Дионская сюжетка. Силайя говорит, что обязана присутствовать в Сарнауте. И это уже после предательства Нихаза и гибели Сарна.В каком смысле соблюдает? Сейчас и Сарна-то нет.
Дионская сюжетка. Силайя говорит, что обязана присутствовать в Сарнауте. И это уже после предательства Нихаза и гибели Сарна.В каком смысле соблюдает? Сейчас и Сарна-то нет.
А ещё, мудрые и добрые )))
https://www.youtube.com/watch?v=aQy5ytRqqt4
Мне не нравится концепция идей что драконы нужны для сырья. Какбуто они не разумные существа.
И мне казалось что драконы просто пришельцы из другого мира/планеты, а не просто созданы Нихазом из драконов пустоты. Это уже на некромантию смахивает.
Ну и откуда взялись ездовые драконы? Они не относятся к великим драконам. Это каста низших драконов аля дикие орки?
Ели они разумны то почему они идут на сырьё?
Есть ли аллод где обитают драконы? У них есть своё государство, опять же опираясь на теорию их разумности?
Хоть среди драконов есть хорошие помимо плохих?
Есть ли среди драконов мистики?
Ну тут не к драконам претензии, а к моральному облику тех, кто их использует в качестве сырья. У нас тоже черный рынок человеческих органов существует.
Это просто рукалицотройнойфеспалм, наподобие орков-мистиков от горе-разрабов.
А вот вопрос мироустройства драконов интересен, да. Как у них там с государственностью?
Какой государственностью, вы о чём? Их в Сарнауте две штуки осталось.
Она говорит буквально следующее:Но это уже не имеет отношение к делам Нихаза, только к планам самих драконов.Хмф! Наглость смертных всегда меня поражала. Росток Древа был нужен мне для того, чтобы вернуть утерянные силы после выходки одержимой чародейки. Можешь назвать это последней услугой Нордрака, если хочешь, но на самом деле он попросту понимает, что я должна... продолжать существовать в этом мире.
Выведены Свободными Торговцами из найденных яиц.Ну и откуда взялись ездовые драконы? Они не относятся к великим драконам. Это каста низших драконов аля дикие орки?
Потому что Свободных Торговцев интересует прибыль)Ели они разумны то почему они идут на сырьё?
Аллоды у них свои есть, и Сердце Огня один из них, государством это, конечно, назвать можно, но это, наверное, больше похоже на культ или на семью.Есть ли аллод где обитают драконы? У них есть своё государство, опять же опираясь на теорию их разумности?
Хорошие и плохие - это оценочное суждение.Хоть среди драконов есть хорошие помимо плохих?
Есть ли среди драконов мистики?
Мистиков, как таковых нет, но драконы в том числе владеют магией разума на некотором уровне.
---------- Сообщение добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:27 ----------
На самом деле, чуть побольше, но драконов уровня Силайи и Агруса - единицы, а уровня Шегората или Нордрака - вообще нет.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Интересен факт, что образ или идея дракона, похоже является человеческой универсалией, то есть присутствует практически во всех культурах.
Меня просто поразило предположение, гипотеза антрополога Дэвида Джонса о том, что у людей так же как у приматов имеется врожденная инстинктивная реакция на змей, крупных кошачьих и хищных птиц - главных хищников, которые на протяжении миллионов лет охотились на наших доисторических предков. Драконы таким образом, с большой вероятностью абстрактный собирательный образ опасности, врага, хищника - ползающего, летающего и лазающего по деревьям.
Конечно, в разных культурах имеются и свои особенности. Огненное дыхание - возможно в тех местах лесные пожары были также существенным фактором. Разумность, мудрость, хитрость, речь - возможно это соседние племена, другие люди. Морские в прибрежных районах. И так далее.
И так же идея, что герой должен по собственной воле пойти в логово дракона, победить его, получить награду, принести пользу своему обществу.
(Возможно уже задавали)
С какой целью портировали соль? Если Хадаган и без того шел верно за Незебом, к чему тогда её использование?
Ну теперь я знаю кто настоящие злодеи, это (свободные торговцы). Вопрос с юмором, когда объявите войну к свободным торговцам?
1)Походу драконы рабами стали в аллодах, а не только сырьем. А я то думаю откуда же ДО и что связано с драконами производиться, а оказывается свободные торговцы продают через посредников)))
2)Не скромный вопрос задам, снова с юмором))) А над аллодами, когда была выкуплена маилом, тоже начали работать свободные торговцы?)
После того, как он завоевал часть Кании, среди его поданных появились не только племена угра, но и бывшие канийцы.
Да и строить мирную жизнь оказалось сложнее, чем вести завоевания, Хадаган тогда отнюдь не был райским местом:
https://allods.gipat.ru/index.php?p=...estateshadagan
Каждый человек находится на определенной ступеньке социальной лестницы. От раба до императора. Каждый раб тому, кто выше его на ступень и вассал тому, кто ниже на ступень. Хадаган не чурается использовать рабский труд и рабы на плантациях Суслангера - прямое тому доказательство.Свободные Торговцы в последние годы приобрели немалую мощь, благодаря военным заказам от Лиги и Империи.Ну теперь я знаю кто настоящие злодеи, это (свободные торговцы). Вопрос с юмором, когда объявите войну к свободным торговцам?
Из Библии Мира:
Так что быть может со временем...Если Лига с Империей слабеют, то на их место приходят иные силы. Каждая из войн порождает новых авантюристов, которые готовы воспользоваться возникающим хаосом в своих целях. Дезертиры и беглецы формируют команды наемников и пиратов. Растет число нападений на торговые суда, которые тоже в свою очередь вооружаются. Множится контрабанда. В астрале и тут и там возникают пиратские логовища, аванпосты и неприметные гавани.
Говорят, что Свободные Торговцы, все эти годы создававшие целые состояния на торговле оружием, техникой, средствами передвижения, артефактами и запрещенными товарами, стали действительно могущественными. Укрепив свои силы, они готовы бросить вызов устоявшемуся порядку, двум державам, что ранее делили мир. Теперь Торговцы будут диктовать свои правила, как они сами надеются.
Вполне быть может так.1)Походу драконы рабами стали в аллодах, а не только сырьем. А я то думаю откуда же ДО и что связано с драконами производиться, а оказывается свободные торговцы продают через посредников)))
На самом деле, кто работал до того, те и продолжили работать)2)Не скромный вопрос задам, снова с юмором))) А над аллодами, когда была выкуплена маилом, тоже начали работать свободные торговцы?)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Эх, ну хоть в чём-то я, наконец, согласен безоговорочно
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:24 ----------
Уж коль на то пошло, к слову...
А есть какая-то инфа о том, как состоялся такой переход?
Мне вот всегда казалось, что Хадаган старый просто не очень вписывается в историю и всё тут. Ан нет, были таки рабы со всем прочим. Что сподвигло Незеба кардинально сменить порядки в своих владениях?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
По большей части все изменения произошли после начала развития технологий, для этого рабовладельческая система уже не особо годилась, поэтому пришлось многое менять.
А решающие изменения случились уже при Яскере.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я не уймусь про Драконов. Вероника дословно говорит, что стражи тюрьмы Сарна были созданы по образу и подобию Драконов Пустоты, а не из них. Это из квеста на Сириуса. Вы уж либо исправьте, либо поясните это противоречие.
Абсолютной истиной является то, что Нихаз не способен создавать новую жизнь)
Все остальное - либо ошибка сценариста, либо просто неверная интерпретация слов персонажа, у каждого из которых есть свое понимание процессов, которые проходят перед ними.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Не совсем вопрос по сюжетке, но замените модельку Найна на новую хотя бы в ключевых местах, а то в новой сюжетке есть, а на Авилоне/Аммре нет.
Также вопрос как и к сценаристу, так и к простым игрокам: я точно помню, что в сюжетке Аммры и далее когда-то фигурировал полководец Голиаф с Блуждающего Острова, но при последнем перепрохождении в упор его там не видел. Его вырезали, или меня память подводит?
Последний раз редактировалось Alegion; 09.12.2019 в 03:17.
Статья Виктора Суркова "Напровляя арт Аллодов" с КРИ 2010, видео нет, но есть текстовая в нескольких местах (осторожно! несколько NSFW картинок).
Там есть такой абзац:
Любопытно, существует ли возможность откапывания чего-то подобного из стола? И каковы требования для новых локаций, то есть для того чтобы как написано локация не стала проходной на 3 часа, надо чтобы она выполняла функции хаба, на нее должны перемещаться сервисы - банк, аук, почта, порталы, порт и т.п., дейлики, квесты, как Гипат. Но одновременно выводить из Новика/Башни нельзя - размазывать население, да и не получится, новички должны видеть старичков и наоборот.Прошлым летом мы начинали дизайн группы расширяющих дополнений для “Аллодов”. Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения “законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город.
Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, - проходная, и задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен не дизайнерам игры не игрокам. Получалось, что мы делали титаническую работу ни для кого, по приколу.
Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас все-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано.
Как решается такое противоречие? ЛА, Оплот могут стать такими хабами, есть ли такая цель?
Не сценарные вопросы?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Нде. Тяжела жизнь героя Сарнаута ) Апаться пришлось с 75 лвл. До 80 +/- все шло хорошо. Потом я запутался в цепочках, потому что они появляются почти все разом, и непонятно, что за чем следует. Раньше как-то проще было по уровню кв ориентироваться, кмк. Вроде прошел все, но все равно осталось ощущение, что я потерял нить на Соготе. То ли и правда квесты не нашел (поиск ничего не показывает), то ли там и оно так и есть, оборванное на полслове. До кучи баги посыпались, некоторые мобы становятся неубиваемые, лечится отказом от кв. Потом в Яснодолье "вас заметили!", а кругов, которые ниндзей прикидываться помогают, нет =)
Ну и вопрос с незакрытыми рейдовыми кв прямо ребром. Старые я проходил, там я знаю, что и как. А новые зависли, и я уже не могу вникнуть. Уже сколько лет просят хоть какой-нибудь костыль придумать для старых рейдов, чтоб хотя бы текстовку прочитать, которая закрывает сюжетную линию, уже черт с ними с вехами. Вооот.
Подрался с Никитой Саниным, потом вылез Серега Стужин, я полез к нему здороваться, но он не оценил. Такие дела.
Пойду дальше.
---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
теперь сундук исчез, в котором прятаться надо )))
Найана и Даккара надо везде поменять, да.Не совсем вопрос по сюжетке, но замените модельку Найна на новую хотя бы в ключевых местах, а то в новой сюжетке есть, а на Авилоне/Аммре нет.
Также вопрос как и к сценаристу, так и к простым игрокам: я точно помню, что в сюжетке Аммры и далее когда-то фигурировал полководец Голиаф с Блуждающего Острова, но при последнем перепрохождении в упор его там не видел. Его вырезали, или меня память подводит?
Голиаф был на острове Новая Гавань) Теоретически, вместо Хорт-Шебеса мог быть как раз он в новом сюжете... но решили сделать такого демона.
Открою секрет, наверное: но по сути Вольный город = Цитадель Владыки, сюжетно оно несёт почти ту же функцию и располагается почти там же, учитывая все переделки сюжета.Любопытно, существует ли возможность откапывания чего-то подобного из стола? И каковы требования для новых локаций, то есть для того чтобы как написано локация не стала проходной на 3 часа, надо чтобы она выполняла функции хаба, на нее должны перемещаться сервисы - банк, аук, почта, порталы, порт и т.п., дейлики, квесты, как Гипат. Но одновременно выводить из Новика/Башни нельзя - размазывать население, да и не получится, новички должны видеть старичков и наоборот.
Наверное, могут, если дизайнеры поставят себе такую задачу. Теоретически, в следующем большом города вполне могут быть и банк с аукционом.Как решается такое противоречие? ЛА, Оплот могут стать такими хабами, есть ли такая цель?
Там есть определенные проблемы с последовательностью повествования.Вроде прошел все, но все равно осталось ощущение, что я потерял нить на Соготе. То ли и правда квесты не нашел (поиск ничего не показывает), то ли там и оно так и есть, оборванное на полслове.
Правильный порядок - попадаем на Согот, помогаем демонологам, спасаем Цитадель от Сарбаз Саис, потом получаем письма от Черепа - тут две линии параллельных, в первой находим на нижних этажах Ключ с помощью которого Сарн создавал демонов, во втором - помогаем кентаврам найти новый дом.
Затем освобождаемся при помощи Черепа от влияния Нихаза.
Потом помогаем уже самому Черепу на Хладберге и узнаем предсказания о судьбе Сарнаута.
Какая-то проблема с этим есть, хотя вот у меня только один из НПС пропадал на Затмении, иных багов я не встречал при прохождении.теперь сундук исчез, в котором прятаться надо )))
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
С "женскими" расами как раз все логично, чот у меня даже вопроса бы такого не возникло. Однако, как у них так получается размножаться, никто не знает. А вот под ж ты... Вот у меня сосед - широчайшей души человек. Человечище! Особенно когда надо с кем-то на рыбалку или новый Год там какой... Но жена и мелкая дочка - змиюки змиюками. А как с моей гарпией в одной комнате соберутся, так ховайся куме в жито
Там одна история была. Гнали они как-то вдвоем первый раз самогон... Хотя, что это я, это стыдно рассказывать. Не буду.
И все-таки. Я может проепустил, но вопрос про Урда все еще актуален - может я невнимательно прочитал сюжет, но у меня уже не осталось переродов чтобы это исправить. Как Галенель и Урд оказались на Умойре, если изначально они зацепились на Язесе?
Есть в планах возвращение на другие старые локации диких земель?
А как погиб Смарагд - Великий Маг Скаржа? Неужели заговор? И не замешана ли в этом Смеяна (надеюсь, что нет)?
Тело похоронено на Умойре.И все-таки. Я может проепустил, но вопрос про Урда все еще актуален - может я невнимательно прочитал сюжет, но у меня уже не осталось переродов чтобы это исправить. Как Галенель и Урд оказались на Умойре, если изначально они зацепились на Язесе?
Хотелось бы их задействовать, да)Есть в планах возвращение на другие старые локации диких земель?
Погиб на войне с Хадаганом.А как погиб Смарагд - Великий Маг Скаржа? Неужели заговор? И не замешана ли в этом Смеяна (надеюсь, что нет)?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Подскажите пожалуйста, я так понял, что Умойр еще до проказы разрушило стадо местных орков. Что с ними случилось, куда они делись? И куда вообще смотрел Великий Маг Умойра когда это безобразие происходило?
З.Ы. Я вот подумал, какой титанический труд наверное нужен чтобы создать библиотеку истории Аллодов. То есть потому нам наверное ее не видать
Вы там с ранжированием званий Зэм хоть бы разобрались, лол, библиотекари. Хотелось бы также полный список орочьих кланов и канийских дворянских родов. А ещё всех известных на данный момент аллодов и Великих Магов.
SAetius
Вы обманули что будут головоломки и загадки в 11.0.
При прохождений сюжетной линий на новой локаций и на других локациях, не было не одной головоломки и загадки.
Хотя бы одну или две головоломки сделали бы((((
Как это нет? А диалоги в лагере гоблинов? А поиск записок? А загадки воронов?
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:28 ----------
У меня такой список есть, но я его пока не дам, будем это добавлять кусочками в игру, так интереснее)
А насчет рангов Зэм - ну если будет прям надобность разобраться, то разберемся, пока это вопрос для споров и обсуждений, что тоже интересно)
Собственно, иерархия-то есть, просто она не очень бьется с тем, что есть в игре.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Это не загадки и не головоломки, это кубики для детей что бы построили домик.
Я надеялся на другие головоломки и загадки, по системе счисления. И чем сложнее тем интересней и награда за решение этих задач, должна была бы соответствовать этим головоломок и загадок.
Пример приведу из одной но многих, моей любимой квестовой игры Щизм, вы вроде бы должны были играть в неё. Старая игра все же!
Ну, в обычном сюжете нельзя делать совсем уж сложные загадки, его все-таки должны пройти все)
А вот позже, вероятно, что-то такое и будет.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ну с сюжетом согласен, что не стоит так усложнять.
А вот второстепенные задание и не ежедневные, награду за такие квесты со сложностью которые я озвучил, за них уникальную давать думаю стоит. К примеру оружие какое то уникальное или бронь, что бы игрок выделялся кто прошел бы данный квест, не баблом, а умом и сообразительностью.
Главное что бы серое вещество в мозге шевелилось, как нынешнее БГ.
И главное, что бы в фарм не превратился данный квест, увеличить вариативность решений стоит данных головоломок.
К примеру вариантов над одиними головоломками в Щизме, есть от 10 до 12 вариантов решений, если игрок ошибается сразу меняется на другое решение данной головоломки, а я предлагаю около 80-100 вариантов данной одной головоломки.
Могу вас заверить, что точно фарма на них не будет и точного похождений тоже не будет))))
Я очень рад услышать от вас, что в будущем такие головоломки будут и от Сатлы тоже был рад прочитать что равное ПВП будет надеюсь реализуют как в GW2.
А то меня начали травить, когда я открыл опрос про равное ПВП и идею данную продвигать.......................
Будем ждать и наблюдать!!!!!!)))))))))))))))
Я задам пару слегка странных вопросов)
1) Дар тенсеса тп посторонние предметы вместе телом(клинки,яд там)?
2) Если у гибберлингов 1 душа на 3, что происходит при слияние семеек?
3) Что происходит с уничтоженными искрами и образуются ли новые искры(есть ли вообще круг перерождений)?
4) Могут ли звери верить в свет)
1. Без.
2. Что такое - "слияние семеек"?
3. Хороший вопрос) В общем-то, Искру нельзя уничтожить окончательно, можно лишь погасить. Новые Искры возникают, а что касается перерождения, то в него верят например прайдены. Но происходит ли оно на самом деле, вопрос интересный)
4. Только разумное существо способно верить. Кроме того, в жертву Тенсеса надо не только верить, но и разделять некие идеалы этой веры.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Пришло время задать вопрос про самую лютейшую дыру в сюжете.
Какой смысл нахождения в игре квеста "Век учись!", который ведет на Аммру героев 20-го уровня?
Так это же придумка: https://www.allodswiki.ru/quest/10217527791
Насчёт яда - способ, конечно, интересный)
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:27 ----------
Некая особенность ивентов, видимо.
Точнее не скажу, делали без меня.
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:28 ----------
Некая особенность ивентов, видимо.
Точнее не скажу, делали без меня.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".