Решимость(Р) никогда не будет равна
Беспощадности(Б),даже если актуализируют предложение Адалона-они отличаются двумя нюансами:
1)Р-стакаеться только тогда,когда урон получает непосредственно ТВОЯ тушка,а Б-когда урон получает тушка ВРАГА...
2)Соотношение профитности у них разное,допустим рассмотрим 100 единиц различных атакующих статов и прирост урона при этом значении:Могущество=100%,Беспощадность=~125%,Решим ость=200%...
Рассмотрим ситуацию в ПвП в соотношении с классами:
Такой стат как решимость,по причине механики набора,сейчас предельно профитен всего для 3-х классов-
ЖРЯК,
БАРД и
ВАР...,потому,что первые два класса не имеют активных защит(паловские щиты,каменка мага...),а только пассивные,то есть
ЛЮБОЙ урон идет напрямую в тушку,настакивая решимость,что при 50 статах позволит жряку игнорить 1-2 капли от ярости,у барда-тупо дамаг,и без того не низкий,а у вара-пока он в щите,решимость не стакаеться,но как только его снесут,учитывая завышенный тултипный урон+классная выживаемость+орех=привет ожившей мясорубке и пока смертнички...
Теперь другие классы:
Маг-не профитно,каменка+илюзии если и пропускают урон,то мизерный для стакования,а без этих защит он сможет попытаться настаковать Р,но скорее умрет от ваншота...
Про мистика ничего не могу сказать-не видел мистика влитого в решимость,ввиду редкости класса...
Шамы,мехари и луки-практически не профитна,учитывая живучесть этих классов...
Некры-решимость профитна,но только для "пряморуких"(и только в ПвП),для прочих,не очень "рукастых",практически не востребована...
Пал-профит есть,но более низкий жряковаробардов,нормальный пал достаточно редко пропускает урон из щитов в тушку,а значит и стакаться решимость будет менее интенсивно...
Так вот,к чему я это все веду:сегодняшняя решимость-это читстат для нескольких классов (ПвП),поэтому на мой взгляд это нужно пофиксить,НО,сделать это надо окуратно,не наломав дров...,лично я вижу 2 варианта:
1)Предложение Адалона-шмот остается и его не надо перекравчивать,но появляеться зависимость урона от недостающих собственных хитов и сохраняется тултип до 200% профитности по отношению к мастерству...
2)Оставить все как есть с набором решимости,но сравнять тултипы решимости и могущества,приведя их к отношению 1 к 1,и перекрафчивать опять ничего не нужно...
И да,чтоб избежать обвинений в плаксивости-играю ВАРОМ(основа),БАРДОМ и ЛУКОМ(перероды),кстати последним был сегодня на РЧД залитым в решимость(интересно было потестить)~60 ед+ столько же могущества+30 беспощадности+~40 ед кровожадности=в общем СКАЗКА(в коем то веке от лука 2 вара хавались),но читерная...