Форум - "Аллоды Онлайн" - Волшебник 7.0. Общий сбор идей и пожеланий по улучшению баланса класса.
Закрытая тема
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,937
    Репутация
    2619

    Волшебник 7.0. Общий сбор идей и пожеланий по улучшению баланса класса.

    Для начала сделаю замечания для посетителей данного раздела. Первым делом не надо писать свои посты связанный с балансировкой класса в духе
    Аааа! Мага вара барда убили! Боже мой!.
    (с) OmegaShadow.

    Пока такие как вы не будете вести конструктивный диалог с класс дизайнером, то можете и дальше не ждать улучшений в сторону своего класса. Они не посещают разделы классов по причине банального срача между участниками форума. Надеюсь вам ясно?

    И просьба к модераторам, любой флуд не связанной с данной темой удалять к чёртовой матери.

    Надеюсь что за этот год хоть какие то подвижки в сторону нашего класса будут осуществляться пока тема не утонула во флуде.

    Ну начнём с предложений.

    1) Для бастиона добавить бонус в увеличения радиуса применений умений на 15М в виде вех.

    2) Добавить бонус для "тактического волшебства," дающий возможность передвигаться под эффектом "бастион" со сниженной на 50% скорости передвижением. Пока волшебник двигается количество эффекта "бастион" уменьшается на 1 каждую секунду пока волшебник передвигается.

    3) Добавить веху или внутрь вех бонус к "вьюге," дающий возможность применить вьюгу без времени подготовки под "бастионом" - Поставил и забыл.

    4) Поменять местами "магическое зеркало" и "тления."
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Калькулятор талантов РџРўРЎ - Аллоды Онлайн. База данныС.png
Просмотров: 686
Размер:	118.4 Кб
ID:	224874

    5) "Магическое зеркало" отражает часть урона под действием эффекта "бастион"

    6) "Колдовской барьер" Дополнительно урон от дотов уменьшается на 5-15% пока активен "барьер." Прибавки к % не суммируется от других умений наложений на волшебника под действием "колдовской барьер."

    7) "бастион" дополнительно работает в аспекте нападение. А веха "тектонический сдвиг" место сбития с ног накладывает эффект периодического урона или прямого урона (например кольцо льда.)

    8) В аспекте нападение, место прибавки к сопротивление даёт прибавку к исходящего урона, критического урона, или из любых других доступных характеристик (на усмотрение разработчиков.)

    9) Умения "всполох." Если волшебник остановится эффект "всполох" не исчезает, но спадает каждую секунду на 1 эффект пока волшебник стоит на месте. При наложение эффекта контроля эффект "всполох" не будет уменьшен в течений 2 секунд пока волшебник находится под контролем. После эффект начнёт уменьшатся.

    10) Увеличить время действий заклинания "невидимость" до 6 секунд. Эффект невидимость не спадает при получение урона, урон по площади уменьшен на 50%.

    11) Убрать глобальное время восстановление для умений "Всполох" "бастион" "невидимость" "сдвиг." и "зов стихий"

    12) После выхода из боя стихий спадают не сразу а через 2 секунды, количество ресурсов стихий "огня" "льда" "молний" сокращаются по одному каждую 1 секунду.

    13) Применение заклинание "зов стихий" накладывает на волшебника эффект, в случай выхода из боя с полным пулом доступных волшебнику стихий ресурсы не исчезают со временем. Работает только в бою.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 21.11.2015 в 20:42.


  2. #2
    Аватар для AntoSh
    Лига Объединённая Рать Лиги AntoSh пока не определился
    Регистрация
    08.11.2009
    Адрес
    Новороссия
    Сообщений
    710
    Репутация
    7


    Пригодится.

  3. #3
    Аватар для GrimGaer
    Новобранец GrimGaer скоро станет достаточно известным GrimGaer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.04.2011
    Сообщений
    158
    Репутация
    110
    )))))))Ну вы даете...Вам одной ветки мало????

  4. #4
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,902
    Репутация
    4062
    Хочу ваншотить
    Пыщ

  5. #5
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 — неогранённый алмаз damirok13 — неогранённый алмаз damirok13 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,821
    Репутация
    265
    Добавить добавить добавить прибавить убрать КД добавить увеличить

    Такой выдумщик
    Вроде не 1е апреля

  6. #6
    Аватар для eveGvidon
    Воин eveGvidon на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    453
    Репутация
    18
    Тема прям магнит для неодекватов и флудерастов )

  7. #7
    Аватар для Godius
    Лига Объединённая Рать Лиги Godius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.01.2011
    Адрес
    Пинск
    Сообщений
    787
    Репутация
    95
    Цитата Сообщение от Godius Посмотреть сообщение
    Кстати вот, почему бы магу хилку не прикрутить к стремительному волшебству, а не к вулкану, который работает только в убогой огне-поддержке?
    Будет выбор, или ты хилишься, или ты добываешь ресурс для дамага/контроля/дэбафа.
    Раз первую идея сюда перенесли, то вот вторая.

    В смятении, между магом и жрецом...

  8. #8
    Аватар для falloutman1
    Империя Ударная Армия Империи falloutman1 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2010
    Адрес
    Квартира в спальном районе Незебграда
    Сообщений
    1,019
    Репутация
    23
    Дайте угадаю, ответ будет в виде "Нет, нет, нет, возможно, подумаем...." и всё в таком духе. Не сарказм, такие ответы чаще всего проскакивают в темах с предложениями. Выход обновы через четыре дня, не думаю, что что-то кардинально поменяется после введения мага на боевые сервера.

    И да, прошу нытиков с других классов уйти в свои ветки, тут должны быть конструктивные предложения, а не ваш вайн. Разработчики сами решат, что нужно, а что нет, как бы то оно ни было.

  9. #9
    Аватар для Skaramushkin
    Поселенец Skaramushkin на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2015
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    1) Для бастиона добавить бонус в увеличения радиуса применений умений на 15М в виде вех.

    2) Добавить бонус для "тактического волшебства," дающий возможность передвигаться под эффектом "бастион" со сниженной на 50% скорости передвижением. Пока волшебник двигается количество эффекта "бастион" уменьшается на 1 каждую секунду пока волшебник передвигается.

    3) Добавить веху или внутрь вех бонус к "вьюге," дающий возможность применить вьюгу без времени подготовки под "бастионом" - Поставил и забыл.

    4) Поменять местами "магическое зеркало" и "тления."

    5) "Магическое зеркало" отражает часть урона под действием эффекта "бастион"

    6) "Колдовской барьер" Дополнительно урон от дотов уменьшается на 5-15% пока активен "барьер." Прибавки к % не суммируется от других умений наложений на волшебника под действием "колдовской барьер."

    7) "бастион" дополнительно работает в аспекте нападение. А веха "тектонический сдвиг" место сбития с ног накладывает эффект периодического урона или прямого урона (например кольцо льда.)

    8) В аспекте нападение, место прибавки к сопротивление даёт прибавку к исходящего урона, критического урона, или из любых других доступных характеристик (на усмотрение разработчиков.)

    9) Умения "всполох." Если волшебник остановится эффект "всполох" не исчезает, но спадает каждую секунду на 1 эффект пока волшебник стоит на месте. При наложение эффекта контроля эффект "всполох" не будет уменьшен в течений 2 секунд пока волшебник находится под контролем. После эффект начнёт уменьшатся.

    10) Увеличить время действий заклинания "невидимость" до 6 секунд. Эффект невидимость не спадает при получение урона, урон по площади уменьшен на 50%.

    11) Убрать глобальное время восстановление для умений "Всполох" "бастион" "невидимость" "сдвиг." и "зов стихий"

    12) После выхода из боя стихий спадают не сразу а через 2 секунды, количество ресурсов стихий "огня" "льда" "молний" сокращаются по одному каждую 1 секунду.

    13) Применение заклинание "зов стихий" накладывает на волшебника эффект, в случай выхода из боя с полным пулом доступных волшебнику стихий ресурсы не исчезают со временем. Работает только в бою.
    1. Каких умений?
    2. Соглашусь, порой задалбывает руками активировать\деактивировать бастион руками, проще двинуться с места чтобы он сам слетел со временем.
    3. Слишком имбово.
    4. Зачем?
    5. Тоже слишком имбово, начнут ныть что мага убить не реально.
    6. Предложенный вариант сомнителен и не понятен... но барьер надо апать\менять механику (да хоть на такую же как сейчас на боевых), факт. То что есть сейчас на птс - бесполезная хрень.
    7. Бастион в Нападении - считай полное смешение аспектов, аспект Подавления тогда нафиг получается не нужен. Со сдвигом не согласен, на том же чд такой контроль будет нужнее, чем посредственная аое-шка.
    8. Кто кому чего дает?
    9. Вот тут нечто подобное поддержу, всполох надо апать)
    10. Пусть время действия остается таким же, не страшно. Убрать вообще входящий урон в инвизе. Единственная сейв-абилка на все времена и та стала бесполезной. =\
    Пункты 11, 12, 13 не понял, ибо ПТС не посещал последние 3 ХФ =)

  10. #10
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,937
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Skaramushkin Посмотреть сообщение
    1. Каких умений?
    Хотя бы для электро шока и потока льда.

    3. Слишком имбово.
    Возможно.

    4. Зачем?
    Что бы можно было брать и в других ветках по мимо огненного.

    5. Тоже слишком имбово, начнут ныть что мага убить не реально.
    Вы читали описания вехи? оно отражает 21% урона а не даёт прибавку к защите. Но соглашусь слишком имбово делать веху постоянно работающий для бастиона. С учётом предложенного для тактического колдовства, тем более не стоит такое делать. Думаю и колдовского барьера будет достаточна для данной вехи.

    6. Предложенный вариант сомнителен и не понятен...
    Плюс минус прибавке к уменьшению урона от дотов. Чего тут не понятного?

    (да хоть на такую же как сейчас на боевых)
    "наносящий больше 5%"
    Боевой - например клещи в светлолесья, сбивающий КП 1 ед урона. Такое в 7.0 хотите?

    7. Бастион в Нападении - считай полное смешение аспектов, аспект Подавления тогда нафиг получается не нужен.
    Вы меня не поняли я не предлагаю переключить работу вех с подавление в нападение.
    Да и потом зачем в аспекте нападение брать вехи работающий только в подавление? Я не предлагаю убрать подавление для бастиона, я предлагаю расширить работу аспектов на нём.

    8. Кто кому чего дает?
    Веха "чувство защищённости" В аспекте нападение даёт прибавку к какой нибудь характеристике. Чёт проморгал такой момент когда писал.

    10. Пусть время действия остается таким же, не страшно. Убрать вообще входящий урон в инвизе. Единственная сейв-абилка на все времена и та стала бесполезной. =\
    Увеличение времени, уменьшение АОЕ урона, отрезка кулдауна от сдвига думаю будет достаточным для актуализаций умение.

    Пункты 11, 12, 13 не понял, ибо ПТС не посещал последние 3 ХФ =)
    Пункт 11. Вот инженерским механизмам отвязали глобальный кулдаун от умений не связанный с механизмами. В принципе, почему бы и нам не дать такое?

    Пункт 12. Выберите в качестве противника моба. Наберите полный пул доступных стихий 3-4-5 не важно. Убейте моба с полным пулом. Через 2 секунды стихий уменьшается до 2.

    Пункс 13. Ну тут понятно после прочтение пункта 12.


  11. #11
    Аватар для Kane003
    Воин Kane003 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    321
    Репутация
    10
    Короче говоря всего и побольше, и можно без хлеба

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения