Летаем не очень часто, в тактиках есть пробелы. Поделитесь пожалуйста, если не сильно секретно. На Изумрудном 1 босс, иногда бьем - все норм, иногда начинают появлятся стаки, будто кто-то чистку юзает, мы разумеется не чистим.
В чем беда?
Сломать систему? Для чего нам это делать, если мы проходим всё без проблем летая без хила?
Ещё раз, игрок 1 заюзал компас, нас кидает на остров, остров при этом без усиления, баф отправления в компас висит на игроке 1. Что делаем мы? Правильно, выходим, ибо нет желания фармить просто 24й сектор. Пересобираем пати, прыгаем уже в другой компас, после чего кидается вот этот баф цыплёнка на всех. Как итог из за этих мувов мы потеряли 3-4 компаса. Ах да, мы же специально это сделали, чтобы потратить лишние пол часа-час на фарм компасов, делать же нечего, красиво, спасибо за потрясающий ответ.
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
Спустился к машине, порылся в настройках, выключил/включил систему ESP. Кат-сцены на островах продолжают появляться. Гайд не сработал, помогите разобраться.
А вообще в голос чет с "топ" контента 8.0, челики летают по 5-6 часов в день и делают 109 шмотки из 11 сектора, где падает по 1 инсигнии.
#RoflanPominki
Esc - эскейп.
Инсигнии только репликами открываю и то уже мягко говоря ... ИМХО, надо увеличить количество падающих инсигнии, так как не у всех есть время тратить n часов каждый день + после такого ****отства сразу возникает желание в Слак уйти от однообразного многочасового действа. Игра превратилась не в отдых, а в работу(
По аналогии можно ответить тем что зачем чистить форум от мата/спама/фрейма если можно его проскролить.
Так же получается ?
Какую смысловую нагрузку несут кат сцены после первого раза ? Ок, просмотрел и все хватит. Достаточно.
Дайте опцию отключение кат сцен в интерфейс по умолчанию !
Ну, esc - это действительно эскейп, не спорю даже, а вот esp - это ESP
Безлимитные и бесконечные полеты - это самый глупый вариант реализации топового контента, который только можно бы реализовать. То же самое, что сделать мавзолей с бесконечными ключами. Например, когда на фиоле я закрывал ачивку на 60 убитых боссов, были люди, которые приближались к 300. Это провал.
Честно говоря, по крайней мере со стороны игрока, раньше сложны игровых ивентов было гораздо больше
При этом были и острова, и боссы, которых нужно было кайтить, но ни у одного за многие сезоны не замечалось поведения "Опа, милишник! EXTERMINATE!".
Из наблюдений кажется, что где-то там баг в проверке "Могу ли я ударить лидера агро", т.к. танк у нас не бегает истерично по острову, а просто стоит под боссом лоб-в-лоб. И в какой-то момент босс, без видимых на то причин (именно без описанных ранее Вами причин, т.к. я милишников нашей группы предупредил, и они больше не лезут "поперед танка в пекло"), включает режим "EXTERMINATE MELEE" и выдает автоатаку по нему. Очень часто наблюдали такое на Кхарне (3-й босс Земли Тысячи Крыльев, где лучи). Там милишника спасает только своевременная реакция танка на смену таргета
P.S. Хотя, пожалуй, будет неправильным говорить, что ранее ивентов было больше. Объективно, их осталось такое же кол-во, просто они видоизменялись. Чего стало меньше - так это насыщенности игровым процессом, что ли
ну я за день полетов сделал вещи со того что падает до 106%, дальше не летали, т.к. все копят компаса =_=
---------- Сообщение добавлено в 16:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:10 ----------
а я и разу не замечал смену таргета у нормальных танков (разве что с пала иногда срывают агро, не более)
к тому же летали в 9-10 с ддшками варом и палом + вар танк, и ничего, умирали они не чаще других, и обычно в момент, когда кто то из *** начинал придуриваться =)
В данный момент, мы работаем над решением этой проблемы. Исправить это быстро и легко не выйдет, т.к. это одна из основных механик монстров, которая появилась в аддоне 6.0
Но в любом случае, плавно мы будем исправлять проблему, не думаю, что получится за один ХФ, но большой список монстров для исправлений уже есть.
добавьте в механику мобов/боссов невозможность атаковать цель, находящуюся в задней трети, и добавьте +5-10% к атакам ближнего боя, в этой же трети, и сразу перестанут умирать милишники и станут востребованы =)
Согласен. Я просто хотел сказать, что мили в текущем астрале нафиг не упал. Он крайне плох на тысяче крыльев. Абсолютно бесполезен на плёсе. (ласт - то что нужно милику, да и 1 не особо). Так себе на лумисаре (3 босс можно отдуплится, скакакть по лучам за танком - тоже такое себе). Изумрудный - чучело неудобное (в луках бегать в упор в танку не стоит из-за пересечения кругов, дальше не дотянется), 2-3 тоже не ахти.
Поэтому скорее вопрос, а нужны ли милики кроме танка. Мне лично очень нравится концепт тактически сложных боссов, но милишник тут не вписывается. Возможно (просто возможно) помог бы например щит раз в N секунд, который удар от босса тупо заабсорбил (ну чтобы ноги сделать). Это могло бы выглядеть так: "полностью поглощает любой направленный урон, превышающий 120% от вашего максимального запаса здоровья, перезарядка 30 секунд" (хоть на артефакт). Ну или радиус до 8 метров (а лучше 15) милишникам поднять.
Помню как этой светофеей в 5.0 и в 2.0 кайтил боссов и проходил актуальный слой в соло,было весело однако.
До сих пор помню как мои сокпшники бугуртили от того как я в соло убивал боссов в 3 слое астры)
Почему это нельзя было поправить элементарным увеличением скорости передвижения боссах,не знаю.
Последний раз редактировалось serwarsss2; 28.08.2017 в 17:17.
Люблю людей называть лысыми.
Я помню ваш ответ, что если цель не бьет танка 15 секунд, то бьет все, до чего дотянется. Я танчил прямо в упор Арейсию, прям почти в ее тектстуре, специально, но всеравно милишники улетают по кд. Раз такое дело, я убегаю от босса и милики бьют просто гарпий и я дальше факаю по кд босса на всякий случай и рдд просто лупят... если бы она не шотила, не юзали бы эту "фичу".
Вообще сейчас самый геморойный босс - это Истер.
а что сложного с Истером? давать 2 контроля по кд на мобов и вовремя прятаться, вся сложность =_= Страшила и тот сложнее
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Столкнулся с неприятным моментом. Ласт на 1000 крыльев все лужи клал аккуратно под танка, плюс поймал кучу стаков от лучей, а уйти от них никак-босс притягивает. Кто знает как с этим бороться?
сферы в контроль, лужи ложить аккуратно, + склянка на -20% хп ласта для ускоренного убийства, мы с 3 миликами его убивали без особых проблем
---------- Сообщение добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:44 ----------
а можно вообще не кидать, если мобы далеко от области босса превращаются в элемов
в идеале все, но для спокойного убийства хватит и 2
Извините конечно, но вы или переделывайте ласта на Утином плесе или убирайте этот остров из пула вообще. Просто все попытки его апнуть из-за "изевости" его убивания выходят боком игрокам.
Короч.
Я сожгу скоро стул. Неоднократно писал, что клятые прыжки льва, дающие кровотечение, сбивают таргет на кастуемый прыжок , который надо факелом сбивать. Сделай так чтобы на человека с меткой нельзя было прыгнуть, например. Проблема будет решена. Это дикий рандом , из-за которого смерти на ровном месте могут улететь. Ласт. Босс требующий невероятной концентрации , уменьшите урон от огня , чтоли. Не то чтобы это было крайне необходимо , но жить станет проще и босс не станет манекеном от этого.
Плес... Как много боли в этом слове. Вы пофиксили абуз с третьего раза - это хорошо. Теперь сделайте так , чтобы он нормально убивался. Предлагаю интервал между мобами сделать на секунды 3 , мб 5 больше. Это будет сократит бой с ним с 8и минут , до , допустим , 4-5и. Бомбардиры падали в 3дд+сап. Лук+полулук+каражрец , афк танк и шамохил. Можно велосипед по-приличней придумать , но пока так. Самый интересный , как по мне босс на данный момент.
Вот-вот дальше полетим - чекну пару багов , о которых намекал. Отпишу уже напрямую , если остались.
---------- Сообщение добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:41 ----------
Еще было бы неплохо , еслиб круг , которым тотемы надо сбивать можно было снять контекстным действием. Невероятно проблематично среди боя искать баф среди кучи других и пытаться попасть правым кликом по нему. В этот момент бафаются тапки/статы/любое другое г***но , что сдвигает этот баф.
1. бред, Лев ВСЕГДА прыгает на самого дальнего игрока, и если вы не можете стоять кучно, выставляя одного ДД в сторону, это сугубо ваше нубство и ваша вина в трате смертей
2. какая концентрация на ласте? наркоман? всего лишь кинуть метку на босса до боя, и потом кинуть 2 контроля на мобов, + забегать/выбегать в зависимости от текущего деббафа, или у вас пати паралитиков? тогда да, признаю, сложная тактика
3. согласен, ласт на Плесе дурацкий, но зачем вам танк и хил там? всех в дд (ну или хила оставить, что б тотем дотащить можно было свободно), встали в мили зоне, милишники бьют босса, остальные бьют бомбардиров
по мне так большая проблема это убить тотемы
Внимательнее читаем , уважаемый.
1. Лев МОЖЕТ прыгнуть с кровотечением на ЛЮБОГО человека , тем самым сбить метку на прыг , сбиваемый факелом. ЭТО есть проблема, Такое может случится буквально в мгновение и отреагировать можно не успеть. -Смерть на ровном месте.
2. Видимо ваш потолок 1-5 компас. Либо вы не контрлили\хилили. Манекенить босса в дд может каждый и забегать за колонны время от времени. Мне в сапорте крйне мудово на этом боссе.
3. Согласимся. Это как сложно , так и интересно одновременно. Этот момент трогать не надо , я думаю. После поломки всех тотемон идет элементарное растягивание "геймплея" , если его таковым можно назвать.
1. не знаю, даже близко не сталкивался с тем, что бы лев прыгал на кого то, кроме того, кто стоит дальше всех
2. 10 компас, убивали как контроля этих мобов, так и игнорируя их (было очень поздно, бард просто прослакал, а хил контролил второго, моб стоял, давая аое, на дальнюю от входа иллюзию) а уж за 10-15 сек не кинуть в моба сонку бардом... я все ж был прав на тему паралитика (я на этом боссе и саппортил, и ддшил, и танчил, никаких проблем. хилить правда не довелось)
Кстати да, лев начал прыгать очень странно, иногда человека вплотную убивает из-за повторного прыжка
Пыщ