[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Умения и Таланты
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Давайте для начала посмотрим на умения Миста, и рассмотрим каждое отдельно с прилагающимеся к ним вехами.
Психический Шок или Психическая Травма - Травма, то же самое что и Шок только сильнее. Можно сказать улучшенная версия Шока. Оба умения наносят урон Астралом, оба предназначены как для ПВП так и для ПВЕ. Мнгновенные умения с откатом в 2.5 секунды. Можно использовать умения при движении, а значит не сковывает мобильность вашего персонажа. С каждым ударом, есть вероятность получить эффект концентрации, если эффект не получен то шанс получить на следующем ударе поднимается на 20%. А значит максимум на 5ом ударе, вы получите хотя бы 1 эффект концентрации. ("Концентрация" см. ниже).
Вехи прилагающиеся к ПШ или ПТ:
Шоковый удар - Повышает урон ПШ или ПТ на 4-12%
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Расшатаные нервы - Удар от ПШ или ПТ накладывает на цель бафф (по 1 баффу за удар, до 5 стаков) увеличивающие урон от Дестабилизации или Потрясения на определенное колличество.
Коварство - Бафф накладывается умением Удушение (по 1 стаку за тик, до 5 стаков) увеличивающее урон от следующего удара ПШ или ПТ на определенное колличество.
Ясность мыслей - Повышает вероятность нанести дополнительный критический удар.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Контакт разумов - Умение повышающее магический урон вашего персонажа на 20%, так же может быть использовано только на 1 противника. Необходимое умение что-бы поставить Двойника (чуть позже обьясню). Умение накладывается за несколько секунд (от 3 до 1 взависимости от ранга и вех). ВАЖНО: С КР, мы получаем еще 1 умелку - Стирание Памяти.
Дальнодействие - Уменьшает стоимость в мане на 25-50% и увеличивает дальность на 5-10 метров.
Телепатический дар - Уменьшает время подготовки на 25-50%
Строгий хозяин - Увеличивает контроль по цели на 10-20%
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
---> Стирание Памяти - Умение наносящее достаточно не плохой урон (выше ПШ или ПТ). Бьет астралом. После 30% здоровья противника урон увеличивается в 2 раза. Если противник убит Стиранием памяти, то следующий КР в ближайшую минуту накладывается мнгновенно.
Вехи прилагающиеся к Стиранию памяти:
Дальнодействие - дальность действия увеличивается на 5-10 метров
Психический кризис - Урон наносимый Стиранием памяти увеличивается на 5-15%
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Управление гневом - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Потрясение или Дестабилизация - Дестабилизация является усиленным Потресением. Умения наносят урон Астралом. Одни из самых сильных умений мистика, наносит не малый урон по соло цели. Умения для ПВП и для ПВЕ. Для использования, использует 1 эффект концентрации. ("Концентрация" см. ниже)
Вехи прилагающиеся к Потрясению или Дестабилизации:
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Расшатаные нервы - Удар от ПШ или ПТ накладывает на цель бафф (по 1 баффу за удар, до 5 стаков) увеличивающие урон от Дестабилизации или Потрясения на определенное колличество.
Холодный расчет - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
Власть разума - Урон увеличивается от 5-15%
Моральная травма - На протяжении 6 сек цель получает бафф который бьет потихоньку каждую секунду.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Пирокинез или Пиролиз - Умения бьющие огнем. В частности исользуется в ПВЕ, даже можно уточнить что на больших Боссах. Так как сковывает мобильность вашего персонажа, и что-бы бить нужно стоять на месте. Кастуется 2.5 секунды, можно уменьшить до 1.9 секнуд с помощью вех. Может дать эффект концентрации ("Концентрация" см. ниже), если же не дает, то наносит дополнительный урон и процент получить концентрацию на следующем ударе возрастает на 20%. Можно подготовить заранее.
Вехи прилагающиеся к Пирокинезу или Пиролизу:
Торжество разума - Урон увеличивается на 7-21%
Пиромания - Урон увеличивается на 7-21%
Коварство - Бафф накладывается умением Удушение (по 1 стаку за тик, до 5 стаков) увеличивающее урон от следующего удара Пирокинеза или Пиролиза на определенное колличество.
Пирофрения - Накладывает эффект снижающий время подготовки Пирокинеза или Пиролиза на 0.1 сек за эффект (если не ошибаюсь до суммируется до 6 раз)
Ясность мыслей - Повышает вероятность нанести дополнительный критический удар.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Двойник - Одна из лучших защит миста. В зависимости от ранга, получает урон увеличиный в 3 раза, в 2.5 раза или 2. (т.е. 300%, 250% и 200%). Для использования требуется Контакт разумов, нельзя кидать на вашего противника чаще чем раз в минуту. Двойник может висеть только на 1 противнике и противник будет видеть только двойника. Кроме, двойник висит только 30 сек.
Веха прилагающаяся к Двойнику:
Мастерство иллюзий - Если мистик бросил двойника на противника, и самого мистика атакуют, то урон приходящийся мисту будет урезан на 17-50% и урон будет получен двойником. Но урон будет увеличен вдвое.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Концентрация - Умение дающее положительный эффект Концентрации на вашего персонажа. Концентрация нужна для использования сильных умений мистика. Дает 2 или 3 эффекта взависимости от вехи. Время отката от 150 секунд до 63, снова же зависит от ранга и вех.
Вехи прилагающиеся к Концентрации:
Спокойствие - Время восстановления Концентрации уменьшается на 11.1-33.3%
Отрешенность - Концентрация дает 3 эффекта вместо 2.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Астральная форма или Астральное тело - Еще одни умелки для защиты. Мнгновенные умелки с откатом в 30 секунд и с длительностью в 14 сек. За эти 14 секунд, вы можете поглотить до определенного урона. Колличество поглощаемого урона напрямую зависит от вашего Разума.
Веха прилагающаяся к АФ или АТ:
Эгоизм - Величина поглощаемого урона увеличивается на 10-30%
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Гипноз - Чистое ПВПшное умение, иногда используется в ПВЕ, но крайне редко. Каст от 4 до 2 сек и откат от 30 до 20 сек, зависит от ранга. Позволяет загипнотизировать противника на месте. Требует контакт разумов или Подавление воли. Кроме, сбивается любым уроном. Длительность зависит от вашего Упорства и Воли противника.
Веха прилагающаяся к Гипнозу:
Кукловод - Увеличивает упорство на 5-15% (Упорство влияет на длительность станов и контроля)
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
(Картинка на калькуляторе не обновлена) Импульс - Умение с откатом от 33 сек до 16; наносит урон Астралом и отбрасывает врагов на 15-20 метров + оглушает на несколько секунд. Все так же зависит от ранга и вех.
Вехи прилагающиеся к Импульсу:
Гравикинез - Увеличивает радиус действия и длительность оглушения на 10-30%
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Манипулятор - Время восстановления уменьшается на 10-30%
Управление гневом - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
Астральная порча - Импульс накладывает на цель на 15 сек эффект Астральная порча, при атаке астралом, порча взрывается и наносит дополнительный урон.
Кукловод - Увеличивает упорство на 5-15% (Упорство влияет на длительность станов и контроля)
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Удушение - Длительная умелка наносящая урон астралом каждые 2 секунды на протяжении 8 секунд. Самое сильное умение мистика тратящее 1 эффект концентрации, но легко сбивающиеся уроном или движением.
Вехи прилагающиеся к Удушению:
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Цепкий разум - Урон от удушения увеличивается на 5-15%, а дальность на 5-15 метров
Коварство - Бафф накладывается умением Удушение (по 1 стаку за тик, до 5 стаков) увеличивающее урон от следующего удара Пирокинеза или Пиролиза или ПШ или ПТ на определенное колличество.
Управление гневом - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
Крепкая хватка - Время восстановления удушения уменьшается до 24-22 секунд, а замедление противника повышается на 60-80%.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Коррекция тела - Умение исцеляющее мистика на определенную единицу здоровья (зависит от статов и вех)и дополнительно исцеляет каждые 2 сек на протяжении 10 сек. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:Хилит слабо если есть хоть какие-то раны. Кроме, умение может снимать 1 негативный эффект, вроде Вируса, Разложения. Умелка не плоха для ПВП. В ПВЕ берется зачастую что-бы снять негативный эффект.
Веха прилагающаяся к Коррекции тела:
Эгоизм - Величина исцеления увеличивается на 10-30%
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Психическая атака - Одна из наших визитных карточек, еще называется Стяжка. Откат от 32 до 14 сек в зависимости от вех и ранга, кроме, радиус так же зависит от вех. После Стяжки противник получает невосприимчивость к Стяжке на 20 сек.
Вехи прилагающиеся к Психической атаке:
Дальнодействие - Дальность действия увеличивается на 5-10 метров
Телекинез - Радиус действия увеличивается на 10-30%, цель получает астральный урон.
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Манипулятор - Время восстановления уменьшается на 10-30%
Астральная порча - Психическая атака накладывает на цель на 15 сек эффект Астральная порча, при атаке астралом, порча взрывается и наносит дополнительный урон.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Стена Клинков - Умение наносящее противникам урон в радиусе 10 метров от того в кого запустили. Стена длится 5 сек; желательно подготовить заранее так как кастуется от 5 до 3.5 сек. Добавлю, что бьет "физическим" уроном.
Вехи прилагающиеся к Стене клинков:
Торжество разума - Урон увеличивается на 7-21%
Жалящие лезвия - Уменьшается время подготовки и стоимость в мане на 10-30%
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Печать здоровья - Умение повышающее здоровье и ману/энергию на 10-30%, в зависимости от ранга.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Стремительность - Повышает каст умений на 15 сек. Откат у умения как и длинный, так может быть и минутный. В частности используется в билдах с пиролизом. Понижает время каста Пиролиза или Пирокинеза и Стены клинков; понижает время восстановления ПШ или ПТ и Стирание памяти. Скорость передвижения мистика увеличена на 50%. При стремительности, мистик не может набирать Концентрацию.
Веха прилагающаяся к Стремительности:
Хронокинез - Время восстановления Стремительности уменьшается на 15-45%
Оптимизация - Все ускоряемые способности потребяют на 50% меньше маны.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Призрачный убийца - Мнгновенное умение наносящее физический урон и требующее 2 эффекта концентрации. Могу сказать что умение полезно на прокачке миста; по-крайней мере было. Зеркальное отражение противника бьющее только его. Убить может сам же противник. Длительность 20-30 сек, откат 30 сек.
Вехи прилагающиеся к Призрачному убийце:
Торжество разума - Урон увеличивается на 7-21%
Повелитель страхов - Урон убийцы увеличивается на 10-30%
Холодный расчет - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Подавление Воли - Мнгновенное умение с откатом от 18 до 10 сек. Очень похоже на Контакт разума, но к сожелению по противнику под ПВ, не идет урон на 20% больше. (если без вех), но зато контроль увеличивается на 20%. Умение восстребовано как в ПВЕ так и в ПВП. ВАЖНО: С ПВ, мы получаем еще 1 умелку - Взрыв разума.
Резкое вторжение - ПВ обездвижевает противника на 2 сек
Дальнодействие - Уменьшает стоимость в мане на 25-50% и увеличивает дальность на 5-10 метров.
Строгий хозяин - Увеличивает урон по цели на 10-20%
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
--->Взрыв разума - Умение наносящее определенный урон по оглушенным целям.
Вехи прилагающиеся ко Взрыву разума:
Дальнодействие - дальность действия увеличивается на 5-10 метров
Психический кризис - Урон наносимый Взрывом разума увеличивается на 5-15%
Шаг над безумием - Увеличивает астральный урон на 3-9%
Управление гневом - Дополнительная вероятность нанести критовой удар этим умением.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Два умения требующие слезы дракона для использования. Используются только с 52 ур.
Дыхание астрала - С зелеными слезами дракона наносит средний урон астралом в радиусе 25 метров, что в последствии привлекает к мисту внимание всего окружающего, после чего зачастую, мист сразу падает. Требует 1 эффект концентрации и 3 слезы дракона.
Эссенция мысли - Умение бьющее астралом и подряд до 5 ударов. Потом надо подождать пока наберутся эссенции. Требует 1 слезу дракона на каждый удар.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Кроме всех этих умений, у мистика есть еще умение приобретаемое в течении игры Предчувствие (помогает предугадать когда кто-то хочет напасть).
Есть умения приобретаемые по вехам - Аура астральной мощи (усиливает магический урон на 5-15% и понижает исцеляющюю способность мистика на 50%), Поверхностный транс (полностью восстанавливает ману за 5сек, но сбивается при получаемом уроне и движении. Зачастую в АФ или АТ используют), Эмпатический дар (Восстанавливает согрупнику 50% маны), Петля Времени (возвращает мистика в прошлое (10 секунд до использования петли), очень полезная веха), Опаленный разум (время восстановления использованых умений противника увеличивается до 20 сек; веха ТОЛЬКО ПВП) и Исход (перемещает мистика или группу в нейтральную, безопасную зону, чаще всего место воскрешения или корабль)
Друзья, а вы знаете что у нас есть еще и пассивные вехи?!
Острый ум - Повышает Разум на 3-9%
Отторжение - Повышает броню на 5-15%
Предсказатель - Характеристика удачи повышается на 3-9%
Крепость разума - Показатель Воли увеличивается на 5-15%, а выносливости на 1-3%.
Аналитик - Показатель интуиции увеличивается на 3-9%.
Боевое предвидение - Показатель инстинкта увеличивается на 5-15%, а мудрости на 1-3%.
Кукловод - (видели пока разбирали умения) Повышает Упорство на 5-15%
Энтузиазм - Повышает проворство на 3-9%, и дух на 1-3%
Разобравшись немного в выше-перечисленном, хочу сразу сказать что если вы берете какое-то умение, не значит, что на него ОБЯЗАТЕЛЬНО надо брать вехи. При строении билдов для мистика, вам всегда прийдется жертвовать той или иной вехой, ради других. Хочу добавить, что разъяснить какие вехи являются ПВПшными и какие ПВЕшными, нет смысла. Потому что этот ньюанс зависит от билда и для чего он применяется.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Характеристики
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Вы наверное уже сталкивались с такими словами как: Характеристики персонажа, Разум, Интуиция, Упорство, и т.д. и т.п. Мистик является классом, который использует ману. У каждого маноюзера могут быть свои характеристики. Самыми главными характеристиками у мистика являются: Удача, Разум, Дух и Интуиция. Зачастую, Мист является Критовиком в ДД билде, это значит что показатель Удачи у Мистика достаточно высок, но и есть мистики основаны на силе удара, а значит для таких надо завышать Разум и Интуицию. Ваши характеристики повышаются с уровнем вашего персонажа и с вашей одеждой (Экипировкой см. ниже)
Удача – влияет на шанс нанести Критический удар.(удар удвоенный). Так же удача влияет на шанс нанести неудачный удар, где урон будет занижен в 2 раза. Противо-характеристикой удачи является защитная характеристика Инстинкт. Удачу в ПВЕ аспекте, нужно держать около 50%, но для путешествий, нужно около 80% (с банкой из Лавки редкостей). В ПВП аспекте удача мистику не важно, а значит держиться при тех же 50%.
Разум - Эта характеристика является Силой вашего удара. К сожелению, мы не можем забыть другие характеристики и прокачать только Разум.
P.S. Сила удара, зависит от силы магии вашего жезла.
Дух - Эта характеристика повышает на какой-то процент силу вашего удара. Другими словами, характеристика разума будет увеличина или уменьшена в зависимости вашего Духа. Для Миста, характеристика духа достаточно важна, а особенно в ПВП аспекте. Для ПВЕ дух можно держать в районе 30%, в ПВП аспекте чуть больше, но снова же зависит какую роль ВЫ выбираете в ПВП. Противо-характеристикой духа является Проворство.
Интуиция - Влияет на процент урона, которые отразит противник. Чем выше характеристика, тем лучше. К примеру, вы хотите нанести 100 единиц урона, ваша интуиция показывает отражения 15%, а значит вместо 100 единиц, вы нанесете 85. Мистику желательно держать Интуицию как в ПВЕ так и в ПВП, с отражением меньше 17%.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Выше перечисленные 4 характеристики являются очень важными для мистиков. И что бы вы не путались, для того что-бы увидеть проценты ваших характеристик, на них стоит навести курсором.
Кроме важных характеристик, у Миста есть еще и второстепенные характеристики.
Мудрость - Характеристика отвечающая за ваш запас маны. На начальных уровнях, Мистики обычно бегают с парным оружием, так как именно парное оружие дает больше Мудрости. В частности именно Стена клинков съедает очень много маны.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Проворство - Защитная характеристика важная как в ПВП так и в ПВЕ. Помогает уворачиваться от физических аттак противника, так же как и уменьшает входящий магический урон. В принцыпе можно держать с процентом больше 25.
Выносливость - Еще одна защитная характеристика. Влияет на колличество вашего запаса жизни. Многие говорят о том что характеристике стоит держать на одном уровне по цифрам как и Инстинкт, НО в этом есть загвоздка, опустится процент получения Неудачного удара от противника => удары будут удачные
Инстинкт - Защитная характеристика влияющая на получение критовых ударов от противника. Персонально советую держать с 0ым получением крита и не меньше 20% неудачного получения урона.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Ярость - Характеристика отвечающая за тяжесть ран нанесенных вами. К сожелению, у Мистика нет возможности накладывать сильные раны, которые будет тяжело излечить. Эта характеристика нам была-бы важна если бы мы были жрецами.
Упорство - Очень важная характеристика для Миста. Хочу напомнить, что мист это контроллер, а эта характеристика отвечает за длительность контроля или оглушения. Характеристика очень важна в аспекте ПВП, так как с помошью именно этой характеристики можно убить противника. Чем выше ее держать в аспекте ПВП, тем дольше вы будете играться с вашей жертвой. Противо-характеристикой явяется Воля вашего противника.
Воля - Характеристика средней важности, отвечающая за длтильность котроля и оглушения которым подвергается ваш Мист.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Основы билдостроения
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Когда делаете билд, он ДОЛЖЕН БЫТЬ прежде всего ЛОГИЧЕН. Одно из самых главных правил, которое зачастую игнорируют начинающие мисты - СМЕШИВАНИЕ ПТ ВМЕСТЕ С ПИРОЛИЗОМ в одном билде. Это самая грубая ошибка.
Еще раз хочу напомнить, что при строении билда, всегда прийдется жертвовать твой или иной вехой ради другой.
Затем, хочу сказать что каждый человек, делает билд под свой стиль игры, а значит вывод - БИЛД = ОЧЕНЬ ПЕРСОНАЛЕН, как нижнее белье.
------Костяком любого билда для миста являются следющие вехи:------
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Мистик на прокачке до 45 ур
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Билд ниже показаный, это мое персональное видение билда ПВЕ с уклоном в ПВП для прокачки миста (нет ниодного дополнительного свитка и дополнительных вех).Считаю что в этом билде, можно спокойно прокачать миста как минимум до 45 уровня и понять его прелести и плюшки. Примерно в таком билде я бы бегал на 45 ур без любого доната. Говорю сразу, достигнув 55 ур, Мисту всегда надо переделать билд.
P.S. На 45 ур, вы можете сделать переродка и взять умение от него. Советую первым делать Некра.
Давайте обсудим билд.
Как я уже говорил, ПТ - не сковывает мобильность персонажа, а так как этот билд ПВЕ с уклоном в ПВП, это то что нам надо. (+ вехи на ПТ и астральный урон)
Контакт разумов нам нужен для нашего щита (двойника), потому как уклон в ПВП. (Хочу заметить что вехи ни на то, ни на друго не берем так как это ТОЛЬКО УКЛОН в ПВП)
Концентрация, это естественно, нужна что-бы применять сильные умелки. (Вехи не берем потому как на качании концентрации на 2 ранге хватает, + есть Предвидение концентрации для Оракулов)
Потрясение одна из наших сильных умелок. (Берем вехи что бы сильно бить)
АФ нам надо если вдруг двойника снесут, надо прятаться куда нить, и вообще на качании мистика очень с ней подружитесь. (Не берем вехи, потому как вехи на АФ для ПВП)
Гипноз, нужен для сольного прохождения некоторых противников (Старатель на Плато Коба), ну и для ПВП. (Берем вехи на упорство)
Импульс так как умение для ПВЕ и ПВП и в правильном комбо нанесет не плохой урон. (Берем вехи на контроль - на стан и то же упорство)
Удушка самое сильное умение, сильно бьем именно этим. (Вехи что бы сильно бить)
Стяжка - наша фишка для групп противников и для ПВП тоже не плохо.
Стена клинков - наша сильная умение на группах (вехи не берем так как только для качания мистика, тем более лишних нет)
Печать здоровья является неотъемлимой частью билдов мистика. Мист без печати - не Мист.
Стремительность возьмем, что-бы проверить что делает. Под стремительностью, очень хорошо идет Стирание памяти, а особенно когда у противника меньше 30% жизни. (веха берется как проходная обычно, но так как идем через кукловода, можете вложить куда-нить в другое место).
Призрачного убийцу возьмем, что-бы было легче на некоторых противниках (Старатель на Плато коба) и заодно проверим как он работает. Очень нравился когда я качался. (Выбор этого умения абсолютно персональный)
Петля Времени мне очень нравится как в ПВЕ так и в ПВП. Может помочь в очень трудной ситуации.
В данном разкладе, есть несколько вариантов вести бой. Главное всегда держать заготовленную Стену клинков.
Если обычный, простой противник (моб) вашего уровня, вы можете использовать
Вариант Первый - + + + + +
Вариант Второй - + + + + +
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Вы в группе и вы идете на сильного моба. В данной ситуации:
+ + + + (до 5 стаков) + + (до отката удушки) + + (до 5 статков)... После 30% жизни моба, включаете + Стиранием памяти (пока не закончится стремительность) + + (до 5 стаков) + + (до отката удушки)...
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Вы в ПВП:
Если на вас напали, то используете сначало либо , либо + + (если против петоводов, то Двойник на Некре, если Друль, то на животном) + + + + (ждете пока спадет гипноз и готовим СК) + + + + ... До Этого все зависит от вас, потом все зависит от вашего противника, если он выживет или убежит.
ВАЖНО:Не отвлекатесь на животных***(зависит)
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Вы хотите убить группу мобов (должны сделать все подряд, без задержки):
+ + + + что-бы добить.
Толстенький моб:
+ + + + + + (когда двойник почти убит или исчезнет) (ждете пока спадет гипноз и готовим СК) + (добьет убийцу и начинаем все сначало)
СОВЕТ: Что-бы удушка не сбивалась, ею бьют обычно пока сидят в АФ.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Одеяния Мистика
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Каждый игрок знает что-бы персонаж был сильным и соответсвовал своему уровню, его нужно одевать. Таким способом, у персонажа повышаются: характеристики, броня, сила удара, сопротивления стихиям. Каждый предмет одетый на вашего персонажа имеет свое качество. Он может быть: Обычным, Добротным, Замечательным, Редким, Легендарным, Чудесным (предметы 51-52ур). (Обычное - худшое качество)
На начальных уровнях, Мист может носить только тканевые предметы одежды. Это нам не к лицу, брони очень мало, и вообще себя чувствуешь не в своей тарелке. Но с 20 уровня, уже можно одевать кожанную одежку, в которой больше брони. К сожелению, Мисты не могут одевать латные одеяния. И так как Мист - маноюзер, нам нужна одежда с нашими важными характеристиками.
Естественно чем лучше качество предмета, тем лучше это для вас.
На картинке, вы видете один и тот же жезл, но 2 разных качеств - Замечательны и Редкий. Обратите ваше внимание на Силу Магии. Разница почти что в 100 единиц; это очень много и на персональом опыте вы это почувствуете, так как это оказывает большое влияние на ваш урон. Кроме, обратите на разницу в характеристиках. Согласен, разница не велика, но представьте, если сложить всю вашу экипировку.
Каждый игрок, имеет свой персональный ГиарСкор (GearScore). Он показывает насколько ваша экипировка хороша. Что-бы посмотреть ваш ГиарСкор, вы можете сделать вашу Информационную панель (юзербар) на сайте или установить аддон.
По-мимо того что одежда и оружие выпадают с убитых мобов, вы так же можете ее приобрести от одного и мастеров кожевного дела (игроков) / мастеров оружейного дела (игроков).
СОВЕТ: Как уже упомянул раньше, лучше качаться с парным оружием, так как дает больше мудрости, а значит запас маны увеличен. На 55 ур, при Салатовой одетости, можно сменить на кинжал и аксессуар (оффхэнд).
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Драконий Облик
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Многие из вас слышали о ДРКОНЬЕМ ОБЛИКЕ. Это дополнительная одежка, которая дает прирост вашей атакующей характеристике (Разуму), когда вы используете то или иное умение. У Мистика, есть два сэта Драконьего облика, для билдов основаных на Пиролизе и для билдов основаных на Психической травме. Поверьте, что одев полный драконий облик, вы очень даже сможете ощутить разницу. (Драконий облик можно добыть за эмблемы противостояние (45ур), в Мертвом Городе(51ур) и в Пирамиде Тэпа(55ур))
Таблица приведенная ниже, показывает элементы Драконьего Облика и умения к которым относятся элементы.
Драконья Мощь - Доспехи, Сапоги, Наплечники, Ожерелье
Драконье Благородство - Кольца, Наручи
Драконья Доблесть - Поножи, Рубашка
Драконье Изящество - Поножи, Рубашка
Драконья Ненависть - Перчатки, Шлем, Пояс
Драконья Отвага - Плащ, Серьга
Драконья Стойкость - Пояс, Перчатки, Шлем
Драконья Хитрость - Плащ, Серьга
Драконья Злоба - Кольцо, Наручи
ОЧЕНЬ ВАЖНО: В зависимости от ваших билдов, вам нужно будет выбирать между сэтами Драконьего Облика.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Мистик - 55 ур
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Вы Мист 55 уровня и тут у вас появится несколько вопросов - Что делать дальше с билдом? Какой нужен что-бы себя комфортно чувствовать в группе, на арене и т.д.? Как увеличить урон (когда у вас уже есть руны)?
Прежде всего, вам нужно одеться. Это не значит что вы не прикрываете срам. Это значит, что уровень вашей одежды не достаточно высок. А для этого нужно летать в астрал, ну или хотя-бы покупать одежку для вас, НЕ ЗАБЫВАЯ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ.
На данном этапе, многие из вас уже разобрались в умениях, выбрали что вам удобнее.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
ПВЕ Билды и их использование
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
К БОЛЬШОМУ сожелению, не у всех есть Концентрат Мертвой воды, позволяющий сбросить умения в любой момент, поэтому ВАМ предстоит сделать для себя выбор в каких двух билдах, вы хотите бегать. (НЕЛЬЗЯ ЗАБЫВАТЬ О Драконьем облике).
Начнем с самого банального, это выбор между билдом основаным на ПТ или Пиролизе. Хочу добавить, что второй билд у Мистика - зачастую ПВПшный.
Психическая Травма:
+++(плюсы)
- Не сковывает мобильность персонажа
- Не сбивается уроном или движением
- Стабильней урон на кучке мобов нежели у Пиролиза
- Билд можно использовать не только на островах, при этом нанося не малый урон
---(минусы)
- Урон ниже чем у Пиролиза на несколько % (примерно на 8-10)
- Откат в 2.5 сек
Пиролиз:
+++(плюсы)
- Урон по соло цели ОЧЕНЬ высокий
---(минусы)
- Сковывает подвижность персонажа
- Что-бы сделать отличный Пиро-билд, требует не мало вех и умений
- Билд можно использовать в частности на соло цели, но урон будет большой.
- КастСБИВАЕТСЯ получением урона
- Каст не мнгновенный, зато откат мнгновенный
(Есть другие + и -)
Я АБСОЛЮТНО НЕ ХОЧУ СКАЗАТЬ, ЧТО ПИРОЛИЗ "Г" на палочке (даже если выглядит так). Если бы у меня был КМВ, я бы с удовольствием переливался на соло цельных противников
Билды ниже предоставленные ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для ознакомительного повода. Это НЕ ОЗНАЧАЕТ ЧТО ОНИ ВЕЛИКОЛЕПНЫ.
Для начала, хочу обсудить Пиро-билд. Как я уже упомянул, Пиро-билд прекрасен для соло цели, а особенно когда вам целый бой надо стоять на месте и не двигаться. Для Пиро-билда, нужно максимально уменьшить время кастования пирки, максимально увеличить урон. Для этого, нам нужно взять Стремительность с минимальным откатом (3 ранг + вехи). Затем, нам нужно увеличить урон, берем Пиролиз на 3ий ранг + вехи, берем наши самые сильные умения на третий ранг + вехи (как на урон так и на дополнительный шанс крита). Поколдовав над нашими умениями и вехами, получается вот такое вот добро.
Билд сделан на основе многих умений и вех. Персонально считаю что, если у вас не достаточно вех и умений, то билд получится не полным, и вы не сможете получить максимум из него.
Для паков:
СК + Стяжка + АФ + Дыхание астрала + Стремилка + Пирка (несколько раз) + СК (если нужно)
(по-идеи пак если еще не будет лежать, то будет очень сильно покоцаный)
Для соло цели:
КР + СК + Дестаб + Удушка + Стремилка + Пирка (до конца стремилки) + Дестаб + Удушка + Пирка (до отката либо дестаба/удушки либо стремилки) (Стирание памяти показывает урон примерно такой же что и Пирка после 30% здоровья моба, так что решайте сами чем хотите спамить после 30%)
Сделать ПВП билд в Пирке, НЕ РЕАЛЬНО!
Давайте обговорим билд основаный на Психической Травме. Билд уступает Пирке по-урону, но превосходит по мобильности персонажа. Билд удобен для ДДшника как в астрале так и на арене. К большому сожелению, для арены нам надо выбирать между ДД и Контролем. Так как это ДД, значит контроль есть в форме стяжки и импульса. Есть другие игроки с предпочтением на контроль. Что-бы не отставать сильно от Пиро-билда, для урона мы берем 3ий ранг ПТ вместе со всеми вехами. Кроме, так же как и в Пирке, берем наши самые сильные умелки с вехами - в итоге, получаем что-то такое:
По тактике ведения боя, этот билд в астрале не сильно отличается от Пирки.
Для паков:
СК + Стяжка + АФ + Дыхание астрала + ПТ (несколько раз)
Для соло цели:
КР + СК + Дестаб + ПТ + Удушка + ПТ (до отката дестаба) + Дестаб + ПТ (До отката удушки) + Дестаб + СК... и так до 30% + Стремилка + Стирание памяти (до конца стремилки + на последних секундах СК) + Дестаб + ПТ...
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
ПВП
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Мистик в ПВП является одной из самых обсуждаемых тем на форумах Мистов. Потому как для каждого опытного игрока, ПВП это персональный опыт. В ПВП, игрок показывает свои умения управлять мистиком.
В Соло-ПВП, Мист является одним из самых сильных классов. Роль мистика заключается в основном в Контроле, Выживаемости и "Насорить врагу". Мистик убивает в ПВП с помощью длительных оглушений и контроля. Для строения билда, нам следует начать с того, чтобы польностью взять вехи на характеристики. Этим мы подымем выживаемость, контроль. Затем, надо вложиться у контроллируещие умения. Поработав немного, можно получить что-то такое:
Еще раз повторю, что этот билд ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для ознакомления. Я не смогу написать порядок использования умений, так как это зависит от вашего опыта и опыта вашего противника. Смогу только дать несколько советов.
Против любоо класса, вам нужно использовать как можно больше ваш Контроль. Не забывайте об Опаленном Разуме. В ПВП умение просто ступорит противника и он не понимает почему у обычного умения с откатом в секунду, появляется откат в 20 сек. И пока они об этом рассуждают, мы их потихоньку бьем.
Паладины: Есть 2 вида Паладинов - Световики и Физы. В принцыпе, равноодетых Палов не стоит бояться. Световики в основном бьют Светом (магический урон) и издалека. Урон средний но тикающий. Для начала кинуть двойника, а потом просто побить на макс (до этого кинув Опаленый разум; использовать по откату), и контроллировать по откату. Так как на нем будет висеть опаленный разум, он не сможет ломать щиты и по нему может пролететь достаточно не мало урона. У него есть отхилка, которая его отхилит, но у нее есть откат.
Физики в свою очередь, представляют для нас куда больше опасности. Их нельзя подпускать в двойнику и уж точне к себе. Так же в бою стоит использовать Опаленый разум и контролить. Стоит так же бояться первых ударов Храмовников, потому как они самые сильные.
Воины: Танки и ДД. Для мистиков один из самых опасных классов. В ПВП, я еще не встречал воинов в билде Танка. Но если исходить из моих знаний, то урон у него будет по меньше чем у ДД. А значит у тебя есть шансы победить.
Воин-ДД - самая большая наша проблема. Так же как и физ Палов, этих нельзя к себе подпускать. Если он подбежит, в 95% случаев, пиши пропало. Равноодетый и пряморукий Воин-ДД сможет запросто убить Мистика. Зачастую, воины стараются выложиться на максимум на начальных ударах. Как только вы увидите что от жизни у вас осталось меньше 35% (с первого бурста возможно), то сразу Силу воли что-бы выйти из контроля и Петлю времени. Затем сможете его одбросить и кинуть КР + Двойник. Потом он побежит бить двойника, стяжечкой его (импульса уже нет) и опаленку. Затем СК+ПТ и Подушите что-бы сильно быстро не бежал на двойника. Снова подбежит, Пугните его страхом. Пока бегает побейте ПТшкой и дестабом. ДО того как спадет пугалка, стяните и импульсом и СРАЗУ Гипноз. Заготовьте СК... В принцыпе есть шанс победить. Вероятность что бой будет быстрым, если Воин первый нападет. Если же нет, то есть немного шанса по-издеваться над ним.---Это с моего персонального опыта, в этом бою, мне повезло выжить с 13% жизни.---
P.S. ПВ (+резкое вторжение), могу спасти от рывка.
Жрецы: Я их делю на 2 группы - Хил и Милишник. ПВПшиться с хиллом, пустая трата времени. Зачастую будет ничья, либо вы проиграете. Пока вы его бьете, он себя хилит. Станы на него работают, но хилл себя может отхилить буквально с 10%. Наша проблема тут заключается в том, что у нас ярость очень слабая, а значит мы не наносим сильных ран и этим не предоставляем сложностей на отхиле. Есть вариант выиграть, если у жреца кончится мана, после чего стараться его не выпускать из контроля. НО это случается крайне редко.
У Мили-жреца, сильные удары, но дорогостоющие по мане. Что-бы его опустошить, надо постараться его заставить использовать умения, НО так же как и Воина-ДД и Танка-Физа нельзя близко подпускать, иначе не вылезете из контроля, даже если он опустеет, у вас уже не будет достаточно жизни что-бы выжить, потму как у него есть еще и тикающие умения которые больно бьют.
Некроманты: Хиллы, Кислотники и Вамп-ДД. Самая паршивое развлетвение Некроманта для Миста - Хилл. Для того что-бы его уничтожить, требуется Для начала кинуть на него КР, а потом Двойника. И постараться слить как можно быстрее его Душегубку. Пока она жива, тебе его не убить. Кроме, есть такая веха у них "Мастерство призыва", позволяющая призвать Миньона без время каста. Что-бы это избежать, надо его контролить. К тому же, старайтесь не попадаться самому Некро-хилу на глаза. К стате, опаленый разум очень даже не плохая вещь против Некра.
Кислотник в бою, напоминает шило в мягком месте. Накидает на тебя всякую гадость и ждет. Удары у него средние но тикающие. При этом, во время боя, многие в расстерянности, потому что незнают кого убить первым. Так же как с Некро-хиллом, для начала нам надо убить его миньона, но снова таки надо опасаться Некровского умения - "Мастерство иллюзий". Проблема с кислотником, это то что аттаки у миньона очень частые, а это раздражает. И в конце концов, ты просто забиваешь на миньона и пытаешься слить самого некра. Так тоже можно выйграть, но не всегда.
Вамп-ДД. С ним бывает тяжко, потому как он может себя иногда хорошо исцелять, при этом наносить не плохой урон. Тут иногда даже не знаешь кого надо первым убить. Надо постараться именно некроманта; Миньона постараться поконтролить. Для этого нужен гипноз и Пугание (взято от вашего перерода - Некра).
P.S. По Некру хорошо проходит Физический урон.
Язычники: Есть петоводы и есть милишники. К сожелению, мы не всегда знаем в каком раскладе находится Друль. Петоводы наносят свой основной урон своими животными, а Мили наносят урон в ближнем бою. Поэтому когда Петовод, то Двойника следует кинуть на животное, а когда Мили, я считаю что нужно бросить Двойника именно на Друля. (Были наблюдения, что кидали на животное и все равно выигрывали). С Друлями, нужно бояться баффа "открытые раны", с помощью которого у них сильно увеличивается урон. Есть еще 1 ветвь развития - 50 на 50, где выиграть будет очень тяжело. К сожелению, больше информации дать не могу.
Луки: Есть Дистанционщики (Рейнджы) и есть Мили (Ближний бой). Честно скажу, рейнджы бьют больно, но контроля такого нет. Их нужно опасаться только сдали, из-за того что у них урон увеличивается.
Мили, немного опасней. Так как в ближнем бою начинают контролить, а потому начинают наносить урон. Достаточно неприятно, но нужно подождать что-бы он выдохся. Напомню, что у нас есть Петля времени. Многие Мили, стараются в начале боя законтролить, а потом выдать максимум урона. Кроме, луки зачастую ТРУСЫ, видят что не могут убить, и убегают. В 90% времени, вы его убьете, или он убежит.
P.S. Лука можно достать из дыма, стяжкой (+телекинез)
Волшебники: Маги так же как и мы ДДшники и контроллеры. В принцыипе и тех и других достаточно легко убить. Главное что-бы по тебе не попали сильные удары. Кроме, если маг начнет бой первым, есть вероятность проиграть бой. А так, могу сказать что главное контроль. К стате, напомню что одна из расовых умений Мистика защита на 5 сек от магического урона. Я бы ее приберег именно для моментов когда маг выпускает сильные умения (Двойная комета, к примеру). Кроме, в ПВП с магом, у него есть магические щиты, которые не всегда легко пробить. Тут нужно ему очень больно пару раз ударить.
P.S. По магу хорошо проходит Физический урон. Магов можно вытащить из инвиза с помощью Стяжки (+ телекинез)
Мистик: Когда бой идет между двумя Мистами, близко не стойте. Ведение боя будет похоже на что-то вроде чихарды. Все будет зависить от самих игроков, и их статов. Бой зачастую может сильно затянуться. (У меня длился 25 минут, я проиграл.)
Барды: Еще 1 класс с которым у нас большие проблемы. Единственный вариант как победить барда, это его контролить. (Обязательно иметь Упорство на максимум). У барда есть умелка, которая может снять вашу Печать здоровья. Начало боя с бардом, зачастую начинается тем, что он постарается вас подтянуть к себе и снять печать. Если он это сделал, то плохо. Поэтому вам НАДО успеть наложить КР до того как он вас присосет. Если вы успеете наложить КР, то у вас есть шанс победить. К сожелению раньше Барда можно было достать из Инвиза с помощью Стяжки (+ телекинез), но сейчас уже нельзя. Что я делаю, так все равно использую стяжку и Импульс. Это поможет тем что, когда бард выйдет из инвиза, он будет в стане. У бардов есть способность снижающая до 80%(мы это не видим) получаемый урон, когда у них остается меньше 5% (если не ошибаюсь). В этот момент, вам стоит просто переждать, абсолютно нет смысла его бить. Это у них длиться определенное время. После чего, он обычно исцелитсься, но если его не выпускать из контроля, то ему хилка не поможет. Бой с бардом может очень сильно затянуться. В бою с этим классом надо быть очень внимательным. Хочу добавить что благодаря бардовской Балладе, мы не можем его стянуть, но можем пошвырять импульсом. Стяжка сработает только когда спадет Баллада (между балладами, у нас есть 5 сек).
Все что написано о ПВП с другими классами, основано ТОЛЬКО на персональном опыте. Не принимайте это как "Библию".
В любом ПВП, старайтесь использовать ваши контроллирующие умения одно за другим и не все сразу***. ОБЯЗАТЕЛЬНО используйте Опаленный разум. Старайтесь предугадать дальнейшие действия вашего соперника.
К сожелению помочь больше чем советом, не могу. Но ПВПшный опыт приходит со временем.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
В массовом ПВП, от Мистика требуется постоянный контроль и станы. Поэтому Мистик, зачастую является целью номер 1 на масс пвп. Потому как многих раздражает быть часто стянутым и еще и оглушенным. А еще игрокам не нравиться когда стягивают к вару и туда бьет все подряд: СК (мистика), Вертушка (воина), Анафема (танка), Шарик (мага), Цепь (друля)... Собственно говоря, Мистик пользуется большим спросом что-бы умереть. Когда вы учавствуете в массовых замесах, посторайтесь прибежать, стянуть, ударить импульсом и ОЧЕНЬ быстро убежать. Ваша роль ТОЛЬКО контролить, не старайтесь набить больше урона.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Эпилог
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
В заключение, хочу пожелать удачи в познании этого интерессного класса. Мистов умеющих играть не так много, да и вообще нас достаточно мало. Но если вы правильно выучите класс, то сможете вырваться в ряды опытных Мистиков.
[img]//allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/img]
Если у вас появяться вопросы, по-поводу руководства, обращайтесь. Буду благодарен опытным мистам за дополнения, если я что-то упустил.