Описание:
После большого притока новичков на подписочные сервера, игровой опыт был увеличен на 50% (в последствии прибавка убавилась до 25%), а после многократно увеличили опыт за основные сюжетные задания и тайны мира, из-за чего, начиная с 26-28 уровня игроки начинают обгонять сюжет игры, если хоть как-то задействованы в любом, помимо основного сюжета контенте.
По итогу, игрок (что изучает мир и делает все что видит) теряет возможность получать добычу с существ (юбилейные монеты, прокачка профессий), опыт (любые ивенты, связанные с истреблением актуальных монстров). Так же, если человек не заинтересован в такой скоростной прокачке, ему приходится оставаться без гильдии (большинство берут вехи на опыт), обходить стороной групповой контент доступный на низких уровнях, но за который дают опыт.
Решение:
Добавить возможность останавливать опыт по желанию игрока, начиная с 12-14 уровня.
Это позволит, тем, кто в этом заинтересован, всегда проходить контент на актуальном уровне, получая полноценное удовольствие от игры уже начиная со старта.
Дополнение:
Не нужно ничего перерабатывать, пусть те кто хочет, стремятся как можно быстрее достичь максимального уровня, другие же будут иметь возможность периодически себя "замораживать" и зачистив зону идти дальше по сюжету.
Данная функция уже была в определенном виде на перерождённых персонажах (недавно такая возможность была убрана). А так же присутствует в стартовом сценарии империи/лиги, когда игроки не могут получить уровень выше третьего, не выполнив определённое условие.