в том то и дело что порядок действий таков
ты заморожен ибо на тебе пузырь, на тебе появилось облако+под тобой лужа.
Если в облаке ты можешь задержать дыхание то в луже ты должен отбежать.
Теже 2 интердикта и аое это секунд 5-7 в результате чего у вас остается 1-2 запас воздуха ,и поскольку вы в центре облака то этого времени на выбег вам не хватит. Ведь ессно все ваши сопартийцы соят в этих лужах которые спамятся почти всегда.
А если вы хилер который хилит сопартийцев и пытается от всего этого спаситсь то вам надо отбежать ненамного дальше.
Вот и получается что аое иной раз достает 4\6 благодаря лужам.
http://s43.radikal.ru/i101/1208/02/12b953c1fcaa.jpg
вот мы стояли чуть выше и левее.
появились лужи сразу все. Помоему нелогично стоять в них следовательно народ отошел.
Следом появилось облако и конечно по всем законам игры босс как раз скастовал пузыри так что не двинуться.
2-3 таких ужасных наезда можно пережить если они идут одновременно.
Последний раз редактировалось TerrorisstSmertnik; 15.08.2012 в 16:03.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Не считай уж меня совсем нубом. Исходя из описания бафа тени, построить тактику на описании бафа тени невозможно, вы молодцы заметили и проследили закономерность или узнали от других. Связанные руки, это проблемы танка и хила в большей мере, чем ДДшников, у нас хил предреждает танка, что снимает руки и танк предупреждает хила, но простым баф от этого не становится. Про барьеры, думаю, сам понимаешь, что если люди летают в 33+ , то как то смогли разобраться с этим бафом значит, если и бывают косяки, то либо из-за подвисания (что на ВЗ происходит регулярно), либо просто невнимательность.
А на ПЦ у нас с завидной регулярностью на одном из членов пати остается пузырь, который невозможно снять массом или выделить в таргет.
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 15.08.2012 в 15:58.
причем тут 4 тени. что делать если вышедшая тень станит ддшников газе например на 2ом босе пепелища? балада? значит для тех у кого ее нет остров непроходим? пепелище очень требователен к дпсу. любое отвлечение может вызвать вайп. а тени могут сваншотить даже в количестве одной штуки. багованный удар по 700к двойной. ну не должна тень при бафе 40% бить 1400 по обычному ддшнику. мы так и проходили остров. убили пак 1 труп. смертей было 12. дошли аж до 2го боса и смерти на нем кончились. ни разу не вайпнувшись из за количества теней. но стабильно теряя из за увеличенных модификаторов и двойного удара по 1 дд за пак.
а руки придумал садист какойто. ну пусть танк и хил откатываются поочередно. пусть в группе есть подхил и три пр но все равно танк не отхиливается.чисто из за пров и живет.
Последний раз редактировалось mcs1mka; 15.08.2012 в 16:23.
это не правда, тени перестают появляться только после исхода. в 1вом паке и тд вылазеет абсолютно рандомное их число (проверял специально от зависимости мобов в предыдущем паке) убивали пак из 3х мобов теней вылазеет 6, более того если бой идет более 5 минут может вылезти второй пак теней.
причем тут это , нуб или не нуб ? речь про то , что тени вполне нормальный одиночный баф и не понятно , сфига ли вы хотите чтобы он был двойной. аргумент , что "вылазит 3-4 тени и всех ваншотит, патамушта с этим ничего нельзя сделать" - крайне слабый аргумент. если вас что-то ваншотит или двушотит или еще как то ногебает , стоит сначала поискать причины в себе , не ?Не считай уж меня совсем нубом. Исходя из описания бафа тени, построить тактику на описании бафа тени невозможно, вы молодцы заметили и проследили закономерность или узнали от других.
типа поэтому он должен быть двойным ? так то те же "белочки" весьма коварный дебаф. но выглядит менее опасным , потому что не ваншотит никого.Связанные руки, это проблемы танка и хила в большей мере, чем ДДшников, у нас хил предреждает танка, что снимает руки и танк предупреждает хила, но простым баф от этого не становится
нипадамажить , нипакалотьбарьеры , все баф непроходимый и очень сложный. я что-то не припоминаю "простых" активных дебафов. мб подскажите ? или руки по сложности как адреналин ? по мне так адреналин в принципе халява , но если бы руки были бы двойным бафом , это было бы существенно проще адреналина.
хм , ну если не брать в расчет огнерожденного , с которым непонятно , требователен он или нет к дпсу , то все остальные боссы не имеют энрейджей и чего-то такого что позволило бы говорить про дпсчек. тока не надо начинать рассказывать про медведей.пепелище очень требователен к дпсу
Последний раз редактировалось amochki; 15.08.2012 в 18:39.
Насчёт "белочек", между прочим. Есть субъективное ощущение нескольких человек, что с недавнего времени урон от увеличенных мобов под этим баффом переходит пределы разумного увеличения. Кому как?
Мы в 29 или 30, не помню, проходили остров под +80% к дамагу, нормально прошли. Потом тот же остров с "белками", большие мобы в паках выгрызают всё и вся очень быстро.
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
а череполома никто не убивает? если предположим он без бафоф на урон\хп. у нас все рвемя с бафами и както уныло выходит.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
1 босс не разгоняется, если его не разгонять
3 босс не разгоняется, если его не разгонять
2 босс разгоняется до 8 стаков, дальше стаки не повышаются. Под 8 стаков он никого не ваншотит(у меня 6 в защиту и неполный салат 51, хожу с двуручем) и урон нормально отхиливается минуту, две, сколько потребуется для заковыривания.
например на 120% хп 8 стаков у дерева набралось уже на 50%-60% его хп и половину боя мы провели под его максимальным аое.
были там и с 120%хп и с 80% дмг и с адреналин + хп или урон
Злобня
вчера зафармили полностью 3 металлограда (80% хп+ночной кошмар | облако+белочки+ночной кошмар | баблы+алхимия+месть павших). до этого не положили ласта под порезкой хила и кровавой тропой (наверно могли бы положить, но не сложилось по не игровым причинам). убитых череполомов - 0 . за остров тратим в среднем 3 смерти.а череполома никто не убивает? если предположим он без бафоф на урон\хп. у нас все рвемя с бафами и както уныло выходит.
мда - в 23 попался остров белая гора и сочетание: связанные руки и баблы - нереально пройти
у нас все хилят , даже Утюг. Злобня все правильно написал , только не знаю зачем , вам эти знания бесполезны по ходу.судя по нашим траям пепелища похоже на пи**шь. либо в 2 хила.
может у вас еще в пати 6-7 руны в деф и ни 1го фул доната? не ну я могу тоже сказать что я все отхиливаю но правда от этого другой не станет. рп раны делают свое дело. 2ой босс на пепелище щас для меня непроходим. всей пати по ляму всаживает на 40% дамага.
1ый не разгоняется, 3ий не разгоняется (если правильно бить), 2ой до 8 стаков, в принципе босс на дпс, но при некоторых баффах я xз как его убивать, было както +80% урона и чтото ещё жуткое, вообщем он потом по 1кк-2.5кк аоешкой бил вчера вон прошли его с +80% хп и местью, но медведя не осилили =\
аналогично, но убивали и с порезанным отхилом + тропой, единственное, что както не стали траить, а сразу пошли умирать (устали и было влом) это барьеры + адреналин. там все призванные на хиле + урезанный отхил и урон... вообщем мы решили просто вайпнутся и полететь домой, хотя могли бы убить)
мы в 2 хила летаем и проходим даже с адреналином и +40% урона, правда без ласта) ну и вонючка (мой самый ненавистный бафф) вызывает трудности на 3ем, а так в принципе, если даже жуткие баффы, то как минимум 1 и 3 боссов можно фармить
пс: пепелище фармится 3 босса без убиения медведей
ВЗ - Жряк
как и металоград. но не с 2 смертями да?? 2 хила роскошь. хотя вот миликом я уже полетал. 2-3 дпс после барда мой))
даже с 2 смертями) 2 хила не роскошь, мы привыкли и както нормуль, дпса хватает, контроля хватает, всего хватает, летаем, фармим, вот уже скоро 34 закроем)
ВЗ - Жряк
дубравник может стать проблемным разве что на 120% дамага. на 80% мы его убивали.
и каков донат вашей группы??
классовый сетап группы и одетость больше значит,имхо. мы возим некра с гирскором ~6700 и друля с ~6800 (у остальных рейтинг 7к+). разумеется у всех величие/кмв. конкретно когда мы убивали дубравника на 80% дамага средняя зарунка группы была что-то типа 8-7.
если подумать , то на дубравнике все дело не в рунах .
Последний раз редактировалось amochki; 20.08.2012 в 13:32.
ВЗ - Жряк
Не думаю, что у тех кто летает в 33+ сильная разница по рунам. У меня, к примеру, руны в сумме чуть меньше чем у тебя, Карилина.
Последний раз редактировалось wills; 20.08.2012 в 13:41.
Раскол, Лига, БСЛ, Прист 55 - Сумман
я самый задоначеный в моей пати. остальные 6-7 руны . в атаке крмое друля у всех 8ые. а дона ну как бе 4 человека не имеют топ плюшек за акции(крмое кмв тут у пати у всех). я и дру имеем. ну а в чем тада проблема дубрава? я еще не научится 1 кнопкой выхиливать на пепелище как это возможно делать в 29-32.
с текущей версией тропы - мб. все остальное (ну кроме разве что +хп и алхимии) не очень парит по идее. вопрос в том ,сколько группа оставляет % боссу к 8 стаку.у нас 2ой бафф был толи вонючка, толи тропа, толи разгон урона, уже не помню, они оч часто выпадают нам, т.е. доп.урон в патьку, который не успевали прохиливать и не прошли. с простым/средним 2ым баффом он то проходим, проблема именно в сочетании, которое бывает противным =\
баг с искажением (увеличение и уменьшение) - это не баф а баг какой-то, пофиксите его наконец. На ледяном чертоге морозный волк с бафом уменьшение за 2-3 секунды добегает до пака от другого пака, я в шоке. на енохе вдоме крестьюянку попробуйте выбрать - она маленькая и мечется по комнате раза в 2 быстрее ездовых маунтов - считаю что это уже черезчур. Порежьте в половину увиличение и уменьшение. Да и на других островах ходуны бегают очень быстро - это надо фиксить
Что главно до переделки этот баф работал корректно, потом его переделали и поломали - моб увеличен, а баф висит что он уменьшен и наоборот. Скорость с которой бегают мобы слишком большая, надо резать раза в 3.
Сегодня попал в 4 секторе на Белый-17, я чтото прифигел ) Пришлось шоп пить чтоб мелких протащить, два раза на паках вайпался =)
А еще ето капец как бесит, вообще забил острова выше 13 сектора летать )
[IMG]//s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/09/d973d07d58af4fcb9b06f917997eb0bb.png[/IMG]
Находимся во втором (2) секторе А7. Попали в ХД. С 2 боса бабл не спадает, перебили сотню расскалённых во всех позах и положениях по одному и группой.... Перепробывали пожалуй всё кроме групповой команды "/плясать". Трое ушло спать. Сижу гадаю как бы разбаговать. Реплик жалко.
ЕСТЬ У КОГО КАКИЕ НИБУДЬ СООБРАЖЕНИЯ?!
Ну или способы решения... Возникала ли проблема с неуязвимостью данного боса ещё у кого нибудь?
Гильдия "Тихий омуТ".
Корабль "БрЁвноуд"
"Вы слышите меня?... бандерлоги?..!"
(пригласительный 136839 пользуйтесь)