хах, зачет
хах, зачет
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Я вот помню, что в самом начале, разработчики заморачивались по лору, когда на каждом из астральных островов объяснялось почему он не растворяется в астрале, когда реальгар нам присылал лично Нихаз за то, что мы удерживаем одну из фаз острова Буяна, который сам странствует по разным секторам и т.д.... Те времена давно прошли... вообще лор важен и его вклад в формирование атмосферы игры, имхо, недооценивается сейчас, но пожалуй я бы хотела, чтобы все-таки усилия сценаристов скорее направили на создание каких-то более глобальных вещей, чем на придумывание и описание почему некроманты отказались от маны, а инженеры от энергии.
Конечно, подобное может быть интересно, как например были интересны описания локаций и монстров на Диких Землях, но никто не гарантирует что уже через месяц после релиза 7.0 какой-то из классов снова не переделают с ног до головы, и весь придуманный лор не отправится по сути в корзину)
Т.е. стоит вкладывать усилия в то, что все-таки будет долгое время актуально. Например, сюжетные квесты.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Дьявол в мелочах. Никто не говорит, что нужно каждую былинку объяснять (хотя объяснить, почему тот или иной остров не растворился - имхо очень важно. Потому что отсутствие такового девальвирует всю ценность усилий игрока по ходу игры и саму угрозу астрала как такового). Конечно сначала нужно латать пробоину в корпусе, а потом уже ее красить.
Но мелочи - это такая вещь... Сам знаю - красишь какую миньку, и вроде уже жутко лень доводить все пряжечки и пуговицы, царапинки. Но как доведешь ее до ума - так сразу и "берешь в руки - мае вещъ".
Мелочи - в последнюю очередь. Но обязательно. А некоторые рюшечки наоборот - можно вставить только в начале или в середине процесса, а после это будет уже раскурочиванием. Тут вопрос сложный.
Думаю компромиссом будет 2-3 абзаца бэка общего, а подробности и видоформление свалить на игроков в виде конкурсов.
Если развернуть спойлер у меня в подписи, то можно увидеть: "Удивительные метаморфозы: Лучница -> Варешка -> Жрец+Инж" Это означает, что сейчас у меня "основа" жрец и душа инжа.
А если посмотреть на ЮБ то можно увидеть, что в данный момент я на жреце.
Обычно, такие большие глобы, длятся более 2х недель. Помню кирах обкатывали что-то около месяца, помойму.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Хочу чётко и по делу, без воды, сказок и намёков. Детали вех/умений не нужны, это нудно и скучно, - а нужно, чтобы любой игрок мог понять, в какую сторону изменится его класс. Ротация базовых скилов, умения поддержки пати, список ролей, эффективность класса в них и ключевые отличия в этой роли от других классов.
Насчёт сладкого. Наверное, не ошибусь, если скажу, что для большинства игроков состояние их классов - это не сладкое, а самая что ни на есть мякоть в блюде по имени "Аллоды онлайн".
Команды разные, а чё-то как-то по описанию похоже получается.
Уровнем подробностей. Некоторые люди уже готовые калькуляторы просят или на худой конец портянку из патчноута.
А мне не интересно, какие именно будут дамаги и откаты у умелок, но интересно, сколько умений будет использоваться для нанесения основного дамага (3 или 8 - разница большая), будет их применение строго цикличным/предсказуемым или же будет сильно завязано на рандом, пришёл ресурс или нет, прокнул откат или нет.
Мне не нужны точные цифры аур и дебафов, но хочется узнать про добавление новых/выпиливание старых и их ключевые отличия от похожих возможностей других классов.
---------- Сообщение добавлено в 11:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:18 ----------
А впрочем. Если анонс классов будет "напоследок", то есть незадолго до ПТС, где все всё сами увидят, то смысла в нём вообще мало. Так что без разницы. Сказки так сказки)
Последний раз редактировалось Maskerader; 11.09.2015 в 04:36.
Было бы не плохо увидеть совмещение фракций в 7.0 или хотя бы возможность сменить ее.
На некоторых серверах в этом плане кризис - например в империи есть полторы адекватных гильдии, в то время как в лиге их куча.
Обломчик.... Ничего нам сегодня не расскажут
Будут не лучше чем у 6 сезона. Лично я последние пару сезонов в ао захожу только для того чтобы сюжетку сделать. Сюжетка реально интересная, за нее сценаристам +. Единственное что раздражает, это то, что нельзя узнать весь сюжет без прохождения рейдов. Поэтому смотрю прохождение и сюжетку на ютубе. Остальное в ао уже стало однообразным и однотипным. Чесно говоря не вижу особого смысла играть в 7 сезон (помимо сюжетки), тк ничего нового и интересного точно не будет. Будет опять бесконечная склейка шмота + донаты в пвп. Пве будет не доступен для 90% игроков. Есть у мыла нормальные проекты. Я лично ушел в скайфорж. Чисто сюжетка там по интересности как в ао, только доступность 100%. + доната в разы меньше, а также он там не решает. При этом я сильно сомневаюсь что даже сейчас там сборы меньше чем у ао.(При том что она еще бета.)
Хочется увидеть в новых патчах интересную сюжетку и более менее равное пвп, желательно без зависимости от доната. Многие сейчас г@вном изойдутся, но по сути тех донатеров, что донатили сотнями тысяч я думаю тут уже нет (Не нужно писать, если не хочеш доната иди на подписку, я бы пошел, но не вижу смысла проплачивать игру в которой я проведу от силы 1 неделю). Просто берите пример со скайфорж.
По поводу пве и рп желательно еще сделать хотя бы не большое количество побочных квестов со своей сюжеткой. Те не тупые квесты типа: "Сходи, убей 20 гавнюков и принеси мне их шарики.", а нормальную побочную сюжетку, например про Яскера или Айденуса. Про других великих магов и вообще по вселенной ао. Сейчас пве и рп сводится тупо к 1 большому квесту, причем абсолютно линейному, который после выполнения сводит пве и рп на нет. Ну согласитесь, бесконечный фарм 5 новых островов в астре и 1 рейд, который нужно фармить весь сезон, не создаст кайфа от игры.
а бесконечный фарм N инстов с посточнно нарастающей сложностью ,и такими же одинаковыми доп + одни и теже же рейды , эт вам нравиться? странно вроде в СФ однообразия то больше в разы не смотря на сюжетную линию постоянно проходить одни и те же данжи тоже самое что острова в АО
Друзья Не подскажите когда пустят 7.0 ото 6.0 уже просто не интересно даже заходить в игру.. я не понимаю чем там можно сейчас заняться кроме б.г. ... Да и б.г. уже не оптимально, просто не интересно целыми днями сидеть и тыкать Б.г.
Странно, в этом случае, сообщать, что, если это только что и так было. Написали бы продолжат сталкиваться, я бы понял, что это было в 6,0.вновь предстоит ...
Я думал, что пропустил что-то в предыдущих обновлениях (5.0, 4,0 ...)
В 6.0 я, как прошёл 1-ю стену, бросил игру потому, что там только патями можно играть, а соло не пройдёшь.
Что значит "соло не пройдешь" ? Мобы такие же, ток 65 лвл, без корон или еще чего нибудь - механоиды всякие да ехидны с леопардами...
Если Вы их не можете убить соло - у меня для Вас плохие новости...
Внезапно, видел Так-то я и яка и зверозуба или как его там в стойбище по групповым квестам соло убивал. Причем абсолютно не напрягаясь.
А мобов без корон - обыкновенных - должен убивать любой. Даже с классическими 2/1/1////1.
В актуальной одетости - все убивается в дефолтных рунах. Для ферриса это - репосинь со стойбища тунгаров 62 лвл ношения.
Да, понятно, что ваншотов не будет. Иногда похоже на ПвП с мобами. Но обычные мобы убиваются.
Дефолтные руны это сколько? По квестам нередко требуется убивать не только обычных мобов и их нельзя пропустить/обойти. Твоё утверждение может быть и верно, но только для некоторых классов/билдов.
Во втором этапе, ещё перед входом в здание Лаборатории, моего твинка мили-жреца (руны 5, ГС 48к, билд, опыт игры) как тряпку вынес квестовый полу-босс с двумя помощниками. Я бы, конечно, прошёл через несколько попыток, но мне было лень, так как было очевидно, что сложность там явно выше нормальной для такого перса. Кстати, пару раз были трудности даже в первом этапе до получения доступа к репосини. Все предыдущие локации проходились с лёгкостью в квестовой зелени.
Последний раз редактировалось Maskerader; 17.09.2015 в 11:43.
Тоже совсем недавно прокачивал твинка и воплота - практически в пару ней разницы на одних и тех же локациях. у основы 8ки, у твинка 333222 (старый твинк). ну дык, разница не сильно ощутима.
на каче шмот существенно влияет на качество прохождения, больше чем руны. разница конечно есть, но она заключаетсяв том, что там где воплот может себе позволить отставание по шмоту на 2 уровня от актуального, твинку с 2-3 рунами - не больше 1, а лучше совсем актуальный. сказывается это только на локациях, где происходит просадка по репо-квестошмоту. В таких ситуациях твинку приходится значительно чаще бегать на аук в поисках подходящего шмота.
Последний раз редактировалось Grumbler; 17.09.2015 в 17:28.
Эм-м, кхм. Видимо, мы о разных местах говорим. Потому что в 60-м рыже там всё проходится хоть лицом по клаве, включая групповых боссов (Рвач, Як). Проще, чем коронки в прошлогодних ДЗ, которых ты фармил.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
1 Так Вы тот самый Неуловимый Джо ? ...которого нихто не ловит
2 за свою ,, копейку ,, мой дед тож когда то денюжку заплатил ... и ЧЁ? ей до сих пор трассу месить ? ...
на корабликах буите плавать , на корабликах , и шиш вы с этой подводной лодки сдристните когда придут ваншотить
Хеей можно проиграть войну, и тогда всех персонажей убьют (удалят с серверов) и аллоды закроют!