Да, я хочу 2 очереди - Каргаллас и вя/дх/полигон
Да, я хочу отдельную очередь на каждое сражение
Нет, я хочу чтобы очередь осталась одна на все сражения
Нет. Это важно? Оо
В конце концов, могу я тоже чего-то хотеть? Вы думаете, что отдельная очередь нужна, и по этому вопросу другого мнения быть не может. Типа "я выделяю время под вот это, это и это, а вот на это я ходить не хочу". Я тоже выделяю время под бг, и мне очень нравится, что НАКОНЕЦ-ТО это время не попадает на 5 утра, и считаю, что вы просто с жиру беситесь. Гурманы, твою дивизию.
Я скорее за то, чтобы каждый имел возможность исключить какое-то одно (но только одно) бг из общего списка, если оно ему настолько противно, что кушать не может. А очередь чтобы как была общей, так и осталась. И никакого разделения. Вот так.
Последний раз редактировалось Ramich; 06.05.2015 в 07:01.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Проголосовал за 2 вариант, но хочу дополнить:
1) сделать отдельную очередь на каждый вид сражений и кнопку "любое" - есть люди, которым неважно куда, лишь бы побыстрей, именно из них и будут дополняться очереди, остальные же будут ходить туда, куда нравится (судя по отзывам "Полигон" многих не впечатлил - может что-то поменять в нем?)
2) в каждом виде сражений за первую победу сделать награду х2 (можно не буду объяснять зачем?)
3) сделать разделение на основную награду и дополнительную по сражениям:
например на Карге как есть сейчас поровну отметок и амальгамы плюс рандом дополнительная;
на ВЯ основная награда отметки (не 200, а 300 к примеру за победу), а амальгаму запихать в дополнительные и уменьшить (не 200, а 100), остальные рандом дополнительные оставить как есть;
на ДХ наоборот основная амальгама (так же не 200, а 300), остальное по аналогии выше;
на Полигон даже не знаю чем людей заманивать
Зачем спросите Вы? А затем, что не все на БГ ходят ради фана (в основном касается тех, кто одевается), а и ради фарма. И чтоб они имели возможность фармить нужный ресурс в бОльшем количестве за более короткие сроки.
4) во избежание наплыва фармеров в виде неодетых переродков (что, собственно говоря, сейчас по большей части и наблюдаем) сделать ограниченное количество символов для обмена отметок общим на аккаунт, слегка увеличив их при этом (например не 65 как сейчас, а 80 или 100).
Много про что писали "не планируется", а потом раз - и делали.
Так что, все кто недоволен общей очередью, не забрасывайте тему!
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:34 ----------
Да, тоже хорошее решение.
И переделывать почти ничего не надо.
Присоединяюсь. Полигон вызывает стойкий рвотный рефлекс. Я за почти 5 лет игры ни разу небыл на гоблиноболе и после 4.0 ни разу небыл в катакомбах- заставьте меня туда ходить. Добавьте их в общую кучу рандомных бг а также прибавьте туда арену смерти и простой доминион и скачки ))) почему бы нет.
Рандом Бг - зло. От полигона колотит в паркинсоне
с вводом рандомБГ играю исключительно до взятия х2. обычно 4 боя. рекорд был недавно 12 боев. рандом подбора жесток и беспощаден-и тут меня неожиданно осенило-это коварный метод ускорения бг. народ жалуется-долго (есть скрин когда карга захват флага длился 22 минуты)а решение на поверхности-пилим на одну сторону 95+ на другую 65. вот и качество.
Почему бы и нет. А давайте проголосуем любопытства ради и посмотрим каковы результаты. Запилила темку.
Ну, смотри: нам говорят, что если бы была раздельная очередь, то куда-то бы народ просто не заходил бы. Почему? Патамушта непрофитно. В основном, кто бы что бы ни говорил, БГ это фарм-зона. Если где-то за то же время можно нафармить соизмеримые (а то и бОльшие) объемы добычи, чем тут, то сюда никто не пойдет. Например, много было разговоров про ВЯ/ДХ - мол, тут за то же время получаешь больше, чем там. Тогда зачем сюда ходить, если можно не ходить? Неужели не очевидно, что мотивация лежит там же, где х2 за первый выигранный бой. Если на всех сражениях сделать одинаковую награду - а точнее соотношение добыча/время, то народ будет ходить туда, куда ему приятнее и интереснее, а не туда, где выгоднее. Например, мне абсолютно все равно, куда ходить. А кому-то интереснее ходить только на один этот БГ. А еще кто-то на дух именно этот БГ не переносит. Отсутствие выбора - вот где проблема.
На самом деле, как мне кажется, после какого-то из патчей балансир просто отломался.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
хочу рандом. пусть будет как сейчас. все бг нравятся по-своему. разнообразие это гуд. в конце концов, когда были яр , дх и полигон доступны, галки ставили на все три! чтоб хоть чонить пришло побыстрее. что угодно! а сейчас идеально!
Ну же, Мух, ну думай дальше, ты же умный дядька!!! Вот у тебя кучка бг, разной сложности, от простой "силовой" до тактически сложной, вот ты выровнял их по времени/профиту. Народ пошел туда, где ему приятнее и интереснее. ГДЕ ему будет приятнее и интереснее, если время/профит одинаковые, ааа???
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Выставите наградой за бг части салат самоцветов причем на разных бг разные части и чтоб собрать целый нужно объединить части всех бг. Написал коряво но суть думаю понятна. Даже я на полигон буду ходить молча)))
Там, где ему будет приятнее и интереснее. Как ещё-то?))
Опрос о привлекательности: https://forum.allods.ru/showthread.php?t=127665
Тактический Яр в топе. Простой ДХ в опе.
Не знаю, чего ты критикуешь, Мух правильно пишет. Выравнивание по профитности чуток сгладит разницу в привлекательности - то есть менее популярные БГ будут собираться чаще, чем до этого.
---------- Сообщение добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:13 ----------
И разные люди предпочитают разную сложность.
Тут ведь речь не о сложности выигрыша, а о самом характере геймплея.
Против!
Если делать раздельные БГ, делайте тогда раздельные острова. Я тоже не хочу летать на новые (старые) острова! Они не профитные. Старые проходятся быстрее и проще.
А ещё сделайте выбор противников, я не хочу на БГ попадать против некров, не нравтся мне некры! И против друлей не хочу.
Лично мне пофик какое БГ, если награда одинакова, но...
Сражение на ВЯ, ДХ и Полигоне как-то более напряжно проходит, больше сил на них тратишь, и награда выходит почему-то меньше чем за Каргалас.
На Каргаласе, в виду новизны наверно, как-то бодрее все идет, по ощущениям даже быстрее и награда выходит чуть выше.
Возможно, разность наград связана с тем, что на Каргаласе обычно если побеждаешь, то разница очков выходит очень большая, и почти вся награда идет тебе, но потом, воюя на ВЯ, сыграв 2500 на 2400, вспотев и чуть не сломав клавиатуру, ты получаешь 90 капель и как-то унываешь....
Добавьте на Полигон, ВЯ и ДХ чуть капель, и будет все ОК(зная наших разрабов: НЕ УБЕРИТЕ с Каргаласа, а ДОБАВЬТЕ на ВЯ, ДХ и Полигон).
И еще раз, не переделывайте никакие механики и скорость набора очков, просто амы подкиньте чуть-чуть, 20-30 крупиц везде кроме Каргаласа
+
Да чем угодно! Вот, кстати, дельное предложение:
Да можно же запилить дейлик/недельник на БГ: победи на всех 4-х БГ каждый день в течение недели и получи привязанный рыжий/салатовый камень!
Э! Ты не путай - одно дело "всё равно, какой БГ", другое дело "возможность выбора БГ". Ведь награды-то разные. Другое дело, что х2 как-то бодрит немного. "Всё равно" для меня значит, что я не "испитиваю лишную нэпрыязнь, што кюшать нэ могу" (с) ни к одному из сражений. Мне интересно биться, мне интересно в своем далеко не топовом обвесе показать ощутимый результат. Я не афкаю. Я сражаюсь. Но! Я не люблю безальтернативность. Я бы ходил на Каргу - движуха постоянная, респ в течение пары секунд, и не ходил бы на Яр - ресаешься через минуту, стоишь как истукан на флаге. Потому что все папки, все хотят быть морды. Либо наоборот - чуть ли не все стоят на одной точке. С введением "мостиков", с моей кочки зрения, стало поживее, поинтереснее.
Да, иногда рандом такой, что и одну точку удержать проблематично. Иногда рандом такой, что либо просто сливаешь все три точки почти сразу, либо все три точки твои. И опять же сразу. Иногда перс с ГС 82к самый мелкий, иногда крутой папка. Повезет с балансом - будет интересно.
А отсутствие выбора для кого-то это реальная проблема. Для игроков, конечно же. Со стороны разработчиков - да, типичное решение проблемы.
Очевидно же:
Ведь неспроста же у людей разные предпочтения. И
Лично для меня и ВЯ, И ДХ имеют свою тактику. Другое дело, что много кто ходит, чтобы быть в топе по киллам - и пофиг на стреляющую пушку...
"Бойтесь своих желаний..." (с) ну и далее по тексту. Вы щаз допроситесь, и из доступных останутся Гнездилище роя да Пристанище механоидов.
Во-во! Но как по мне, все же сломанная клавиатура и разбитая мышка дают ни с чем несравнимые ощущения. В конце концов, ну не всегда же выигрывать получается. Лично меня просто бесят вылеты клиента на БГ. И фри-изы-ы...
Да, идея с кусочками камня за каждое БГ хорошая.
Вообще ИМХО введенная "актуализация" крафта - неимоверная глупость.
Тут либо решили продать вдохновители из ЛР (это во всяком случае логично), либо надо просто уволить того кто придумал такую "актуализацию".
Какое-то искусственное заставляние делать то что не нравится.. если отвязать результат крафта - его прокачают те кому хочется и те кто хочет на этом заработать.
Сами.
По своему желанию.
И их не надо будет к этому принуждать.
именно так и делать 90% должно. как в любой нормальной ммо! не вы диктуете, а вам!
Я хочу чтобы отменили "голосование за исключение персонажей" полностью и ввели разделение очереди по потолку гс, на бг где одни нубы друг против друга и бг где одни имбы.
Тогда каждый получит что хочет имбы получат бг без нубов, а нубы получат свой фарм для одевания, без нытья что ты не то сделал не сюда пошёл, одет не так, дышать мне мешаешь и тд. А то сейчас персы с 50К гс все поголовно с бафами "дезертир".
Эх вы... Где будет легче, туда и будут ходить.
Тактический яр, не смеши. Там совершенно спокойно можно под кинцо сидеть на дефе, может, именно поэтому он в топе?
Честно? Жду, когда Мух раскроет секрет кальве! Очень интересен один момент, но сам он не скажет Тока тсссс...Выравнивание по профитности сгладит непривлекательность только для ДХ, может быть. Кстати, с чего ты решил, что он для всех простой? Я частенько вижу, что возле пухи крутятся наши, а она стреляет по нам. Приходишь - эти придурки за забором месятся, забыв про пуху, и пока не наорешь - не вспомнят.
Тут да. В процентах пожалуйста, сколько человек из .... какую сложность предпочитает. И сколько пойдут не туда, где им нравится, по причинам, никак к бг не относящимся...
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Уверен, что нет.
Легкость (простота действия), выгодность по времени, персональная привлекательность - всё это разные факторы, которые склоняют человека к выбору того или иного БГ. На первое и третье можно повлиять, корректируя сами эти БГ. Профит изменяется вообще очень просто, парой коэффициентов в наградах - и может ещё значительнее сгладить разбросы популярности.
Но конечно, проще всех из-под палки загнать в одно место. У АОтим большой опыт в этом деле))
Не, чем угодно не надо Лучше бы тем, что всё же нужно Камни да, больная тема, из-за них и крафтиться не особо хочется.
Встречала несколько проектов, где тоже реализована такая система бг - рандомная, - и везде она прекрасно работает. Жужу только у нас. Мне кажется, что проблема здесь одна - народ еще не привык к ней. Я уверена, запустили бы такое во время старта ДХ на 51 капе, никто бы и не возмущался.
Извини, что не уточнила, я наролл бг имела в виду, что залипает он порой. Подбор по гиру тоже иногда радует
Как-то так получилось, что и про "очевидно", и про "предпочтения" я ответила Маске
Ну зачем же так, чуть что - клавиатурой кидаться - нехорошо, ай-яй
---------- Сообщение добавлено в 05:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:25 ----------
Так, стоп. Мы уже разобрались, кажется, что персональная привлекательность для 90% бг-шаших не имеет решающего значения. То есть 10% будут ходить туда, где нравится, а остальные 90% туда, где легче. Поэтому лично я рада, что бг смешали, хотя раньше почти не ходила на ВЯ.
То же самое, но другими словами, на всякий случай. Было заявлено, что 90% играющих ходят на бг за профитом. Если вы мне сможете доказать, что при выравнивании времени/добычи лозунг "работать меньше за те же деньги" не является профитом, я сожру свою шляпу. Без кетчупа!!!
Последний раз редактировалось Ramich; 07.05.2015 в 22:35.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Я на самом деле потерял нить разговора.
Некое БГ собирается реже других и там дольше очереди - это проблема. Так?
Эту проблему можно решать разными путями. Можно повысить привлекательность этих БГ, действуя на озвученные мной выше факторы. А можно всех загнать туда принудительно.
И ты никогда не докажешь мне, что второй способ лучше всего. Дешёвый и быстрый с точки зрения разработчиков - да. Положительный с точки зрения настроения игроков - нет.
А ты, по-моему, споришь просто потому, что лично тебе эта общая очередь позволяет быстро попадать на БГ в непопулярное время, и добавление отдельных очередей просто сделает ожидание сражения дольше (в это непопулярное время).
Ты никогда мне не докажешь, что озвученные тобой факторы сыграют существенную роль в решении проблемы. И да, почему ты не рассматриваешь повышение привлекательности этих самых бг в рамках общей очереди, а поддерживаешь именно раздельную? Если тебе везде будет хорошо, то негативу неоткуда взяться.
Не угадал. Каргалас довольно шустро будет собираться в любое время просто потому, что быстрый, отсутствие ПО/ДХ/ВЯ я как-нибудь переживу. И да, я сама уже предлагала решение этой проблемы, и кое-кто даже одобрил это решение. Просто мне до сих пор стыдно за Фокса Топы, они такие ранимые...
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Сегодня в очередной раз обсудили предложение и окончательный ответ — нет, разделения очередей или возможность вычеркивать какие-то отдельные БГ из списка делать мы не будем.
Если после неоднократно описанных причин введения общей очереди, описания плюсов этой системы, все еще остаются подозрения, что разработчики делают это не из благих побуждений, а из-за какой-то своей злобной задумки, то предлагаю продумать весь список подобных причин нам так делать и где-нибудь его отдельно озвучить. Думаю, получится интересный диалог.