Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 72
  1. #1
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10

    Жрец: полное руководство

    I. Вступление
    Описание класса
    Варианты развития жреца и их роль в игре

    II. Умения, таланты, вехи и способности
    Расовые умения жрецов
    Характеристики
    Умения, доступные жрецу с повышением уровня без выполнения специальных заданий.
    Умения-улучшения уже имеющихся навков, «Новые возможности»
    Умения, выдающиеся за выполнение тайн мира:
    Активные умения, которые можно взять в вехах развития.
    Пассивные способности в вехах

    III. Билды
    Советы по составлению билдов
    Варианты билдов

    IV. Процесс игры
    1. Развитие от низких уровней к высоким (хай-левел контент)
    2. Процесс игры на высоких уровнях
    3. Подборка экипировки, развитие возможностей

    IV. Заключение и благодарности
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 12.12.2010 в 22:17.

  2. #2
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    I. Вступление
    Описание класса:
    [IMG]//img146.imageshack.us/img146/5739/46276082.jpg[/IMG]
    Жрец в Аллодах Онлайн является отлично сбалансированным классом. Обычно при выборе жреца во многих других играх игроку приходиться рассчитывать лишь на роль «хилера», и потому на необходимость быть зависимым от других игроков.
    Однако в АО жрец также может стать отличным ДД, причем аж в двух вариациях – «милишник» (специализируется на ударах оружием в ближнем бою) и «кастер» (специализируется на нанесении урона заклинаниями на больших и средних дистанциях)
    Интересной особенностью именно Аллодов Онлайн является «безущербность» выбранного пути развития персонажа при прокачке: так жрец-ДД всегда может неплохо подлечить себя, а жрец-хилер хоть и будет биться с монстрами несколько дольше, все же способен постоять за себя, и не будет, что называется, «ковырять моба по полчаса».
    Варианты развития жреца и их роль в игре:
    Жрецу доступны 3 основных варианта развития, указанных выше: кастер, мили-ДД и хилер. Их эффективность напрямую связана с количеством взятых вех в основной ветке (так кастер берет большинство вех в ветке «Кары», милишник в ветке «Вердикта», а хилер – в ветке «Очистительного огня».
    Однако, совмещая различные навыки из разных веток и жертвуя максимальной эффективностью в какой-то узкой области, можно покрыть больший спектр задач. Выбравшие такой сложный путь зовутся гибридами. Ниже рассмотрим эти варианты.

    Но прежде стоит отметить, что благодаря гибкой системе прокаки и построения билда в АО, итоговых вариантов развития может быть множество. При создании билда в первую очередь опирайтесь на свой стиль игры и свои потребности, а главное – подходите к процессу творчески, и вам обязательно воздастся.

    Хилер (лекарь, хил, хиллбот) – имеет хорошие возможности для исцеления раненых игроков, причем как танка, так и многих других членов группы (благодаря ХоТу «Благословение» и «Целительному сиянию»). В случае форс-мажора, если вдруг танк получил серию критических ударов или жрец на какое-то время был выведен из строя контролем, спасти ситуацию поможет мгновенное заклинание «Исцеление», способное моментально восстановить полную полоску здоровья практически любому персонажу.
    Плюсы роли хилера – во-первых это постоянная востребованность в приключениях, астрале и рейдах, а значит – вы довольно быстро оденетесь в лучшие вещи. Именно по этой причине большинство ДД-жрецов, достигнув 45-46х уровней, пьют "Мертвую воду" и становятся лекарями, – так проще всего набрать себе хорошей экипировки, а уже потом, с ней, обратно становятся ДД.
    Также довольно интересен сам процесс непрерывного излечения раненных, – необходимость оценивать множество факторов, вовремя развешивать на всех хилки и снимать дебаффы.
    Минусами же можно назвать необходимость быть как будто «на втором плане», за могучей спиной танка, а так хочется взять и ударить ) Однако чистые жрецы-хиллботы практически не берут никаких атакующих способностей, потому нельзя не отметить более длительную и сложную соло-прокачку.
    Мили-ДД (милишник) – отличается большим потенциалом по нанесению урона. Если жрец хорошо одет и рунирован, он способен выйти на лидирующие позиции по нанесению урона в целом рейде.
    Плюсы данного варианта развития – быстрое вливание хорошего урона в противника и меньшая зависимость от удачи (сработает ли вовремя нужная способность или нет, что является больным вопросом для жрецов-кастеров).
    Минусы же – ограниченные возможности по излечению самого себя (в основном это мгновенное «Исцеление»), необходимостью быть с врагом лицом к лицу – чего в ПвП только и желают вражеские мили-классы, а в ПвЕ невнимательность может привести к срыву аггро и хорошо если только к собственной смерти, а не полному вайпу группы или рейда.
    При соло-прокачке мили-жрецу приходиться довольно часто молиться покровителю, так как даже если в боях не просело здоровье, то очень быстро заканчивается мана, ибо практически все удары ближнего боя "съедают" ее очень быстро.
    Кастер – часто жрецы-кастеры оказываются в тени мили-жрецов с их огромным уроном и купающихся во всеобщей любви жрецов-лекарей. Однако некоторые игроки находят именно данный вариант развития наиболее интересным. Кастер наносит пусть и не самый большой, но и не слабый урон своими заклинаниями и имеет в своем арсенале ряд средств по удержанию противника на расстоянии от себя, любимого )
    Также кастер имеет пару интересных способностей, которые при срабатывании быстро компенсируют недостаток урона и превратят его в настоящую машину смерти, способную полностью выкосить небольшую территорию за несколько минут.
    Плюсами жреца-кастера являются небольшие затраты маны, позволяющие очень часто использовать как обычные атакующие заклинания, так и такие мощные и затратные по мане, как «Разряд».
    Минусами же – сравнительно меньшая востребованность и скептицизм по поводу вашей полезности (как минимум среди тех, кто еще не знает, на что вы способны), а также необходимость очень тщательно следить за действиями противников и не подпускать их слишком близко, при этом одновременно не отпуская слишком далеко.
    Жрецы-гибриды – как уже говорилось выше, такие жрецы жертвуют эффективностью узкой специализации, зато стараются и бить, и лечить, и на музыкальных инструментах играть )
    Примером жреца-гибрида может быть милишник, который сделал упор на "Разряд", а не на мощные удары оружием, или, скажем, жрец-кастер, который вместо максимального улучшения атакующих заклинаний взял больше лечащих. Тут уж кто во что горазд.
    Плюсом всех разновидностей гибридных билдов, конечно же, будет универсальность.
    Минусов, ксожалению, будет намного больше: для создания грамотного гибрида нужен хороший опыт игры, желательно в тех «чистых» билдах, которые вы собираетесь совмещать. Также большой проблемой будет балланс характеристик, так как для вас нужными станут не 3-4 характеристики, а уже 5-6.
    В данном контексте лучше всего создавать гибрида на максимальном уровне и в как можно лучшей доступной экипировке, – и опыт игры накопится, да и вещи серьезно помогут выровнять характеристики.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 06:06.

  3. #3
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10

    Жрец: полное руководство

    II. Умения, таланты, вехи и способности.
    Расовые умения жрецов
    Для начала рассмотрим, чем же отличаются друг от друга жрецы разных фракций и народностей.
    Эльфийские капелланы – способны наложить на противника дебафф на 20 секунд, сжигающий врагу фиксированную величину маны. Можно использовать раз в 2 минуты, количество поглощаемой дебаффом маны растет с уровнем персонажа.
    Крайне неприятная ПвП-способность для вражеских классов-маноюзеров, может пригодиться и в ПвЕ против противников-кастеров.
    Каннийские священники – способны окружить себя дополнительным щитом, поглощающим некоторое количество урона. Рабоатет раз в 3 минуты, работает 30 секунд или пока щит не пробьют. Количество поглощаемого урона растет от показателя "Разума".
    Полезная способность как в ПвП, так и в ПвЕ
    Настоятели Зэм – на время увеличивают собственную мудрость, замечательная способность для хилера на сложном боссе. Пригодиться и в ПвЕ, и в ПвП, особенно для лечения сквозь тяжелые раны.
    Хадаганские политруки – раз в 3 минуты могут бросить клич «За родину!», на 10 секунд делающий всех членов группы невосприимчивым к эффектам контроля. Замечательная способность при соло и коллективной игре, как в битве с другими игроками, так и в приключениях.
    Как видим, разработчики сделали все расовые умения вкусными и интересными, но тем не менее не настолько мощными, чтобы жрец одной фракции однозначно превосходил жреца другой.

    Общим же для всех жрецов является то, что изначально они носят лишь тканевую одежду, могут пользоваться жезлом, посохом и одноручной палицей со щитом. С 10го уровня жрецы получают возможность носить кожаные доспехи, с 20го уровня обучаются держать в руках двуручные палицы и на 30м уровне становятся способны экипировать латную броню.

    Характеристики
    «Важными» характеристиками для жреца являются:
    Удача – вероятность критического (в 2 раза большего) урона или исцеления, а также вероятность неудачного применения способности (в 2 раза меньшего).
    Хотя у жрецов есть такая полезная способность, как «Изгнание зла», в 2 раза повышающая шанс критического урона или исцеления, крайне важно не запускать данный параметр.
    Субъективно желательно держать на 50% и выше (однако не думайте, что это даст 100% крита "под изгнанием" – инстинкт противника будет уменьшать шанс удачного удара по нему).
    Некоторые жрецы намеренно запускают данный параметр, считая, что намного лучше иметь хороший стандартный урон или отхил, чем надеяться на криты. Это довольно опасный подход, так как занижая удачу вы также увеличиваете шанс неудачного применения способности, что может полностью нивелировать завышение других характеристик в ущерб удаче.
    Разум – определяет урон от атак и исцеление от лечащих способностей, заменяет «силу» для атак ближнего боя.
    Несмотря на очевидную полезность, его не всегда важно держать в приоритете, особенно занижая другие характеристики. Тем не менее, старайтесь постоянно наращивать разум со временем, получая новые уровни и экипировку.
    Интуиция – процент отражения противником магического урона от заклинаний, а также заменяет «ловкость» – вероятность успешного попадания атаками ближнего боя по противнику.
    Важная характеристика для ДД-жрецов, не стоит упускать случая поднять ее вещами и дополнительными способностями в вехах.
    Мудрость – влияет на количество отраженного исцеления целью, а также на то, насколько легче пройдет лечение по цели с тяжелыми ранами.
    Также важна всем, однако специально повышать ее почти не нужно. Мудрость всегда соседствует на вещах с "Интуицией", а также вместе с ней улучшается от вех.
    Если вы хилер – нужны вещи на которых мудрости больше, чем интуиции (это практически все вещи, где интуиция с мудростью – основные статы), если кастер или мили, то нужно искать вещи, где кроме мудрости и интуиции будет еще разум, – на таких вещах мудрость не занимает главенствующей позиции.
    Дух - количество вашей маны, дополнительно заменяет «точность» – процент прохождения урона от атак ближнего боя через броню, блоки и парирования противника.
    Для жреца-милишника является приоритетной характеристикой, для остальных же дух нужно держать таким, чтобы не ощущать постоянного дефицита маны.
    Характеристики, влияющие на выживаемость жреца, но не являющиеся "важными":
    Проворство – влияет на шанс уклонения от физических атак (и только от них).
    Довольно неоднозначная характеристика при развитии жреца. Кроме как от вещей никак не набирается, поднять же ее до приемлемого уровня без ущерба для выносливости и инстинкта очень проблематично.
    Можно посоветовать игнорировать ее до старших уровней – субъективно упор на инстинкт дает больший результат, и лишь когда вы почти полностью оденетесь в фиолетовую и оранжевую экипировку,- вместе с ней у вас автоматически наберется достаточно проворства, чтобы действительно помогать вам в боях.
    Выносливость – влияет на количество очков здоровья персонажа, следовательно – на выживаемость.
    Однако делать однозначный упор на бездумный набор выносливости не стоит. Какой прок иметь много здоровья, если каждый удар по вам будет критическим? Однако вы также не должны умирать с одного-двух ударов монстров в случае срыва аггро, а уж тем более от АоЕ-атак боссов.
    Субъективно можно посоветовать иметь столько здоровья, чтобы исцеление восстанавливало вам его на 30-50%, а остальное вкладывать в инстинкт.
    Инстинкт – весьма важная характеристика для любого персонажа любого класса. Влияет на шанс нанесения критического урона по вам, а также на шанс того, что нанесенный вам урон будет неудачным (в 2 раза меньшим).
    Не стоит пренебрегать данной характеристикой. Большинство советуют держать инстинкт на планке 5% шанса критического урона по вам и 15% вероятности получить неудачный урон. Однако зачастую этого недостаточно – большинство игроков сильно вкладываются в удачу, а у монстров (особенно у элитных) все характеристики намного выше, чем у игроков. Потому лучше догонять инстинкт до 25-30% шанса неудачного удара по вам и более.

    Фанатизм
    Разобравшись с расовыми умениями и характеристиками, необходимо рассказать о "Фанатизме" (фан, фана) – тому, что роднит жрецов всех народностей и вероисповеданий, и тому, что дает возможность жрецу-ближнебойщику «кастить спеллы» и ради чего жрец-кастер не прочь лишний раз махнуть кувалдой )
    [IMG]//img441.imageshack.us/img441/6576/svyatmsest.png[/IMG]
    Каждый раз, когда вы наносите урон атаками ближнего боя «Вердикт», «Отлучение» или «Святой гнев», имеется вероятность, что вы войдете в состояние «фанатизма». Если же вы находитесь в бою, и лечите кого-либо заклинанием «Исцеляющий свет» (или его улучшенной версией «Живительный свет») - вы 100% получаете эффект фанатизма.
    Эффект фанатизма суммируется до 10 раз и держится 30 секунд. При обновлении количества эффектов отсчет времени до истечения фанатизма сбрасывается.
    Для чего же он нужен? Фанатизм нужен как обязательное условие для применения атаки ближнего боя «Святой гнев», а также каждый эффект фанатизма снижает время подготовки некоторых заклинаний на 0,5 сек. Например если вы в бою набили 5й уровень фанатизма – то сразу можете мгновенно подготовить заклинание «Кара», которое обычно произносится 2,5сек, а заработав 9й уровень фанатизма вы сможете мгновенно жахнуть «Разрядом», который обычно подготавливается 4,5сек.
    Фанатизм набирается довольно быстро и ценность его использования нельзя недооценивать.
    Умения, доступные жрецу с повышением уровня без выполнения специальных заданий.
    Кара [IMG]//img138.imageshack.us/img138/2149/karav.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается наносимый урон (дополнительно увеличивается от эффекта "невозмутимости")
    Элемент: свет
    Время сотворения: 2,5 секунды (время каста может быть снижено за счет фанатизма), можно подготовить заранее
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к свету, наносящий противнику урон
    Одно из двух возможных основных атакующих заклинаний жреца-кастера. Маны стоит немного, а взяв вехи «Благодать» и «Милость света» можно еще больше снизить ее затраты на умение и увеличить шанс критического урона.
    Минус Кары – время каста. Однако этот минус с лихвой перекрывают вехи «Исступления», которые «делают» жреца-кастера как такового, при срабатывании превращая его в пулемет с бесконечными патронами )
    Вердикт [IMG]//img35.imageshack.us/img35/9914/verd.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается наносимый урон
    Элемент: физика
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от экипированного оружия
    Игровое описание: мощный удар оружием, наносящий от X до Y урона. При этом вместо Силы используется Разум Жреца, вместо Точности Дух, а вместо Ловкости - Интуиция. Имеется шанс, что вынося Вердикт, Жрец войдет в состояние Фанатизма, уменьшающее время подготовки заклинаний.
    Основная атака мили-жрецов до появления его улучшенной версии - «Отлучения», или "Святого гнева"
    Кастер же обычно не берет вердикт выше 1го ранга, но использует его для набора фанатизма, возможно также взяв вехи «Рука света» - они позволяют бить одноручным оружием дистанционно, не ввязываясь в ближний бой.
    Очистительный огонь [IMG]//img585.imageshack.us/img585/9040/84356832.png[/IMG] (ОО)
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается наносимый урон
    Элемент: огонь
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к свету, наносящий противнику Х урона. Враг воспламеняется и получает У урона каждые 2 секунды в течении 14 секунд.
    "ОО" - ДоТ жреца, наносящий неплохие повреждения. Как и в случае с карой, в вехах можно взять дополнительное снижение стоимости в мане и шанса критического урона. Кастеры также берут вехи "Пламя святости" и "Гневная проповедь", каждое из которых может увеличить урон от атак светом по охваченному огнем противнику на 25%.
    За счет мгновенного каста подходит для большого спектра целей. В ПвП с помощью "ОО" можно сбивать долгие касты всем классам-маноюзерам, сбивать иллюзии магам, переполнять барьеры паладинам, убить неопытного воина после спада эффекта «Крепкого орешка».
    В ПвЕ же «ОО» также используется очень часто, как источник дополнительного урона или как способ быстро добить моба, если у того остались крохи здоровья.
    Невозмутимость [IMG]//img838.imageshack.us/img838/4123/nevoz.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается прирост к силе заклинаний света (15/30/50%)
    Элемент: астрал
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: 15 секунд
    Игровое описание: жрец взывает к Свету, и его последующее целительное или наносящее урон магией света заклинание увеличвает свою эффективность на X%.
    Замечательный бафф, который используется всеми жрецами практически постоянно и который всем рекомендуется брать на 3й ранг. Кастеры используют "Невозмутимость", чтобы не сбивался долгий каст "Разряда", а также для усиления урона с кары. Однако все жрецы берут его в первую очередь для усиления всех лечащих заклинаний – от "Исцеляющего света" до "Напутствия", что полезно абсолютно всем как в ПвП, так и в ПвЕ.
    Исцеляющий свет [IMG]//img84.imageshack.us/img84/503/27281871.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается целительная сила заклинания (дополнительно увеличивается от эффекта "невозмутимости")
    Элемент: свет
    Время сотворения: 2,5 секунды
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий Х едениц здоровья. Если жрец находится в бою, он входит в состояние фанатизма, уменьшающее время сотворения заклинаний.
    Одно из двух основных лечащих заклинание хилера, с очень хорошим соотношением затрат на времени каста и маны к получаемому взамен хилу.
    При применении в бою гарантированно дает фанатизм, что после нескольких кастов даст возможность быстро подготовить "Великое исцеление", "Разряд" или перевесить "Напутствие".
    Ослепление [IMG]//img137.imageshack.us/img137/8851/osle.png[/IMG]
    Рангов: 3 – каждый ранг сокращает время восстановления заклинания (180/60/30 секунд)
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от ранга умения
    Игровое описание: яркая вспышка Света, ослепляющая противника на 5 секунд. Ослепленный не видит и не может атаковать своих противников способностями требующими выбора цели и скорость его передвижения понижена на 50%.
    Дебафф-контроль. При применении на игрока не дает ему выделить вас как цель, лишая возможности ударить, а также снижает скорость передвижения и создает неприятный эффект размытого изображения на мониторе. При применении на монстров заставляет их бегать туда-сюда в случайном направлении. Мили-жрецам полезно возможностью безнаказанно нанести пару-тройку ударов по врагу, кастеру же поможет выиграть время, чтобы отбежать от противника подальше.
    Разряд [IMG]//img830.imageshack.us/img830/6308/razr.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается наносимый урон
    Элемент: электричество
    Время сотворения: 4,5 секунды (время каста может быть снижено за счет фанатизма), можно подготовить заранее
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: Призыв к силам Света, наносящий Х урона небесными молниями противнику и всем находящимся в радиусе 8 метров от него. Раз в 20 секунд Разряд сбивает противников с ног.
    Атакующее АоЕ жреца. Наносит сильный урон и сбивает всех противников с ног на 2 секунды раз в 20 секунд (время считается для каждого противника отдельно).
    Как и любое АоЕ, в ПвП сносит иллюзии с магов. Разряд как минимум 1го ранга пригодиться любому жрецу. Для кастера это мощное заклинание с легким эффектом контроля, для мили – хороший способ снять накопившийся стак фанатизма, получив взамен прирост к наносимым повреждениям. Для жреца-лекаря же разряд и вовсе может быть главной и единственной атакующей способностью, однако благодаря которой он может с комфортом зачищать группы мобов и не чувствовать себя ущербным при выполнении квестов.
    В ПвП используется либо в самом начале сражения чтобы ввести жертву в замешательство, либо уже в бою для сбивания противнику каста или комбы, как вариант – не дать убежать.
    В вехах можно увеличить урон, шанс критического урона, радиус действия, а веха «Внезапный разряд» даст шанс мгновенной подготовки заклинания после «Кары».

    Стоит обратить внимание: не вполне очевидный на первый взгляд плюс короткого эффекта контроля - сбитый с ног противник не может увернуться от удара. Эта особенность делает разряд весьма полезным для мили-жрецов против "проворных" противников, особенно против вражеских язычников. Однако это не значит, что можно запускать параметр «интуиции» - эффект работает лишь раз в 20 секунд.
    Щит святости [IMG]//img232.imageshack.us/img232/9501/shieldw.png[/IMG] (баббл, бублик)
    Рангов: 3 – каждый ранг увеличивает время действия щита до 5/7/12 секунд и сокращает время восстановления заклинания до 600/300/180 секунд.
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от ранга умения
    Игровое описание: призыв к Свету, окружающий жреца щитом святости, что делает его неуязвимым для любых атак на 12 секунд.
    Заклинание, дарующее жрецу временную неуязвимость от вражеских атак, работает прямо из эффектов контроля (кроме оглушения и в момент сбивания с ног) и сбрасывает их, также сбрасывает с вас все ДоТы и дебаффы противников. Более того – в щите можно использовать любые способности – лечащие или наносящие урон.
    Настоящая палочка-выручалочка, из-за которой жрецов часто называют читерами )
    В ПвП и ПвЕ щит даст вам ценную возможность безнаказанно бить монстров или игроков, убегать от противников или наоборот – догонять их, прорываясь сквозь контроль и пэтов.
    В масс-ПвП в щите можно фокусить и убить конкретного вражеского игрока, полностью игнорируя остальных или напротив – пережить такую фокусировку, если союзники успеют «снять» с вас противников.
    В приключениях и астрале Щит спасет вас при случайном срыве аггро, дав время сбросить его «Мольбой» или просто постоять в нем под ударами босса, пока танк вновь не отвлечет все внимание врага на себя.
    Значение «Щита святости» для жреца переоценить трудно, и рекомендуется всем жрецам брать его на 3.

    Стоит обратить внимание: Щит дает иммунитет только к урону, наносимому врагами. Если вы упадете с возвышенности или будете получать урон от "атмосферных" явлений (таких, как молнии на Гипате) - то это будет считаться нанесением урона себе самому и щит вас защищать не будет.
    Также не тяните с "активацией щитов" в бою против нескольких противников, особенно в ПвП - при фокусе вас несколькими врагами вас вполне могут убить за пару секунд сбивания с ног, и включить щит вы не сможете. Не будьте слишком бережливы и помните, что погибнув вы уж точно никому ничем не поможете )
    Благословение [IMG]//img408.imageshack.us/img408/230/blago.png[/IMG] (благо)
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается целительная сила заклинания (дополнительно увеличивается от эффекта "невозмутимости")
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, восстанавливающий здоровье на Х единиц каждые 2 секунды в течении 14 секунд.
    Стоимость Благословения каждой следующей цели увеличивается на 100%
    ХоТ жреца, за счет своего мгновенного каста и неплохого восстановления здоровья за тик, здорово облегчает процесс лечения танка и помогает исцелять остальных членов группы/отряда. Улучшить заклинание можно аж 12 вехами, дающими 50% прирост к силе ХоТа, пару секунд к его длительности, повышающими шанс критического исцеления и понижающими стоимость в мане.
    К сожалению, даже максимально прокачав это заклинание все равно не получится постоянно поддерживать его на всех ваших товарищах одновременно – эффект «количество активных благословлений» повышает стоимость каждого следующего благословления на 100% и вам будет просто не хватать маны.
    Однако в случае если босс владеет АоЕ-атаками или призывает помощников, несколько раз развесить благословения на раненных членов группы или подлечить оффтанка вы вполне сможете, причем практически не отвлекаясь от забот о главном танке.
    Итог – хилерам вполне стоит прокачать «благо», жрец-кастер также может найти его полезным, так как у кастера автоматически набирается неплохая мудрость – она всегда есть на вещах с интуицией, причем обычно ее больше, чем самой «инты»
    Мили-жрецу можно порекомендовать взять на единичку и там и оставить – во-первых мудрости будет не хватать для использования благословения совсем без отражений, а во-вторых – вы постоянно обмениваетесь с противником сильными ударами лицом к лицу, и благо без взятия вех просто не перехилит весь входящий урон. Милишнику стоит использовать его как вспомогательный самохил без особых претензии.




    Воскрешение [IMG]//img838.imageshack.us/img838/8792/resc.png[/IMG] (рес)
    Рангов: 3 – с каждым рангом растет процент восстанавливаемых товарищам при воскрешении очков здоровья и маны/энергии (20/50/80% здоровья, маны или энергии)
    Элемент: свет
    Время сотворения: 10 секунд
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, воскрешающий павшего. Не работает в бою. Воскресший возвращается к жизни с Х% здоврояь, Х% маны или энергии.
    Первое воскрешающее умение жреца. Брать его стоит только если вы хилер и активно ходите в группе до 35-36го уровней. Основная причина – закончив тайны мира в Храме Тенсеса вы получите аж 2 дополнительных воскрешения – "Чудо", которое массово воскрешает союзников в радиусе своего действия и общий для всех классов «Дар Тенсеса», которым можно воскрешать союзников раз в 20 часов.
    Субъективно стоит потерпеть до Чуда и сохранить очки умений для чего-нибудь другого. Даже возможность применения на Астральном Противостоянии перевешивается долгим кастом, огромными затратами маны и возможностью воскрешения лишь одного союзника за раз.
    Святой гнев [IMG]//img219.imageshack.us/img219/3227/50074190.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается наносимый урон
    Элемент: физика
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от экипированного оружия
    Игровое описание: мощный удар оружием, наносящий от Х до У урона врагу и 1 врагу, находящемуся рядом. Этот удар можно нанести, только находясь в состоянии Фанатизма. Успешный удар вводит жреца в состояние Неистовства, за каждый уровень эффекта увеличивающее урон Святого гнева на 10%, а стоимость - на 20%, а также может увеличить уровень Фанатизма. При этом вместо Силы используется Разум Жреца, вместо Точности Дух, а вместо Ловкости - Интуиция. Имеется шанс, что вынося Вердикт, Жрец войдет в состояние Фанатизма, уменьшающее время подготовки заклинаний.
    Мощная и дорогая по мане атака оружием, спорит с «Отлучением» за право называться основной атакой, используется лишь мили-жрецами.
    Святой гнев также бьет также и одного противника, находящегося рядом с целью (субъективно, правда, при расстоянии не более пары шажков между врагами), что делает его удобным для уничтожения врагов пачечками по 2-3.
    Беря "СГ", вам также обязательно надо взять пару вех «Неизбежный суд», повышающую ваше упорство и накладывающее с каждым ударом дебафф «Скорый суд», замедляющий противника на 2-4-6 секунд – тогда от вас вряд ли кто-то убежит и держать противника на нужном для себя расстоянии станет намного проще.
    Особенность «СГ» - при каждом успешном ударе накладывать на жреца 10 секундный «бафф», повышающий урон следующей атаки Святым гневом на 10%, а ману на его использование – на 20%, и накапливающийся до 10, т.е. в итоге урон может быть повышен в 2 раза, а расход маны – в 3.
    Соответственно при большом запасе маны и без просадки характеристик «СГ» становиться настоящим «супер ударом», как в ПвП, так и в ПвЕ. Благодаря ему можно относительно легко убивать сильных монстров даже более высокого, чем вы сами, уровня и хорошо бронированных игроков.
    Именно в сложных дуэлях против одного сильного врага «Святой гнев» проявляет себя как нигде лучше, однако для битв с толстыми рейдовыми боссами он уже мало подходит – мана закончится довольно быстро.
    Исцеление [IMG]//img844.imageshack.us/img844/5361/heald.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается целительная сила (дополнительно увеличивается от эффекта "невозмутимости") и время восстановления заклинания (50/40/30 секунд)
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от ранга умения
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий Х единиц здоровья.
    Крайне полезный мгновенный отхил для любого жреца как в ПвП, так и в ПвЕ, в основном применяемый в критических ситуациях. Если мудрость и разум сильно на уровне – может практически с нуля восстановить полный столбик ХП даже милишнику.
    Стоит брать на 3 всем, так как каждый ранг умения повышает не только сил лечения, но и снижает кулдаун.
    Хилеру также стоит взять вехи «Причастие», сокращающие время восстановления до 21 секунды на 3ем ранге, что значительно облегчает жизнь.
    Очищение [IMG]//img716.imageshack.us/img716/6789/och.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом уменьшается время сотворения заклинания (2/1/0 секунд)
    Элемент: свет
    Время сотворения: зависит от ранга умения
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, очищающий избранного от эффектов яда, болезни или магии.
    Очищение – крайне ценный в ПвЕ навык, снимающий дебаффы мобов и боссов (особо ценен в Городе Демонов, Лаборатории, Цитадели Тьмы). Хилеру стоит брать на 3, полезность умения трудно переоценить.
    В ПвП же также имеет массу применений – снимает магические контроли и дебаффы всех классов (включая эффекты от зелий язычника и алхимических зелий, клейма храмовника, замедляющую стрелу мага и многое другое) однако ценность его в ПвП спорна ввиду того, что очищение целесообразно брать либо на 3, либо не брать совсем. ДД-жрецам тяжеловато выделить аж 5 очков умений в пользу очищения, хотя такие затраты вполне окупаются.
    Тут однозначно посоветовать что-то тяжело, нужно решить самому, нужно ли оно лично вам или нет.
    Великое исцеление [IMG]//img545.imageshack.us/img545/7592/62125693.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается целительная сила заклинания (дополнительно увеличивается от эффекта "невозмутимости")
    Элемент: свет
    Время сотворения: 6 секунд (время каста может быть снижено за счет фанатизма), можно подготовить заранее
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий Х единиц здоровья.
    Очень мощная, но в то же время спорная исцеляющая способность, ввиду того, что без полного стака фанатизма кастуется довольно долго, даже с взятыми вехами «Причастие» (они снизят время сотворения до 4,2сек).
    Делать упор на это мощное исцеление стоит только в 2х случаях - либо если вас подстраховывает другой хилер, либо вы и ваш танк уже довольно хорошо одеты и вы уверены, что пока вы кастуете «ВИ» танку хватит «Благословения», и неприятных неожиданностей не будет.
    Во всех остальных случаях – по желанию, но рекомендуется взять минимум 1 ранг всем – можно заранее заготовить в руку или кастовать при максимальном фанатизме, а лишняя хилка превосходящая по силе «Напутствие» – это не шутки.

    Оцепенение [IMG]//img202.imageshack.us/img202/2392/ocep.png[/IMG]
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается время действия дебаффа на противника
    Элемент: свет
    Время сотворения: 2 секунды (время каста может быть снижено за счет фанатизма), можно подготовить заранее
    Время восстановления: 2 минуты
    Игровое описание: призыв к Свету, длящийся Х секунд и заставляющий противника оцепенеть, затрудняя его действия. Работает только на человекоподобных противников.
    Оцепенение – интересный ПвП-контроль, к которому одни относятся положительно, а другие – строго отрицательно. Вне ПвП пользуется не так часто, так как работает только на гуманоидов (а это все игровые расы в АО) Само по себе оцепенение не опасно – оно лишь накладывает на цель дебафф, который уже сам с некоторой вероятностью может на 5 секунд ввести цель в состояние паралича. Парализованная цель не может ни двигаться, ни применять какие-либо умения. Однако паралич сбивается при получении любого урона, но пока весит дебафф – может сразу же наступить вновь.
    Как именно поведет себя цель после этого дебаффа заранее предсказать невозможно – может повезти и паралич будет непрерывным, а может и не повезет - и он «тикнет» лишь пару раз.
    Однако если вы – жрец-кастер, особенно с упором в кару, то не стоит недооценивать оцепенение: повесьте его на цель и с расстояния избивайте дистанционным «Вердиктом» или же просто лечите себя «Исцеляющим светом» - получайте фанатизм в надежде на прок «Исступления», и воздастся вам )
    Главное – будьте внимательны и не повесьте по привычке на цель "Очистительный огонь" – он сведет всю полезность умения к нулю.
    Изгнание зла [IMG]//img249.imageshack.us/img249/7101/11668322.png[/IMG]
    Рангов: 3 – каждый ранг сокращает время восстановления заклинания до 300/120/60 секунд
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: зависит от ранга заклинания
    Игровое описание: призыв к Свету, увеличивающий в 2 раза шансы Жреца нанести критический урон или исцеление и вна 50% уменьшающий уровень создаваемой жрецом угрозы. Эффект длиться 20 секунд.
    Еще один замечательный бафф, также полезный любому жрецу. Двойные шансы на удачный урон или исцеление полезны и в ПвП и в ПвЕ, а снижение аггро на половину очень пригодиться не только хилеру, но и и жрецу-дд в рейдах и астрале. Хоть бафф и работает всего 20 секунд, на 3ем ранге его можно будет включать каждую минуту.
    Стоит брать на 3 всем, трудно найти более полезный навык.
    Аура астральной мощи [IMG]//img109.imageshack.us/img109/2619/aurappc.png[/IMG]
    Рангов: 3 – каждый ранг повышает общий магический урон группы на 5/10/15%
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: накладывает эффект, понижающий силу исцеления персонажа на 50%, но при наличии которого все сотворенные заклинания на 10 секунд увеличивают наносимый группой персонажа магический урон на Х процентов. Использование заклинания при наличии эффекта мгновенно отменяет его.
    Сама по себе аура не плоха, она лишь совершенно не подходит к жрецам (второй класс, обладающий сей аурой, как ни странно – некроманты) . При соло игре практически бесполезна даже жрецу-кастеру, так как хилить себя приходиться все равно и самому, а 50% обрез целительной потенции – это катастрофично. Возможно, аура бы пригодилась в рейдах, однако жрецу и так существенно не хватает очков умений, чтобы взять основные нужные навыки, не то чтоб потратить аж 5 очков на ауру. И даже если все-таки ее возьмете – придется согласовывать со всем рейдом вопрос составления отдельной подгруппы состоящей из вас с этим баффом и одних только ДД-кастеров.
    Умения-улучшения уже имеющихся навков, «Новые возможности»
    Эти умения можно получить после выполнения квеста «Новые возможности» на аллоде Кирах, до открытия они закрыты вопросительными знаками. Как именно получить эти умения и что для этого требуется можно почитать в официальном руководстве.
    Для начала стоит отметить, что умения-улучшения могут быть развиты ровно настолько, насколько развит улучшаемый ими навык. Так, например, вы не можете взять «Живительный свет» 3го ранга, если Исцеляющий свет у вас только 1го или 2го.
    Также по умолчанию вы не можете развить последнюю линейку закрытых способностей (у жреца это «Святое исцеление» и «Отлучение»), даже если возьмете «Великое исцеление» и «Вердикт» на 3 – вам просто не хватит очков умений. Однако стоит отметить, что практически все новые умения-улучшения даже на 2ом своем ранге очень и очень мощны, превосходя старые в 1,5-2 раза.
    Обойти этот досадный недостаток можно в период специальной акции, вынув дополнительные очки умений из сундучка из Лавки редкостей. Такая акция уже проводилась, и скорее всего, подобные акции будут проводиться и в будущем.

    Теперь же рассмотрим кратко данные навыки:
    Кара небесная – улучшенная версия «Кары», наносит больше урона
    Живительный свет – улучшенная версия «Исцеляющего света», исцеляет сильнее
    Святое исцеление – улучшенная версия «Великого Исцеления», также исцеляет сильнее
    Отлучение – улучшенная версия Вердикта, наносит больший урон.

    Все новые умения сохраняют особенности старых – то же время сотворения, тот же элемент, так же с каждым рангом растет причиняемый ущерб или целительная сила, а потому расписывать их более подробнее не имеет смысла.
    Умения, выдающиеся за выполнение тайн мира:
    Все эти умения имеют только 1 ранг, их можно получить за выполнение длинной цепочки заданий, называемой «тайной мира». Какую именно тайну нужно выполнить для получения той или иной способности – указано в описании каждого конкретного навыка.
    Святое слово [IMG]//img8.imageshack.us/img8/8886/svsl.png[/IMG]
    Элемент: свет
    Время сотворения: 10 секунд
    Время восстановления: 1 минута
    Игровое описание: призыв к свету, наносящий демонам Х единиц урона каждые 2 секунды в течении 10 секунд и оглушая их на время действия заклинания.
    Так называемый «ченнелинг-спелл» – работает только пока вы не двигаетесь и не используете другие умения. Находит применение обычно лишь в ПвЕ при соло каче – жрец-кастер с высокой интуицией вполне способен «ваншотнуть» им демона равного уровня, тогда как мили-жрецу «Слово» в случае надобности поможет подождать перезарядки лечащих умений на элитных монстрах-демонах.
    Вы получите эту способность завершив цепочку тайны мира «Каннийский мятеж» за Лигу или «Амбиции Хадагана» за Империю.
    Чудо [IMG]//img252.imageshack.us/img252/1193/image026j.jpg[/IMG]
    Элемент: свет
    Время сотворения: 10 секунд
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: жрец взывает к Свету и воскрешает всех союзников в радиусе 20 метров от места воплощения света. Способность доступна только вне боя и не может быть использована на Астральном Противостоянии.
    АоЕ, массово воскрешающее союзников, очень красиво визуализировано )
    Полностью заменяет талант «Воскрешение», который после появления Чуда обычно уже не нужен.
    Способность выдается хранителем тайн за выполнение Тайн «Дорога к храму» за Лигу или «Святая война» за Империю.
    Дар Тенсеса [IMG]//img838.imageshack.us/img838/8792/resc.png[/IMG]
    Элемент: свет
    Время сотворения: 15 секунд
    Время восстановления: 20 часов
    Игровое описание: воскрешает соратника. Нельзя применять во время боя
    Общая для всех классов способность, выдается за завершение тайн «Сила Тенсеса» у Лиги или «Исток света» за Империю. Удобен тем, что не требует маны, но работает лишь раз в 20 часов. Обычно при вайпах им в первую очередь поднимают как раз жреца, чтобы уже он Чудом воскресил всех остальных )
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 06:09.

  4. #4
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Активные умения, которые можно взять в вехах развития.
    Данные умения объединяет то, что они все имеют лишь 1 ранг и довольно сильно разбросаны по доске вех, так что вряд ли получится взять их все за раз. Но ценность большинства из них велика и имеет смысл «идти» по веткам до них специально, особенно если какой-то навык особенно важен для вашего билда.
    Напутствие [IMG]//img64.imageshack.us/img64/1466/naput.png[/IMG] (напуть)
    Находится в ветке: Очистительного огня
    Элемент: свет
    Время сотворения: 3 секунды
    Время восстановления: 3 минуты
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий Х единиц здоровья при понижении его общего уровня до 35%. Жрец может поддерживать только одно напутствие.
    Очень важное лечащее умение, главная особенность – лечит без вашего участия, когда здоровье цели понижается ниже 35%, и лечит довольно сильно. Самому жрецу это сильно поможет в ПвП и ПвЕ, помогая пережить контроль и не отвлекаться на самолечение во время боя со сложным монстром. В группе же спасет жизнь танку, если хилеров вывели из боя или в случае, если по нему прошла серия мощных ударов.
    Напутствие хорошо тем, что держится весьма долго и его можно заранее наложить вне боя, а также быстро перевесить в бою за небольшое количество фанатизма. Очень полезно как в ПвП, так и в ПвЕ.
    Рекомендуется брать всем жрецам.

    Стоит обратить внимание: когда-то напутствие работало подобно «крепкому орешку» воинов и могло спасти от смертельного удара. Сейчас же уже нет – напутствие включается только после получения урона целью.
    Так что если удар врага (например сильного босса) отнимает вам 50% здоровья – вы будете убиты двумя ударами и напутствие так и не сработает.
    Целительное сияние [IMG]//img714.imageshack.us/img714/598/tarelka.png[/IMG] (тарелка)
    Находится в ветке: Кары
    Элемент: свет
    Время сотворения: 6 секунд
    Время восстановления: мгновенно
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий всех членов группы в радиусе 20 метров на Х единиц здоровья каждые 2 секунды.
    Целительное сияние – довольно дорогое в мане лечащее АоЕ, второй из двух заклинаний-ченнелингов. Обычно используется, чтобы подлечить группу после боя, для боевого же применения генерирует слишком большое аггро и требует довольно много маны . Хотя если нужно понемногу лечить всех, то выйдет быстрее и дешевле нескольких благословлений.
    Однако если вы идете в составе очень хорошо одетой группы, которая проходит сквозь монстров как нож сквозь масло без контроля и особого разделения ролей, «Сияние» может стать вашим основным заклинанием лечения.
    Многие спорят, стоит ли брать это умение хилеру. Субъективно для хилера оно стоит 1ой вехи, все равно вы вплотную подойдете к нему, беря вехи «Сила веры» для пассивного увеличения хила и урона от заклинаний света, а вот кастеру же брать, конечно, ни к чему.

    Мольба [IMG]//img814.imageshack.us/img814/7894/kots.png[/IMG]
    Находится в ветке: Кары
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: 30 секунд
    Игровое описание: призыв к Свету, исцеляющий жреца на Х единиц здоровья и понижающий уровень угрозы для всех его противников на удвоенную величину от полученного лечения.

    Мольба – хорошая и часто выручающая лечащая способность, особенно при соло-игре. Кастеру и хилеру брать обязательно. Поможет сбросить аггро при срыве, также хорошее подспорье в битвах с монстрами.
    Можно посоветовать брать это умение даже милишнику при наличии свободных вех, так как во-первых лишний отхил в ближнем бою никогда не помешает, а Мольба дает как-будто бы второе «Исцеление», дополнительно – взятие вех «Награда мученика» существенно повышают шансы на выживаемость в любом билде.

    Экзорцизм [IMG]//img8.imageshack.us/img8/8886/svsl.png[/IMG]
    Находится в ветке: Вердикта
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: 2 минуты
    Игровое описание: призыв к Свету, отгоняющий от жреца всех демонов в радиусе 10 метров на 10 секунд.

    Данное умение теоретически может пригодиться в Городе Демонов и Лаборатории-13, однако если вы там примените его – скорее всего танк и другие камрады вам спасибо не скажут )
    Может пригодиться, пожалуй, для быстрого проходу к сундучку на Язесе и для получения извращенного удовольствия от массового гонения демонов на «острове вторжения» )
    Если для вас это не критично – умение брать не за чем.
    Молчание [IMG]//img703.imageshack.us/img703/3632/molchi.png[/IMG]
    Находится в ветке: Вердикта
    Элемент: свет
    Время сотворения: мгновенно
    Время восстановления: 30 секунд
    Игровое описание: призыв к Свету, запрещающий противнику творить заклинания в течении 6 секунд.

    Полезная «затычка, в основном пригождается в ПвП и немного – в ПвЕ. В затяжном бою можно использовать несколько раз за битву. Единственный минус – довольно неудобное расположение на доске вех. Взять его можно либо милишнику, либо кастеру, сделавшему упор на разряд.



    Пассивные способности в вехах
    Данные не требуют от вас никаких действий, их не нужно включать, – они работают либо постоянно, либо включаются автоматически. Пассивные вехи имеют большое значение, порой даже большее, чем активные умения. Стоит заметить, что если пассивное умение влияет на улучшаемое умение (например, на "Кару"), то оно также точно будет влиять и на его усиленную версию (в данном случае на "Кару небесную).
    Ниже постараемся рассмотреть все пассивки во всех ветках развития.
    Ветка Кары:
    Рука света
    Рангов: 3 – после сотворения "Кары" или "Кары небесной" дает возможность бить одноручным оружием умениями "Вердикт" и "Отлучение" на расстояние до 40 метров на 3ем ранге, что есть хорошо.
    Комментарий: данное умение может пригодиться кастеру, дабы наносить неплохой урон на расстоянии, а главное - набирать фанатизм. Вполне можно взять первый ранг, тем более что если вы кастер, вы вплотную подойдете к этой вехе, однако жизненной необходимости в ней нет.
    Сила веры
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается прирост к силе заклинаний света (3/6/9%)
    Комментарий: очень важная группа вех для хилеров, также не будет лишней и кастерам, так как существенно повышает исходящий урон от Кары и целительный потенциал всех лечащих заклинаний.
    Благодать
    Рангов: 3 – с каждым рангом понижается стоимость в мане "Кары" и "Исцеляющего света", а также их улучшенных вариантов на 5/10/15%
    Комментарий: вспомогательная веха на пути к Силе веры, 1-2 ранга которой кастеру и хилеру скорее всего придется взять. Если Кара и ИС являются вашими основными лечащими или калечащими заклинаниями – жалеть о взятии этих вех не стоит, так как экономия маны получается весьма существенной.
    Пламя святости
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается урон «Карами» по противнику, охваченному «ОО» на 5/10/15%
    Комментарий: если вы кастер с упором на Кару, для вас Пламя святости – хорошее повышение урона, и брать его можно и нужно, для вас это лучший вариант пройти к одной из вех «Исступления».
    Глубокая концентрация
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс на сохранение эффекта «невозмутимости» (15/30/50%) и дополнительно снижается время восстановления «Щита святости» (так же на 15/30/50%).
    Комментарий: глубокая концентрация – важная веха для каждого жреца, но взять ее легче всего хилерам и кастерам. Для кастера ценна в первую очередь возможностью сохранения несбиваемого каста, для хилера – полуторным повышением лечения.
    Сокращение КД Щита является очень и очень приятным бонусом, ради которого вполне стоит взять эти вехи и жрецу-милишнику, если есть свободные вехи.
    Исступление
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс войти в состояние «исступления» до 5/10/15%
    Комментарий:как уже говорилось выше, эти вехи «делают» кастера как такового. В случае срабатывания вы сможете спамить Кару, пока не слетит данный бафф, при этом не боясь просадить ману, – а держится он обычно довольно долго.
    Главное – если навык «прокнул» - не погружайтесь с головой в спам кары – вставляйте изредка между ними вердикты, это поможет вам постоянно обновлять на себе данный бафф (правда есть и оборотная сторона - с 10% шансом любое умение может сбросить эффект, так что можно оказать себе медвежью услугу, но рискнуть стоит)
    Субъективно – навык прокает весьма часто, фанатизм с «Рукой веры» набирается весьма быстро, держится долго, а в случае если все-таки слетел – быстро зарабатывается вновь.
    В ПвЕ в случае прока можно полностью зачистить от мобов обширную полянку, в ПвП же это непрерывный спам хорошего урона, сбивания кастов и переполнение барьеров, а самое главное, – «Исступление», – это единственная возможность жреца, позволяющая «кайтить» врага.
    Чудотворец
    Рангов: 3 – с каждым рангом уменьшается время подготовки «Чуда» и «Воскрешения» на 10/20/30%, а также время подготовки Кар и «Разряда» на 5/10/15%.
    Комментарий: для хилера вряд ли представляет особую ценность, а вот кастеру поможет хоть и немножко, но все-таки компенсировать время каста основных атакующих заклинаний, – без фанатизма Кара будет подготавливаться 2,1 секунды, Разряд же – 3,8.
    Польза измеряется в долях секунд, однако каждое мгновенное в ПвП-битвах решает, победите ли вы или умрете. В зависимости от вашего стиля игры, как говориться, «думайте сами, решайте сами, – иметь или не иметь».
    Целитель
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается прирост к характеристикам «Интуиция» и «Мудрость» на 3/6/9/12%.
    Комментарий: 3 вехи данной способности находятся в ветке «Очистительного огня», однако первая веха встречается на доске «Кары» – так что описать ее уместнее именно в этом разделе.
    Целитель - это весьма полезные вехи для всех жрецов, так как увеличивает интуицию, нужную как кастеру, так и милишнику, а также мудрость, которая нужна всем, чтобы лучше лечить и себя, и других.
    Если вы не стеснены в количестве вех – стоит взять все 4 вехи навыка, и вряд ли вам придется об этом пожалеть.
    Награда мученика
    Рангов: 3 – раз в 40 секунд, если ваше здоровье опускается ниже 50%, вы получаете бафф, увеличивающий к показатели брони и всех сопротивлений на 10/20/30%.
    Комментарий: вехи существенно увеличивают выживаемость любого жреца. Через них можно порекомендовать идти к «Мольбе» и кастеру-разряднику, и милишнику (если он решился на приобретение дополнительного самохила).
    Существенное усиление брони и всех резистов вполне может вас спасти, дав время отхиляться или добить противника, особенно заметно повышение живучести от данных вех в ПвП-баталиях.
    Неотвратимость наказания
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается радиус действия разряда на 20/40/60% и его урон на 5/15/25%.
    Комментарий: Довольно интересные с расчетом на масс-ПвП вехи, хотя в основном берутся как проходные к 2м вехам «Исступления».
    Если Разряд в вашем арсенале занимает лидирующие позиции – стоит взять все 3. Если же вы отдали предпочтение Карам – возможно, стоит обойти эту группу вех и предпочесть взять Исступления через «Святого Судью», который будет описан чуть ниже.
    Щедрость света
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс (до 20/40/60%), что заклинания Кара и Кара небесная восстановят жрецу Х здоровья
    Комментарий: если вы жрец-кастер с упором на Кару – для вас это конечно же обязательные вехи. В случае прока «Исступления» позволяет быстро вылечиться от атак по врагу, что нередко спасает в критической ситуации, да еще и экономит время на применение целительных способностей.
    Святой судья
    Рангов: 3 – с каждым рангом вы получаете бонус к параметру "интуиции" при сотворении Кары и Кары небесной в размере 2/4/6%. Эффект держится 10 секунд и может накапливаться до 3х раз.
    Комментарий: данные вехи, как и «Неотвратимость наказания», берутся в первую очередь как проходные к двум вехам "Исступления", и лучше всего работают вместе с ними. Если Кара ваше основное атакующее заклинание, и вы используете его практически постоянно, – существенный бафф на интуицию будет висеть на вас постоянно, что есть замечательно.
    Милость света
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс критического эффекта на 33/66/100% следующих заклинаний: Кара, Кара небесная, Разряд, Исцеляющий свет, Живительный свет, Исцеление, Великое исцеление и Святое исцеление.
    Комментарий: хорошее подспорье и для хилера, и для кастера. Ценность в сочетании с «Изгнанием зла» переоценить трудно – брать нужно.
    Внезапный разряд
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс на возможность мгновенной подготовки «Разряда» при применении «Кар» до 4/8/12%.
    Комментарий: Это довольно полезные вехи, которые имеет смысл брать кастеру, не зависимо от того, сделал ли он однозначный упор на Кару или же на Разряд – все равно оба подвида применяют Кару весьма активно. «Прокает» довольно часто, что освобождает фанатизм для целительных нужд, – например, для отхила «Велкиим исцелением» в бою. Особенность накопления эффекта до 3х раз может пригодиться при соло игре – набираете эффекты на одном монстре, потом с помощью «ОО» собираете группу и за пару секунд разделываетесь с ней разрядами. В массовом ПвП можно использовать точно также, однако в нем вам придется уповать и на прок «Исступления», так как устроить вдумчивую дуэль с одним игроком вам вряд ли удастся.
    Ветка Вердикта:
    Палач
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается дополнительный урон по противнику, у которого осталось менее 30% очков здоровья на 10/20/30%, а урон от электричества повышается на 3/6/9%
    Комментарий: Замечательно увеличение урона-в-секунду для мили-жреца, стоит брать все 3 ранга. Столь существенная прибавка к повреждениям поможет вам и в ПвП, и в ПвЕ (особенно на толстых боссах).
    Веха также существенно усиливает эффект от срабатывания «Исполнения приговора» и повышает эффективность "Разряда"
    Святой мститель
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается прирост к параметру «инстинкта» на 5/10/15%, а также увеличивается количество получаемого фанатизма при получении критического урона вами до 1/2/3 эффектов.
    Комментарий: очень ценная и хитрая веха, так как инстинкт особенно важен для милишника – самые сочные криты прилетают как раз от атак ближнего боя. Эффект фанатизма 3й степени при критическом ударе по вам также сложно переоценить – получив пару критов вы сможете компенсировать их быстрым кастом "Великого исцеления".
    Хитрость заключается в том, что намеренно занижая свой инстинкт, можно быстрее и комфортнее убивать паки слабых мобов (особенно пригождается при выполнении квестов-дейликов) – криты по вам будут идти слабые, фанатизма будет много, разряд можно просто спамить. Однако абсолютно не стоит рассчитывать на такой эффект в бою против игроков – их удары очень существенны и вы лишь поможете побыстрее отправить себя в Чистилище. Однако, тем ценнее прибавка к инстинкту.

    Неизбежный суд
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается длительность замедления противника при ударе Святым гневом до 2/4/6 секунд.
    Комментарий: неизбежный суд неизбежно берется любым жрецом-ближнебойщиком как минимум на 2, и вряд ли об этом придется жалеть .
    Независимо от того, является ли «СГ» вашим основным ударом или вы вставляете его лишь время от времени, ценные секунды контроля помогут вам либо сократить, либо увеличить дистанцию с противником. Также, пользуясь замешательством жертвы в ПвП, можно заскочить противнику за спину, и, возможно, не дать ему пару секунд бить вас, заставляя вертеться.

    Сияние веры
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается количество очков здоровья, восстанавливаемое вам и вашей группе когда вы получаете эффект фанатизма.
    Комментарий: чуть более слабая замена кастерской «Щедрости света», однако тут уже от ударов лечитесь не только вы, но и вся ваша группа. Неплохо работает с благословением при соло-каче, однако как и на благословление, не стоит на него слишком рассчитывать.
    Это приятные проходные вехи на пути к 10% увеличению урона от ударов оружием, и не более того.

    Освященная сталь
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается весь исходящий урон от физических атак на 10/20/30%
    Комментарий: мощнейший бонус к урону жрецов-милишников и должен ими браться на 3.
    Подобно тому, как вехи «Исступления» определяют жреца-«карателя», такое же высокое значение вехи «освященной стали» имеют для мили-жреца.

    Скорый суд
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается время восстановление заклинаний контроля Молчание, Оцепенение и Ослепление на 10/20/30%
    Комментарий: не самые полезные вехи. Ослепление и молчанка и так перезаряжаются достаточно резво, а оцепенение имеет несколько не ту пользу, чтобы ради сокращения его кулдауна на 30 с лишком секунд тратить 3 вехи.
    Око света
    Рангов: 3 – используя любое количество фанатизма вы получаете эффект "Око света", с каждым рангом которого на 15 секунд увеличивается прирост ко всем наносимым повреждениям и исцелениям на 3/6/9%.
    Комментарий: ценные вехи. Берутся сразу же в ветке вердикта, легко и непринужденно. Так как любой грамотный жрец в любом билде всегда старается набирать фанатизм и с толком его использовать – польза от способности ощущается постоянно.
    Экономить на этих вехах крайне не рекомендуется.

    Праведная стойкость
    Рангов: 3 – увеличение шанса парирования и блокирования несущественны без талантов на увеличение проворства, так что на этот фактор до получения эпической экипировки с большими параметрами проворства можно даже не смотреть.
    А вот 50% снижение длительности дебаффов, замедляющих персонажа выглядят сочно, однако субъективно проще использовать "Щит святости" и подойти к кому угодно сквозь какие угодно эффекты, или наоборот – отбежать в нем.
    Опирайтесь на собственный стиль игры при решении о взятии данной вехи.
    Луч света
    Рангов: 3 – если ваше здоровье опускается ниже 50%, все лечащие заклинания восстанавливают вам на 10/20/30% больше очков здоровья.
    Комментарий: полезная для повышения выживаемости пассивка, однако она не настолько хороша, чтобы ее максить. Вполне можно брать на 2, если вы используете веху как проходную или не брать совсем.
    Ревнитель веры
    Рангов: 2 – с каждым рангом увеличивается шанс на получение дополнительного эффекта фанатизма при атаках оружием, однако сколько именно процентов прироста дает каждый из рангов вехи – не известно.
    Комментарий: на первый взгляд ценные вехи, теоретически дадут вам шансы на более быстрое набирание фанатизма по паре эффектов за раз, а значит – чаще бить разрядом и активнее лечится Великим исцелением.
    Однако все эти грандиозные планы рушатся фактом того, что на данный момент не понятно, как работают вехи. Заметить точный эффект от них затруднительно, возможно шанс порядка 1-3%. Ввиду этого многими игроками веха признается нерабочей.
    Впрочем, даже если абстрагироваться от этих вопросов, – необходимость в дополнительных уровнях фанатизма сама по себе спорна – субъективно, ситуаций в которых 2-3 дополнительных уровня фаны могли бы срочно и кардинально спасти вас в какой-либо передряге просто нет.
    Карающий фанатизм
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается урон от "Кар" и Разряда при уровне фанатизма выше 2х на 10/20/30%
    Комментарий: полезная пассивка для кастера-разрядника, если ему хватит вех до нее дойти, не повредив при этом свой эффективности. Кастеру-«карателю» же брать ее не стоит – кара в роли вашего основного атакующего заклинания будет постоянно тратить фанатизм, и редко когда прок от данного навыка будет заметен.
    Крепость веры
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 6/12/20% сокращается время восстановления и стоимость в мане всех атакующих оружием умений ближнего боя.
    Комментарий: одни из основных вех мили-жреца, и, конечно же, обязательны. Во-первых, снижение кулдауна между всеми атаками ближнего боя само по себе очень ценно, а во-вторых, учитывая этих атак аппетит до вашей маны – экономию просто трудно не оценить.
    Исполнение приговора
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс (до 10/20/30%) нанести противнику при ударах атаками ближнего боя Х урона дополнительно.
    Комментарий:хотя навык и был несколько «понерфен» (раньше он мог в 2-3 раза увеличить силу удара оружием), это до сих пор очень и очень неплохая прибавка к наносимым повреждениям.
    Вы неизбежно подойдете к этим вехам, беря один из рангов «Освященной стали», так что нет никаких причин не прокачать способность на 3.
    Стоит обратить внимание: каждое срабатывание данного эффекта считается полноценной заменой соответственной атаки оружием (лишь элемент изменяется на электричество и повреждения не столь существенны), а значит – успешное срабатывание навыка может дать вам эффект фанатизма, что также перевешивает чашу весов в пользу взятия данной способности.
    Ветка Очистительного огня :
    Причастие
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 10/20/30% увеличивается вероятность обновления «ОО» на противнике с увеличением его урона, также на 10/20/30% увеличивается длительность благословения.
    Комментарий: фактор увеличения длительности благословения в принципе может быть полезен хилеру – даст 4 секунды к длительности, т.е. 2 дополнительных тика ХоТа.
    Ценность же обновления ДоТа не настолько велика, чтобы данную веху стоило брать кастеру.
    А вот если вы хилер и взяли данную веху – в массовом ПвП не упустите случая развесить «ОО» на максимально возможное число противников – постоянно обновляющийся дот хоть и немного, но будет грызть множество врагов, постоянно сбивая им касты и мешая лечится, а это здорово облегчит жизнь вашей команде в масштабных баталиях.

    Индульгенция Света
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 15/35/45% снижается стоимость в мане заклинаний "Очистительный огонь" и "Благословение"
    Комментарий: полезные вехи для хилера, существенно снижает затраты маны на благословение, что поможет экономить ману в массовом ПвП или на АоЕ боссов.
    Снижение стоимости «ОО» положительно сочетается с вышеописанной вехой вечного огня, что поможет хилеру в важном деле пакостить большому числу врагов в масс-ПвП )

    Защитник веры
    Рангов: 3 – с каждым рангом повышается характеристика «воли» на 5/10% и указанные умения на 15/30% наносят больше урона по демонам.
    Комментарий: спорная веха, тем ни менее обладающая рядом преимуществ. Увеличение параметра воли не очень существенно, чтобы навык можно было рекомендовать только из-за нее.
    Однако, если вы жрец-ДД, то, потратив 2 вехи, вы колоссально повысите свой ДпС в Городе Демонов и в Лаборатории Тьмы, а значит - сможете вырваться в лидирующие позиции по нанесению урона, что никак нельзя назвать бесполезным.
    Также нельзя не отметить, что противники-демоны заседают практически везде, особенно данное умение может пригодиться вам в борьбе с ними на Осколке Язеса, в пещерах Гипата, а главное – с сильными демонами-уничтожителями и их более мелкими друзьями на Кирахе.
    Если вы Жрец-ДД и активно занимаетесь уничтожением демонов – стоит подумать об этих вехах.

    Гневная проповедь
    Рангов: 4 – с каждым рангом повышается шанс (до 10/20/30/40%) что «ОО» воспламенит противника, и следующая атака светом нанесет ему на 25% больше повреждений
    Комментарий: в принципе, для кастера очень полезное увеличение урона с кары, уже на 3м ранге накладывается почти что каждым тиком. Правда, ценность несколько сбивает «одноразовость» эффекта – после атаки по воспламененному противнику эффект гневной проповеди с него спадает.
    Однако так как и кару, и «ОО» вы будете кастовать постоянно, полезность довольно таки высока.

    Просветление
    Рангов: 3 – с каждым рангом повышается бонус к характеристике духа от характеристики интуиции на 3/6/9%.
    Комментарий: пассивное увеличение духа полезно для всех жрецов, а особенно для кастера, так как он набирает интуицию как никто другой. Хилер также обычно ходит с вагоном инты из-за особенностей распределения характеристик на вещах, да и милишникам совсем не помешает, ибо дух – это и точность, и прибавка к мана-пулу.

    Носитель света
    Рангов: 3 – с каждым рангом увеличивается шанс критического срабатывания Очистительного огня и Благословения на 33/66/100%
    Комментарий: вехи довольно полезны: увеличение шанса критического урона «ОО» пригодиться в массовом ПвП, а улучшенный шанс критического исцеления ХоТом поможет увеличить отхил и сэкономить нервы.
    Однако многие игроки считают данную группу вех неработающей, что опровергается разработчиками.
    Лучше всего протестировать данные вехи самому и посмотреть, будет ли у вас с них прок или же нет.
    Инквизитор
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 3/6/9% увеличивается урон по всем существам-маноюзерам, и на столько же увеличивается целительная сила по существам, использующим энергию.
    Комментарий: вехи в первую очередь полезны начинающему хилеру, к сожалению они довольно заковыристо расположены. Тем не менее, при взятии существенно помогут лечить танков, так как паладины и воины используют именно энергию.
    Если у вас есть возможность взять эти вехи (достаточно свободных вех или же вы делаете упор на Великое исцеленеие, уже увеличив его эффективность вехами «Печати света») – вехи Инквизитора взять стоит.
    Ценность же для кастера не вполне очевидна, хотя он и может прикоснуться к этой группе вех «гневной проповедью» - нужно ли вам 9% увеличение урона против других маноюзеров, – решать только вам.


    Пыл веры
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 15/30/45% увеличивается целительная сила Благословения и урон, наносимый Очистительным огнем.
    Комментарий: хорошее усиление ДоТа и ХоТа, полезное хилеру как для лечения, так и для масс-ПвП. Кастеру также вполне можно взять, особенно в начале игры, когда еще есть большие проблемы с набором фанатизма и еще нет сильных целительных заклинаний для лечения себя, – усиление благословения решит этот вопрос.
    Проповедник
    Рангов: 3 – с каждым рангом на 3/6/9% увеличивается характеристика разума.
    Комментарий: существенное повышение разума, которого никогда не бывает много. Вообще вехи на пассивное увеличение очков характеристик очень важны для любого класса, и обычно очень далеко разбросаны по доскам вех. У жрецов же они очень удобно расположены в кучке, и просто кощунственно их игнорировать )
    Печать света
    Рангов: 2 – с каждым рангом до 15/30/50% повышается шанс, что заклинания Исцеление, Великое исцеление и Святое исцеление дополнительно излечат цель на Х очков здоровья за 10 секунд.
    Комментарий: веха дает шанс практически на второй ХоТ. В первую очередь рассматривается хилерами, делающими упор на Великое Исцеление, так как повысит танку шансы на выживаемость между кастами «ВИ». Полезность же для хилера, налегающего в основном на Исцеляющий свет не вполне очевидна, хотя и может помочь когда вам все-таки приходиться применять Исцеление или сбросить фанатизм через «ВИ».
    Ценность умения не вполне ясна, а потому решайте о целесообразности ее взятия, опираясь на собственный стиль игры.

    Полное исцеление
    Рангов: 3 – с каждым рангом появляется шанс, что с вероятностью 33/66/100% применение Исцеления на цель сбросит с нее эффекты контроля и сделает ее невосприимчивым к ним на 5 секунд.
    Комментарий: при максимальной прокачке полезно как способ не дать вывести танка из строя и потерять аггро, однако 100% шанс требует 3х вех, а без него брать просто бессмысленно. Думая над тем, брать ли эти вехи решите для себя пару вопросов – нет ли у вас более ценных способностей для улучшения и готовы ли вы использовать Исцеление как антиконтроль, оставив себя без «экстренного» хила на случай форс-мажора.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 06:15.

  5. #5
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    III. Билды
    Советы по составлению билдов:
    1. Вехи на пассивное повышение характеристик имеют очень веское значение. Пускай это и не очевидно вам на начальных уровнях, но уже с 30го уровня повышение параметров от них будет настолько значительным, что это поможет вам держать все характеристики «на плаву» и чувствовать себя намного свободнее при выборе новой экипировки. Ближе же к «топовым» уровням, когда вы уже оденетесь в очень хорошие вещи, вы обнаружите, что 9% к тому же разуму дает такой бонус, как будто бы вы одели дополнительную специальную фиолетовую вещь, усиливающую этот параметр.
    2. Очень важно максимально развить все активные и пассивные навыки (в первую очередь повышающие шанс критического срабатывания), имеющие первостепенное значение для вашего варианта развития. Не скупитесь на контролирующие заклинания, которые так или иначе могут вам пригодиться.
    3. Грамотный гибрид-билд вызовет восхищение у товарищей, однако не гонитесь за всем и сразу – не оставьте себя без мощных лечилок, если вы вообще планируете хилить, и напротив – не обрежьте себе весь урон, если планируете быть в основном ДД. Лучше всего попробовать несколько вариантов «чистых» билдов, и уже потом составлять гибрида – так вы уже на практике поймете, что вам необходимо, а от чего вполне можно отказаться.
    4. Не стоит сразу прикинув билд на 46й уровень стоически пробираться к нужным вехам в обход – постарайтесь кратчайшим путем взять все нужные вам умения, чтобы начать ими пользоваться как можно быстрее. А уже потом, достигнув высокого уровня – просто выпейте Мертвую воду. Средств на ее приобретение к тому времени, вам, поверьте, вполне хватит.

    Варианты билдов:
    Заранее стоит отметить, что все приведенные ниже билды не являются идеальными, – они лишь больше всего подходят к моему стилю игры и основаны на личном опыте.
    Данные билды рассчитаны на 45й уровень и подразумевают, что у вас также есть как минимум 5 дополнительных вех (из них 3 за тайны мира, 1 за выполнение квеста «Путь Жреца» и 1 за получения звания «Ратоборец»/«Судья»). Также дополнительно рекомендуется приобрести как минимум две первые страницы дневника Дансаса, благо цена на них весьма демократична (ими же можно компенсировать недостаток времени на фарм высшего ПвП-звания и выполнение довольно долгого квеста-«пути»).
    Также подразумевается, что вы получили нужную для вашего билда новое умение-улучшение по квестам «Новые возможности» (Кару Небесную, Живительный свет, Отлучение и Святое исцеление).
    Если вы еще их не получили – не беда. Либо оставьте очки умений на будущее, либо вложите во что-то другое, а уже как откроете нужный навык – перераспределите навыки с его учетом.
    Жрец-кастер с упором на Кару: [IMG]//img18.imageshack.us/img18/6493/kast.jpg[/img]
    В этом билде, как и в остальных, я постарался максимизировать эффекты всех вех на пассивное увеличение статов. Ключевые вехи «Исступления» берутся через константно увеличивающее урон с Кары «Пламя святости» и 2 вехи «Святого Судьи» (3ю же брать не стоит – лучше взять 4й ранг Целителя).
    Не смотря на явный упор в Кару, «Разряд» взят на 3 ранга, что очень хорошо сочетается с вехами «Внезапного разряда».
    Так же всего на 2 взята «Гневная проповедь», – просто как проходная способность к 3м вехам «Целителя» и «Напутствию», да и, субъективно, вкладывать в нее больше вех не стоит.
    Плюсами данного билда можно назвать: максимально возможное пассивное увеличение характеристик от вех, и, немного, – от баффов. Максимизирован урон по одной цели, против нескольких хорошо помогает разряд. Хорошо и комфортно бьются боссы в данжах, нет нужды сильно волноваться о недостатке маны.
    Минусами же являются: Фанатизм в таком билде особо не набрать (поэтому я и проигнорировал вехи «Руки света»), так что жрец будет очень сильно зависеть от удачи. Причем не от характеристики, которую можно повысить, а именно от «бытовой», – прокнет ли «Исступление» или нет, прокнет ли «Внезапный разряд» или нет, – данные вопросы являются основными минусами билда.
    Однако срабатывают вехи довольно часто, и субъективно долгого дискомфорта от ожидания их прока испытывать не приходиться.
    Жрец-кастер с упором на Разряд:
    Умения в билдах «кастера-карателя» и «кастера-разрядника» у меня одинаковы, так что второй раз я их не привожу (хотя можно посмотреть в калькуляторе, пройдя по ссылке).
    В данном билде Разряд улучшен всем, чем только возможно, – и время каста снижено вехами «Чудотворца», и область поражения с уроном увеличена вехами «Неотвратимости наказания» и «Карающим Фанатизмом», и шанс на мгновенное срабатывание от применения «Кар» есть.
    Также не забыта и «Кара» – она прокачана на 3 и улучшена 2мя вехами «Исступления» (если вам позволяет количество нажитых вех – не помешает и 3я).
    Опять же, максимальное пассивное увеличение всех возможных характеристик. Взяты все навыки контроля.
    Можно интересно переработать данный билд с учетом на удары «Вердиктом» и набор им фанатизма «Рукой света»:
    Плюсы данного билда: очень хороший урон по пакам, что делает очень удобным прохождение квестов а-ля «Убей более 9к врагов», особенно если интуиция, разум и длинна вашей волшебной палочки не подкачают. Можно собрать на себя хоть дюжину врагов «ОО», запереться в щите и парой кастов поделить на нуль всех монстров.
    Учтите, однако, что такие фокусы вряд ли пройдут с игроками, а значит в дуэлях ваша основная цель – контроль противника, а в массовых ПвП-баталиях лучше всего применять тактику hit-n-run’а (бей-и-беги). Заготовьте разряд в руку, набегите на ораву врагов и жахните по ним 220 вольтами. После чего лучше всего ретироваться, подготовить еще 1 разряд и повторить до полной прожарки.
    Минусы же: хоть и сокращенная в полсекунды, но все еще долгая подготовка Разряда. Даже под «невозмутимостью» вам всегда смогут сбить каст контролем – сбиванием с ног, оглушением, фиром – список можно продолжать. Также стоит заметить, что Разряд – это довольно таки дорогое заклинание, и постоянно бить им по кулдауну вы вряд ли сможете.
    Однако, это компенсирует усиление кары – под «исступлением» на долгих боссах вам постоянно будет накапливаться достаточно маны для очередного применения «Разряда».
    Жрец мили-ДД
    Как обычно, и в этом билде большой упор сделан на пассивное усиление статов, также увеличен урон от атак оружием (3 ранга «Освященной стали»). До 3ранга Стали, находящегося в самом низу доски вех я предпочел пройти через «Око света», так как мой стиль игры предполагает набор большого уровня фанатизма с последующим кастом «ВИ» или «Разряда».
    Для как можно более легкого избиения противников в ПвП взят 3й ранг «Очищения», – им очень легко и удобно снимать с себя эффекты замедления, а также некоторые эффекты контроля (например, Рой ос язычников). Если вы по какой-то причине не пользуетесь «Очищением», – то пройти к 3му рангу «Очистительной стали» вполне стоит через «Праведную стойкость», – так вы хотя-бы снизите время действия на вас замедляющих эффектов.
    Также для ПвП взята быстрая перезарядка щита и 1 ранг «Награды мученника» (лучше взять больше, если позволяет количество вех, но даже прибавка в 10% ко всем резистам и броне серьезно повышает шансы выжить).
    Многих может смутить наличие в билде жреца-милишника 3го ранга «Разряда», когда кажется, что достаточно и первого ранга. Однако я предпочитаю им не пренебрегать – усиление урона разряда помогает и при выполнении квестов-дейликов, и совсем не бесполезно в ПвП. Как уже говорилось выше – мой стиль игры предполагает быстрый набор 9 стаков фанатизма, как засчет собственных атак, так и засчет критических ударов по мне (которые даже с инстинктом в 5% антикрита и 40% неудачного удара все равно часто проскакивают), и разрядом я бью несколько раз за бой.
    Плюсы данного билда: и максимальные повреждения по одной цели, и возможность удобного фарма паков. В ПвП жрец в данном билде наименее подвержен эффектам контроля, может относительно легко подобраться к противнику и уже не отпустить, мешая убежать, замедляя врага с помощью вех «Неотвратимости наказания». Хорошая выживаемость благодаря сокращенному кулдауну Щита и «Награды мученика».
    Минусами же будут: ограниченность по собственным эффектам контроля (не взята молчанка, «Ослепление» лишь 1го ранга), однако субъективно большего и не нужно.
    Также серьезным минусом можно назвать ограниченные возможности по самохилу, главным образом это «Исцеление» 3го ранга. Если вам его не хватает – можно усилить «Благословение» или дойти до «Мольбы».
    Отдельно не в плюс и не в минус стоит отметить то, что «Вердикт» взят только 2го ранга, и «Отлучение» на 1. Нюанс, как уже было сказано в разделе с описанием «умений-улучшений» заключается в том, что «Отлучение» без дополнительных очков умений из сундучков получится взять хотя-бы на 2 только на 46ом уровне, причем его нужно еще и открыть.
    Поэтому, если ваш персонаж еще не 45го уровня и вы еще не открыли «Отлучение» – конечно же стоит взять «Вердикт» 3го ранга.

    Жрец – хиллбот
    На данный момент наиболее эффективным лечащим заклинанием у жреца является усиленная версия Исцеляющего света – Живительный свет, которым можно при подобающей экипировке раз в 2,5 секунды восстанавливать 200-250 тысяч и более очков здоровья при критическом срабатывании, поэтому я сделал упор на него.
    Великое Исцеление лечит очень хорошо, и даже слишком хорошо – чаще всего получается оверхил, зато между его кастами, особенно на паках, танка могут и убить. Поэтому я считаю достаточным первый ранг, который в основном будет применяться с фанатизма, хотя вехи «Причастия» имеются (они взяты в первую очередь для снижения кулдауна Исцеления).
    Сделать упор на ВИ и его усиленную версию – Святое исцеление вполне можно, но лучше, как уже говорилось выше, – когда и вы, и ваш танк уже одеты в «оранжи» и «салаты» и неплохо рунированы.
    Благословение лечит вполне неплохо, потому его имеет смысл усилить, хотя в этом билде я и отказался от его 2х дополнительных тиков от вех «Вечного огня» и снижение стоимости в мане от вех «Индульгенции света», потеряв 2 вехи на «Гневной проповеди». Главным образом это связано с неработающими на данный момент вехами «Носителя света».
    «Око света» будет срабатывать часто, благодаря быстрому и гарантированному набору фанатизма от применения ИС/ЖС.
    Вехи «Инквизитора» являются довольно спорными, я предпочитаю их брать для усиления хила на максимум, однако хорошо одетым персонажам они могут и не пригодиться.

    Единственными атакующими заклинаниями являются «Кара», «Вердикт» и «Очистительный огонь». Что-то из них придется взять на 2, и особого значения что именно не имеет – тут уж на ваш вкус.
    Если вы не хотите ограничивать себя только игрой в группе, а еще и делать дейлики и прочие квесты – можно отказаться от «ВИ» и взять «Разряд», а «ВИ» добрать уже на 46ом.
    Плюсы билда: очень хороший хил, даже если вы еще не оделись в эпики (главное не пожалейте денег пусть и на зеленый, но мощный жезл), непредвиденные ситуации возникают редко, – исходящее лечение довольно мощное и поступает частыми порциями раз 2-2,5сек.
    Минусы билда: билд хорошо подходит для прохождений данжей и астрала, однако даже командное ПвП вести довольно сложно, тут возможно лучше всего подойдет гибрид «хиллбот-разрядник», правда само по себе присутствие в билде прокачанного разряда лишает звания «хиллбота» )
    Прохождение квестов также будет довольно долгим – вряд ли вас какой не рейдовый босс сможет убить, но и вам атаковать особо и нечем.
    IV. Процесс игры
    Процесс развития от низких уровней к высоким (хай-левел контент):
    Как уже говорилось выше, главное – как можно скорее дотянуться до нужных вам вех. Так и кастерам, и хилерам стоит кратчайшим путем взять все 3 ранга «Исступления» и дальше уже развивать другие атакующие или лечащие способности. Мили-дд стоит кратчайшим путем взять минимум 2 первых ранга «Освященной стали», затем пройти до «Напутствия» и вернуться к развитию атакующих умений.
    Сам процесс прокачки состоит в основном из выполнения квестов, которые в большинстве своем сводятся к убийству монстров и выбивания из них самых разных «запчастей», с чем замечательно будет справляться и жрец-целитель, если он сходу не решил стать чистым хиллботом (им, как и кастером-разрядником я бы не рекомендовал становиться до момента, когда вы за раз сможете взять все вехи, усиливающие хил и разряд).
    Процесс убиения мобов со врменем почти не меняется – кастер с хилером сперва атакуют моба «карой», затем вешает «ОО» и продолжают бить его дальше, и, когда моб подходит к ним ближе – начинают вставлять вердикты, набирая фанатизм для прока «Исступления».
    Мили-ДД же с «ОО» начинает, чтобы скорее подманить монстра к себе, после чего забивает вердиктом. Получив Святой гнев он начинает время от времени бить им между вердиктами, использовать «СГ» как основной удар против сильных монстров и других игроков, а также начинает убивать слабых монстров пачечками по 2-3 за раз.

    Начав с малого, ближе к 25-30му уровню у вас наберется достаточно вех и, возможно, золота, чтобы купить Мертвую Воду и распределить вехи ближе к окончательному варианту. Достигнув же 40 уровня, вы получите доступ на Гипат, а достигнув там 42го – на Кирах, где вы сможете автоматически, выполняя ежедневные квесты (и, конечно же, попутно сдавая лут с монстров) набирать за пару-тройку дней достаточно золота для покупки новой Мертвой воды, что откроет вам широкий простор для экспериментов.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 12.12.2010 в 21:40.

  6. #6
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Процесс игры на высоких уровнях:
    Хай-левел контент в основном состоит из интересных и трудных повторяемых квестов, походов в героики, полетов в астрал, ПвП-баталий за право обладание сокровищами на Арене Смерти и Талом острове.
    Самое же сложное, интересное и ответственное – большие рейды на 24 человека в Город Демонов и на Пожирателя Искр, а также Астральное Противостояние, дающее возможность гильдии получить в свое распоряжение целый астральный остров-аллод.
    Исключая ПвП-баталии категории «все-против-всех», хай-энд контент рассчитан в основном на групповое прохождение, на игру в команде с четким распределением ролей: кто-то удерживает внимание монстров на себе (танкует), кто-то лечит танка (хилер), кто-то наносит основной урон (ДД), кто-то занят контролированием поведения монстров (контроль). Роли могут меняться и комбинироваться.
    Жрец же из этих ролей более всего расположен к двум: хилер и ДД.
    Именно процесс игры в этих двух ролях мы и рассмотрим ниже.
    Жрец-ДД
    ДД-жрец в основном занят нанесением противнику урона, но также может взять на себя обязанности офф-хила (его задача подлечивать все раненных игроков кроме танка – им не отвлекаясь на других будет заниматься мейн-хил). При прохождении несложных локаций можно быть и единственным целителем в группе.
    Не зависимо от того, наносит ли жрец-ДД в ближнем бою атаками оружием или в дальнем с помощью заклятий, – очень важно следить за своей «аггро-генерацией» и не стянуть аггрессию монстров на себя: убить вас могут раньше, чем вы успеете включить щит (особенно относиться к Мили-ДД). В этом свете крайне ценным навыком выступает «Изгнание зла», – увеличение шанса критического урона благотворно сказывается на исходящем уроне, а 2ое понижение аггро поможет выйти на лидирующие позиции по нанесению урона, оставаясь где-то в самом низу аггро-листа.
    Против обычных, не-рейдовых боссов, рекомендуется выдавать максимальный урон не беспокоясь о мане, т.е. бить либо Разрядом, либо Святым гневом. Если босс очень живуч и могуч, перспектива просадить себе ману не утешительна, – возможности отойти от босса, помолиться покровителю и снова вернуться в бой могут помешать его АоЕ-атаки. Поэтому наиболее щадящим вариантом будет не гнаться за большими цифрами, а медленно и верно грызть Карой (обычной или небесной) или Вердиктом/Отлучением.
    Если недостатка маны нет, старайтесь вешать свое благословление на танка и на раненных членов отряда, – каждая крупица исцеления не будет лишней.
    Жрец-хилер
    Если вы чистый, не гибридный хилер, часто вашей единственной обязанностью будет следить за здоровьем танка, хотя и другим членам группы вы сможете помочь вовремя запущенной «тарелкой» или Благословением. Если же вы лечите танка в рейде – скорее всего придется проигнорировать свои благородные позывы и полностью посвятить себя танку, не отвлекаясь ни на кого другого – им помогут офф-хилы, ответственность слишком высока. Однако если босс вешает какие-либо дебаффы, потратить пару секунд на снятие его «Очищением» с членов группы потратить все-таки придется.
    Сам процесс лечения заключается в наложении на танка Благословения и последующего планомерного его хила либо Исцелительным/Живительным светом, либо Великим/Cвятым исцелением. Необходимо часто и внимательно смотреть на портретики или плашки ваших товарищей, и если у кого-то начинает проседать здоровье, - кинуть на них Благо. Если возникли иконки дебаффов – нужно срочно их все снять, так как безобидных дебаффов не бывает, особенно у боссов.
    Старайтесь подобрать навыки и очки характеристик так, чтобы у танка полоска здоровья не опускалась ниже 50%, – тогда если она вдруг опустить ниже этого значения, от какого-то особо мощного удара босса или крита, – вы вовремя успеете вытянуть ее «Исцелением». Если же у вас танк всегда будет практически на грани гибели – вы серьезно рискуете пропустить такой важный момент, и последствия могут быть ужасны.
    Активно пользуйтесь эффектом «Невозмутимости», оно серьезно повысит ваш отхил, к тому же у вас есть 50% шанс, что после применения заклинания эффект на вас все еще останется, что очень помогает.
    Также не забудьте про «Изгнание зла» – снижение аггро и повышение шанса крита очень и очень пригодиться и вам.
    Не стоит говорить, что на танке всегда должно быть ваше напутствие. И проследите, чтобы более слабые по целительной силе жрецы в группе или рейде не перевесили свое, как минимум до начала боя.
    Если вы сделали упор на исцеляющий свет, не упустите случая при наборе 10 стаков фанатизма заготовить в руку или применить Великое исцеление.

    Подборка экипировки, развитие возможностей:
    Старайтесь всегда одевать вещи на свой уровень, стремитесь, чтобы они не отставали от вас максимум на 2-3 уровня, так как в этом случае вы будете терять много очков характеристик. Особенно следите за модой на оружие и жезлы, так как они напрямую определяют вашу эффективность. Активно пользуйтесь аукционом – не жалейте денег на вещи по приемлемой цене.
    Изучите алхимию для варки разнообразных зелий, особенно ценны с 30 минутной прибавкой к разуму, интуиции и удаче. Как вариант, – покупайте их на аукционе или попросите у знакомого алхимика. Используйте зелья постоянно, стоят они недорого, эффект от них очень ощутим, а цена не велика. 20 зелий хватит вам на 10 часов, что просто замечательно.
    Даже если вы стеснены в средствах, постарайтесь «ухватить» хотя-бы начальные бонусы с каждой игровой акции, - манускрипт начинающего ювелира, дающий право на ношение дополнительной зеленой серьги, первую страницу дневника Дансаса, страничку трактата «О совершенстве», – и так далее. Данные бонусы очень ощутимы, да и стоят совсем не дорого. Если вы можете себе позволить больше – и вовсе замечательно.
    «Затачивайте» руны, если у вас есть на то средства. Помните, что они пригодятся вам на протяжении всего игрового пути, и чем раньше вы обзаведетесь рунами как минимум 3го уровня – тем больше пользы получите. Если средств не хватает, – стремитесь вставить во все доступные сокеты руны хотя-бы первого уровня, так как даже от 6 рун 1го уровня эффект будет весьма ощутимым – 9,99% к атакующей и целительной силе и на 9,09% уменьшит любой полученный вами урон.
    Подробнее читайте в официальном гайде: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=49219
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 12.12.2010 в 21:26.

  7. #7
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    IV. Заключение и благодарности
    Жрец очень интересный и разносторонний класс, надеюсь, что после прочтения гайда в этом лишний раз убедились, и он был вам полезен.
    Возможно, в будущем гайд будет редактироваться с учетом замечаний пользователей и выхода новых обновлений.

    В заключение хотелось бы сказать спасибо:
    Ресурсам allodsbase.com и allodslive.ru, в первую очередь за хорошие калькуляторы талантов, которыми я постоянно пользуюсь.
    Камраду АоДу, чей «небольшой справочник» в свое время сильно мне помог и из которого я позаимствовал большую часть иконок способностей, которую вы можете увидеть в моем гайде.
    Уважаемому Commondore и оператору техподдержки Игорю, - если бы не они, данный гайд мог тут вовсе и не появиться.
    Матерому работнику в сфере лечения и калечения lenar'у-g за исправление досадных недочетов и советы.

    И, конечно же, большое спасибо Вам, тем, кто потратил свое время на прочтение.
    До новых встреч.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 12.12.2010 в 22:21.

  8. #8
    Аватар для Hommit
    Империя Длинная Рука Империи Hommit на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2008
    Сообщений
    1,553
    Репутация
    10
    еще один скатывальщик? ...
    Win 7 max, Core 2 Duo E8500 @3.16G, 4GB Ram, GF GTX 260
    Раскол, Империя, Ренессанс. Вечный хил. Фул-салат с 3.07.11!

  9. #9
    Аватар для lenar-g

    Участник конкурса руководствЗнаток III
    lenar-g на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2009
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    ввиду огромного объема...много неточностей в описаниях скилов и вех...в частности цифры...раз уж автор решил делать энциклопедию.
    и еще...понятно, что на картинке священник, ток зачем в костюме ратника?
    Последний раз редактировалось lenar-g; 12.12.2010 в 21:21.

  10. #10
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    По вехам и умениям все значения берутся с игровых, плюс добавляется комментарий по собственному опыту (пил капли МВ, брал все и смотрел).
    Есть вероятность что что-то и просмотрел (кроме того практически не смотрел чужие гайды, на это просто нету времени. Ну зато плагиата не будет).

    Про энциклопедию почти в точку, не люблю писать кратко и талантливо, этим пусть занимаются специализированные люди в соседних темах )
    Для меня понятие руководства включает в себя именно вождение за руку по каждому нюансу.

  11. #11
    Аватар для lenar-g

    Участник конкурса руководствЗнаток III
    lenar-g на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2009
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    раз полно - поехали:
    1. рука света - 10,20,40м - на третьем ранге веселуха 3й отлучкой бить
    2. кара (от фана снижение стоимости, так же у ви\си\кн)
    3. напуть - под невозмутимостью тот же эффект (сюда же мольба)
    4. тарелка - канальный скилл
    5. сг - при увеличение ранга увеличение "соседних целей". на третьем ранге пару зацепит
    6. исступление - ЛЮБОЙ скил может скинуть баф, так что разбавлять вердиктами - можно и заново поймать баф, а можно и разорвать цепочку
    7. карающий фанатизм - не уловил разницы в работе для карателя и разрядника - эффект одинаков: фан тратиться, урон повышается
    8. неизбежный суд - берется только при СГ, сейчас уже есть билды только с прокаченной отлучкой (это так, от себя)
    9. праведная стойкость - увеличивает шанс УКЛОНЕНИЯ, провор ж
    10.
    Так и кастерам, и хилерам стоит кратчайшим путем взять все 3 ранга «Исступления»
    ...без коментариев

  12. #12
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    За 1, 4, 6 спасибо, это действительно недочеты.

    2. Это отмечал
    3. Лично я эффект замечал, или подвез рандом? Да и заклинания вроде элемента светового. Тут оставлю уж как написал, но спорить не буду.
    5. Отмечено, просто под парой шажков я не понимал буквально пару миллиметров, но далее чем на 2 метра точно не задевает (проверил).
    Впрочем, мало у кого такая проблема будет - мобы стараются подойти как можно ближе и встают буквально друг другу на головы.
    7. Тут влияет конечно свой билд и набор фаны. У меня фана особо не набиралась даже с рукой света, впрочем, я не следил за точной ротацией в духе "3 вердикта, кара, 3 вердикта, кара".
    8. Про неизбежный суд для СГ я отметил в описании самого СГ, и в описании вехи.
    Насчет прокаченной отлучки отметил там же - "Спорит за право называться основной атакой".
    9. Отметил, что без вагона шмоток на проворства веха не имеет смысла, а если они есть - лучше пройти к нижней "стали" через нее.
    10. Рекомендация для начальных уровней, и именно рекомендация. На мой взгляд оптимально до хай-лвл иметь "Исступление".

    Спасибо за конструктивную критику без, т.н. "наездов" и прочего - все по делу и все понятно.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 12.12.2010 в 22:11.

  13. #13
    Аватар для lenar-g

    Участник конкурса руководствЗнаток III
    lenar-g на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2009
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    да не за что )) век живи - век учись ))

  14. #14
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    в хилботе носитель (ну его все-таки поправят когда-нибудь) и индульгенция теперь важные скиллы
    зачем защитник веры если атаковать кроме вердикта на 2 (с 1ручки то) нечем (нипанятно), лучше в кару - по статам кастер ближе
    просвятление из тойже песни, маны хватает, апаем благо
    изгнание тоже особо не нужно, вехи на 100% крита есть, удачу не гимповать - профит, вехи вкинуть если куда, ви на 1 ранг доставило, если раньше без рп его хватало.. сейчас вам и 2го мало будет, рекомендовано взять в си))

    билд милишника исправте, не позорьте..
    благо всегда У ВСЕХ ВООБЩЕ на 3 ранг (эпик фейл)
    ис\жс на 1 ранг - лучше моба слить чем позориться с таким хилом (баланс стат другой нежели у хила, так что не валяйте ваньку) (бред)
    слепка на 3, халявные читы надо брать (на заметку)
    верликт на 2 отлучение на 1, из тойже оперы (бред)

    награда мученика 1 ранг..
    ну напуть и вехи на инту с мудрой личное дело каждого.. мольбу лучше (кстати почему ее нет? самохил и агросброс как-никак, для мили важнее чем для хила, да и агро на хила нет такого.. чтоб его сбросить)

    разряд на 3 без вех - выкинули умения
    8. неизбежный суд - берется только при СГ, сейчас уже есть билды только с прокаченной отлучкой (это так, от себя)
    это если отлучение на 3 ранг вкачать (3 донат вехи минимум), иначе сг круче
    з.ы. неизбежный суд на 3 (увеличивал, сейчас тоже должен, заодно упорство - контроль дольше идет)

    праведная стокость ну просто супершикарно увеличивает шансы на уворот\блок, а провора в шмоте полно (ну кроме героического и астрального фиола 39), в латах 45 у меня почти везде провор есть

    да не за что )) век живи - век учись ))
    на ошибках учатся
    в споре рождается истина и все такое
    Последний раз редактировалось IMLIFE; 12.12.2010 в 22:27.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  15. #15
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Вердикт билиже лично мне, люблю им бить. Отметил, что можно брать любой.
    Благо на 3 я не беру и брать не буду до длинной салатовой палки. То, что где-то гибриды 10ми рунами хилят благом танка и всю группу лично мне далеко - фуллсэт 4х еще не начинал крафтить.
    В дуэлях оно не будет отхиливать до убер-шмота, не говоря уж о массе.

    Изгнание на мой взгляд мастхэвно, и сколько себя помню всегда оно было у меня на кнопке 1. Не разочаровался ни разу, - может и дело привычки.
    ИС/ЖС сугубо себя хильнуть, не более (опять же отсылка к гибридам)

    Слепка на 3 не знаю, для чего нужна. Для мобов не особо, с игроками Больше минуты редко какой бой длится. Бился со жрунами с прокачанной слепкой, спокойно сбрасывал или пережидал время ослепления, плюс тот же щит.

    верликт на 2 отлучение на 1, из тойже оперы (бред) - это надо читать, почему так взято. Я отметил, что не-донат сможет взять на 2 ток на 46. Зачем вердит на 3, если бить отлучкой второй?
    Можете конечно сказать, что все уж повытаскивали себе умений воз, об этом я тоже писал, что одобряю - но самому не довелось.

    Мученник лично у меня на 3 всегда, но по подобранным мною критериям билда больше 1 ранга взять не удастся. Отсюда и прокат с мольбой.

    Остальное все дельно и верно, не могу поспорить и всесторонне одобряю - дайте только вехи )

    --
    Собсно в том и свобода разложения билда. Мои билды рассчитан таки не на папок - посмотри ток что вы с Ленаром за первый взгляд раскопали? )
    Папки сами все сложат самым хитрым способом, а "пончики" с 10ми рунками и 1м рангом любого умения и отхиляют, и заколбасят (приходилось наблюдать таковых).
    Руки решают, конечно. Я в вышеозначенном мили-билде во времена одной зеленки 39-43 лвл и 1 руны 3лвл на весь шмот не раз и не два убивал мили-жрунов с 4-7ми рунами.
    Может лаг, а может удача - но раз факты таковы, я решил что билд имеет право жить

  16. #16
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Zlobenadm Посмотреть сообщение
    Вердикт билиже лично мне, люблю им бить. Отметил, что можно брать любой.
    Благо на 3 я не беру и брать не буду до длинной салатовой палки. То, что где-то гибриды 10ми рунами хилят благом танка и всю группу лично мне далеко - фуллсэт 4х еще не начинал крафтить.
    В дуэлях оно не будет отхиливать до убер-шмота, не говоря уж о массе.
    Ну скажем так - при четверках в атаку блага с головой хватает отхилить себя любимого под кирахскими мобами, так сказать соло кач.
    Вообще гайд, а твои комментарии так вообще - "впечатляют". Цитирую: "лично мне", "люблю им бить", "брать не буду до длинной салатовой палки" - это гайд для игроков вцелом или твоя автобиография и обсуждение билда? нИпАнятнА...

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  17. #17
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Благо на 3 я не беру и брать не буду до длинной салатовой палки. То, что где-то гибриды 10ми рунами хилят благом танка и всю группу лично мне далеко - фуллсэт 4х еще не начинал крафтить.
    В дуэлях оно не будет отхиливать до убер-шмота, не говоря уж о массе.
    у меня 4е в атаке, благо у меня мейн скилл.. им и отхиливаю все, ВООБЩЕ ВСЕ, ну и тарелкой если лень (фиол жезл 45, 4 покров 4 руны, синь 45, хилбот билд)
    В дуэлях оно не будет отхиливать до убер-шмота, не говоря уж о массе.
    в дуэлях отхиливаюсь им, если меня не ваншотят (в защите 3 xD), ну и исцеление\мольба по кд
    равнозаруненные еще не убили (превосходящие по шмоту) ниразу (60к макс тики)

    Изгнание на мой взгляд мастхэвно, и сколько себя помню всегда оно было у меня на кнопке 1. Не разочаровался ни разу, - может и дело привычки.
    ИС/ЖС сугубо себя хильнуть, не более (опять же отсылка к гибридам)
    мольба + исцеление - хватит
    изгнание мествехно в мили, в хиле удачи полно надо + вехи на шансы крита, удачу увеличиваю только ради блага - носитель не пашет((

    Слепка на 3 не знаю, для чего нужна. Для мобов не особо, с игроками Больше минуты редко какой бой длится. Бился со жрунами с прокачанной слепкой, спокойно сбрасывал или пережидал время ослепления, плюс тот же щит.
    кроме жряков на вашем сервере никого? запинать любого моба с ее помошью можно тупо не выпуская из слепки, с другими классами также - спам слепкой раз в 20 сек

    верликт на 2 отлучение на 1, из тойже оперы (бред) - это надо читать, почему так взято. Я отметил, что не-донат сможет взять на 2 ток на 46. Зачем вердит на 3, если бить отлучкой второй?
    Можете конечно сказать, что все уж повытаскивали себе умений воз, об этом я тоже писал, что одобряю - но самому не довелось.
    без донат умениц верликт на 2 и отлучение на 2 на 46 свободно, или 360 рублей - 12 сундулей - купите себе умение (или сколько там одно стоит, или там только веха)
    вердикт на 3 лучше будет чем отлучение на 1

    Остальное все дельно и верно, не могу поспорить и всесторонне одобряю - дайте только вехи )
    не берите спорные умения - будут вехи и умния (стихЫ)

    Руки решают, конечно. Я в вышеозначенном мили-билде во времена одной зеленки 39-43 лвл и 1 руны 3лвл на весь шмот не раз и не два убивал мили-жрунов с 4-7ми рунами.
    они скорее всего были хилами всю жизнь, и сделали милишника для кача ведь это круто! (проходили знаем)
    мили-билд уг, но в этой игре решают в купе шмот\билд\руны и как это применить) можно с 1 вердиктом без вех укатать противника xD
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  18. #18
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    FallenXII, на кирахских мобах нужно хиляться вообще? Разве что после.
    Не возникало потребности даже на паках. Или под благом спокойно убивается 3й уничтожитель без убер-шмота, да дрейки валятся пачками?
    Коли так, конечно, это будет серьезным упущением.

    Насчет того, что убивает "лично я до вон туда". В гайде их почти нет, отвечать так в комментариях я считаю вполне уместным, все-таки гайд писался игроком и составлен на личном опыте, о чем и написано. Как ж тут без субъективности? Писать в ключе "вы не жрец, а вата, если не взяли то и то, инфа 100%", - не мой стиль.

    IMLIFЕ, уже ответил на половину моментов %) И так:
    "Отхилииваю вообще все", "Хиллбот билд" - для хилов разумеется мастхев и взято, как и улучшающие его вехи. Важный "Носитель веры" станет важным, когда его работа будет видна без микроскопа. Индульгенцию я лично не брал, ибо пока мне не актуально, однако отметил важность данной группы в гайде.

    Про дуэли - это также касается хиллбот билда, или по 60к тикает и в любом другом? Также как и в случае выше, если так - действительно может и стоит переписать.

    Вот ты увеличиваешь удачу в хиллбилде (что в общем-то замечательно и хорошо для любого билда) ради лучшего тика Блага. Разве "изгнание" не помогло бы тебе дополнительно? Мне серьезно помогает, но у меня и удача наверное не такая космическая. Можно включать на 3ем ранге каждую минуту на 20 секунд, все-таки серьезное подспорье.

    "без донат умениц верликт на 2 и отлучение на 2 на 46 свободно", - это и так отмечено, раз. Дан коммент, что в билде остается 1 свободное очко умений для достижения 46го и взятия отлучки на 2 - два. Ну и три - также отмечено, что если вам 2я отлучка в скором времени не обломится, - вкачайте лучше вердикт на 3.

    Касаемо УГ или не УГ, - билды, как ни странно, основаны на своем опыте и просчетов явных не заметил, играется вполне комфортно.
    Не спорю, что можно и лучше ("не стоит воспринимать данные билды как идеальные"), также отметил как на это влияет количество свободных умений и вех.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 05:21.

  19. #19
    Аватар для Khaasarax
    Империя Деловой Союз Империи Khaasarax на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    325
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lenar-g Посмотреть сообщение
    ввиду огромного объема...много неточностей в описаниях скилов и вех...в частности цифры...раз уж автор решил делать энциклопедию.
    и еще...понятно, что на картинке священник, ток зачем в костюме ратника?
    Про неточности промолчу, но, Лен, как же ты не заметил, что на скрине жрец-каниец НЕ в костюме ратника =) Не берусь утверждать, но скорее всего он одет в основном в квестовые вещи, которые имперцам недоступны. =)
    Смерть, разрушающая человеческое тело бессильна перед его духом, который вечен, непреходящ, не имеет ни рождения, ни смерти. (с) Абдул-Баха
    -----------------

  20. #20
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    FallenXII, на кирахских мобах нужно хиляться вообще? Разве что после.
    Не возникало потребности даже на паках. Или под благом спокойно убивается 3й уничтожитель без убер-шмота, да дрейки валятся пачками?
    Коли так, конечно, это будет серьезным упущением.
    дрейки, ярые (до 2х мобов 44лвл), рыжий с ишгасом (оба, стаки сбиваю малоли)
    танка в сини под 3м отхиливается тоже благом
    в мили никто не запрещает взять был веры, благо станет слабее от милишниго при равном разуме на 9% ток (ну невозмутимость..)
    да и от паков мобов кирахских благо 3го ранга без невозмутимости хилит ниче так
    Про дуэли - это также касается хиллбот билда, или по 60к тикает и в любом другом? Также как и в случае выше, если так - действительно может и стоит переписать.
    ввиду меньшего разума в миле, тикает меньше, переодевался в мили-комплект, благо себе 30-40к, тоже ниче так

    Разве "изгнание" не помогло бы тебе дополнительно? Мне серьезно помогает, но у меня и удача наверное не такая космическая. Можно включать на 3ем ранге каждую минуту на 20 секунд, все-таки серьезное подспорье.
    серьезное подспорье но только 1\3 времени, да и надежнее чем юзанье изгнание, критует итак всегда (жс\ви, на 46 си возьму будет еще лучше)


    Касаемо УГ или не УГ, - билды, как ни странно, основаны на своем опыте и просчетов явных не заметил, играется вполне комфортно.
    уберите в мили разряд, и будет норм все.. вехи просто так выкинули с блага и слепки (при невозмутимости благо одна из лучших хилок в игре).
    то что вы прошли на кирахе - на 30мс кажем полное уг и нафиг никуда не годиться (мобы отнють не ватные, и хилится приходится)
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  21. #21
    Аватар для lenar-g

    Участник конкурса руководствЗнаток III
    lenar-g на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2009
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    хаас...это костюм ратника ) у меня сейчас такой же )
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: razn.png
Просмотров: 1504
Размер:	194.3 Кб
ID:	86977
    хотя кто знает этих разработчиков...порой вещи похожи друг на друга ))
    ЗЫ автор, сорь за оффтоп
    Последний раз редактировалось lenar-g; 13.12.2010 в 09:40.

  22. #22
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    оффтоп, это не костюм ратника, смотрим на тапки..
    у меня тоже есть такой\такая дубинка флинстоунов\шапка проныр и мне норм
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  23. #23
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    оффтоп, это не костюм ратника, смотрим на тапки..
    у меня тоже есть такой\такая дубинка флинстоунов\шапка проныр и мне норм
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  24. #24
    Аватар для hokkut22
    Лига Карающий меч Лиги hokkut22 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Сообщений
    1,836
    Репутация
    10
    оч понравилась жрунка на 2ом скрине, такая няшка^^

    по гайду:
    всё красиво, но тупо почти всё проматал, в каждом гайде 100500 слов про описания умений и вех, лично мне надоело читать оно и то же))
    билды
    и кст поправь кд у рассовых умений, в описаниях кое-где 2, кое-где 3

    пс: а почему в гайде нету хилоразрядников?(

  25. #25
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Про костюм целая интрига ) Пусть так и остается.
    Хадаганка "зафотанная" немало крови попила, выискивал специально )) Правда костюм юбилейный.

    Править уже ничего не удастся - время вышло. Оно возможно и к лучшему )

    IMLIFE, попробовал сделать билд мили с учетом указанных критериев по твоим комментам, получается нечто такое:
    http://allodsbase.com/ru/talents#_2p...4yhu0g410g41o0
    Гибрид выживательный. Разряд тут на 1, умения с изгнания освободил (хотя на 1 и взял, просто не вижу куда лучше можно вкинуть).
    В принципе можно вехи с разума перекинуть в "исполнение приговора", или отказаться от них и вех на дух, тады можно взять еще 10% дамага к оружию.
    Про вердикт на 2 опять же сразу говорю - внизу на 2 на 46 будет взята отлучка.
    Мне такое вряд ли подойдет, но если одет норм - на вид вполне ничо так.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 13:06.

  26. #26
    Аватар для hokkut22
    Лига Карающий меч Лиги hokkut22 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Сообщений
    1,836
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Zlobenadm Посмотреть сообщение
    Хадаганка "зафотанная" немало крови попила, выискивал специально )) Правда костюм юбилейный.
    дело не только в костюме, но и в лице и причёске) ещё б ушки такие маленькие ей сверху, был бы полный кавай

    пс: сори за офтоп)

  27. #27
    Аватар для lenar-g

    Участник конкурса руководствЗнаток III
    lenar-g на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2009
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    автору респект за благодарность ^_^

  28. #28
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    изганние на 3 в мили - т.к. на 1 кд убивает всю его полезность
    вехи опять фейл, не взять просвятление с проповедником полностью..
    3ю сталь добрать бы
    замечена сильная любовь к напутствию
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  29. #29
    Аватар для lznkbrb
    Ветеран lznkbrb на пути к лучшему
    Регистрация
    14.11.2010
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    825
    Репутация
    10
    1 - у хилера нет вех на крит от блага/ОО, что вообще-то стоило бы ему иметь.НО
    это не так страшно как 2 - у милильщика(с) нет молчанки...это уже страшно!!!

  30. #30
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    1 - у хилера нет вех на крит от блага/ОО, что вообще-то стоило бы ему иметь.НО
    это не так страшно как 2 - у милильщика(с) нет молчанки...это уже страшно!!!
    а они не работали 90% времени что я играю пристом, так что их нет
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  31. #31
    Аватар для hokkut22
    Лига Карающий меч Лиги hokkut22 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Сообщений
    1,836
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lznkbrb Посмотреть сообщение
    1 - у хилера нет вех на крит от блага/ОО, что вообще-то стоило бы ему иметь.НО
    это не так страшно как 2 - у милильщика(с) нет молчанки...это уже страшно!!!
    1. и правильно, зачем тратить вехпоинты на нерабочие (в данный момент) вехи?
    2. для пве мили молчанка не особо и нужна) разве что на злобоглазов кидать, этих гадов я ненавижу)

  32. #32
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    изганние на 3 в мили - на 3 брать не хватает умений, а одно очко вкинуть куда-то надо. Делать же чистого "Отлучевика" и отказываться от СГ на данном этапе смысла не вижу, СГ в некоторых ситуациях не заменим (я уж молчу про личное нищебродство)
    Просветление и проповедник - не хватает вех, а делаем как-бы максимум на выживание. Сам я их взять могу, но по критериям в гайде они не подходят. Но вот на 3ю сталь и у меня вех не хватит, к сожалению

    "замечена сильная любовь к напутствию" - так и есть, не могу заставить себя от него отказаться ) Спасает во многих ситуациях, особенно когда ты стоишь в "оглушающем" контроле, не в силах ничего использовать, и тебя планомерно нарезают. Хотя если отказаться от него, освободятся вехи и на 10% стали, и на "Исполнение приговора", что благотворно повлияет на дамаг.

    Молчанку не считаю мастхевным контролем, к тому же пройти до нее не хватает вех. Делаем упор либо на контроль, либо не выживаемость, а вкачанное благо+мольба+исцеление+напуть этому весьма способствуют. Плюс 30% дамага по демонам, которых полно на Кирахе и сокращение КД Исцеления.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 16:19.

  33. #33
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    изганние на 3 в мили - на 3 брать не хватает умений, а одно очко вкинуть куда-то надо.
    не вкидывать вехи куда не надо и будут вам свободные
    действительно гайд больше напоминает биографию вашего приста.
    Сам я их взять могу, но по критериям в гайде они не подходят
    увеличение духа и разума в милишник вообще не входят? хилбот взявший сг и сталь не милишник) статы другие совершенно
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  34. #34
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    IMLFE, первый раз придал внимание не раз проскакивающим "Не вкидывайте вехи куда не надо". Изгнание как-бы относиться к умениям.
    Напутствие с автобиографией связывать бы не стал, - интересно, как даже прокачанное благо поможет пережить не хилое время стана воина, во время которого нельзя ни уклониться, ни щит включить, ни покровителя юзать.

    Собственно, речь и идет о гибриде, и ты предлагал максимально повысить выживаемость, что собственно и сделано. Не для гайда и не для советов, а как мысль в слух.
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 13.12.2010 в 16:24.

  35. #35
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    очипятка, говорил вехи и умения
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  36. #36
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Откажемся от ИС/ЖС, раз уж мы не хилеры, а себя после боя будем отхиливать ВИ и вкачанным благом - тогда берем Изгнание на 2, что уже ощутимо лучше. СГ в угоду ИЗ понижать смысла не видно.
    Откажемся от напутствия, как минимум при виде вара будем делать ноги )

    Тогда на 46 получаем максимализированный (насколько это возможно по вышеозначенным критериям - 46лвл +5 вех) урон:
    http://allodsbase.com/ru/talents#_2p...0823k7y10s51o0

  37. #37
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Был очень удивлен и обрадован победой, также поздравляю и Ленара (lenar-g) - был 100% уверен, что победит он, тем более руководство очень "отцовское".
    И не прогадал, он действительно победил, и мне довелось занять рядом с ним призовое место )

    Раз уж мой гайд победил, полагаю, его будут читать. Перепишу неточные моменты, добавлю что следует с учетом грядущего контентного патча, обновлю свои мысли по билдам (в ходе бесед с "папками" они изрядно поменялись, что я успел опробовать в игре) и попрошу уважаемую Leane заменить содержание постов.

    Еще раз, большое спасибо всем!

  38. #38
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Zlobenadm Посмотреть сообщение
    Хадаганские политруки – раз в 3 минуты могут бросить клич «За родину!», на 10 секунд делающий всех членов группы невосприимчивым к эффектам контроля. Замечательная способность при соло и коллективной игре, как в битве с другими игроками, так и в приключениях.
    Навык кстати уже работает иначе. Дается не невосприимчивость на 10 секунд, а снимает с пати 1 эффект контроля. Кстати, в некоторых случаях по-моему криво работают)

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  39. #39
    Аватар для Zlobenadm

    Участник конкурса руководств
    Zlobenadm на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    FallenXII, спасибо, поправим ) Плюс как уже говорили выше, я прошляпил КД скиллов, теперь у всех рас на все 2 минуты.
    С завтрашнего дня начну потихоньку переписывать

    P.S. Даже удивлен, что мне дали призовое место с довольно широким рядом неточностей (те же вехи "пыла веры" теперь ослаблены).
    Но раз оказали поддержку - надо не подкачать и не прошляпить, сделать все путем
    Последний раз редактировалось Zlobenadm; 17.12.2010 в 20:09.

  40. #40
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Мои поздравления
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения