а вам не показалось , что урон от рассечения ворюг подрезали?
и кстате играет роль баф, который щас весит на мобах,означающий и прокачку мобов и уровень сложности лабиринта, в плане уровня сложности?
а вам не показалось , что урон от рассечения ворюг подрезали?
и кстате играет роль баф, который щас весит на мобах,означающий и прокачку мобов и уровень сложности лабиринта, в плане уровня сложности?
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Зато теперь все по достоинству могут оценить мои перекресточки
А по сабжу - там паки все равно в разы легче, чем в прямообразных аналогах. Так что строить прямой и длинный все равно выгоднее.
Урон по ходу везде подрезали.
Самое веселое это то, что сложности скинулись. И мы, собравшись в лабиринт, при выборе претендентов на наше обогащение обнаружили только топовые варианты (плюнуть некуда) с предположительно рыжим усилением (как впоследствии и оказалось). По результатам 1 прошли с вайпами, один нет (ступили слегка, но критично для результата). В общем грусть тоска, ждем сортировки. В зверские сложности давно не ходим ибо небольшое количество ресурсов лучше чем ноль.
лабиринт по сути не нужен и остров личный по сути на данный момент не нужен , не считаете же вы плюшками рыжие слезы которые получаются раз в две недели в количестве которого хватит на 1/2 дня ? усилять остров ради усиления - а зачем ? все равно никто не ходит
Идея с наградами не оправдывает себя ибо лабиринт нужен только тем кто строит лабиринт , с которого ничего не имеешь. хотя уже предлагались варианты с наградами в этой ветке которые бы усилили внимание игроков к лабиринтам.
да понятно что ничего фатального... просто с самого начала этой "активности" больше всего профита принесло попадание в нужное течение, случайно Вы это направление выбрали или что-то краем уха услышали где-то от "приближенных"... Вот кто верно сразу пошел, тот уже и по 9+ комнат с 10-ю рогами имеет...
Вот и здесь тоже самое будет - искры-то насыпятся тем у кого паки обошли, да, пусть только первые дни и потом ситуация исправится - а толку, у них они уже есть, а у меня теперь в связи с дальнейшим ослаблением гоблинов - их вообще может больше не быть...
До того уже надоело, честно говоря, на все грабли какие были наступать только потому что никто ничего сказать не хочет...
PS кстати насчет "уже знает фишку" тоже не факт - про то что после обновы Лабиринт будет пустой стоять - тоже вроде бы все знать должны были (об этом-то хоть писали заранее), но на этой неделе из 3-х в двух на месте был только ласт...
Хотя тут немного другой случай конечно... Лето...
Последний раз редактировалось Alex2D; 18.06.2013 в 13:29.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Печально такое читать от человека с рейтингом экипировки 8400. Печально потому, что далеко не у всех (очень-очень далеко) есть даже эти 8400 и им в Лабиринте вообще ничего не светит... Разве что крупно повезёт напороться на заброшенный / не развитый / только построенный.
У вас 2 варианта на выбор:
1. Зайти самому(ой) и всё проверить.
2. Продолжать что-то пытаться выяснить на форуме. Но с такой манерой разговора кпд этого варианта стремиться к нулю.
Выбор за вами.
Последний раз редактировалось mysterious3; 18.06.2013 в 13:34.
Я не говорю что непроходимо совсем - долго просто, до обновы нас ласт ваншотил всегда (7-8 комната коридора, рыжее усиление), теперь периодически. Но тупняков не прощает.
Джером ясно-понятно на аое идет (в его лабиринт мы не ходим - боимся что он там вырастил особых страшных монстров, ну как минимум несколько десятков отборных откормленных ворюг под бафами ), 500 рейтинга нешутошная разница.
Кстати больше всего мне нравятся люди, которые всех ворюг и прочие вкусности выставляют в самом начале лабиринта - делайте так еще...
сейчас полно лабиринтов с фиольным и синим усилением. Впрочем, что бы пустить Лабиринт в массы, придется переделывать его механику. полностью.
вы таки просто не умеете его готовить. Впрочем, им и спасаюсь.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 18.06.2013 в 13:58.
Джером - все. Совсем.
На них ещё надо умудриться попасть. Сейчас это русская рулетка - повезёт / не повезёт. И да, я согласен, что придётся переделывать механику. Только, вот, не полностью. Можно вполне ограничится одной компонентой - повышением сложности из астрала. Тоже не фунт изюма слопать, но при желании всё осуществимо.
P.S. Давненько не встречал подобных персонажей, прямо нарывающихся на "молчанку"...
P.P.S. JeromeKJerome, это не про вас
Есть некоторая корреляция между реальной сложностью прохождения и "сложностью" лабиринта. Ну да, иногда попадается не то, что надо.
При манипуляциях с усилением будет меняться лишь таргетная группа игроков, ну и порог вхождения. Что то можно поправить при таком подходе, но явно не все.
Джером - все. Совсем.
Вот именно что "некоторая". Если с высокой сложностью всё более или менее хорошо, то в низкой полный разброд и шатание. Там могут оказаться как и действительно слабые Лабиринты, так и вполне сильные, хозяевам которых не повезло нарваться на успешных грабителей.
Это уже будет гигантский шаг вперёд, открывающий Лабиринт (по сложности прохождения) для довольно-таки широкого круга игроков.
Mali1986
Изначальная причина вашего появления в этой теме, как я погляжу, забыта окончательно? Чтож, ничего удивительного Можете продолжать в том же духе, чем больше гноя из вас сейчас выйдет, тем дольше мы вас не увидим
не поверите,такие же люди,какие и вас родили - мать. Неужели вы думаете,что ваш рейтинг экипировки позволяет вам так разговаривать с людьми ? Или это такое воспитание ?хм.если первое,то я могу вам предоставить точно такой же рейтинг своего персонажа,может и опустится ****анный нос у вас . . .
По теме , вообще не понятен смысл снятия гоблинов со своих мест. У меня нет доступа к компьютеру порядка 3 недель и все это время меня будут грабить полные рога ,тупо пройдя быстренько до босса и убив его?
Информатор гильдии Первый Легион.
ну надо же как-то хозяевам "вполне сильных" лабиринтов как-то наверх подниматься
Если лабиринты будут еще ослаблены, то в них просто смысла не будет. Этот вопрос обсуждали еще при вводе лабиринтов. Смысл замарачиваться с защитой не будет никакого. Зачем замарачиваться со сбором гоблинов и удлинением лабиринта, если это не спасет от разграбления? Изменение эффективности усиления - просто баланс между абсолютно надежной защитой и абсолютно бесполезной. В нынешней механике лабиринт либо проходится, либо не проходится. Несколько искр владельцу в подарок при разграблении не меняет дела.
Можно было бы сделать принцип как в МГ: несколько веток с боссами и последовательным усилением при прохождении. Можно много чего сделать. Но блаблабла, среднестатистические игроки, проблемы не существует блаблабла.
Джером - все. Совсем.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
Информатор гильдии Первый Легион.
"Вполне сильных" для недостаточно хорошо одетых игроков. И они уже не ходят. Так что сомнительно, что они как-то подниматься будут (в общей своей массе). Скорее, их может чутка подбрасывать из-за того, что кто-то опуститься ещё ниже.
Я где-то писал о банальном ослаблении Лабиринтов? Я хочу напомнить, что применяющаяся сейчас "уравнительная" система - не единственно возможная. Это когда сложность регулируют под неких средних игроков и плохо одетые остаются за бортом, а хорошо одетые наоборот не испытывают трудностей. Так вот, есть же и другие варианты. Об одном таком альтернативном варианте я писал некоторое время назад в разделе "Есть идея". Есть и другие. Повторюсь, о простом ослаблении всего и вся не было и речи. Надо менять подход, настраивая Лабиринты под разные группы игроков, а не пытаясь угодить некому среднестатистическому игроку. Сложно ли это реализовать? Честно скажу, не знаю. Но то, что это сделать реально - это факт.
Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста на ласте баф, который показывает количество оставшихся в живых гоблинов готовых прибежать в бой.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
все скоро дойдет до маразма: мы исследуем лабиринт не в поисках сокровищ, а что бы обнаружить потерявшихся гоблинов. Это уже. Что дальше?
Джером - все. Совсем.
так сложно проверить другие комнаты?)
ко мне заходили в гости ура (не считая переродков это 3!!!!!! раз с момента ввода лабиринта)
оставили 1 искру - хнык хнык
У кого какие проблемы. У меня - много гоблинов в бестиарии, а ставить некуда - слишком мало комнат и мест в паках. В частности около сотни ворюг просто так лежат, я уже давно перестал их добавлять в бестиарий и весь свежак просто складываю в банк. Сделали бы какой-нибудь обменник что-ли по принципу 10 зеленых = 1 синий
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
отвязать ворюг и на продажу!
а как же сюрприз?
Очень уважаемы гоблен …
- «Уважаемые мародеры, просим Вас повернуть сначала на лево потом на право, где владелец лабиринта искусно заныдил от вас пак гобов, в противном случаи я вынужден буду их позвать на помощь.»
вот это правильно подмечено – мне нет ни какого, удовольствия рыскать по пустому лабиринту.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 19.06.2013 в 11:37.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
ну впринципе если повезет то в день можно 4 ворюги получить... каты 2 3 круг марафон на БО и скачки кираха
Каждый день выигрываю скачки и если не в лом - марафон. Периодически перепадает еще и в катах, но если я там с соги то почти всегда им уступаю (т.к. гоблинов уже девать некуда). Сколько дней назад ввели лабиринты?
PS. Хожу выигрывать скачки еще со времен появления тронов в игре, ради авторитета ги.
Последний раз редактировалось slomaster; 19.06.2013 в 11:39.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
JeromeKJerome
Так эту же компоненту можно по-разному менять Не только топорно повышать/понижать силу монстров в зависимости от уровня усиления.