Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Астральное PvP
     Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    394
    Репутация
    1343

    [Руководство] Астральное PvP

    Содержание:
    1. Оборудование корабля
    2. Почему нужна команда?
    3. Ведение боя
      • В аномальном секторе
      • При неожиданной встрече
      • При ожидаемой встрече(ганк)
    4. Зачем нужно астральное PvP

    Оборудование корабля
    Следует устанавливать оборудование Редкого качества.
    Сердце любого корабля-реактор, выбрать стоит либо пульс, либо котел. Пульс обеспечивает большую мобильность(за счет быстрого охлаждения), но не позволяет быстро нанести большой урон(не хватит максимальной нагрузки). Котел дает возможность нанести разовый огромный урон за счет огромной максимальной нагрузки, но он медленно остывает и очень тяжелый.

    Двигатель. Следует выбрать Молнию, либо Форсаж. Оба обеспечивают высокую маневренность. У форсажа приемущество по ускорению, у молнии по скорости. Не следует выбирать Канон, он потребляет слишком много энергии.

    Руль направления. Следует выбрать либо руль Вага, либо Мера. Вага имеет большую маневренность, Мера потребляет меньше энергии.

    Руль высоты. Сам пользуюсь достаточно редко, но мой выбор Грань, позволяет быстро уйти из зоны обстрела.

    Лучеметы. Лучеметов на корабле 2, в PvP они выполняют разные задачи. Одним из лучеметов однозначно ставится Игла-его функция нанесение основного урона. В качестве второго лучемета следует рассмотреть 3 варианта: Колосс, Пика, Захват. Колосс способен почти не нагревая реактор разрушить щиты и оборудование вражеского корабля, главный минус-не наносит урон корпусу. Пика имеет очень высокую дальность и соответственно позволяет вести огонь находясь вне зоны обстрела вражеского корабля. Захват притягивает враждебные корабли(бывает очень полезно), но он имеет ряд минусов: высокая цена, относительно небольшой урон и высокое энергопотребление.

    Визор. Жар либо Натиск, по вкусу

    Пушки. На верхнюю палубу однозначно ставятся особые, на нижнюю... желательно конечно особые, но они дороги, нижние пушки используются не всегда, вполне можно поставить и тяжелые.

    Сканер. Какой угодно, не имеет значения

    Ремонтники. Редко когда в PvP доходит до их использования... Рекомендуется комбинация из 2 Трусов и 1 Бывалого. Трусы чинят пушки\лучеметы, бывалый чинит двигатель\рули\лучеметы.

    Щиты. Перед и зад Заслон, по бокам Барьер + Эгида(либо Барьер + Барьер), стандартная схема.

    Почему нужна команда?

    Как видно на корабле большое количество оборудования, управиться одному практически невозможно(прецеденты есть). Соответственно необходима команда.

    Рекомендации по сбору и составу команды:
    1. Вся команда должна быть "в голосе", как минимум у четверых должен быть микрофон
    2. В команде должен быть хил
    3. Команду рекомендуется составлять из одетых игроков(см. далее)
    4. Каждый член команды должен четко знать свою роль

    Расстановка команды:
    1. Капитан на руле(М)
    2. Самый неодетый на визоре(исключение-хил)(М)
    3. 2 человека на лучах(1 из них впоследствии бежит на пушки)(М)
    4. 2 человека на верхней палубе
    *М-микрофон обязателен

    Что нужно иметь команде?
    1. У каждого должна быть минимум 1 аномальная бомба
    2. У капитана должен быть адднон ShipControl(у команды по желанию)
    3. Если PvP происходит в аномалке команда должна быть под шопами
    4. У стреляющих из пушек желательно наличие предмета Маска повелителя мертвых
    5. У капитана\визорщика желательно наличие предмета Баррель эманаций
    6. У всех желательно наличие предмета Обычное снадобье невидимости


    Ведение боя
    Аномальный сектор


    Цель аномального сектора-сбор сундуков и их последующая стабилизация.
    Вступление в бой может произойти в 2 вариантах:
    1. Без сундуков
    2. С сундуками
    Если сундуков у нас нет то терять нам нечего, сражаемся в полную силу.
    Если сундуки есть-начинаем убегать попутно осматривая вражеский корабль, если он слабее-прекращаем побег, начинаем бой.

    Методы ведения боя
    Основная цель-уничтожени корабля

    Порядок действий:
    1. Установление фракции корабля, союзник\не союзник
    2. Оценка "одетости" вражеского корабля
    3. Начало сближения
    4. При достижении дистанции огня Иглы-начало огня
    5. Охлаждение реактора
    6. Залп второго лучемета
    7. Поворот в поврежденному щиту вражеского кого корабля бортом
    8. Если щит уничтожен-бортово залп кислотной атакой(кнопка 2)
    9. Если щит не уничтожен(реснут) 2 пушки стреляют астралом(кнопка 3), остальные, через 3-5 сек кислотой
    10. Если противник затупил\удивился\с неполной командой\со слабым кораблем то он уже мертв, иначе...
    11. Визор-разворот, повторение пункта 8 для другого борта
    12. лучи как-раз откатились, корабль доварачивается так, чтобы они могли вести огонь
    13. Цикл повторяется начиная с пункта 4

    Некоторые варианты(по пунктам):
    1)Союзник-мирно, обменявшись парой фраз разлетаемся
    2)Обвес враждебного корабля значительно выше нашего-идем на десант\убегаем
    2)Обвес враждебного корабля значительно ниже нашего-ну мы же добрые... он не успеет понять, что произошло
    4)Бросили диверсионку-готовимся к долгому бою

    Что будет делать враг(по пунктам) и что предпринимать:
    1,2,3)Враг может начать
    а)занимать огневую позицию(поворачивать к нам лучеметы)
    б)убегать
    в)продолжать бездействовать.
    3)В случае а визорщик готовится к бросанию диверсионки. В случае б делает локальному прыжку.
    4)Бросает диверсионку-сразу-же начинается атака другого лучемета
    7)Ресает щит-действуем по пункту 9
    1-12)Враг начинает атаку лучеметом-кидаем диверсионку
    7)Враг отворачивает поврежденный щит от нас-стараемся поворачиваться синхронно, в случае невозможности пилим дркгой щит.
    7-12)По нам лупят с пушек кислотой-хил работает и выполняет свою прямую роль
    4-12)У нас пробит щит-ресаем его(зад легче реснуть с визора).
    4-12)Мы чуствуем, что враг более организованный, его корабль чуточку сильнее(и проч. подобное)-идем на десант
    4-12)Враг пошел на десант-см. далее.


    Десант

    Если МЫ идем на десант:
    1. Желательно, чтобы корабли стояли\двигались синхронно
    2. Первым прыгает хил
    3. Через 1-2 сек. прыгают все остальные(кроме самого неодетого, он идет на руль)
    4. В полете, желательно успеть выпить Обычное снадобье невидимости. Лаги сильно помешают.
    5. Как только все десантировались-в инвизе бежим к реактору.
    6. Кто-либо закладывает бомбу. Если все сделано правильно, о десанте еще не знают.
    7. Как только бомба заложена-всеми силами охраняем ее. Особое внимание следует уделить жрецам(см. далее)
    8. Макс контроль всего враждебного, того, кто начал разминирование-бить в первую очередь.
    9. Если все прошло успешно-корабль покидает аномальный сектор.

    //Даже если вражеская команда сильнее, есть шанс на успех, контроль весьма эффективен в узком проходе(корни\шарики)
    //Если у врагов есть жрец убивайте его чем и как можете, в бабле разминирование возможно, а СБИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ.
    //Возможен перекрестный десант-тогда на вражеском корабле остается 1 человек, остальные возвращаются к себе и бьют супостатов.
    //При десанте 1 можно отправить на рули, залет в красную зону врага очень "обрадует"

    Если десант идек К НАМ:
    1. Вся команда идет к реактору, жрец в инвизе(если позволяют ресурсы-с шопом на волю)
    2. Жрец залазит в бабл и пытается разминировать реактор
    3. Все остальные бьют вражину
    4. ВАЖНО следить за рулями, туда может приползти кто-нибудь вредный\наглый

    Как убегать
    Если вы видите, что враг гораздо сильнее и по кораблю и по команде(либо у вас есть сундуки) то нужно улететь в близлежайший хаб.
    Порядок действий:
    1. Диверсионка
    2. Инвиз
    3. На форсаже вылет в другой хаб
    4. Локалка к мобу у другой воронки
    5. Пролет в данную воронку

    Если каких-либо сундуков НЕТ, то можно улететь в красный астрал.

    Случайная встреча
    Скорее всего вас хотят поганкать. Делать это могут как ТОПы сервера, так и средние корабли. В первом случае следует немедленно убегать, во втором скорее всего действовать по алгоритму аномалки.
    Вообще, при случайной встрече разумно пользоваться алгоритмом "аномалка с сундуком"
    Главное отличие случайной встречи от аномалки-абы какая команда, отсутствие голоса и т.п. Убежать проще.

    Неслучайная встреча
    Абсолютно идентична аномалке, скорее всего все будет намного проще...

    Зачем нужно астральное PvP
    В основном для удовольствия, в аномалке за аму\частицы.

    Конструктивная критика, обсуждение и дополнение приветствуются.
    Пожелания по изменению оформления\исправлению орфографических ошибок приветствуются, помощь крайне приветствуется.

  2. #2
    Аватар для maelris
    Батрак maelris на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2012
    Адрес
    ДС1
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    я конечно придираюсь, но форматирование бы почетче. Некоторые абзацы делают мои глаза страдать

    Спасибо, хороший гайд. Многое знал, а вот десантом как то не доводилось пользоваться. Возможно следует дописать, что редкая оборудка 9+ нужна, а то повтыкают еще...

  3. #3
    Аватар для reper4
    Империя reper4 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2012
    Адрес
    Петрозаводск
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Написал бы про Великого Древнего ещё.

  4. #4
    Аватар для mrA11ods
    Лига Кадет Лиги mrA11ods скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Городец
    Сообщений
    89
    Репутация
    54
    много с чем не согласен. Гайд хороший, но требует некоторой переработки.

    вот несколько моментов с которыми я не согласен
    1) визор "натиск" не для пвп (полезная специализация для пвп там тока форсаж щита) уж лучше "стрелу" поставить. Ну или жар как указывалось (а лучше рыжий и не париться )
    2) Хил в пати не к чему, потому как он отхилить никого не сможет (все очень далеко) При обстереле кислотой все умрут очень быстро если не будет обновые или ноктурна хотябы. Я б рекомендовал Друлей побольше и одного барда для скорости бега.
    3) Щиты заслоны сожгут ваш реактор за пару расколов. а то что они больше поглощают так это ерунда, все шиты любым лучем за 2 тика побиваются (ибо урон с лучей 180% по щитам) лучше поставить стражи (бастионы акционные) урона поменьше задержат но зато реактор почти не греют.

    ну и есть еще по мелочи, но уже кто как любит играть.

  5. #5
    Аватар для M4ICuM
    Лига Кадет Лиги M4ICuM на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2010
    Сообщений
    91
    Репутация
    44
    Все ясно,понятно,сильно помогло)спасибо автору)

  6. #6
    Аватар для cjsergey1980
    Горожанин cjsergey1980 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2010
    Сообщений
    76
    Репутация
    21
    Летаю с оборудкой Канон + Атлет + 6 заслон + 2 пики + Жар. Команда в голосе никогда не сожьет реактор. Зато с лучей хоть обстреляйся.
    У Канона самое быстрое ускорение кажется.
    Советую в гайд добавить таблицу с характеристиками оборудки. Тактик много и каждый под себя деоает билд и одевает корабль.
    Просто говорить что какая-то оборудка лучше надо сравнивая, а не просто утверждать.
    На счет тактики команды соглашусь почти со всем. Нестоит зацыкливаться на одном, экспериментируйте

  7. #7
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,266
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cjsergey1980 Посмотреть сообщение
    Летаю с оборудкой Канон + Атлет + 6 заслон + 2 пики + Жар. Команда в голосе никогда не сожьет реактор. Зато с лучей хоть обстреляйся.
    Насколько понимаю, это летает в астрале ниже, чем поколение оборудки? В равном слое Атлет не потянет Канон... Заслоны по кругу — рискованно, а у Жара нет специализации ни на охлаждение, ни на форсаж щита.

    Цитата Сообщение от cjsergey1980 Посмотреть сообщение
    У Канона самое быстрое ускорение кажется.
    1.85 . У Форсажа — 2.

    Цитата Сообщение от cjsergey1980 Посмотреть сообщение
    Советую в гайд добавить таблицу с характеристиками оборудки.
    Не думаю, что много людей составляли таблицы оборудки, а из составлявших — есть время её расписывать. Впрочем, если ограничиться только IX фиолом...
    Последний раз редактировалось agrig0; 12.07.2013 в 17:58.

  8. #8
    Аватар для TPAJIJI
    Батрак TPAJIJI на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2009
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    а что насчет свечи?
    Нить Судьбы

  9. #9
    Аватар для zkucherenko
    Поселенец zkucherenko на пути к лучшему
    Регистрация
    05.04.2013
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от TPAJIJI Посмотреть сообщение
    а что насчет свечи?
    свеча не самый удачный реактор 9 свеча как 8 сияние, быстро остывает но при нагреве 110% отключает что плохо когда стреляешь с 2-ки и не сможешь сделать больше тиков

  10. #10
    Аватар для zkucherenko
    Поселенец zkucherenko на пути к лучшему
    Регистрация
    05.04.2013
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    а какой лучемёт корпус разбирает? И согласен гайд кулл

  11. #11
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,266
    Репутация
    10
    сверло....

  12. #12
    Аватар для alexhoffman
    Империя Деловой Союз Империи alexhoffman скоро станет достаточно известным alexhoffman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.02.2012
    Сообщений
    415
    Репутация
    122
    Гайд на 1 из 10.

    В пвп эгида тянет только на носу (ресается только с визора) не более. Оптимальна связка борт: барьер - барьер, барьер- страж. Нос\корма - заслон - заслон или заслон - эгида.

    Хил по-хилит только себя, на визоре он может и не увидеть если ему не скажут, что НР просело.

    Из реакторов только котел, только хард кор.

    Визор жар для имб, стрела для тактичных аномальщиков.
    Про лучеметы промолчу, выбор зависит от тактики боя.
    Нижняя палуба тащит, обязательно ставить особые, тем более что низ быстрее порой отстреливается чем верх (если брать в учет корвет) даже в одного матроса.

    гоблин бывалый - дно ремонтник, только 2 труса и балбес (балбес сугубо на мех. отдел)

    Десант для днищ, у которых клешни вместо рук. Не может раскатать в честном бою и идет мешаться на вражескую палубу. Частенько криворучки затаскивают бой благодаря своему гирскору и зарунке, но не более. Грамотная команда просто не даст заминировать себя и быстро добьет корыто. Пока живо корыто - десант будет бесконечным.

    Рассказывать тактику боя бессмысленно, каждый поступает индивидуально и по ситуации.
    Более чем уверен, что афтар гайда радостно хватает сундуль и драпает, или улепетывает вверх рулем высоты. С сундуком далеко не убежишь,уменьшается скорость в разы, одно попадание или мобы и оковы на 1.5 минуты.

    Учитесь воевать , грамотно сносить щиты и накладывать в корпус. Побег не всегда есть успешный выход.

    Хотите получить 2-6 грязной амы и пару частиц аномальной материи - ваша танктика сделать ноги.
    А если есть желание вывозить по символу золота и 10+ грязной амы, то без боя никак не обойтись.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения