Мне обидно в данный момент за Рассечение. Изначально это был физ-ДоТ с уникальной механикой нанесения повреждений. Не очень простой в употреблении (требовал БП, энергии и наличия Кровотечения от МА, которое вешалось с шансом 25% на цели). Поэтому повесить ешго с двуручкой было достаточно времязатратно. Упростили применение (убрали ряд требований) и его резко начали абъюзить (статы Сила-Ловкость). Силу загоняли в максимум и тики Рассечения уносили всё, что двигалось. Сейчас вроде такого абъюза не предусмотрено, так почему не вернуть старую механику нанесения урона? Ибо сейчас Рассечение - просто ни о чём по сравнению с ДоТом от Смертельного.
Кто забыл - изначальная механика Рассечения увеличивала урон тиков за расстояние, пройденное целью между тиками. То есть блинк или Отскок автоматом увеличивал урон тика раз в 5. Ну, а уж если ты телепортнёшься в инст (который по мнению игры находится за стопицоттыщмульёнов километров), то поймаешь в себя нереальную ваншотную цифру. То есть возврат механики позволит варам не одобрять особо вокруг себя бегать и прыгать.
...Танцую со Смертью...
Это-то и обидно. Нынешняя команда, работающая над АО идёт стандартными путями. Милишник - даём догонялки и останавливалки. А, ещё и радиус атаки увеличиваем. Нестандартные методы, когда убегать от милишника просто невыгодно (а очень быстро убегать зачастую и смертельно), не приветствуются.
Кстати, механика барьеров Храмовника на момент выхода АО была довольно уникальной. ВоВ только через несколько лет ввёл нечто подобное (в сильно упрощённом виде).
P.S. И очень обидно за "визитную карточку" Воина - ДХ.
Да соло-вар, заточенный на убийство соло- цели, убьёт любую цель, это без вопросов. Вопросы в другом - как раскачаться пропустившему 5 сезонов вару 70 уровня? Вот как мне мою Рьяну раскачать? Как по инстам поводить? Добрых нет, всё за деньги, а денег, сразу говорю - нет.
Последний раз редактировалось Kaeyrdi; 08.08.2022 в 15:37. Причина: Дабл-постинг
...Танцую со Смертью...
Что убьет любого не соглашусь. Тот же демонолог за счет рефлекта убьет вара например иак как вар единсвенный класс не имеющий хилок (про хилки в танке можно не упомянать так как оно только в пве работает и то не очень)...
Поражен что вы вспомнили рассечеине которое порезали очень быстро. Меня лично очень задело то что убрали скорость оружия. Теперь нет билдов двуручь\одноручь\дуалы теперь есть только двуручь в пвп двуручь в пве двуручь в танке... нет вариативности увы и ах
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
если я правильно помню ратник был ещё двухстихийным, то есть либо ты в стихийном уроне ходишь, либо в физе и это тож в утиль ушло
а нам, храмовникам, световика ухлопали - теперь вообще в 1 билде(условно) все бегают, зато думать не надо тем кто за это ратовал, но а меня наше новое АЗ добило, всё таки, и ведь даже "света в конце туннеля (хотя может это и не тунель -_-)" на тему АЗ не видно
Ряяя сделайте классы уникальными ряяя сделайте все у всех одинаковым
Ну хрен бы его знал. Сам по себе фак же не притягивает. Притягивает веха на фак.
И разве Гарпун не притягивает боевых маунтов? Тянет без всяких вех. Почему к нему тогда притензий нет?
И насчет контролей... там же изначально бардак полный. У них во вменяемом классовом дизайне-то какая-то дикая градация была, а сейчас уж и подавно.
Ну так это проще запретить гром на ТО. Да и логичнее - там вся механика слишком сильно завязана на активное перемещение.
замутить вара дамагера с щитом и одноручем можно как нить народ?))
Вопрос для меня сложен. Воин - в чем его роль? Танковать? Объясните, пожалуйста, нубу! И чем он отличается от храмовника (он же пал-палыч, как я понял)?
Воин сейчас неплох и в танке, и в дд. Но в дд он мили, что естественно минус в ряде случаев.
Когда-то давным-давно у этих классов были принципиально разные механики. И при одинаковых ролях игрались они совершенно по разному.
Но шло время, классы переделывали, и сейчас разница стала не такая и большая. Оба класса выполняют одинаковые функции, и делают это плюс-минус похожим образом.
PS Но палы не могут быть гибби, а вары могут - это отличие решает всё
фак это контроль, пожалуйтесь еще по больше, чтобы варов совсем срезали) если не умеешь уходить на маунте от вара, то это твои проблемы
а теперь, главный вопрос - что будет с варами? вар проигрывает по урону палу, демону, магу, луку? вар - это ковыряльщик! срезали защиту черепахи, окно между защитой огромный в АН, если срезали черепаху, то уменьшите откат самой черепахи! до 25 сек!
Последний раз редактировалось Hellfalr; 13.03.2023 в 10:36.
Здарова, народ. Не играл, можно сказать, с 2017-го. Насмотрелся гайдов на ютьюбе, коих сейчас (на удивление, хоть и по понятным причинам) достаточно, но захотелось изюминки и наворотил вот что:
https://alloder.pro/calc/#w$rgps239i...3061c30vhtoa0s
Кому не лень, потыкайте носом, где я не прав - буду рад критике, желательно без агрессии =)
Альмерику на стриме пару вопросов задал по этому направлению в целом - как я понял, до 13 или даже 14.0 вар в АЗ с двуручем был более чем жизнеспособный (вопрос только, в каких конкретно активностях - Альмерик упомянул Испытание крови, а ещё? напрашивается РЧД - не в пушке стоять, а пачки кошмарить (хотя не факт, что это и тогда было актуально))
з.ы. Ярость титана для меня лично как отсылка к Гиганту с топорами из БДО xD
Последний раз редактировалось Lexach; 01.07.2023 в 11:45.
В основном, компактные ПвП-активности или те, где уже нужны хорошие пачки, вроде трёшек, или иногда, ЧД (усердно постоять на точке и, с минимальной помощью, побить тех, кто попытается «взять»).
Там, какое-то время они, действительно, бегали, ибо мы получали танка и неплохого ДД в одном-единственном слоте, так сказать.
Это, конечно, не жирный корова-демонолог (который начал оформляться уже тогда: он просто стоит, и ты ему ничего не сделаешь, ибо буферный танк с кучей ХП (сейчас, уже, с переменным успехом играет в этой роли, но, застать можно), – но, хороший вар, мог и в одиночку навалять особо незадачливым захватунам.
Сам не играл им, но попадал против них, какое-то время. Зрелище то ещё.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 01.07.2023 в 13:05.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
О, да, спасибо - я толстокожий гений, реально xD
з.ы. залился в обыкновенный АН вариант докачаться
https://alloder.pro/calc/#w$vgps3j00...3g71e303g1o000
весь геймплей = набрал побольше мобов (на квестах, которые нельзя за очки судьбы сделать) - топнул, крутишься под кровожадностью и решкой =)
иногда Бедлам, усё
в дальнейшем нужно будет, понятно, рассечение добрать и на боссах сообразить, какая ротация наиболее эффективна - пока не совсем понимаю, как что лучше связать
Понятно, что нужны три стака расколотой брони с расколов, но походу лучше в начале дать Смертельный, чтобы сразу дот повесить от него, потом к нему рассечение добавить и перепонки по идее тоже
То есть в идеале с босса должны не спадать три кровотечения, 3 стака расколотой брони. Смертельным и стремительным бить строго под жатвой
Сейвы - черепаху и прилив, чередовать по КД
Ещё где-то в это всё нужно Берсерка юзать
короче, не такой уж и дцп-геймплей (я извиняюсь), даже в пве. мб в сравнении с другими классами лайтово
Чтобы ударить Смертельным тебе нужно 55 БП ( 30 - Жатва, 25 - Смертельный). В начале боя у тебя его нет.
Как вариант вешаем Рассечение, РА+Раскол+Раскол. Ну а дальше Жатва и Смертельный. Либо РА+Раскол+Раскол+Жатва+Смертальный+Рассечение. В этом случае получаем +30% дамага от Рассечения на 12 секунд, но теряем 30% от первых РА и Расколов.
Если жертва убита, БП в наличии и еще не спало, Жатва висит, то да, можно начать и со Смертельного.
Перепонки, как и сам Топот, это же масс-скил. Бить по боссу масс-скилом? Ну такое. Стоимость Топота 55 БП. Это равно 1 Смертельный плюс 1,5 Стремительных. Топот с перепонками явно выдаст меньше дамага на 1 единицу потраченного БП.
IMHO Рассечение нафиг не нужно - дамага копейки, лучше лишний раз ударить любым другим скилом. А очки умений можно в контроли вкинуть - в актуальном пве своевременный пинок может спасти компас.
БП на топот хватает, а суммарный дамаг от него будет больше, чем от стремительного. Особенно, если под берсерка дать.
---------- Сообщение добавлено в 20:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:08 ----------
Ещё по билду - лучше вместо толстокожего взять разжигателя войны. Будет постоянная защита с большим процентом от всего, кроме физы. А физой дд получают крайне редко.
Добрался только сейчас. После правок 1 хотфикса где привязали порезку кровожадности (ее эффективность на 75% уменьшается) к Аспекту, после этого фикса вар с двуручем умер, до этого не брали вехи живчик и танчили с двуручем через кровожадку.
Для описанного геймплея так же подойдет АН спек. Вар танчит сейчас в основном одноруч со щитом, где урона на уровне саппорта.
Последний раз редактировалось Lexach; 07.07.2023 в 16:11.