Форум - "Аллоды Онлайн" - Храмовник 11.1 PvP
     Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Tancks
    Стражник Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее Tancks может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    280
    Репутация
    1982

    Храмовник 11.1 PvP

    Билд



    Билд в реалиях нитки, на фри серверах можете добрать Ярость Света в 3, а так же 2 дополнительные вехи Солнечный жар, это даст возможность немного быстрее стакать решку, так же можно добрать ещё одну веху Прилив сил.

    В случае нехватки вех можно отказаться от одной вехи Молодецкий свист, если же вех всё так же не хватает лучше отказаться от вехи Массовый вызов вообще (т.к. скорее всего это означает что персонаж у вас не сильно прокачан и привлекать на себя лишнее внимание не стоит).

    Так же у храмовника есть замечательное умение Узилище, которое хорошо синергирует с аое умениями других классов. Для максимальной эффективности можно взять веху Солнцеворот и стягивать противников к клетку. Учитывая то что вы используете Ярость Света по кд веха может сработать в ненужный момент, дабы избежать этого ЯС нужно юзать в прыжке - тогда Солнцеворот не сработает. Учитывая сложность данных действий я бы не рекомендовал это начинающим игрокам.

    В умениях можете отказаться от Сожжения в 3 и взять его в 1, это снизит дот урон, но урон от ласт тика (веха Предание огню) не изменится.

    Статы

    Атакующие:

    На самом деле чисто золотой середины нет, я бы рекомендовал:

    Мастерство\Беспощадность 1к1 (с небольшим перевесом мастерства), Решимость 200-300.

    При игре в команде если у вас роль не мейн ДД вы можете взять перевес беспощадности и с комбинации ласт тик соженки + казнь добивать любую цель. (если у вас саппорт крутит доблесть то урон от беспощадности у вас будет зашкаливать ибо по механике беспощадности чем её больше тем выше % урона на 1 стат)

    Если же у вас роль соло пвп можно взять больше мастерства да бы было проще просадить толстую цель.

    Удачу крайне не рекомендую брать т.к. если у цели есть хотя бы 200 инстинкта коеф урона удачи будет ниже чем у мастерства и урон у вас упадет соответственно. (Стат Инстинкт важен не тем что он может полностью нивелировать критический урон, а тем что он делает критический урон менее профитным по сравнению с другими статами).

    Защитные:

    Все шмотки в Стойкость, Осторожность\Инстинкт\Живучесть крайне ситуативны, но учитывая что этот гайд рассчитан скорее для новых игроков я бы рекомендовал 750-800 осторожки, остальное в живучесть.

    Артефакты

    Крест Победы: стандарт для любого дд класса.
    Аспис Дракона: стандарт для всех классов.
    Корона Скитальца: сильно повышает мобильность класса, а так же виживаемость за счёт снижение КД у Карающего меча (об этом ниже).
    Кодекс Бытия: ситуативный арт который важен своим 4ым лвл, т.к. даёт щит на 10%, что для храмовника является довольно сильным баффом, но только это, больше этот арт не нужен.
    Зерцало Свободы: в текущей мете неплохой арт т.к. даёт несгибаемую волю (на нитке с этим оочень большие проблемы) и так же снижает контроль + удваивает диминишинг, но как по мне всё же уступает в полезносте Короне.

    Расовые уменя + Умения от переродов

    Все расовые умения у храмовника очень не очень. Я бы рекомендовал Размашистый удар ибо контроль лишним не бывает + это стан и храмовник сам себе не срезает его длительность диминишингом как например те же 2 слепки.

    Умения от перерода я бы рекомендовал только Блик т.к. это наиболее удобная тпшка которая позволит вам сохранить хорошую позицию в нужный момент.

    Ротация

    Атака

    Тут всё довольно просто, но сначала один момент: Веха Интердикт имеет сломанную механику и если на цели есть обычная анафема то длительность интердикта будет не 4 сек а время анафемы - 2 сек, поэтому очень важно при использовании ЯС ласт тиком зацепить цель на которой висит анафема - так вы получите сразу 2 дотки с большим уроном. (Для этого она и была взята в 2 дабы почти гарантировано повесить дот на нужную цель в толпе)

    Ваша цель дать казнь максимально эффективно, для этого нужно знать +- все деффающие баффы. При использовании КМ, возмездия, сожжения вы получаете 1 бафф Право палача имея 3 таких баффа храмовник нанесёт максимальный урон с казни. Довольно важный момент это то что можно не стакать все 3 баффа если у цели например лоу хп и вы знаете что вы её добьёте или что цель например сейчас нажмёт дефф, чуство этого приходит с опытом игры.

    Умение Сожжение имеет одновременно 3 механики: это неплохой дот + это огромный урон по завершению + это раны на 6 сек.

    Благодаря вехам любое получение канона или же использование Печати Праведности\Непогрешимости даёт нам n-ое кол-во стаков Пылающий клинок максимальное кол-во 20. Чем больше таких стаков тем выше дот урон и урон от ласт тика.

    Первый пункт нас интересует меньше всего, это скорее приятный бонус чем то на что стоит обращать внимание. Второй пункт и последний пункты наиболее важные и с какой целью использовать сожжение решать вам: или чисто ради ран или для урона. Как и всегда всё зависит от ситуации, я не зря не так обращаю на это внимание ибо иногда дать сожжение ради ран куда более выгодно чем для урона. Так же если у вас есть Нисшествие вы почти гарантировано можете убить цель благодаря прокасту в виде ласт тик + казнь под уязом, примечательно то что этот прокаст снимает бафф Защита с противника поэтому его можно юзать почти всегда. Само сожжение как бы логично это не было нужно давать по таймингам деффа на противнике - видим что до конца деффа меньше 6 сек = даём сожженку, мы теряем дот урон но ласт тик прокнет аккурат после конца деффа.

    Это был прокаст, основная же ротация это спам Ярости света, желательно не бездумный а тогда когда это нужно + спам канона (а вот это уже по кд). Умения Печать и Возмездие наши постоянные скиллы для набора канонов, по этому старайтесь юзать их так что бы набирать нужный канон - вы так же можете сделать свой определённый плей стайл, через каноны и умения (я например играю через канон света в 3 и лютый спам печати, но это влечёт за собой некоторые трудности) выберите наиболее удобный для себя стиль, это поможет освоить класс намно быстрее.

    Защита

    Основная защита это умение Карающий меч помимо рывка он дает нам дефф (то ли 30% то ли 50% я потерялся в обновлениях а описанию не очень доверяю), поэтому старайтесь не юзать его да бы тупо сократить дистанцию. И именно поэтому Корона Скитальца так хороша на паладине, это и доп мувспид + доп мобильность + более частый дефф. Так же запускает бафф 3 лвл Асписа Дракона, что позволяет юзнуть те же банки на отхил более профитно.

    Не мало важный дефф это Преодоление. Он даёт почти непробиваемый щит который хилит вас в процентах от недостающего хп, а так же 50% деффа. Его прелесть в том что его можно нажать в контроле, но старайтесь не делать это бездумно - жмите только когда видите на себе опасные дебаффы противника + ассист на вас. Как и всегда в вас может прилетать рандом контроль\скилл но это не означает что нужно потратить весь дефф.

    Нисшествие - да да, помимо уяза оно даёт ещё бафф Защита который как мы знаем снимает уяз, тем самым можно снизить урон как по себе так и по союзниками.

    Покров света является отличной соло защитой но чистится, старайтесь кидая щит переключится на саппорта и дать ему контроль, да бы тот не успел его счистить.

    Вмешательство света - это скорее не дефф а хилка союзника, но сейчас лично я очень разочарован в ней: огромное кд, хилит соло цель, на которой вероятнее всего будут висеть раны в момент ассиста, так что да, можно взять в 1, больше не советую.

    Так же интересный момент по поводу двух скиллов выше: раньше это были масс скиллы и потом их переработали в соло таргет, но видимо забыли ренж прописать и теперь ренж Покрова и Вмешательства около 160м))
    Последний раз редактировалось Tancks; 17.08.2020 в 18:04.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения