Закрытая тема
Страница 1 из 12
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 450
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,220
    Репутация
    349

    В разработке 7.0: Изменения классов — часть II

    Внимание! Нижеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в предстоящем обновлении. Обращаем ваше внимание на то, что многие знакомые иконки теперь сопровождают совершенно новые умения. В будущем они будут перерисованы.


    В предстоящем глобальном обновлении 7.0, получившем название «Новый Порядок», будут полностью изменены все игровые классы. Это позволит привести их к единым правилам и подчинить единым принципам. Во второй части статьи будут рассказано про дополнительные характеристики и их роль для каждого класса. Кроме того, будут представлен обзор сильных и слабых сторон классов в аспекте Защиты.

    Основная задача танков в 7.0 — выживать самим. Ранее значительная часть этой задачи лежала на хилерах, но теперь она равномерно поделена между лекарями и самими танками. Набор агро как по соло цели, так и по пакам станет несколько проще, но не до состояния «одной кнопкой — всех». Помимо увеличения количества АоЕ-умений добавится также АоЕ-«Вызов», который будет агрить всех врагов в определенном радиусе аналогично классическому «Вызову».
    Аркадий Буяк, креативный директор

    Важной особенностью обновления 7.0 станет полезность танков и в PvP-активностях, где они смогут отвлекать внимание групп противников, а также накладывать на них множество неприятных негативных эффектов!

    Подробные комментарии об изменениях танков оставили Аркадий Буяк (креативный директор) и Евгений Зайцев (дизайнер рейдового приключения 7.0).



    Специальные характеристики


    Специальные характеристики будут выполнять роль углубления специализации класса. Они разделены на группы и получить их можно будет только вместе с определенными элементами экипировки. Например, «стремительность» станет встречаться только в поножах, обуви, поясе, шлеме, доспехах и наплечниках.



    Шанс крит.урона Увеличивает шанс нанести критический урон на X%.
    Сила крит.урона Увеличивает силу критического урона на X%.
    Двойная атака С шансом X% применяемые умения сработают дважды, второе срабатывание урона или исцеления будет иметь только 50% эффективности. Эффективность некоторых дополнительных свойств (например, получение классового ресурса) будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания. Данная характеристика не влияет на умения контроля
    Стремительность Уменьшает время восстановления умений на X%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления умений, тратящих слезы дракона.
    Физический урон Увеличивает эффективность умений, наносящих физический урон на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
    Стихийный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих урон огнем, холодом или электричеством на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
    Божественный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих урон астралом, Светом или Тьмой на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
    Природный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих урон ядом, болезнью или кислотой на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%.
    Ярость X% наносимого умениями урона остается в виде ран на атакуемой цели. Пока цель изранена, она получает лишь половину входящего исцеления. Другая половина уходит на заживление ран.



    Живучесть Увеличивает получаемое исцеление на X%
    Осторожность Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на X%.
    Физическая защита Уменьшает получаемый физический урон на X%.
    Стихийная защита Уменьшает урон, получаемый от огня, холода и электричества на X%.
    Божественная защита Уменьшает урон, получаемый от астрала, Света и Тьмы на X%.
    Природная защита Уменьшает урон, получаемый от яда, болезни или кислоты на X%.
    Упорство Длительность негативных эффектов, мешающих передвижению, снижена на X%.
    Незыблемость Пока вы находитесь под действием эффектов контроля, получаемый вами урон снижен на X%.
    Сосредоточенность При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 50% получаемого урона. Прочность щита составляет X% от нанесенного урона или X% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые две секунды.


    Характеристики полезны всем, но у каждого класса механика позволяет получить наибольшую эффективность от одной из характеристик. При этом ничего не мешает гармонично использовать все остальные характеристики. Например, жрец, находящийся под аспектом Нападения, может собирать экипировку на урон от света и двойную атаку, будучи кастером, или на урон от физики и силу крит.урона, будучи в мили-дд.



    Храмовники


    Распределение задач: нанесение урона, защита.

    Классовые ресурсы: каноны



    Храмовники – авангард Церкви, насмерть стоящий за свою веру и убеждения. В бою они черпают свою силу из канонов и обетов Света и Чистоты. Эта сила дарует им возможность огнём и мечом искоренять ересь из родных земель, либо служить несокрушимым щитом для своих союзников. Мощь магии Света позволяет им исцелять собственные раны, защищать соратников от атак противника и вдохновлять их на великие подвиги.




    Храмовник в базовой механике танкования не сильно изменился — те же барьеры, только теперь их 4. Вехами их можно усилять — увеличивать % урона, который попадает в барьер (да, это означает, что барьеры «дырявые»). Но работа с барьерами немного изменилась — их больше не надо тасовать, перекладывая между собой. Все защитные умения сами выбирают нужный барьер. Например, умение, разбивающее барьер и исцеляющее храмовника на % урона оттуда, всегда разбивает самый большой. На механику барьеров завязано очень много танковых вех — исцеление храмовника и группы при раскалывании барьера, создание щитов, баффы на союзников, урон по врагам, восстановление канонов. О канонах: их всё так же 2, но набираются они теперь иначе — храмовник активирует один из обетов (или оба сразу, если считает нужным), и следующие несколько атак создают каноны. Сами же каноны нужны как для атакующих, так и для защитных спеллов. DPS-цикл как в ДД, так и в танкобилде крутится вокруг времени восстановления обетов, которое заполняется точным расходом канонов.



    Особенность танкования:

    Сильные стороны: храмовник использует эффект «Святая земля». До тех пор, пока он находится в радиусе действия эффекта, он получает большое количество положительных эффектов, увеличивающих его агрогенерацию, входящее исцеление, исходящий урон и множество эффектов на его союзников. Таким образом, когда бой достаточно статичен и храмовнику не приходится много передвигаться, он находится на своей волне. Является отличным баффером и хилером для группы, правильный билд позволяет длительное время жить без лекаря. Основной его сильной стороной является простота.


    Слабые стороны: как следует из текста выше, его слабые стороны наступают в момент, когда «Святая земля» в откате. Чтобы избежать этого, храмовник прокачивает по максимуму показатель стремительности. Барьеры храмовника никуда не исчезли и все еще дают мощный эффект, но без «Святой земли» класс не раскрывает себя полностью.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) храмовников станут «Узилище» и «Вмешательство Света».

    «Узилище» — храмовник создает вокруг себя тюрьму из чистого света радиусом 5 м на 2.5 сек. Противники в области действия получают урон каждую сек. При попытке покинуть Узилище, а также при его исчезновении все противники будут стянуты к его центру.

    «Вмешательство Света» — храмовник взывает к силе Света, воодушевляя своих союзников в радиусе 40 м. Если уровень здоровья союзника выше 90%, он получает эффект «Коварство». Если уровень здоровья союзника ниже или равен 90%, он получает эффект «Защита».





    Воины


    Распределение задач: нанесение урона, защита.

    Классовые ресурсы: энергия, боевое преимущество



    Для воинов нет ничего надёжнее стали. Их взгляды на искусство боя не меняются с годами, а тактика всегда проста и незатейлива: осыпать противника градом ударов, выждать нужный момент и использовать боевое преимущество, чтобы сразить его одним точно выверенным приёмом. Главное – не измотать себя слишком сильно и сохранить энергию для возможного затяжного боя. Впрочем, некоторые воины избирают другой путь – путь защитника, грудью защищающего своих соратников. Невероятная живучесть позволяет им мгновенно оправиться даже от самых страшных увечий и снова ринуться в бой.





    Механика танкования воином была сильно изменена. В аспекте Защиты у воина появляется специальное хранилище, называемое «Увечья», куда попадает часть всего получаемого воином урона (остаток наносится воину). Каждые 2 сек., пока в увечьях есть урон, часть его наносится воину, т.е. хранилище урона понемногу выпускает из себя накопленное. Чем больше накопилось, тем больше будет получено. Защитные способности воина направлены либо на обычное снижение урона (например, умение «Черепаха» снижает на несколько секунд весь получаемый урон на 20-40%), либо на работу с уроном из «Увечий» — воин может исцеляться в зависимости от количества увечий, либо просто снижать их количество. Помимо этого многие тактические умения («Рывок», «Удар щитом», «Пинок» и им подобные) в аспекте Защиты создают на воине барьеры, поглощающие урон. Из ресурсов у воина остались энергия и боевое преимущество, которые расходуются как на атакующие, так и на защитные умения


    Особенность танкования:

    Сильные стороны: именно воином заинтересуются все те, кто предпочитает гибридные классы. Воин-танк в хороших руках способен нанести огромный урон. Большое количество эффектов контроля делает его лучшим выбором на АоЕ паках. Прост в использовании, более мобилен, чем даже разведчик. Притягивание противников, станы, прыжки, чарджи и многое другое делают его лучшим в плане мобильности и КПД в сек. Однако именно его разносторонность является его главным минусом. Лимит энергии не всегда позволит использовать все сильные стороны одновременно. Этот класс предъявляет серьезные требования владельцу. Умение заранее рассчитать приоритеты по очереди заклинаний не каждому доступно.


    Слабые стороны: воин держит прямой удар лучше разведчика, но хуже храмовника, ему не на что опираться в случае экстренной ситуации. Его способности подразумевают, что воин не допускает ее. Чтобы полностью раскрыть потенциал этого класса, потребуется немало времени. Пожалуй, самый сложный в применении танк, но способный заменить храмовника и разведчика, если потребуется.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) воинов станут «Берсерк» и «Избиение».

    «Берсерк» — активное умение. Повышает наносимый урон на 5/10/15% за каждые 10% здоровья, потерянного воином.

    «Избиение» — воин жестоко избивает цель в течение 3 сек. (+0,5 сек. за каждый уровень качества слез дракона). Каждую секунду цель получает урон и оглушается на 1 сек. Игнорирует показатель воли цели.




    Разведчики


    Распределение задач: нанесение урона, защита.

    Классовые ресурсы: снаряжение



    Разведчики – опытные бойцы, рассчитывающие в первую очередь на тактическое преимущество над противником. В их распоряжении целый арсенал ловушек, взрывчатки и разнообразных ядов. Всё своё снаряжение они расходуют крайне экономно и пополняют при каждом удобном случае. Кроме того, теперь разведчики более искушены в боевых чарах – в каждый свой удар они могут вложить мощь одной из трёх стихий. Хитрость, магия и тотальный контроль над полем боя позволяют опытным разведчикам отвлекать на себя внимание врагов и легко переживать их атаки.




    Самой сильной переработке механики танкования подвергся разведчик. В аспекте защиты у него появляется новый механизм — боевые раны. Когда разведчик получает урон, превышающий определенное значение — этот урон попадает в боевые раны. Например, при 6кк макс. здоровья весь урон более 150к попадает в раны, и если в разведчика прилетает 800к, то 150к он получает в себя, а оставшиеся 650к попадают в раны. Далее этот урон движется по боевым ранам, как по конвейеру, в течение 5 секунд. За это время разведчик может использовать защитные умения, чтобы с этим уроном совладать. Через 5 секунд этот урон, если с ним ничего не сделано, наносится разведчику. Защитные умения направлены либо на полное избегание урона (увороты), либо на работу с боевыми ранами (исцеление, создание щитов, снижение выходящего из ран урона). Помимо этого сложность (и сила) разведчика в новых умениях — «Зачаровываниях». После их применения следующее умение получает дополнительные свойства. Например, прицельный выстрел под ядовитым зачаровыванием отравит цель. Но зачаровывания также работают и на защитные умения (например, уворот, активированный после огненного зачаровывания, на время своего действия увеличивает урон разведчика). Основной ресурс разведчика — снаряжение — накапливается любыми атаками, если они не были зачарованы, и расходуется на зачаровывания и защитные умения.



    Особенность танкования:

    Сильные стороны: КД способности «Маятник» теперь равен длительности эффекта. 60% шанс избежать урона, плюс к этому сверху, мы имеем еще серию способностей на избежание прямого урона. Ни одна прямая атака не сможет настичь грамотного сталкера. Второй его сильной стороной является маневренность, способность быстро уйти из-под огня делает его очень мобильным. Разведчик намного более требователен к навыкам игрокам и при умелом использовании даст больше профита в прямом столкновении чем храмовник, но его слабая сторона кроется в малой универсальности.


    Слабые стороны: как уже было сказано выше, разведчик не универсален. Избегая прямого урон, он полностью уязвим для DoT-эффектов и неизбегаемого АоЕ-урона. Несмотря на то, что уровень здоровья разведчика такой же как у других танков, получаемый им урон заметно выше. Разведчик вынужден тратить большое количество «Снаряжения» на выживание, если сталкивается с боссом/классом, обладающим способностями именно к DoTам и АоЕ-атакам.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) разведчиков станут «Тактический перевес» и «Град стрел».

    «Тактический перевес» — разведчик принимает атакующую или защитную стойку в зависимости от своего активного аспекта на 3 сек. Каждую секунду эффект от стойки усиливается.

    Аспект Защиты: за каждый уровень эффекта получаемый разведчиком урон снижается на 5/7.5/10%

    Аспект Нападения: за каждый уровень эффекта наносимый разведчиком урон увеличивается на 5/6/7%

    «Град стрел» — разведчик начинает вести шквальный обстрел, в течение 4 сек. нанося 2/4/6 противникам в радиусе 15м вокруг себя урон каждые 0.5 сек. Умение можно применять во время движения.



    Ознакомиться со всеми классами самостоятельно вы сможете уже совсем скоро, на Публичном Тестовом Сервере!

    Хорошей игры!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 02.10.2015 в 16:17.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для nekit19961251
    Поселенец nekit19961251 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    39
    Репутация
    10
    Очень даже неплохо =) Изменения воинов очень порадовали. Скорее запускайте ПТС!) Ну-очень уж ждем!
    Последний раз редактировалось nekit19961251; 02.10.2015 в 16:33.

    При создании нового аккаунта в Аллодах Онлайн введи в строку "Пригласительный код" эти цифры: 12334 , и получиш много всяких плюшек в Игре, например Тома Знаний и Влияния, сумку Последователя и ОЧЕНЬ няшный костюм))) =****

  3. #3
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Дождались все-таки!
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  4. #4
    Аватар для ElectronicAO
    Banned ElectronicAO на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Сообщений
    514
    Репутация
    10
    Возвращение храмовником далекого прошлого, самохил себя и союзников
    У сталков умение залп наносит 0.03 урона , прям ваншотить будет ))))))
    Последний раз редактировалось ElectronicAO; 02.10.2015 в 16:40.

  5. #5
    Аватар для Firespector
    Империя Вооруженные Силы Империи Firespector скоро станет достаточно известным Firespector скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    686
    Репутация
    140
    опять про магов узнаем последними (

  6. #6
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,911
    Репутация
    1433
    Сейччас воины скажут, что их обделили оставив энергию ))) Раньше при анонсе говорили, что энергия будет у трех классов.. Теперь получается у одного. И получается, что все сравнялось. Каждый класс имеет свой уникальный ресурс. И это хорошо.

    У храмовника упростили работу с барьерами, сделали большее количество лечащих умений "Является отличным баффером и хилером для группы". У него интерсно будет эффект Исцеления? Просто интересно что при этом аспекте получится.

    Механика танкования приведена к единой системе )

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  7. #7
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    храмовник использует эффект «Святая земля».

    Эффект налагается на самого храмовника, и земля становится святой в радиусе Н метров от тушки храмовника, или эффект налагается на ландшафт?

    Во втором случае, прибежал мистик, юзнул импульс, выпнул храма с его набафаной территории, и сдох мегакрутой пвп танк как бобик за пять секунд. Или бард притянул. Или любой класс с притягивающей тринькой!


    «Узилище» — храмовник создает вокруг себя тюрьму из чистого света радиусом 5 м на 2.5 сек.

    Второй УОтл по сути, только за слезы? Который никто не будет юзать по причине "фиг попадешь"? И да, длительность 2,5 секунд это нечто
    12-и секундный буратинка язычника как-то профитнее выглядит. раза эдак в четыре.

    Краткое резюме по храму: роль ПВЕ танка видна. Роль ПВП танка не видна. Роль нанесения повреждений не выделена совершенно.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 02.10.2015 в 16:58.


    В слаке с 2016 года

  8. #8
    Аватар для Keyll
    Горожанин Keyll на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    75
    Репутация
    12
    Судя по описанию теперь пить пиво одной рукой и танковать другой, не получится)

    Нажми на ссылку и получи много приятных подарков на старте игры!
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=613833
    Пригласительный код 613833

  9. #9
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Интересно, а как себе разработчики представляют прокачку паладинов? Слишком много в игре мест на прокачке, где на одном уроне мили классу долго не протянуть, а как я вижу первое умение работы с барьером перенесено аж в третий ряд (потому что мечи к барьерам вроде как не относятся).
    А удержание паков? Сейчас урон по пакам завязан на каноны. В 7.0 чтобы ударить массово придётся: активировать обет, ударить одного моба несколько раз соло-ударами и только потом агрить остальных? Зашибись будет весело на островах/в рейдах с большими паками...
    Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 02.10.2015 в 16:55.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  10. #10
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Главное – не измотать себя слишком сильно и сохранить энергию для возможного затяжного боя.
    Из воинов сделали "маноюзеров"? Что значит сохранить энергию? Сейчас рес 10 ед. в секунду, если расход/восстановление энергии сделали как у маноюзеров, то к лешему такое изменение класса.

  11. #11
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    храмовник использует эффект «Святая земля».

    Эффект налагается на самого храмовника, и земля становится святой в радиусе Н метров от тушки храмовника, или эффект налагается на ландшафт?

    Во втором случае, прибежал мистик, юзнул импульс, выпнул храма с его набафаной территории, и сдох мегакрутой пвп танк как бобик за пять секунд.
    Это если у мистиков останется импульс и ПА.
    А так-то да - стоять на месте в пвп аки турелька можно только на пушках ДХ - сторожа или юзая. Всё остальное это бег. Кругами.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  12. #12
    Аватар для nucukaks
    Стражник nucukaks на пути к лучшему
    Регистрация
    07.05.2010
    Сообщений
    188
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Firespector Посмотреть сообщение
    опять про магов узнаем последними (
    и не только магов))

    ждемс остальных и скорейший запуск ПТС. Уж пощупать хочется очень сильно))

  13. #13
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Это если у мистиков останется импульс и ПА.
    А так-то да - стоять на месте в пвп аки турелька можно только на пушках ДХ - сторожа или юзая. Всё остальное это бег. Кругами.
    Выпилят и Импульс миста, и его стяжки (тоже можно вытянуть за небольшой радиус), и притягивалку барда, и триньки все притягивающие.....
    Не верю.
    Особенно не верю на фоне того, что вижу уже умение ИГНОРИРУЮЩЕЕ ВОЛЮ блин да уже не у миста, почему опять на грабли, как считаете, мистики будут игнорировать волю???


    В слаке с 2016 года

  14. #14
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    550
    Репутация
    571
    Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
    Из воинов сделали "маноюзеров"? Что значит сохранить энергию? Сейчас рес 10 ед. в секунду, если расход/восстановление энергии сделали как у маноюзеров, то к лешему такое изменение класса.
    на самом деле интересно посмотреть на описание умелок, на которые расходуется энергия, а не боевое преимущество. сколько и на что будет тратиться именно энергия.

  15. #15
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,952
    Репутация
    930
    хм...что-то исходя из описания нас(сталков) в танки загнать хотят?! просто по рдд аспект вообще толком не чего не написано и это печально. не для танкования я брал лучника =\
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  16. #16
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Выпилят и Импульс миста, и его стяжки (тоже можно вытянуть за небольшой радиус), и притягивалку барда, и триньки все притягивающие.....
    Не верю.
    Особенно не верю на фоне того, что вижу уже умение ИГНОРИРУЮЩЕЕ ВОЛЮ блин да уже не у миста, почему опять на грабли, как считаете, мистики будут игнорировать волю???
    Так как вары - мили, то умение удерживающее противника рядом им вроде как нужно. А мисты - РДД от плоти и крови, поэтому скорее ставлю на частичный игнор (как сейчас при ПВ с вехами).
    ПС. Всё не выпилят, это точно, но так как радиус СЗ нам неизвестен, то рано делать прогнозы о скорости покидания этой зоны. А вот о том что пал станет турелькой - это уже озвучили, и это плохо.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  17. #17
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Первое впечатление от описания сталков - мутно и муторно.
    Фразы "Всё своё снаряжение они расходуют крайне экономно" и "Разведчик намного более требователен к навыкам игрокам" вообще пугают.

    Но, понятно дело, что без ПТС тут не разберешься, и лично меня терзают смутные надежды, что будет как минимум не хуже, а то и лучше, чем раньше.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  18. #18
    Аватар для Ramola
    Лига Кадет Лиги Ramola на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    Какой радиус будет у Святой земли (где-то я уже видел это умение, с тем же названием )? И снова "5 метров", вроде же дизайнер сказал, что теперь для подобных умений будет радиус минимум 15 метров, не?

    11 11 11 | 11 11 11
    Всего убито врагов: 105633

  19. #19
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    хм...что-то исходя из описания нас(сталков) в танки загнать хотят?! просто по рдд аспект вообще толком не чего не написано и это печально. не для танкования я брал лучника =\
    Да не, это просто статья посвящена танкованию, поэтому и нет про рдд.

    Но плюс в том, что если освоишь танкование, на тебя будет больший спрос в астре.
    Последний раз редактировалось Svyatoy_Demon; 02.10.2015 в 17:16.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  20. #20
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,952
    Репутация
    930
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Да не, это просто статья посвящена танкованию, поэтому и нет про рдд.
    сомневаюсь, что будет статья посвященная РДД аспекту, но если будет, то ждем...
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  21. #21
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    ПыСы. Раньше возможность вернуть хотя бы частично урон врагу, извиняюсь, в харю заявлялось как чисто храмовническое умение. Это так и остаётся, или преобразование ран и увечий будет идти не только по банальному снижению и поглощению?
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  22. #22
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    сомневаюсь, что будет статья посвященная РДД аспекту, но если будет, то ждем...
    Скорее будет статья про Подавление/Поддержку, где осветят классы, которые не охватили в первых двух частях.

    А с ДД-ролью придет разбираться самим на ПТС.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  23. #23
    Аватар для popchan81
    Ветеран popchan81 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    на самом деле интересно посмотреть на описание умелок, на которые расходуется энергия, а не боевое преимущество. сколько и на что будет тратиться именно энергия.
    То то и оно что для набора одного классового ресурса нужен другой, который, судя по описанию, не так легко восполнить. Если посмотреть на других участников обзора, то восстановление их классовых ресурсов ни чем не ограничено, им не противопоказан длительный бой. Так что либо в обзоре что то не договаривают, либо в корне поменяли работу энергии и ее влияние на набор боевого преимущества. Выброса адреналина кстати не видно, либо его не в принципе, либо в вехи отправили.

  24. #24
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Так как вары - мили, то умение удерживающее противника рядом им вроде как нужно. А мисты - РДД от плоти и крови, поэтому скорее ставлю на частичный игнор (как сейчас при ПВ с вехами).
    Ну и пусть оковы по принципу храмовничьего скила налагает, волю-то зачем игнорировать? 3 сек это явно за синие слезы, а за рыжие сколько будет? Вы хоть представляете себе связку 7.0 Вар+Мист+Жряк??? Да всех порвут как тузик грелку, и еще попросят.

    ИМХО не должно быть умений игнорирующих один из статов, это дисбаланс.


    В слаке с 2016 года

  25. #25
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,952
    Репутация
    930
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Скорее будет статья про Подавление/Поддержку, где осветят классы, которые не охватили в первых двух частях.

    А с ДД-ролью придет разбираться самим на ПТС.
    вместо рассказа о основной роли, рассказ второстепенной...печаль короче, значит ждем ПТС

    P.S.: лично мне роль танка вообще не интересна
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  26. #26
    Аватар для MaloiWan
    Империя Ударная Армия Империи MaloiWan на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    1,000
    Репутация
    10
    Я так понимаю вар еще в процессе доработки? Потому что на скрине у него тлько один скил со стрелочкой, в то время как у храмовника и разведчика их три.
    У храмовника анафема и оковы в самом низу, несколько не обычно Групповые ауры ближе к капу будут доступны?

  27. #27
    Аватар для SuperRaketa
    Батрак SuperRaketa на пути к лучшему
    Регистрация
    02.06.2013
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Keyll Посмотреть сообщение
    Судя по описанию теперь пить пиво одной рукой и танковать другой, не получится)
    о боже. я че пропустил сезон когда палы 1 кнопкой всех укладывали НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТ

  28. #28
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Вообще, конечно, будет круто, если сталк сможет быть полноценным танком. В 6.0 на лукотанков смотрели искоса и с недоверием, и брали танчить, тока если не было свободных пало-варов, в виде исключения. Если вообще брали.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  29. #29
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Ну и пусть оковы по принципу храмовничьего скила налагает, волю-то зачем игнорировать? 3 сек это явно за синие слезы, а за рыжие сколько будет? Вы хоть представляете себе связку 7.0 Вар+Мист+Жряк??? Да всех порвут как тузик грелку, и еще попросят.

    ИМХО не должно быть умений игнорирующих один из статов, это дисбаланс.
    Может 3 секунды это вообще за белые!) Шучу, но в каждой шутке только доля шутки, остальное правда.
    Я представляю связку Друид/Вар/Инж - с учётом того что ДКУ обещал АоЕ-снятие баффов у инжа, а две призванные в нужное время ульто-твари создадут неслабый перевес в уроне, контроле и лечении.
    ПС. Ну, как-бы это тонкий намёк от разрабов что купившие 4 эдикта достаточно поимбовали, хватит. А способ вытащить цель вара из под этой атаки есть как минимум у жряка.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  30. #30
    Аватар для sturlutson
    Империя Гражданин Империи sturlutson на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2014
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    Л-логика, из лучников танк, как из воина маг, меня порадовало описание воина, в сильных сторонах описан минус, и в слабой стороне минусы, где логика?)
    Снимаешь с вара ограничитель в виде энергии, коль ее палу убрали)
    Товарищи разработчики, вы суете нож в мое маленькое школьное сердечко, прислушайтесь к игрокам, аминь)
    Последний раз редактировалось sturlutson; 02.10.2015 в 17:32.

  31. #31
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SuperRaketa Посмотреть сообщение
    о боже. я че пропустил сезон когда палы 1 кнопкой всех укладывали НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТ
    Видимо, это было во времена песни "А я ретро-паладин нагибаю всех один, и отхилю всех один"


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  32. #32
    Аватар для moskit78
    Стражник moskit78 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2014
    Сообщений
    195
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Firespector Посмотреть сообщение
    опять про магов узнаем последними (
    Тоже жду когда будет описания про магов.

  33. #33
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    550
    Репутация
    571
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Ну и пусть оковы по принципу храмовничьего скила налагает, волю-то зачем игнорировать? 3 сек это явно за синие слезы, а за рыжие сколько будет? Вы хоть представляете себе связку 7.0 Вар+Мист+Жряк??? Да всех порвут как тузик грелку, и еще попросят.

    ИМХО не должно быть умений игнорирующих один из статов, это дисбаланс.
    ну сейчас от капкана инженера тоже никуда не убежишь, однако никто не ноет)

  34. #34
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    ну сейчас от капкана инженера тоже никуда не убежишь, однако никто не ноет)
    Его можно разбить, если что!) Правда только нубский. Равного инженера проще переждать в бабле/ПП/каком-нибудь расоклассовом щите.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  35. #35
    Аватар для moskit78
    Стражник moskit78 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2014
    Сообщений
    195
    Репутация
    10
    Жду когда откроют ПТС' чтоб храмовника и жряка билд расставить.Думаю храмовники будут сильные.

  36. #36
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    550
    Репутация
    571
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Его можно разбить, если что!) Правда только нубский. Равного инженера проще переждать в бабле/ПП/каком-нибудь расоклассовом щите.
    это понятно. разговор об игнорировании воли, воля на капкан не срабатывает) как пример просто привела)

  37. #37
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    ну сейчас от капкана инженера тоже никуда не убежишь, однако никто не ноет)
    Попадите на КМ-е в капкан, прочувствуете все радости жизни. Разом.
    Пара живых храмов (включая меня) на форуме писала про эту фигню с капканом и КМ-ом, но без толку. Высокомерное молчание в ответ.

    Предыдущий обзор осветил минимум два аспекта каждого из трех классов, почему в данном обзоре изложен лишь один аспект для каждого класса. Стадия готовности?
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 02.10.2015 в 17:43.


    В слаке с 2016 года

  38. #38
    Аватар для CyanRyu
    Сержант гвардии CyanRyu скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.02.2008
    Сообщений
    1,692
    Репутация
    89
    мили атаки, рендж атаки, ловушки, зачарования, работа с барьером. думаю, будет интересно.
    Разведчик намного более требователен к навыкам игрокам
    ну, а это не может не радовать.

    если еще у нового разведчика останется возможность выйти за стандартные грани дпса, как это есть у нынешней версии, то вообще я буду рад.
    Краб-теоретик.

  39. #39
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем Alissse хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    550
    Репутация
    571
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Попадите на КМ-е в капкан, прочувствуете все радости жизни. Разом.
    что есть КМ?)
    я и так все радости от этого капкана много раз на себе ощутила, потому и привожу в пример именно его, как умелку, игнорирующую волю.

  40. #40
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,392
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Ну и пусть оковы по принципу храмовничьего скила налагает, волю-то зачем игнорировать? 3 сек это явно за синие слезы, а за рыжие сколько будет? Вы хоть представляете себе связку 7.0 Вар+Мист+Жряк??? Да всех порвут как тузик грелку, и еще попросят.

    ИМХО не должно быть умений игнорирующих один из статов, это дисбаланс.
    Сказал тот, кто год имбовал, наровне с некрами/мистами/бардами 3х3, совесть бы имели

Закрытая тема
Страница 1 из 12
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения