Закрытая тема
Страница 14 из 33
... 4 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 24 ... Последняя
Показано с 521 по 560 из 1286
  1. #521
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Мистик
    • При наличии вехи «Повелитель страхов», в дополнение к старому эффекту, цель призрачного убийцы наносит на 7/14/21% меньше урона, получает меньше исцеления, а также замедляется на ту же величину.
    В описании вехи написано:
    Цель призрачного убийцы замедляется на 21%, величина наносимого урона и творимого исцеления уменьшается на 21%

    Сведите, пожалуйста, к одному знаменателю, патч-ноут и описание вехи противоречит друг другу. Речь идет об ИСХОДЯЩЕМ (как в вехах) или ВХОДЯЩЕМ (как в патч-ноуте) отхиле? Если о входящем, то стакуется ли значение с "депрессией"?
    Спасибо.



  2. #522
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    вары прям обиженки, антиконтроль в рывке/прыжке, увеличение скорости бега при атаке в соло цель. не берете вехи - ваши проблемы. магам это тоже не на шару дается.


    кто то хилится, кто то абсорбирует дамаг. маги - сваливают. смиритесь уже)
    Я беру эти вехи, но как они помогают выжить? Как я могу ускориться, не нанося удары? Значит другие классы получают ускорение просто, заюзав скилл, вару, которому по идее необходимо ускорение, чтобы догнать цель, нужно ударить. Что значит обиженки? И при чем тут конкретно маги. Большинство рендж-классов имеет эскейп-абилки. Мили-классы только один рывок с необходимостью наличия таргета (при чем у пала он еще и канон жрет).

  3. #523
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от michael59 Посмотреть сообщение
    ого какбыстро посты удаляются, и 10ти минут не прошло)) вроде ничего оскорбительного ни для кого не писал

    ---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------



    Не показывайте свою глупость, вы же прекрасно поняли что основная цель разговора не о бастионе, а о неуловимости магов. Если бы ситуация происходила на ЦС что бы вы на это сказали? "а на респ не судьба всем убежать?"
    в смысле вы предлагаете толпой бегать от одного мага? гениальное предложение.
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  4. #524
    Аватар для agardian
    Воин agardian на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2014
    Сообщений
    347
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    В описании вехи написано:
    Цель призрачного убийцы замедляется на 21%, величина наносимого урона и творимого исцеления уменьшается на 21%

    Сведите, пожалуйста, к одному знаменателю, патч-ноут и описание вехи противоречит друг другу. Речь идет об ИСХОДЯЩЕМ (как в вехах) или ВХОДЯЩЕМ (как в патч-ноуте) отхиле? Если о входящем, то стакуется ли значение с "депрессией"?
    Спасибо.
    Так радоваться же нужно исцеление режут проходящие по цели а не создаваемое целью. То есть профіт будет и не на хил классе весящем тоже.
    Если верить ПТСу не стакуется…

  5. #525
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я беру эти вехи, но как они помогают выжить? Как я могу ускориться, не нанося удары? Значит другие классы получают ускорение просто, заюзав скилл, вару, которому по идее необходимо ускорение, чтобы догнать цель, нужно ударить. Что значит обиженки? И при чем тут конкретно маги. Большинство рендж-классов имеет эскейп-абилки. Мили-классы только один рывок с необходимостью наличия таргета (при чем у пала он еще и канон жрет).
    бери блинк от мага. он и таргет сбрасывает, и в тучки запрыгивает
    ну и ваш прыжок еще)

    Форумный воЕн, днина и слакер

  6. #526
    Аватар для Pavlinus
    Горожанин Pavlinus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    А теперь давайте представим ЧД, где весь урон "тикающий", жряконекрохилов не убьёшь, т.к. мы будем только набивать им решку...
    Что ж вы про куси то молчите, про ПвЕ норм, там ещё можно жить, хотя с 6/9 секторами будет полный провал и пати будет состоять из танка, хила и 4х бардов!
    А если вы признаёте что зелёных персов убивать нормально, что ж вы тогда творите то?
    И можно уже получить ответ про друля, а то только посты трете...

  7. #527
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Речь идет об ИСХОДЯЩЕМ (как в вехах) или ВХОДЯЩЕМ (как в патч-ноуте) отхиле? Если о входящем, то стакуется ли значение с "депрессией"?
    Спасибо.
    Речь идет об исходящем исцелении, описание в патчноуте поправлено уже.

  8. #528
    Аватар для Pavlinus
    Горожанин Pavlinus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Malestary, ау, ответьте плз что должны делать друиды без куси, набивать решимость хилам на Доминионе?

  9. #529
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pavlinus Посмотреть сообщение
    Malestary, ау, ответьте плз что должны делать друиды без куси, набивать решимость хилам на Доминионе?
    ходи хиль на доминионе, кора есть, орех есть. что еще для счастья нужно? пусть решку набивают тебе. или обязательно нужно понагибать?)

    Форумный воЕн, днина и слакер

  10. #530
    Аватар для tasleo
    Стражник tasleo на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    229
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от NoiseGooL Посмотреть сообщение
    Сорь, но у кого что болит. Увидел в ваших скринах другое. Топовый храм из лиги набил ВСЕГО 2 кила и умер 3 раза. Да, храмов реально "апнули" в ПВП. Слов нет, одни эмоции ((((
    Ну там лига тупо ливанула, храм на следующей позиции (имповский) имеет как вы не заметили 11 киллов.
    Топовый лиговский сумел 2килла сделать, что соответствует 1/8 всех убийств лиги.

    War. War never changes...

  11. #531
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    10
    Лаги стали невыносимы! Особенно на АС.
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  12. #532
    Аватар для kreativnaya
    Новобранец kreativnaya на пути к лучшему
    Регистрация
    03.10.2014
    Сообщений
    110
    Репутация
    10
    У луков в пве упал дамаг где-то на 25%, зачем теперь этот класс нужен в астрале и в пве рейдах, ради дудки ?

  13. #533
    Аватар для Pavlinus
    Горожанин Pavlinus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    ходи хиль на доминионе, кора есть, орех есть. что еще для счастья нужно? пусть решку набивают тебе. или прыгал понагибать?)
    Вообще то я с ЗБТ на друиде!
    И хил аспект не признаю вообще, т.к. руки под хил не заточены, прошлую порезку пережил, но эта-*** полный!

  14. #534
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,854
    Репутация
    1145
    Цитата Сообщение от DarckAzgard Посмотреть сообщение
    Да ладно?! Урон у палов маленький????? (30 минут назад в 5 слетали..первый бос)
    Тепенрь будут тыкать ДПСом в астрале, говоря, что все нормально...

    В ПвЕ практически и ничего не изменилось (и не должно было особо измениться). Даже в физе. Дотовый урон там ничуть не нивелирует ДПС.

    Либо Вы ударите единоразово на 400r, либо на 100к, а остальное набьют доты - количество нанесенного урона не изменится...

    Но в ПвП это критично... Там ваш ДПС нафиг никому не нужен.

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  15. #535
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pavlinus Посмотреть сообщение
    Вообще то я с ЗБТ на друиде!
    И хил аспект не признаю вообще, т.к. руки под хил не заточены, прошлую порезку пережил, но эта-*** полный!
    ну, shit happens. сталки тоже в пвп в рейнже хотят ходить. но КД говорит - мили.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  16. #536
    Аватар для Pavlinus
    Горожанин Pavlinus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Хорошо. представим мили аспект дру и лука на РЧД, под 5-6ю бардами полягут все)
    Повторяю вопрос, зачем мы на домике?)

  17. #537
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.

    Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.

    Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
    Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.

    Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  18. #538
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pavlinus Посмотреть сообщение
    Хорошо. представим мили аспект дру и лука на РЧД, под 5-6ю бардами полягут все)
    Повторяю вопрос, зачем мы на домике?)
    повторяю ответ, хилить и метать корни?)

    Форумный воЕн, днина и слакер

  19. #539
    Аватар для Pavlinus
    Горожанин Pavlinus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Тепенрь будут тыкать ДПСом в астрале, говоря, что все нормально...

    В ПвЕ практически и ничего не изменилось (и не должно было особо измениться). Даже в физе. Дотовый урон там ничуть не нивелирует ДПС.

    Либо Вы ударите единоразово на 400r, либо на 100к, а остальное набьют доты - количество нанесенного урона не изменится...

    Но в ПвП это критично... Там ваш ДПС нафиг никому не нужен.
    Правду глаголишь!
    Игра заточена под ПвП и у каждого класса своя задача, а терь на РЧД решает кол-во бардов)

  20. #540
    Аватар для DevilEvilDan
    Лига Объединённая Рать Лиги DevilEvilDan на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2011
    Адрес
    Санкт - Петербург
    Сообщений
    708
    Репутация
    31
    Все также вылетает, когда спрыгиваешь с респа на дх и юзаешь умение дрейка "Полет", с остальным зверьем не пробовал

  21. #541
    Аватар для porubezhnik
    Лига Объединённая Рать Лиги porubezhnik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Агрохолдинг Авангард
    Сообщений
    857
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.

    Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.

    Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
    Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.

    Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
    То есть с год или больше назад представитель АО тим заявлял, что считается все так, как нужно, а теперь оказалось, что это баг? Nice, nice.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.

  22. #542
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pavlinus Посмотреть сообщение
    Игра заточена под ПвП и у каждого класса своя задача, а терь на РЧД решает кол-во бардов)
    ну, на рЧД всегда, поочередно, решало количество бардов/некров. даже несмотря на то что у тех же магов норм АОЕ домаг, и ваншотящий прилив!!! но по факту, даже на старый рчд, брали 1-2 магов крутить вьюги под стяжки на центре)

    Форумный воЕн, днина и слакер

  23. #543
    Аватар для porubezhnik
    Лига Объединённая Рать Лиги porubezhnik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Агрохолдинг Авангард
    Сообщений
    857
    Репутация
    10
    Кстати, а вот и ответ на вопрос, почему хила теперь не убить. И очередной вопрос к KM: а не планируется ли такую же механику ввести для лечения - чтобы эффект беспощадности применялся с учетом того, что цель уже вылечена? А то получается как-то странно.

  24. #544
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,249
    Репутация
    68
    Цитата Сообщение от tasleo Посмотреть сообщение
    Ну там лига тупо ливанула, храм на следующей позиции (имповский) имеет как вы не заметили 11 киллов.
    Топовый лиговский сумел 2килла сделать, что соответствует 1/8 всех убийств лиги.
    Отчего же не заметил. Прекрасно вижу. Более того, отмечу, что:
    1. Первого храма дико фокусили, раз он милишник, всегда на передовой. С дырявыми барьерами пробить защиту и убить можно и топового храма.
    2. Имперский, храм. (ЕЯПП это бывшая "ГорячаяБелочка"?) То не мудрено раздавать ваншоты по более слабой команде с 11-ми рунами в А. Ещё очень странно, что так мало набито. Может просто быстро ливнули. Не успела набить.

    Per aspera ad astra

  25. #545
    Аватар для magnit014500
    Ветеран magnit014500 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2010
    Сообщений
    745
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    ну, на рЧД всегда, поочередно, решало количество бардов/некров. даже несмотря на то что у тех же магов норм АОЕ домаг, и ваншотящий прилив!!! но по факту, даже на старый рчд, брали 1-2 магов крутить вьюги под стяжки на центре)
    а я помню те веселые времена когда исход любого масс пвп решали мистики....))))
    кстати на бг стало более комфортно в плане живучести

    Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь

  26. #546
    Аватар для MasterJonny
    Стражник MasterJonny на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    Неизвестно
    Сообщений
    263
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.

    Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.

    Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
    Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.

    Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
    Ну наконец-то, спс за ответ.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.

  27. #547
    Аватар для shurchenna
    Воин shurchenna на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2015
    Сообщений
    338
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pavlinus Посмотреть сообщение
    Malestary, ау, ответьте плз что должны делать друиды без куси, набивать решимость хилам на Доминионе?
    делать мили билд...

  28. #548
    Аватар для DevilEvilDan
    Лига Объединённая Рать Лиги DevilEvilDan на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2011
    Адрес
    Санкт - Петербург
    Сообщений
    708
    Репутация
    31
    Дичайшие лаги на дх. Почему то меня бьют, убивают, как будто все у всех хорошо, а я с задержками хилюсь и хилю кое как. На вя такого не наблюдалось

  29. #549
    Аватар для sdhgfnckd
    Горожанин sdhgfnckd на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    77
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Вы рубите сук, на котором сидите?
    Венессекция не набирает САМА 100% решимости. Естественно, если моб ударит и решимость подскочит до 100%, то Венессекция будет держать венесекцию на 70-100%, и если не бить некроманта , то теоретически она вернется на 55-75%. Но САМА она уже не наберет с нуля 100%
    я играл переродком некромантом и заметил что он набирает решимость так же спокойно вне боя (чуточки может дольше) но все же до 100% и продолжает в последствии держать эту планку и так же в бою токо там все быстрее и иначе тебя ударили у тебя 100 решки и решка скачет с 80-100% не сползая.

  30. #550
    Аватар для Sager2772
    Воин Sager2772 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    сколько глобус не крути, Сагера вам не найти
    Сообщений
    557
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.

    Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.

    Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
    Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.

    Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
    Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?

    Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
    [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]

  31. #551
    Аватар для porubezhnik
    Лига Объединённая Рать Лиги porubezhnik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Агрохолдинг Авангард
    Сообщений
    857
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sager2772 Посмотреть сообщение
    Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?
    Нет. Происходил перерасчет исходя из снесенного хп. Очень грубый пример: у цели 1kk, удар сносит изначально 500k, следовательно, к 500k добавится множитель беспощадности равный уровню хп цели = 50%.

  32. #552
    Аватар для DimkaZaraza1
    Лига Кадет Лиги DimkaZaraza1 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2012
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    to Velranni.
    Раз Вы уже зашли в тему, то ответьте пжл.

    Прямой урон умения «Куси!» снижен на 20%, а периодический урон умения увеличен на 20%. Теперь половина урона наносится каждые 3 сек. в течение 6 сек. Прямой урон умения не может быть критическим..

    Урон и так снижен + еще разделен на 2 составляющие. Почему собственно прямой урон не может быть критическим?
    К примеру теперь тот же сталк ("контрольный выстрел") и бард (урон от ЛК ранее уже разделен на 2 части) не имеют ограничения на критический прямой урон.

  33. #553
    Аватар для Sager2772
    Воин Sager2772 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    сколько глобус не крути, Сагера вам не найти
    Сообщений
    557
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от porubezhnik Посмотреть сообщение
    Нет. Происходил перерасчет исходя из снесенного хп. Очень грубый пример: у цели 1kk, удар сносит изначально 500k, следовательно, к 500k добавится множитель беспощадности равный уровню хп цели = 50%.
    А, ну теперь конечно стало понятнее, но есть одно но...
    Как можно было расчитывать беспощадность до нанесения урона, если этот урон еще не был совершен(тоесть для него еще не был расчёт исходя из резистов цели, дополнительных "уронов" или дополнительных резистов аля каменки?) Так-то звучит красиво, но подозрение что нас обманывают теперь стало только больше

    Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
    [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]

  34. #554
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Sager2772 Посмотреть сообщение
    Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?
    попробую предположить что сначала рассчитывалось хп от нанесения удара а потом уже на просаженное хп применялся множитель беспощадки, а щас наоборот сначала высчитывается беспощадка( по большему количеству хп) а только потом накладывается модификатором на урон


    раз уж вы тут засветились просветите и насчет прогресса серверов
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  35. #555
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sager2772 Посмотреть сообщение
    А, ну теперь конечно стало понятнее, но есть одно но...
    Как можно было расчитывать беспощадность до нанесения урона, если этот урон еще не был совершен(тоесть для него еще не был расчёт исходя из резистов цели, дополнительных "уронов" или дополнительных резистов аля каменки?) Так-то звучит красиво, но подозрение что нас обманывают теперь стало только больше
    банально очередность "модификаторов" в формуле урона.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  36. #556
    Аватар для Zombicaffe
    Ветеран Zombicaffe на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    705
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.

    Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую ЭТО ПРИВОДИЛО К ВАНШОТОМ ИЛИ ОКОЛОВАНШОТНЫМ УДАРАМ.

    Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
    Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.

    Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
    Спецом большими буквами написал, а вы не думали что к ваншотам и тд приводила РЕШИМОСТЬ, а не беспощадность? Которая и сечайс создает оверхил, и что пвп идет до капель по 5-10 минут?
    Говори кратко, проси мало, уходи борзо.

  37. #557
    Аватар для tasleo
    Стражник tasleo на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    229
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от sdhgfnckd Посмотреть сообщение
    я играл переродком некромантом и заметил что он набирает решимость так же спокойно вне боя (чуточки может дольше) но все же до 100% и продолжает в последствии держать эту планку и так же в бою токо там все быстрее и иначе тебя ударили у тебя 100 решки и решка скачет с 80-100% не сползая.
    https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6371415

    ответил АОтим, отвечу и вам тем же.

    War. War never changes...

  38. #558
    Аватар для Sager2772
    Воин Sager2772 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    сколько глобус не крути, Сагера вам не найти
    Сообщений
    557
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    банально очередность "модификаторов" в формуле урона.
    В формуле урона действует правило "от перемены мест множителей произведение не меняется".
    Здесь же, как нам говорит Велранни, раньше было 2 формулы, одна для беспощадности(считала какой-то урон взятый с потолка) и потом формула с модификаторами урона(урон по первой формуле проходил через резисты и остальное), а сейчас по словам Велранни, как раз одна формула.

    Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
    [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]

  39. #559
    Аватар для magnit014500
    Ветеран magnit014500 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2010
    Сообщений
    745
    Репутация
    10
    а вылеты с бг это мейнстрим теперь?

    Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь

  40. #560
    Аватар для tasleo
    Стражник tasleo на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    229
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от Sager2772 Посмотреть сообщение
    В формуле урона действует правило "от перемены мест множителей произведение не меняется".
    Здесь же, как нам говорит Велранни, раньше было 2 формулы, одна для беспощадности(считала какой-то урон взятый с потолка) и потом формула с модификаторами урона(урон по первой формуле проходил через резисты и остальное), а сейчас по словам Велранни, как раз одна формула.
    С учетом того, что в логе боя происходить разложение урона на составляющие (сколько урону, от чего и сколько засело резистах и рунах) Скорее всего расчет был на базовый урон сколько, а потом начислялись уроны от стат и вероятность крита. Т.е. урон от умелки - счетчик.

    War. War never changes...

Закрытая тема
Страница 14 из 33
... 4 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 24 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения