Закрытая тема
Страница 22 из 54
... 12 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 32 ... Последняя
Показано с 841 по 880 из 2128
  1. #841
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Забавно. Раз разработчики сказали "под свой стиль игры" - значит, надо повторить. Что такое "свой стиль игры"? Очевидно же, что у каждого класса существует свой оптимальный (лучший) билд, заточенный под конкретного противника, а никак не под "стиль игры". Как уже неоднократно говорилось, для ПвП один, для астарального ПвЕ другой, для неастрального третий. Вот его-то - оптимальный билд - все и будут использовать. А для того, чтобы его найти, как раз тот самый 1% и будет использовать кмв/кжв, а после этого открет его всем.
    Отнюдь. Возьмём для примера бои с другими игроками (примеры разных стилей в бою против монстров я уже приводил). Возьму разведчика, так как этот класс я лучше всего знаю.
    1. Можно вложиться в решимость и набрав хороший бонус вдуплить противнику мощную серию. Для этого надо будет периодически сближаться с врагом и давать себя атаковать.
    2. Можно вложиться в беспощадность и выдавать максимум не при первой возможности, а немного подготовив цель - предварительно попортить здоровье.
    3. Можно вложиться в мастерство и не заморачиваться.

    Это битвы 1 на 1. Но ведь есть и более масштабные сражения. Там уже можно будет выбирать цель, можно будет специализироваться на добивании или на навешивании ран.
    Пример: Нам нужно блокировать жреца противника. Не убить, а именно блокировать. Какие характеристики тут подойдут лучше всего? Беспощадность отпадает, решимость тоже. Остаются ярость и мастерство. Что выбрать? Навесить за время блокирования побольше ран, чтобы потом его было легче вынести, или увеличить урон, чтобы жрец чаще отвлекался на самолечение?

  2. #842
    Аватар для PLatonz
    Воин PLatonz на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    407
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    23 - 6,9 = 16,1. Пускай будет 16, но точно не 15.

    PLatonz
    Я указываю на явные ляпы в ваших выкладках. Совет на будущее: если хотите кого-то устыдить в незнании класса, не допускайте таких простейших ошибок.
    Нет смысла кормить форумного троля и лицезреть его самолюбование,
    Увы с mysterious3 не имеет смысла вступать в диалог,
    т.к. в случае коль не будет мелких неточностей в посте, то этот пингвин сможет до..ся до грамматики, пунктуации и тд.

  3. #843
    Аватар для Sniper23
    Империя Цеховой Мастер Империи Sniper23 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.01.2013
    Адрес
    Ленинск-Кузнецкий
    Сообщений
    164
    Репутация
    10
    Идея конечно хорошая и имеет место быть. Но действительно теряется смысл в количестве контроля у класса Мистик и соответственно если тот же Бард если выживет под натиском контроля, он просто уничтожит мистика как щенка так как было сказано что персонажа невозможно будет держать в контроле больше определенного времени, а это требует серьезной доработки. На счет атакующих пунктов характеристик, тут вообще теряется всякий смысл манипуляции ибо если подойдет одетый лучше персонаж игрока могут спасти только руны... но никак не руки (что присутствует сейчас) соответственно в PvP активностях с таким жутким дисбалансом одетости как сейчас (когда разно одетые люди попадают на Арену Смерти, Ведьмин Яр и т.д) вообще у не одетых нет никаких шансов устоять против топового игрока. Соответственно если сейчас может спасти завышение некоторых характеристик и элементарное держание в контроле одного топового игрока несколькими значительно слабыми можно было его убить то в 5.0 когда этот "ходячий танк" которому эти удары что комарики через определенное время выйдет из контроля и просто раскидает этих игроков как котят . Так что идея хорошая но на данном этапе просто разрушит тот хрупкий баланс который существует и сделает еще более широкую "пропасть" между одетыми и руненными игроками и новичками.


    [IMG]//allods.mail.ru/userbar/h/fdd708509a8aa65192a70e46b31592a4/1883eaaa2e7f5243f9b2ce817fd26936/bar.jpg[/IMG]

  4. #844
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    PLatonz
    Конечно, чего со мной общаться? Я же (о, ужас!) имел наглость указать вам на ваши откровенные ляпы И вы совершенно правы, с таким неряшливым отношением к фактам со мной в диалог вступать смысла нет. А вот по поводу грамматики и пунктуации вы мимо - меня это мало волнует.

  5. #845
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от PLatonz Посмотреть сообщение
    Контроль сферического нуба мистом:
    0 + 2с (Стяг) = 2 сек
    2 + 5с (Импульс) = 6 сек
    6 + 6с (Некро фир) = 12 сек
    12 + 5с (Звуковая волна) = 17 сек
    17 + 5с (Импульс) = 22 сек
    22 + 2с (Стяг) = 24 сек
    24 + 14с (Гипноз) = 38 сек
    38 + 5с (Импульс) = 43 сек
    43 + 2с (Стяг) = 45 сек
    45 + 6с (Некро фир) = 51 сек
    2+5=7, а не 6
    импульс и звуковая волна станит на 4 сек по стандарту. у вас увеличивается длительность контроля примерно на 25%, а значит и некрофир должен дольше станить
    собственно контроля в итоге еще больше
    и тут можно найти потерянную секунду, а вообще с фул упоркой станить на 25% сильнее как-то ниок

  6. #846
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от PLatonz Посмотреть сообщение
    Контроль сферического нуба мистом:
    0 + 2с (Стяг) = 2 сек
    2 + 5с (Импульс) = 6 сек
    6 + 6с (Некро фир) = 12 сек
    12 + 5с (Звуковая волна) = 17 сек
    17 + 5с (Импульс) = 22 сек
    22 + 2с (Стяг) = 24 сек
    24 + 14с (Гипноз) = 38 сек
    38 + 5с (Импульс) = 43 сек
    43 + 2с (Стяг) = 45 сек
    45 + 6с (Некро фир) = 51 сек
    Начнем с того, что сферический нуб столько не проживет. Если же переходить к реалиям, то столько вам контролить не даст абсолютно любой класс. Силу воли никто не отменял, вехи на антиконтрол никто не отменял, шопы\жрачку на волю никто не отменял, так что в пвп с реальным противником контроля будет не так уж и много.

  7. #847
    Аватар для ShamankaTila
    Поселенец ShamankaTila на пути к лучшему
    Регистрация
    14.02.2010
    Сообщений
    32
    Репутация
    10
    Я только удобно расставила заклинания! А новички иногда сами виноваты, в подсказках, которые игра сама вывешивает в нужный момент,все написано. просто надо их читать.
    В присутствии ценителей сусликов хвалить хомячков - кощунство

  8. #848
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sagarasagara Посмотреть сообщение
    Начнем с того, что сферический нуб столько не проживет. Если же переходить к реалиям, то столько вам контролить не даст абсолютно любой класс. Силу воли никто не отменял, вехи на антиконтрол никто не отменял, шопы\жрачку на волю никто не отменял, так что в пвп с реальным противником контроля будет не так уж и много.
    Сферические нубы благодаря Сольдиной/Наймитову могут иметь 51 салат, сине-фиол камни банально набранные пока было можно. Отсутствие накури на рандомном бг/банальная экономия мирры. Вехи на антиконтроль пристствуют не у всех классов (некры, шамы), жрецы-хилботы могут не брать. Нубы шопы не пьют, да и едят не то чтоб сильно часто.
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  9. #849
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    922
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Отнюдь. Возьмём для примера бои с другими игроками (примеры разных стилей в бою против монстров я уже приводил).
    Давайте не подменять понятия "стиль игры" и "методика ведения боя с вполне конкретным соперником".

    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Пример: Нам нужно блокировать жреца противника. Не убить, а именно блокировать. Какие характеристики тут подойдут лучше всего? Беспощадность отпадает, решимость тоже. Остаются ярость и мастерство. Что выбрать? Навесить за время блокирования побольше ран, чтобы потом его было легче вынести, или увеличить урон, чтобы жрец чаще отвлекался на самолечение?
    Можно, конечно, придумать абсолютно любой пример, но желательно, чтобы был хоть какой-то реализм.

    Цитата Сообщение от Sniper23 Посмотреть сообщение
    Идея конечно хорошая и имеет место быть. Но действительно теряется смысл в количестве контроля у класса
    Тут, думается, должно быть что-то классовое. Например, контроль-вехи или еще что-то.

    Цитата Сообщение от Sniper23 Посмотреть сообщение
    Так что идея хорошая но на данном этапе просто разрушит тот хрупкий баланс который существует и сделает еще более широкую "пропасть" между одетыми и руненными игроками и новичками.
    Ну... Как-то так да... Хотя почему-то говорят, что будут рулить руки...

    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Сферические нубы благодаря Сольдиной/Наймитову могут иметь 51 салат, сине-фиол камни банально набранные пока было можно. Отсутствие накури на рандомном бг/банальная экономия мирры. Вехи на антиконтроль пристствуют не у всех классов (некры, шамы), жрецы-хилботы могут не брать. Нубы шопы не пьют, да и едят не то чтоб сильно часто.
    Угу, есть такое. Плюс это был все же пример контроля.

  10. #850
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Dimitrius5naj
    Как по мне, лучше ровняться на более или менее равных противников, чем на неких "сферических нубов". Но если вам так хочется, могу вас обрадовать - менее "сферическими" они после обновления не станут.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Давайте не подменять понятия "стиль игры" и "методика ведения боя с вполне конкретным соперником".
    Ничего не подменяю. Это именно что стили игры. Но вы вполне можете привести примеры для каждого пункта, против каких соперников они будут работать, а против каких - точно нет.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Можно, конечно, придумать абсолютно любой пример, но желательно, чтобы был хоть какой-то реализм.
    И что же в этом примере такого фантастического? Или разведчики никогда не занимались блокированием (или если просто - "контролем") тех же жрецов пока остальные занимались чем-то или кем-то другим?

  11. #851
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Прочитал комментарии и сделал вывод, что любой фул хил убивается любым классом. Главное затянуть бой подольше, а там он сам уже себя не отхилит из-за накопившейся ярости.
    Последний раз редактировалось isupp; 21.10.2013 в 02:05.

  12. #852
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    те кто говорит что не оказуалили, не учитывают тот факт что по сути убрали анитстаты, все с чем мы можем играть это балансировка атакующих характеристик под конкретную задачу: или наностить основной домаг или добивающий, все. а защитные выбираются в зависимости от класса/типа брони. но это на первый взгляд.

    ЗЫ к тому же
    «Могущество» и «Выносливость» будут на всех базовых предметах экипировки. «Сила магии»/«Урон оружия» останутся, как и раньше в слотах для вооружения. «Броня» будет расположена на верхней одежде, а «Сопротивляемость» — на бижутерии. Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.
    у игроков все меньше и меньше свободы выбора
    (это я про то что сначала отобрали самостоятельный выбор резистов, потом всем "втюхали" насильно проворку, теперь вот "основные" статы выдаются просто за факт надевания шмота...и чуть чуть статов на свое усмотрение...ах да, еще забыл про то что покрову запретили в любой стат воткнуть, оставив только атакующие на выбор)

    ЗЗЫ только мне кажется что с новым статами идеальная пати на групп дом 6 варов, 2-3 с разогнанными мастерством+ярость, 3-4 в мастерстве+беспощадности,
    и по дефу все в воле с стойкостью?))
    Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 21.10.2013 в 02:36.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  13. #853
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от ShamankaTila Посмотреть сообщение
    Я только удобно расставила заклинания!
    Считай это халявным переливом.


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Можно, конечно, придумать абсолютно любой пример, но желательно, чтобы был хоть какой-то реализм.
    Блокирование хилбота - это тот самый реализм. На домике фокусить хилбота первым хуже, чем поконтролить его и в это время убить какого-нибудь дд, а то и двух.


    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Прочитал комментарии и сделал вывод, что любой фул хил убивается любым классом. Главное затянуть бой подольше, а там он сам уже себя не отхилит из-за накопившейся ярости.
    Опция "затянуть бой подольше" доступна лишь в редких случаях. В основном в соло-пвп, которое в Аллодах не присутствует ни в одном из основных пвп-мероприятий.

  14. #854
    Аватар для PLatonz
    Воин PLatonz на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    407
    Репутация
    10
    Может несколько не своевременно или рановато, но пора писать коллективное обращение к разработчиками АО,
    что бы на ЧД сделали ограничение по количеству классов в пати.

    А именно запретить выставлять группы с 2я и более игроками одного класса
    .

    Сие внесет разнообразие в игровой процесс, значительно снизит дисбаланс классов в групповом ПВП,
    сделает все, ну или большинство классов востребоваными.

  15. #855
    Аватар для oMakeO
    Поселенец oMakeO на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2010
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Прочитал страниц 12. Не жалуются кажется только Некры, Вары, Барды)))

    переродка

  16. #856
    Аватар для SERGION1988
    Поселенец SERGION1988 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2013
    Адрес
    Ростов-На-Дону
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Прочитал комментарии и сделал вывод, что любой фул хил убивается любым классом. Главное затянуть бой подольше, а там он сам уже себя не отхилит из-за накопившейся ярости.
    я так не думаю ибо будет «Выдержка» и «Беспощадность» + быбл у кого то баночки. так что хилы не пропадут да и вообще другие классы тоже. процесс самих пвп будет интересен с обновой.

  17. #857
    Аватар для Denisael
    Стражник Denisael на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2011
    Адрес
    Сарнаут, Суслангер, Малый Эльфийский дом ди Нуар
    Сообщений
    213
    Репутация
    26
    Цитата Сообщение от oMakeO Посмотреть сообщение
    Прочитал страниц 12. Не жалуются кажется только Некры, Вары, Барды)))
    Некры просто поняли, что если класс значительно не поменяют после обновы, то можно начинать подбирать душу на выкуп)
    Нет ничего кроме магии. Все сущее лишь её порождение.

  18. #858
    Аватар для skyall
    Новобранец skyall на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    110
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Arkant1993 Посмотреть сообщение
    Вообще-то с новой яростью убить их будет проще. В какой-то момент сложность ран станет 100% и хил потеряет возможность к лечению.
    Хороший хил будет хилиться даже через 100% раны)))
    з.ы. еще есть куча доп. хилок: водка, астральное зелье, сила света.
    з.ы.ы А еще хотелось бы что увертюрой\подавлением магии не снималась напутствие >.<
    Просто без подписи

  19. #859
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SERGION1988 Посмотреть сообщение
    я так не думаю ибо будет «Выдержка» и «Беспощадность» + быбл у кого то баночки. так что хилы не пропадут да и вообще другие классы тоже. процесс самих пвп будет интересен с обновой.
    Из ответов я понял, что все это работает эффективно на коротких боях, если бой длительный то из-за накопленных капель хил не будет проходить. Как альтернатива тогда надо и урон у дд-широв уменьшать в длительных боях ибо они тоже же устают со временем .

    Пока ясно то, что не ясно ничего Будем ждать ноябрь...

    Не увидел ничего про механику рун в новой системе характеристик. Например, на данный момент персонаж с 10-ми рунами и экипировкой в 7200 даст жару игроку с 6-ми рунами и экипировкой в 8200.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:05 ----------

    Цитата Сообщение от oMakeO Посмотреть сообщение
    Прочитал страниц 12. Не жалуются кажется только Некры, Вары, Барды)))
    Пока жаловаться не на что... кто знает что там с классами сделают... Пока есть только вопросы типа как это будет работать...

  20. #860
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Например, на данный момент персонаж с 10-ми рунами и экипировкой в 7200 даст жару игроку с 6-ми рунами и экипировкой в 8200.
    Жару может и даст, но сдохнет, ибо откровенно слабее.

    Вредно поклоняться размеру рун, это туманит мозг.

  21. #861
    Аватар для allody1rust
    Воин allody1rust на пути к лучшему
    Регистрация
    28.06.2012
    Адрес
    Оренбург
    Сообщений
    329
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от skyall Посмотреть сообщение
    Хороший хил будет хилиться даже через 100% раны)))
    з.ы. еще есть куча доп. хилок: водка, астральное зелье, сила света.
    з.ы.ы А еще хотелось бы что увертюрой\подавлением магии не снималась напутствие >.<
    Возможность отхиливаться при больших значениях ран - не что иное, как особенность взаимодействия действующих статов... Если статы будут иметь новую механику, то не факт... И доп хилки от ран спасать тоже не будут...

  22. #862
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Жару может и даст, но сдохнет, ибо откровенно слабее.

    Вредно поклоняться размеру рун, это туманит мозг.
    Сдохнет?! это еще не факт)) далеко не факт)) ибо урон у него большой... особенное если это варик например...

  23. #863
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от allody1rust Посмотреть сообщение
    Возможность отхиливаться при больших значениях ран - не что иное, как особенность взаимодействия действующих статов... Если статы будут иметь новую механику, то не факт... И доп хилки от ран спасать тоже не будут...
    если будет 100% порезка то хил будет нулевым) инты и духа не завезли) можно лишь отсрочить 100% раны


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  24. #864
    Аватар для Compt01
    Ветеран Compt01 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.11.2011
    Сообщений
    684
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Не увидел ничего про механику рун в новой системе характеристик. Например, на данный момент персонаж с 10-ми рунами и экипировкой в 7200 даст жару игроку с 6-ми рунами и экипировкой в 8200.
    А каким боком механика рун относится к системе характеристик?

    Тупое общее усиление урона/хила на % и поглощение % любого входящего урона
    Что там может измениться? Уверен даже РП останется прежним

    Сдохнет?! это еще не факт)) далеко не факт)) ибо урон у него большой... особенное если это варик например...
    Да ну - руны ж фуфло
    Вона в соседней похожей темке некто Терорист всех заруненых противников порвать обещался варом безрунным (включая зеркальных противников)
    Чет только с выкладываением видео своих успехов не торопится
    "Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
    Мимо проходил...

  25. #865
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    314
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Сдохнет?! это еще не факт)) далеко не факт)) ибо урон у него большой... особенное если это варик например...
    Скорее всего сдохнет всетаки. При той разнице в ГСе у варика, например, будут проблемы с промахами и неудачными ударами, при том, что сам будет криты пропускать.
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  26. #866
    Аватар для Compt01
    Ветеран Compt01 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.11.2011
    Сообщений
    684
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    если будет 100% порезка то хил будет нулевым) инты и духа не завезли) можно лишь отсрочить 100% раны
    Что то у меня со зрением стало
    Ткните меня носом в официальный пост с утверждением что при 100% ранах хил будет резаться полностью.

    Пока нашел только это:
    4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
    ...
    «Ярость»
    Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.

    Эта характеристика заменяет собой старую механику ярости, благодаря чему исключаются ситуации: уменьшение сложности ран из-за атак плохо экипированных противников, невозможность вылечить входящий урон с самого начала боя и т.п. Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.

    Вот, кстати, и вся механика "сложности ран"
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    1) у всех персонажей есть базовая ярость. Постепенно лечение будет срезаться х2, х4, х8..., и когда-то "кровожадность" не затащит (не забываем, что вкачав много Кровожадности, нельзя взять много Выдержки - они оба защитные статы).
    Последний раз редактировалось Compt01; 21.10.2013 в 13:37.
    "Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
    Мимо проходил...

  27. #867
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Сдохнет?! это еще не факт)) далеко не факт)) ибо урон у него большой... особенное если это варик например...
    А давайте не будем гадать а прикинем? Разница между 6-ми и 10-ми - 25%. Чтобы вещами поднять урон на 25% нужно, например, на столько же увеличить силу/разум. Реально набрать суммарно 200-300 очков характеристик при улучшении вещей с уровня 7200 до 8200? Более чем. И в дополнении мы так же получаем больший урон и/или силу магии на оружии. С защитой всё точно так же.

    Так что выше верно написали - руны не панацея.

  28. #868
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    Что то у меня со зрением стало
    Ткните меня носом в официальный пост с утверждением что при 100% ранах хил будет резаться полностью.

    Пока нашел только это:



    Вот, кстати, и вся механика "сложности ран"
    но и не будет духа инты чтобы пробить 100% раны. 5 капель=100% раны. 100 срезаемого отхила. х2 х4 х8 х16? какой предел тут? является ли порезка х128 равной нулевому отхилу?


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  29. #869
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    А каким боком механика рун относится к системе характеристик?

    Тупое общее усиление урона/хила на % и поглощение % любого входящего урона
    Что там может измениться? Уверен даже РП останется прежним


    Да ну - руны ж фуфло
    Вона в соседней похожей темке некто Терорист всех заруненых противников порвать обещался варом безрунным (включая зеркальных противников)
    Чет только с выкладываением видео своих успехов не торопится
    По моему мнению изменение механики связано с тем, что у многих новичков даже при хорошей одетости урон очень маленький как в астрале так и в пвп.

    Я лично перестал летать в астрал выше 33+ старого и 11+ нового так как там какой-то "геморрой". Нормальную пати собирать долго а с тем что есть летать это не вариант долго и нудно.

    Ждем и смотрим, что получится в итоге

    PS: Насчет рун так скажу. Видел пала с одетостью около 8300 с 10 рунами. На бастеоне он занимал 4-5 место по нанесенному урону в общем списке начиная с 1 по 9 волну. Ели учесть теперь, что защищаются с одетостью 9000+ и бьют они целый отряд, то урон получается не хилый!
    Последний раз редактировалось isupp; 21.10.2013 в 14:06.

  30. #870
    Аватар для Compt01
    Ветеран Compt01 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.11.2011
    Сообщений
    684
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    но и не будет духа инты чтобы пробить 100% раны. 5 капель=100% раны. 100 срезаемого отхила.
    Какое "пробитие ран"? Системы противостатов не будет. Нечего и нечем "пробивать".
    Ты или хилишь так как тебе позволяют твои статы, или не хилишь

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    х2 х4 х8 х16? какой предел тут? является ли порезка х128 равной нулевому отхилу?
    0 отхила не будет никогда. 1/100 исходного отхила - тоже результат
    Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
    "Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
    Мимо проходил...

  31. #871
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    А давайте не будем гадать а прикинем? Разница между 6-ми и 10-ми - 25%. Чтобы вещами поднять урон на 25% нужно, например, на столько же увеличить силу/разум. Реально набрать суммарно 200-300 очков характеристик при улучшении вещей с уровня 7200 до 8200? Более чем. И в дополнении мы так же получаем больший урон и/или силу магии на оружии. С защитой всё точно так же.

    Так что выше верно написали - руны не панацея.
    ты еще учти входящий урон того кто с 10кми на сколько у него меньше из за рун!

  32. #872
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    Какое "пробитие ран"? Системы противостатов не будет. Нечего и нечем "пробивать".
    Ты или хилишь так как тебе позволяют твои статы, или не хилишь


    0 отхила не будет никогда. 1/100 исходного отхила - тоже результат
    про пробитие я как раз и писал что сейчас 100% раны прохиливаются из за духа инты. после патча их не будет. и 100% раны будут.......ну тут зависит от того какую порезку дадут 5 капель. х32?


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  33. #873
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    А давайте не будем гадать а прикинем? Разница между 6-ми и 10-ми - 25%. Чтобы вещами поднять урон на 25% нужно, например, на столько же увеличить силу/разум. Реально набрать суммарно 200-300 очков характеристик при улучшении вещей с уровня 7200 до 8200? Более чем. И в дополнении мы так же получаем больший урон и/или силу магии на оружии. С защитой всё точно так же.
    У нас на атаку сейчас влияют пять статов: дпс/сила магии, разум/сила, инта/ловка, точка/дух, удача. Часть этих статов, конечно, нелинейна, но игроки стараются держать статы так, чтобы ни один из них не упирался в кап и не терял свою эффективность так сильно, а значит в очень грубом приближении эти статы являются множителями для итогового дамага. В то время как ГС - это не умножение статов друг на друга, а их сумма.

    Если ГС одного игрока больше на 10%, чем у другого, то это значит, что на 10% больше силы/разума, на 10% больше инты/ловки и т. п., а также и дпс/сила магии тоже больше, так как обычно ГС увеличивается более-менее ровно на всех шмотках, то есть включая и оружие тоже.
    И выходит что-то типа 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 = 1,61. То есть хоть ГС больше всего на 10%, но фактический дамаг выше аж в полтора раза.

    Защитных статов не пять, а четыре (проворка, вынос, инстинкт, броня/резисты), поэтому там чуть меньшая скорость роста, но всё равно очень значительная.

    Между 8200 и 7200 ГС разница даже 14%, а не 10%. Понятно, что +25% от рун не роляет, когда счёт разницы сил по ГСу чуть ли не на разы идёт.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:11 ----------

    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    ты еще учти входящий урон того кто с 10кми на сколько у него меньше из за рун!
    Защита у 10-х рун тоже всего на четверть лучше, чем у 6-х. Внезапно.


    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    На бастеоне он занимал 4-5 место по нанесенному урону в общем списке начиная с 1 по 9 волну.
    На бастионе атакующие с каждой волной получают всё более и более сильный баф. Это раз.

    Два - урон зависит не только от рун, но ещё от билда, класса и ситуации, в которой этот дамаг наносится.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 21.10.2013 в 14:14.

  34. #874
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    ты еще учти входящий урон того кто с 10кми на сколько у него меньше из за рун!
    Поэтому я и написал "с защитой всё точно так же". Вместо силы/разума можете смело подставить выносливость.

    Maskerader
    Я максимально упростил пример, чтобы понятнее было.

    Что до защитных характеристик, то их, вроде бы, чуть больше на вещах. Хотя, утверждать не буду.

  35. #875
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Поэтому я и написал "с защитой всё точно так же". Вместо силы/разума можете смело подставить выносливость.

    Maskerader
    Я максимально упростил пример, чтобы понятнее было.

    Что до защитных характеристик, то их, вроде бы, чуть больше на вещах. Хотя, утверждать не буду.
    Вот только теория не совпадает с практикой.
    Вывод или в расчётах что-то не так или очень много "кривых" игроков.

  36. #876
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    922
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Блокирование хилбота - это тот самый реализм. На домике фокусить хилбота первым хуже, чем поконтролить его и в это время убить какого-нибудь дд, а то и двух.
    Ну да, ну да, я ж на БГ не хожу, я на Доминион не хожу... Первый, кого сливают - это я.

    Цитата Сообщение от skyall Посмотреть сообщение
    з.ы. еще есть куча доп. хилок: водка, астральное зелье, сила света.
    Все бы ничего, если всё это было безоткатным.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Жару может и даст, но сдохнет, ибо откровенно слабее.
    Вредно поклоняться размеру рун, это туманит мозг.
    Может, и так. Да вот только вар с фиолетовыми рунами и ГС чуть ли не 1к меньше почти выносит меня. Если есть временной промежуток в контролях, то мне удается отхилиться. А вот если еще хоть один доп. контроль (неважно, чей), то таки выносит. Или если пьет алхим на Ярость, то тоже выносит. Просто интересно, если руны ничего не дают, то зачем папки и сейчас руны поднимают?

    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Вот только теория не совпадает с практикой.
    Вывод или в расчётах что-то не так или очень много "кривых" игроков.
    Как-то так складывается общее мнение. Щаз обязательно кто-нить скажет - да вот я! да вот тогда! а мы! Хотя, как мне кажется, именно в рассчетах что-то не так. Ну и в классах тоже...

  37. #877
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,517
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    ***

    Интересно, хоть кто-нибудь удосужится ответить по существу? Там всего 2 простые мысли:
    1. По максимуму вкладываться в волю мало кто будет, потому что это крайне пагубно отразиться на количестве здоровья.
    2. У мистиков есть способ безопасно переждать часть иммунитета противника к "контролю".
    Ты хотя бы читал, какие статы будут основными, а какие - второстепенными.
    Основные характеристики будут тупо на шмоте, и их менять нельзя. Какой сет собрал, с таким количеством здоровья/брони/силы урона и ходи. А менять можно будет только второстепенные характеристики.

    Таким образом, твой пункт 1 не имеет никакого смысла, ибо базовое значение здоровья не зависит от выбора дополнительных характеристик.

    Далее, по 2 пункту. Разработчики написали, что все классы будут переделываться. Говорить про новые характеристики в свете нынешних классов просто глупо.

    <..A..>
    Последний раз редактировалось Assassin; 21.10.2013 в 18:53. Причина: флейм

    Вечный слак

  38. #878
    Аватар для Assassin
    Офицер гвардии Assassin на пути к лучшему
    Регистрация
    21.07.2007
    Сообщений
    2,258
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Ты хотя бы читал, какие статы будут основными, а какие - второстепенными.
    Основные характеристики будут тупо на шмоте, и их менять нельзя. Какой сет собрал, с таким количеством здоровья/брони/силы урона и ходи. А менять можно будет только второстепенные характеристики.

    Таким образом, твой пункт 1 не имеет никакого смысла, ибо базовое значение здоровья не зависит от выбора дополнительных характеристик.
    Воля - второстепенная защитная характеристика, как и Стойкость. Стойкость модифицирует в процентном отношении базовое количество здоровья. То есть либо высокая воля, либо намного больше хп. Хотя бы внимательно сами первый пост прочли... Другое дело, что защитные статы на вещах тоже будут парами. Но кто сказал, что можно будет собрать все на стойкость-волю и это будет лучше, чем взять хотя бы немного ту же выдержку? Гадания - они, конечно, хороши, но иногда есть риск и ошибиться.
    Последний раз редактировалось Assassin; 21.10.2013 в 18:48.
    Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.

  39. #879
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    isupp
    С какой практикой? Все люди разные и играют по-разному. Если вы нарвались на менее хорошо одетого игрока, но с большими рунами, и он вас убил - это ещё ни о чём не говорит. Как не говорит и обратное. Люди разные и подобные наблюдения, когда огромную роль играют посторонние факторы (типа мастерства), будут неточными.

    muchruk
    А если бы у того воина были такие же руны и такой же рейтинг экипировки? Как минимум, был бы такой же результат. Как максимум - было бы ещё хуже. А руны "папки" себе делают по простой причине - это дополнительное преимущество. Но именно дополнительное. Основное преимущество - это преимущество по экипировке. Но что-то мы совсем не в ту степь ушли...

    damn4dg
    По поводу первого пункта вам уже ответили. По поводу второго... Вы где там вообще хоть слово про характеристики увидели?

  40. #880
    Аватар для whitestalk
    Вольный Аллодер whitestalk на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    284
    Репутация
    45
    Какой стат будет компенсировать резисты/броню?

Закрытая тема
Страница 22 из 54
... 12 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 32 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения