Суть идеи:
Передать ограниченный пакет инструментов разработки игрокам, чтобы те могли создавать ландшафт новых астральных островов.
Какие проблемы это может решить:
Увеличит активность и вовлечённость игроков в процесс создания контента для игры
Снизит нагрузку на разработчиков и позволит быстрее создавать и выпускать астральные острова - один из основных аспектов хай енд контента
Позволит поощрять разработчиков и привлечёт новые силы в игру
Реализация:
Создать отдельный клиент-редактор, в котором будут шаблоны астральных островов, инструменты терраформирования и косметические объекты (корабли, строения, интерьер)
На каждом острове должны быть размещены 3-5 (по количеству боссов)
ровных площадок и проходимый путь между ними
Площадки можно реализовать в виде АОЕ области, на которой не должно быть перепадов высот или нагромождения объектов
Размещение мобов и боссов можно реализовать двумя способами:
1: аналогично лабиринту. Игрок самостоятельно выбирает где какие мобы и боссы находятся из предложенного пула
2: передавать заготовку острова в команду разработчиков, где остров будет дорабатываться, заполняться существами согласно идеи автора или разработчиков и отправляться в релиз или на доработку
В качестве поощрения на острове можно разместить НПС в виде персонажа создателя острова и выдавать условные 100 золотых за каждое посещение его аллода игроками