Все в ваших руках! Необходимо от 500 кри и вагончик везения) )
У меня был 1 рыж солт и пара фиолов с синими довесками, почти в самом начале лабика. Разочаровавщись с купонами, решился все же взорвать подземелье и будь что будет. В итоге остался крайне доволен, 3 двойных фиола + пара одиночных с зелеными довесками . Но зато теперь нет рыж слота, хотя я не опечален.
Ну вот свершилось -построил 9-ю комнату. Поставил развилку, посчитав, что до перекрестка копить еще пару-тройку месяцев, решил, что "не стоит оно того" уже точно.
Развилка точно та же самая, что уже была в этом лабиринте, но пристыковалась "другой стороной" -Если кому это было интересно, а ответа от разрабов так и не дождались, то - вот... Именно так все и происходит.
В связи с этим мне весьма и весьма обидно, что практически все комнаты уже стоящие в моем лабиринте могли бы быть в разы более сложными для прохождения, будучи пристыкованы другой стороной. Этой развилки это не касается она, как раз, совершенно индифферентна к "переключению полярности"... А вот перекресток с винтовой лестницей в башне, несколько коридоров с мостиком... Они очень и очень выиграли бы... Ну, я об этом уже писал.
Ну и еще одно - за все 9 комнат (один перекресток, две развилки, коридоры) так и не нароллилось ни одного парного фиолетового гнезда, ни одного рыжего, вообще честно говоря ничего интересного и сложного для прохождения.
И я так понимаю это уже не рэндом...
Это просто такая "ненавязчивая" мотивация - сходи в лавку и хотя бы раз перекрои свой лабиринт, глядишь и повезет...
Гы...
PS Ну и еще: "если в Ваш лабиринт не заходили в течении недели - он не участвует в переоценке рейтинга" так было заявлено.
сегодня получил письмо о снижении сложности. Никаких ограблений за прошлую неделю не было насколько я помню, за что понизили - непонятно вообще.
Ну если это теперь для всех так - хорошо. Может и 200%-е Небожители потихоньку сползут с пьедесталов...
Но что-то "меня терзают смутные сомненья" (с)
Элиту, любую, тут обижать не принято. Независимо от того каким способом она выбилась "в князи".
Впрочем это как и везде.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Ну Вы к буковкам, что-ли опять придираетесь? Да, тут не спорю - цитата не точная, не сохранил в свое время ссылку, а теперь рыть 300 с лишним страниц темы как-то уж совсем не хочется. И поиск тут к сожалению совсем не помощник...
Но по сути цитаты - неоднократно это ведь тут было сказано: - не были у Вас на неделе - никто Вам сложность не понизит, с одной стороны, конечно, защита от неправомерного перерасчета, но а с другой-то стороны - совершеннейший узаконенный чит, который вкупе с "положительной обратной связью" в виде зависимости "сложности" гоблинов от сложности лабиринта, позволяет тем же набагоюзившим со "склянкой яда" по 30+ искр за одну попытку ограбления теперь пребывать в верхних строчках рейтинга - ВЕЧНО.
Стал бы я иначе, да и не я один, узнав про это возмущаться!
PS искал-искал - ну их нафик эти 300 страниц... Сделают нормальный поиск - тогда будем пуляться друг в друга точными цитатами найденными за доли секунда, а пока...
Пришла в голову вроде бы и очевидная, но вот почему-то ранее "не думанная еще" мысль... хех...
-Возможно имелось ввиду, что для каждого лабиринта по результатам имевших место попыток ограбления, рассчитывается численное (абсолютное) значение "сложности". И это абсолютное численное значение участвует в составлении еженедельной Таблицы рейтинга, уже относительно всех остальных лабиринтов.
Участвует всегда, то есть еженедельно, но - в те недели, когда не было визитов - само это численное значение не пересчитывается.
Вроде бы очевидный вариант, если вдуматься, но...
/*Да.. Расшифровывать эзопов язык, которым обычно излагают важные вещи сами Разработчики - дело не особо благодарное. */
Тогда конечно таблица рейтинга будет более динамично обновляться.
Но, все-таки это хоть и казалось бы наиболее вероятный, но все же пока чисто мой, умозрительный, вариант реализации.
Последний раз редактировалось Alex2D; 28.02.2014 в 09:20.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
и все-таки это не первоисточник... это уже "по мотивам"... обсуждение пересказа...
придется все-таки искать дальше... чтобы уж расставить все точки над "Ё"... Сколько бы их там, ни было...
Вот Вы видите этот описанный мной вариант в приведенной выше ссылке?
я -нет, простите моё занудство, но нет.
там всё можно вывернуть совершенно наизнанку...
Вот, нашел, вроде бы одно из первых упоминаний:
Согласитесь - нет тут никакой однозначности!
Вполне можно трактовать именно(!) так, как я это сделал в самом первом посте.
И я вообще не понимаю зачем Разработчики всегда усложняют описание в общем-то вполне элементарных вещей и категорически не хотят писать конкретно то, что имеет место на самом деле... Такое ощущение, что там коллегия адвокатская работает над описаниями...
Хочешь понять элементарную математическую зависимость или формулу - сначала продерись через тучу туманных, размытых формулировок, а потом поймешь, что ничего однозначно-конкретного тебе все равно не сообщили...
Последний раз редактировалось Alex2D; 28.02.2014 в 14:09.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Если сообщение человека, который дизайнерил лабиринты не первоисточник, то что тогда первоисточник? Или если он сначала написал что-то, что может трактоваться двояко, а потом подробно разжевал этот вопрос, то "потом" не считается потому, что было "сначала"?
Сейчас будет нупский вопрос, но не нашел я ответа...
а на сервер "нить судьбы" есть личный аллод и как его начать там строить,если будет? Гильдия маленькая, друзей в игре нету, спросить больше не у кого
Ну я ведь как раз и обьяснил, что "математической точности" то есть нормального однозначного описания действующего сейчас механизма оценки рейтингов нет, ни в первоначальном описании, ни в разъяснениях последовавших...
Это же из серии: "сила гоблинов повышается в зависимости от удаленности комнаты от входа, но насколько конкретно повышается мы вам не скажем - анализируйте лог боя"!
Ну только чуть-чуть получше - без "посылки в Лог"
Неужели не видите параллелей...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Осталось еще выяснить а есть-ли на Нити вообще тот личный аллод...
тут я пас, а вот про Величие и постройку добавлю немного - поверьте, Величие покажется весьма детским квестом в сравнении с постройкой острова... Так и раньше было, а уж теперь...
Но даже если отвлечься от нынешних "бревен", перегородивших дорогу к светлому будущему на своем личном острове, то и раньше Величие и Остров - это были муторные "полугодовые" квесты.
Может конечно что-то и изменится в дальнейшем...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
После 5.0 строительство острова теоретически осталось прежним, но практически очень сильно замедлилось, из-за многих поломанных или убранных квестов, а также просто ставшими неактуальными. Например: квест на ТО попадается по 2-3 раза в неделю, а сам ТО отключен; теперь нет квестов на МГ (и замены на актуальный ПТ тоже нет); квест на ласта в астрале бывает и не выполнить, так как специально солить ключи под квест часто не получается (раньше-то их больше было), ну и еще много разных нюансов, из-за чего постройка острова очень удлиннилась по времени, и практически невозможно уложиться в 17 недель.
Видимо, АТ не подумали о необходимости замены этих квестов после установки 5.0 на более актуальные, и сейчас мы имеем такую ситуацию) Надеюсь, вскоре это исправят
Учитывая, что и так соотношение грабителей к островам не очень радует искрами, я бы надеялся на обратное.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Прошерстил последние пять страниц, но так и не нашёл ответа по интересующему меня вопросу так что продублирую:
MindFlayer, можно получить какую-нибдуь информацию по новым гоблинам анонсированных в изменении Царства Стихий?
Предположу, ИМХО:
Мстительный гоблин - аналог злопамятного (судя по названию), может набирает стаки по\из-за какого действия игрока ... качество слота установки замечательный (синий) и выше.
Гоблин-чабан - призывает помошников по времени или еще какому нибудь действию игрока ... как вариант может призвать на помощь соседний пак в определенном радиусе (ориентируюсь по названию) ... качество редкий (фиолетовый) и выше.
Авторитетный гоблин - аналог гоблина с выжиги - качество легендарный (оранж) и выше.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
А если учесть, что сроки пока не обьявлены точные, а уже практически "на носу" Праздник имени любимейшего на Руси сказочного героя...
Как бы это обновление не вышло приуроченным к 1.04... Ну и характеристики гоблинов соответствующими не получились...
Вот будет веселья-то...
Мстительный -Неуязвим, ходит по пятам за пати во время прохождения лабиринта, ворчит и жалуется на плохую память и записывает все нанесенные гоблинам-защитникам обиды. После победы над ластом, призывает на помощь Гаагский Трибунал по правам гоблинов и отжимает всю награду в качестве компенсации за ущемление свобод, излишние страдания и нанесенный моральный ущерб.
Чабан - Превращает всю пати в мирных, пушистых овечек.
Авторитетный гоблин - в доказательство уважения к своему Авторитету требует выпить с ним "в 3-х экземплярах", произнести тост, рассказать сказку, легенду... Повторяет свои требования "до готовности" всей пати. Штурмующие приходят в себя, будучи одетыми в одежду белого цвета ("обычное" качество, минимум статов), странного покроя (со связанными руками), в 6-й Комнате лабиринта в компании Гоблина_В_СтраннойШляпе...
(а вот про него я не расскажу НИЧЕГО ибо это самый страшный секрет 1-апрельского Обновления... 0_о)
Последний раз редактировалось Alex2D; 01.03.2014 в 09:07.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Я, конечно, не MindFlayer, но попробую...
Мстительный гоблин (добротного качества)
После смерти вернется мстить обидчику в одной из следующих битв.
Вернувшись мстить, оглушает свою цель при вступлении в бой.
Гоблин-чабан (редкого качества)
После своей смерти превращает одного из обидчиков в овцу до конца следующей битвы.
Овца является лакомым кусочком для любого монстра (особенно если попытается находиться от них подальше), и при этом безаащитна перед ними.
Невосприимчив к эффектам контроля.
Авторитетный гоблин (легендарного качества)
В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя.
Весело наверно будет если перед ластом поставить всех мстительных чтоб они по одному прибегали из небытия или всем паком сразу
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
мстительный гоблин - хорошая штука если будет соответствовать своему описанию ... особенно если их ставить в начале лабиринта (надеюсь возможность возвращения будет действовать на протяжении всего лабиринта, кроме боя с мобами-боссами (красные короны): "авторитетный" и "очень уважаемый" (ласт)) - если у него будет возможность придти на ласта - это будет вообще чит.
ИМХО - гоблин-чабан по указанному описанию для фиолетового слота - ниочем, будь даже он синим. Потеря одного игрока на 1-н бой - некритична ... особенно если учесть рандомы паков - к примеру следующий пак из 1-2-х мобов. Даже если добавят бафу время - к примеру 5мин или даже 10-ть к существующему т.е. описание "после своей смерти превращает игрока в безобидную овцу до окончания следующего боя, но не ранее чем через n-е минут" ... можно переждать или все это время во время следующих боев игрок будет "безобидной овцой" - но есть одно "но" или даже уязвимость (несущественная в начале лабиринта): игрок овца уходит в начало лабиринта и пока гоблин преследователь этой цели идет к ней - спокойно убивается сопартийцами ведь гоблин не отвлекается от цели .
Нафармлю только на авторитетного, как раз 1 рыж слот в лабе есть и там стоит угрюмый.
А своих фиол кидал на всяких чабанов менять точно не буду. Что может быть лучше такого убойного сочетания?
http://s52.radikal.ru/i137/1403/df/f6e15d6ea081.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/1403/87/cfea1ece7f8f.jpg
Да и ворюги как-то предпочтительнее мстительных, так как вешают больно стаки и под горлопаном или бригадиром, могут наделать много бед. Хотя есть их смысл только ставить на последний пак перед ластом, чтобы на нём они появились )
гоблины, гоблины... хочу тролей огров кобольдов и цвергов
гоблин-кидала сейчас багованный - хоть один стоишь, хоть паткой - урон одинаковый идет ... видимо что-то поломали после установки 5.0, еслиб он нормально работал - кидала проходится легко.
з.ы. Даешь в следующих ларцах "окрасы" (шкурки) для преобразования гоблинов в другие рассы - хочу в свой лабиринт орков - пусть пашут : "угрюмый орк" - звучит то как
Ну вот, еще 3 метеоритных булыжника и у мееня будет остров. Того и гляди сбудется мечта идиота. Кто бы еще обьяснил, а зачем он мне. Квест на голд, у меня его и так полно. Три свитка в неделю, ну что сказать, с паршивого островка хоть свитков три клочка. Рога изобилия - фиг его знает, включишь - ограбят, не включишь - не ограбят. Лабиринт - какой-то непонятный гемор, рога пашут на то чтобы строить лабиринт, который позволит этим рогам пахать дальше на то, чтобы дальше строить лабииринт.
Итог - да нафига же я несколько месяцев занимался этой нудятиной ?? ))))
на личном аллоде ежедневный доход по квестам 640 голд.
еженедельно личный аллод дает 5-ть универсальных самоцветoв.
рога ограбить могут, а могут неограбить ... учитывая что лабиринт только только построен - шанс на ограбление ниже т.к. с него профита меньше - на низкой сложности полно аллодов с больше добычей чем будет у вас сейчас. Чтоб более или менее ваш лабиринт был "защищенее" - надо было ходить самому в составе групп за "стройматерьялами" в виде гранита\коралла и на различных БГ тратить эмблемы на гоблинов - больше комнат, больше гоблинов - шанс на его ограбление ниже.
открыв вкладку квестов и переключив его на тайны мира заметите что одно из них напрямую связанно с личным аллодом и когда личный аллод получит свое развите вы не будете "кусать локти" как те, у кого его нет.
Включишь один рог на коралл, другой на гранит а третий и последующие построенные рога изобилия будут тебе приносить голду и притом неплохую примерно через годик. У меня 6 рогов пыхтят подделывают золотишко принося больше 30000 голд в месяц все же приятный бонус за труды на его строительство
гранит\коралл можно несчитать за рога ... пока 5-ть рогов (6-й через 300 коралла) - каждый 3428 (вроде - точно непомню) х5 = 17140 за 15дней х2 = 34280 за месяц ... всеравно мало, на крафты нехватает
Да ну как не считать-то?
Вот у меня с момента постройки, можно считать с самых первых дней ввода лабиринтов два рога на гранит/коралл, ну и вот большая часть моих 9-ти комнат и "6-ти с тремя четвертями рогов" это все-таки ресурсы с Производства, а вовсе не с каких-то там ограблений - нет, я ходил, пока ходили, но профита там было вовсе не так уж много.. скорее - "примерно сравнимо", ну а потом и вообще перестали рэндомы ходить, а консты всякие это извините не мое.
Так что не так уж все и плохо с производством... Курочка по зернышку...
А про лабиринты с +160% и выше и говорить нечего.. там уже никакими ограблениями не перекрыть. Разве что есть безотказная пати которая сносит все и вся включая лабиринты с невозможной сложностью и салатовыми усилениями, хе...
Но насколько знаю сейчас даже ПА-шники на ВА воют и петиции "за ослабление" пишут - как же это так, такая СуперМегаГигаКвадроТоп-ГИ, а не может спокойно фармить лабиринты с 30К голда?! -Давить!
Гы...
PS 3428голда - это Вы посчитали для +160% в реальной жизни для только что построенного острова будет заметно меньше.
2784г (тоже помню только примерно) - было на +130%, на следующей неделе буду знать сколько после 5.0 дают на 110%... ых...
Последний раз редактировалось Alex2D; 02.03.2014 в 04:05.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а