Почитал темку и что-то в голос с макросов на луке.Не согласен с ЧМом по поводу того что легко можно спалить макросы.Те же без гкдшные скиллы можно прописать задержку в юзе и разници с игроком будет 0.Правда эффективно это сейчас на не метовом мистике
Да что ты говоришь. Я бы посмотрел как бы вы в текущих реалиях , заместо мощи/доблести поимбовали с такой имбовой МХ приравненной к показателям ЧИ ( ибо весь хил сейчас ни ок, уже не первый сезон, ага). Тогда много чего было другого и механики были другие , несравнимы с сейчашними.
Хреново ты посмотрел раз не увидел ЩеКа , фир , МП, реанимацию , панацею. Да лучше до потери пульса задолбиться в 10ти кнопках чтобы потом отдать одну. На некоторых классах ротация была проще ,в конце концов ее просто оказуалили до пары кнопок.
Дак а в текущем пвп и нет ничего кроме буста на скил, ты ДД и ты должен вынести цель быстрее чем вынесут тебя. У вас же сейчас роли аспекты , для чего тебе тогда твои сапы? Эффективность сомнительна твоих защит , определенных эффектов , сейвов по отношению к роли АП , относительно того что раньше себе мог позволить каждый класс.
Грамотное использование скилов которое выдает наивысший урон в секунду , либо ответный околонулевой урон в тело. В том то и дело что за счет проков было интересней работать , а сейчас вам это автоматизировали вкрутив это в механику классов. В этом и суть была - работать на проки в группе , а не долбиться в кнопки кто больше быстрее перепонажимает.
Жесть.ЩК есть и сейчас и это не тот ЩК, который на себя повесил и он висит до конца боя, его нужно перевешивать, да еще и на союзника можно повесить. Но тот ЩК, каеш был хардкорнее и интереснее-повесил и бегай, крутяк!
Фир, МП есть и сейчас. Вместо панацеи и переливашки узы и прижига. Похоже ты и вправду слабо разбираешься в нынешнем пвп.
---------- Сообщение добавлено в 18:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:19 ----------
Как-то криво ты снова съеъхал. Я пишу, что в твоем хардкорном интересном сезоне групповые бафы-дебафы включались в начале боя и всё, а сейчас свои группывые бафы саппорт должен крутить. В ответ получил набор слов, которые не соединяются в мысль.
---------- Сообщение добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:21 ----------
Дак а раньше не так что ли было? Ты ДД и должен вынести быстрее, чем вынесут тебя. Алё! Только раньше еще была капелька, которая делала свичи непрофитными. Просто начинали долбиться в одну цель, пока не повесится капля или другая. У кого урон напрокал и быстрее повесил две капли-вин.
---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:23 ----------
Что блин автоматизирвоали? Если ты не будешь соблюдать последовательность, у тебя не будет никакого урона в секунду сейчас, не вытянешь никакие сейвы и просто помрёшь под чужим уроном челика, который все же смог в ротацию. Не знаю чем тебе так нравятся проки, у многих с них горит.
PS
Я все еще жду 39 скилов с мага в 6.0.
Последний раз редактировалось FarmLE; 25.02.2020 в 18:30.
Вроде бы пишешь на русском доступном языке , без всяких завуалированных терминов , просто и понятно. Твое имя не Валентин случаем?) Ты простого языка не понимаешь?) Конкретного смысла заложенного в словах?)
__________________________________________________ _____________________________
ЩК уже не тот хотя бы потому что он не блочит конкретное кол -во урона как и другие щиты , а просто снижает на процент. МП уже тоже нет ( это не длительный контроль был , а сейв аля вуаль только лучше). Не надоело к вырывам из контекста цепляться?)
НЕ БАФЫ И ДЕБАФЫ ЭТО БЫЛИ МАТЬ ТВОЮ! Как до тебя через столько лет не дошло то еще?) Или ты ЯС без взятых вех тоже бафом считаешь хотя это АОе урон?) То что работает пассивно обязательно баф чтоль?)
Да , было так только у тебя было помимо этого еще сейвы на себя\пати которые сейчас частично остались и пару скилов контроля. А сейчас это все поделено и разнесено в аспекты.
Простая аналогия - почему так не любят жрецов некров язей в АН? Да потому что АП аспект сохранил эти старые (гибрид) свойства с 6.0 хоть и не в полной эффективности. Из за этого большинство классов и нужно.
ДА проки ваши автоматизировали! Магу больше не нужно ждать стихии , палу - каноны , вару сгенерировали набор БП в ульте , жрецу - фантики тебе без прока набирать, и тд. Механики урезали до безобразия чтобы все было ясно и понятно , зато вариативности 0 , Шаг влево - вправо расстрел.
На том же Язе ( друле) можно было выдавать нормальный дпс чередуя разные скилы , почему сейчас я ОБЯЗАН соблюдать последовательность из 5 кнопок + брать милишный скил? Меня это не устраивает в механике и бесит. Эти и были лучше проки. А то что ты пишешь про какие то офигенно сложные ротации от которых если ты отойдешь то сдохнешь и заберешь всю пати - это дичь , все решается от ульты и грамотности инжа и только.
У жреца в как раз хиле появилась вменяемая механика. Есть кнопки понажимать, есть ульты и напутку не зафейлить, есть блинки попрыгать, есть бафчик на +50% хила учитывать, есть тарелкой попасть, есть внегкд абилки успеть на реакции прокинуть. Правда сам по себе жрец в хиле сейчас сомнительный выбор, но это уже другой вопрос. Раньше же был какой-то тупняк без кнопок и с почти пассивным набором фанатизма. Единственное, прикольная тема была с контролями через кару и вообще с контролями, и с исцелением против станов, но все это устарело с переработкой воли в 5.0 и кстати с тем, что бабл стал работать в станах.
Да и шамана в хиле сделали интересным и не таким уж и простым.
Так сейчас в плане хила вспоминаю и сравниваю - на бг однозначно в 7.0+ стало сложнее/интереснее хилить потому что появилась хоть какая-то механика и потому что хила стало проще убить по ряду причин, а в организованном пвп типа доминиона к этому добавляется то, что кроме собственно 7.0 обычно играли в 2 хила (на Нитке офк), и это сразу усложняет задачу, т.к. надо как-то сыгрываться с другим хилом, понимать как у него там дела и грубо говоря не давать вуаль и напутку одновременно. В то время как до 7.0. ты просто нажимал свои несколько кнопок, пока не настакивались ноктюрн (реквием?) и ярость и в какой-то момент хил переставал работать )) Ну и конечно расщепление за гкд было не так актуально, и поэтому не было такого "вратарского" геймплея, когда надо было именно на реакции что-то успевать.
В контексте спора выше - старые сезоны для хила были казуальнее.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 26.02.2020 в 01:14.
Вообще сложность 10,0-11,0 наивысшая и наиболее летальная, а Хилам в такой ситуации просто невозможно играть, думаю, что когда будут актуализировать Хилов в 11,1 - разрабам, как ни крути, придётся с одной стороны шпорить динамику и ТТК, с другой стороны давать больше возможностей противодействия Хилам в ПвП, так как на Домике том-же без возможности продавить Хилов будет тяжко и может снова вылезти глинотактика. Я ещё краем мозгов помню 5,0-5,2 - там с одной стороны всё было медленнее и более просто, с другой стороны ситуации были порой не менее неумолимые.
Да какая разница как именно ЩК снижает урон, когда речь о его механике. Раньше это были как бафы саппорта в твоем мегасложном и интересном сезоне: врубил в начале и бегаешь. Сейчас ЩК нужно обновлять, набирать на него кровь и можно (даже нужно) вешать на союзника. Ты начинаешь тут словоблудие своё "а вот сейчас процент, а раньше блочил не процент".
Ахах, да мп не тот, раньше можно было только в себя дать, когда было хардкорно и интересно, а сейчас в союзника (фу какая мерзкая механика, сразу стало проще и неинтерснее).
К каким еще вырывам? Мы конкретные скилы обсуждали.
Ну да, бафов дебафов не было, но это само по себе не означает, что было интереснее и уж точно сложнее. И с чего ты взял, что это до меня не дошло. Про ЯС вообще не понял мысль.
Мы на примере некра уже убедились, как много (нет) было сейвов на себя/пати и как активно (нет) надо было их юзать. Каких крутых групп сейвов то ты не досчитался?
Нет, проки не автоматизировали, их выпилили и хорошо, что теперь не надо ждать, как ты пишешь, а нужно набивать/тратить ресурсы в определенном ритме и с определенным запасом.
Сейчас ты тоже выдаешь нормальный ДПС, чередуя разные скилы, это блин и называется ротацией, ау! Что тогда, что сейчас для норм ДПСа она была вполне определенная, шаг влево, шаг вправо-минус ДПС.
Ну да, механика ульт добавилсь, где нужно ульту задоджить кайтом или сейвами. Или получить по лицу (даже сейчас ульты перестали шотать).
Про саппорта: ему нужно саппортить кого, если он саппортит криворуких игроков, которые нажимают рандомно кнопки, ничего не поможет.
Ну а чтобы тебе было совсем просто, вот ситуация:ЧД. Точка. Встретилось два паладина. Один крутит КМ-преодоление-подконтроль для минимальных окон, эвэвйдит ульту, перевешивает анафему, да еще и так, чтобы она била ласт тиком, юзает ЯС и обет по КД, не перебирает с канонами вовремя сливая казнь ну и так далее. А другой нажимает всё подряд, потому что "рулит только бурст на скил". Кто из них захватит точку для своей пати? При прочих равных по донату.
Потому что так сложилось, что это пве аспект. Какие-то гибрид свойства придумал жрецам в 6.0. Это в каком аспекте? Милости? Ну а друиды уж точно не потеряли в АП, а даже приобрели. Про некров мы писали выше, как было гибридненько в 6.0)
Вот друлей в АН оч любят в компасах.
PS
Зачем ты мне скинул скрин калькулятора? Или у мага был такой скил на панели как стат беспы? Раз уж нет у тебя панели, перечисли эти 39 скилов на маге в 6.0. Ты же не с потолка взял 39. Не 37, не 40, а именно 39.
Последний раз редактировалось FarmLE; 26.02.2020 в 04:47.
вот сейчас: некромант - если дс+вамп забиндить на мышке то кроме 1 кнопки нужно жать раз в мильен секунд еще ритуал это по дпс циклу ну и хпс баночки, косточка и классовая на 50% хп куда как интересней жрец - у меня выходит 10 умелок только на хп+ 5 на урон - нифига не понятно но очень интересно да
- короч ща интересно на жреце, для аутистов есть маг - в любом сезоне есть аватар который делает бо бо парой кнопок, как итог есть рукастый чел который за этот класс просто божит и своим существованием вносить диз(дис?)баланс - ну вот к примеру на ниточке у нас ЗлобнаяНяша на маге -ну прост красавец без иронии.
Хоть и считаю некра в пве одним из стамых простых, но не настолько, чтобы ставить ДС+ИЖ на один бинд. Пулять ДСкой нужно если есть могильный холод или явный перебор крови. Короче, следить за иссушением+могильным+кол-вом крови. Иначе, в один момент ты весь такой на биндах, станешь на несколько секунд бездамажным телом, которое не может закинуть ритуал. Ну и про лужу не забываем, если стоять в луже, то окон без ритуалов, когда дотки нужно кидать вручную станет в два раза меньше.
По поводу АН жреца согласен, интересная у него последовательность, посложнее многих иных.
Последний раз редактировалось FarmLE; 26.02.2020 в 10:59.
Раньше если на тебя после смерти не перевесили печеньку, то либо бегаешь без бафа к хп, либо бегаешь к человеку, который может её перевесить. Теперь же бафы есть там, где есть сап как у тебя, так и у противника. Оказуалеле)))
По числу кнопок - даже на маге(самый простой по ротациям класс после лука) это 2 или 3 щита своих, сила света, сила духа(под короной), декокт, зелка поглощения и восстановления, тоник, электрошок, огненная стрела(под всполох), дезинтеграция, супернова, испытание огнём, инвиз, сдвиг, все 3 ульты, вроде как и у миста умелка на - к гкд, у некоторых ещё и метеор, это всё надо уметь вовремя и своевременно нажимать, но ты продолжай спамить шаром и взрывом и называть мага двухкнопочным.
Хотя в компасах тех же иногда забавно, да, мистик(в моём исполнении) - прожал 10 кнопок, сделал на паке 8-10м дпс(к концу боя, в момент пика до 14м вылезало). Маг кинул электрошок для решки, нажал супернову, сравнялся со мной или отстал на 2-3м. На ватных паках правда фиг что успеешь закинуть..
Последний раз редактировалось papaq4407; 26.02.2020 в 11:33.
Да большая разница. Заблочит щит 90к от удара в 100к или проглотит 60% , а остальное пропустит в тело?
______________________________________________
Да только ты не забывай - вуаль увеличивает входящий отхил с 1 ед хп , но куда то потерялись увеличение скорости передвижения и восстановление класс. ресурса. Слишком балансная переделка механики скила которую никто не просил.
Да потому что до тебя доходит как до дуба с вершины тополя и то не факт. Но ладно уж вернемся популярно к моим баранам раз уж взялся.
Ты же нажимаешь кнопочку чтобы ЯС работала - наносила АОе дамаг , вешала храбрость на тебя и пати , вешала стаки зарницы и интердикт? Бард тоже нажимал кнопочку чтобы включить ноктюрн , только работала она всегда и когда чье то хп опускалось ниже порога хилило на определенную величину. Дак почему же тогда Ноктюрн это баф , а ЯС нет? Только из за кнопочки вкл\выкл? Только из за пассивного действия?
______________________________________________
Автоматизировали , который год вы уже просто не замечаете этого. Когда щиты у жрецов не пропускали криты - "кто то " ныл - " ой крови не хватает" "Ой стресс не падает" и это было нарушением механики проков. Что то хочешь по этому поводу вставить?
_____________________________________________
А я не хочу выдавать нормальный дпс при этом лезть в мили зону в которой я могу в любой момент огрести , при этом нажимая усиления для конечной комбы. По дпсу - нормальными скилами являются только ГИМ и Шип остальное в помойку можно выкинуть , - Дак нахрена мне эти кнопки тогда и нужны? Раньше такой хрени со скилами не было , да были мизерные дамаги , но большинство скилов составляли минимум 30%-50% по дпс метру.
______________________________________________
ААааАааа! Не механика ульта , а одна ульта которая перевернула все к х...ям. Инж сапит всю пати , уже от каждого зависит кто чего и как он будет жать и сколько надамажит , у него нет мелодии войны чтобы усилять конкретное лицо в конкретной ситуевине.
Хорошо раз ты такой особенный я тебе поясню что значит расчитывать на буст. Вот ты крутишь КМ - преодоление - контроль , прокаешь придание огню , прокаешь стаки на казнь , ЯС с обетами по кд чтоб тебе лицо не отрывали и чтоб какой то дмг был еще...... А в остальное то время что ты делаешь? КД у этих скилов не маленький. ПРАВИЛЬНО! Долбишься в возмездие и ПП. Увлекательнейший геймплей. Вот это вот долбление в 2 кнопки , набор стаков чтобы что то хорошо дамажнуло я и называю катание лицом по клаве.
Раньше при проке без стаков приговора казнь спокойно могла оторвать треть лица и оставить дот чтоб ты стух.
__________________________________________________ _________________________
Дак кто тогда разрешил на палах , варах , луки сидеть в АН? А , дак у вас вариантивности нету. Бедненькие. Интересно , чтобы было если у этих классов не было бы АП спека. Что бы творили , какие отмазы были.
Мммм , а какая разница? В АН у них тоже есть контроль , дамаг раз они разносят ПВЕ . То что кто то там придумал что это Пве спек это дичь , просто до полной комплектации не хватает дебафов в тело - вот и решили , а ходите ка вы ребята в АП , а мы сами от****им всю челядь за вас даже если вы умрете. Так с тех пор и повелось , только не долго.
Надоело мне что то в пустое место дискуссии разводить , тебе что в лоб , что об затылок все бестолку , дальше своего указательного пальца перед носом не видишь. Не нравиться калькулятор - твои проблемы , скринов от 6.0 не было и нет , что мог - набросал , распинаться более в пустоту - обезьянин труд. Видишь фигу глядя в книгу - твои проблемы.
---------- Сообщение добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:01 ----------
У всего есть КД. ТЫ же не будешь под каждый прокаст дезенты вулкана и тд и тп кидать всполох СС СД тоник гкд? Или вы по полторы минуты бегаете , думаете как бы выжить до след кд прока?)) Ульты не 3 ,а 2 и то остальная уйдет в кд отсюда считается как одна.
В целом, товарищ в чём-то прав. Боевая система построена на слишком большом количестве кастов. В целом, нет динамики нанесения урона, кроме некоторых классов типо вара, демона, лука (и то обстрел скорее исключение, потому что его каст даже людей убивает). Поэтому для меня лучший класс для БГ остался маг. За счёт необязательности ротации.
Нет, это как раз твои проблемы, что ты свои 39 кнопок не можешь пруфануть. Картинка калькулятора без описания это вообще ни о чём. Я не требую скрин панели скилов, но раз уж ты написал, что их 39, то перечисли, а не скидывай картинки, где даже не ясно, где вехи на статы, а где скил, который биндился. По остальной твоей несустветной дичи я отвечу позже.
---------- Сообщение добавлено в 00:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:08 ----------
Товарищ говорит, что нет никакой ротации.
Какой ты отсталый , аж смешно). Не нравиться - не надо , для особо одаренных там даже циферки были подставлены , но кому , зачем, чего)))
И такие люди еще продержались в игре 10 лет , почти 11.\
__________________________________________
Ее и нет. Долбясь в 2 кнопки меняя раз в 30 сек на другую чтоб что то да внести это не ротация. В ней должна быть хоть какая то связь в комбо по какому либо принципу.
На луке, демоне, варе, шаме в ан, пале и мисте нет ротации, а ну тагда давай чел ты троеточие
Кинуть уяз - прожать бурст, всё комбо. Раньше было точно также, разве что не было ни тоников, ни уяза. Если говорить про мага:
6.0 https://youtu.be/0jlSw297MZ0
5.0 https://youtu.be/t9WMSc3Ko7c
Мб 4.0? Да нет, те же 3-5 кнопок на атаку по соло/аое.
https://youtu.be/nmK4KdsNxeQ
3.0? 3 кнопки поднять ресурс, 3 кнопки его потратить, + тут билд тристихийник, когда многие в 2 стихиях бегали=-2 кнопки.
https://youtu.be/ukRupj_1NVU
Лол, я думал эти рандомные циферки какой-то чеканутый там поставил, а оказывается это ты. маг аура и печать в одном билде, прикольно. Часто юзал то в бою? Ну окей, пускай там печать, маг аура все это биндится и нужно в бою в одном билде. Но я насчитал 26 кнопычек, где еще 13 брать? 3 умелки от покровителя, водка, зелка, громобой. Итого 32. Теперь мы подходим к главному: тезис о том, что стало неинтереснее и легче, потому что кнопычек стало меньше-ложь. Может кому-то и стало неинтереснее, но вот кнопычек стало больше, так что не надо тут рассказывать про полупустые панели, которые являются следствием казуальности.
Жаль, что ты сам не в состоянии перечислить скилы, которые на таком любимом тобой маге юзались, а кидаешь картинки, по которым спустя 6 лет трудно понять, что за скилы стоят за изображениями. Ну и да, переход на легкие оскорбления прямо таки дает тебе преимущество в дискуссии)
Погоди, а что за кнопка раз в 30 сек у пала? Обет что ли? Дак у него откат около 22 сек. Получается по твоим словам в эти 22 сек я жму беспорядочно две кнопки и я топ? Странно, в эти 22 сек я еще должен раза 4 прожать ярость света, на которую нужно набить каноны вовремя, слить около 4 казней, которые тоже стоят канонов и сливать желательно под бафом СГ, то есть под прожатой ЯС, дать 3 сожжения, обновить пару раз анафему, а еще два мили удара, набивающие каноны. Про мелочи вроде 3х рабочих ульт, КМ, контроль, приговор я уже молчу. Явно больше 2 кнопочек и 3ей раз в загадочные 30 сек, взятые, видимо с потолка, как и 39 кнопок на маге. Ты точно играл в это пвп или просто врубил клоуна?
Господи, да зачем ты мне рассказываешь про детали эффектов то? Я тебе говорю, про сам игровой процесс. Бафы от саппорта барда-повесил в начале боя и забыл. ЩК у некра-повесил в начале боя и забыл. Вуаль-только в себя. Сейчас ты ЩК можешь спасти своего союзника или дать ему вуаль и спасти или дать вуаль под бурст, а бафы саппорта требуют постоянного внимания и механической привычки. Понимаешь, есть геймплей-перед боем приготвился и рандомно тыкаешь кнопки, а есть геймплей-каждую секунду принимаешь решение как/в кого/какую кнопочку прожать.
С тем же некром как было? Забубенил аналог риутала и спамишь тупо 2 кнопки, сейчас кроме нагрузки дать ЩК и вуаль+прожать лужу и стоять в ней, если это возможно, добавилось два прокающих бафа, от которых зависит что прожать ДС или набить кровь на ИЖ.
Интересно, что бы было, если бы не было силы тяжести...Вопрос из разряда тупых риторических, то есть просто viser. Соотн-о отвечать на продолжение этого visera смысла нет.
Не умеешь играть миликом? не хочешь огр*****? Не играй миликом.
Да пускай ЯС баф и Ноктюрн баф. Как в твоей голове это стало принципиальным моментом в нашем споре? Я говорю про игровой процесс, а ты начинаешь описание скилов сюда вставлять.
Обсуждаем магов в 4.0? я в деле!
Больше не кидай скрины ПВЕ билда с отметками какие кнопочки у тебя были в пвп.
Половина из этих кнопок ситуативна, из постоянно используемых это стрелки и электрошок, ОУ и комета/метеор по наличию энтропий, огненная стена раз в 7 минут, физ.щиты ты юзаешь улучшенный, а не оба сразу, и тот висит не 5 секунд, а 30 минут или пока не собьют, так же и стихийный, в кд уходит после сбития. Огненная ловушка в узком месте на домике, кд вроде 5 минут был. Тактика с приливом так же с КД в 5 минут, и не юзаешь по откату. Печать здоровья, если только перевесить после смерти, а так в начале боя на респе юзнул и 30 минут на пати висит. Ледяной поток юэлесс скил, он замедлять начал позже, и там хватало первого тика. Дальше лень разбирать. По итогу нифига не изменилось количество кнопочек, изменилось количество постоянно используемых, а их что сейчас, что тогда далеко не 30+, а максимум 5-6 на каждом классе
А печать и маг аура в одном билде это норма?
---------- Сообщение добавлено в 14:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:50 ----------
Погоди, то есть я верно понял, что это тело скинуло разные грейды одноно скила как два разных бинда? Ахахах, бульбазавтр, ты жестко обоsralся)
Впринципе, когда ты ляпнул по 39 скилов, я понимал, что рандомно зашедший сюда челик тебя будет распекать, но ты даже за картинками на смог скрыть своё тупое враньё. Бедный.
Был один ситуативный ПВЕ(!) билд с печатью и аурой вместе, был пве с аурой, но без печати, но так же ситуативный. Основное от мага это печать, так как ОУ хватало, а вот по вехам было что и без ауры брать
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:55 ----------
Кстати, какие 8 банок? Восстановления/водка это раз, исцеления это два ну и на ману три, где еще 5?
С таким кол вом контроля пве билд?) Найс рофл. Не зашел. Хотя бы потому что без вех это не билд , а то что там кто то выставил шаровые и прочее пве - какой bg был такой и использовал - суть в том какие скилы я пометил как используемые в огне льде.
---------- Сообщение добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:46 ----------
Бедный твой мозг если он еще не взорвался ибо мне власть таких как ты допекать до кондиции золотой корочки.
Была нормой , т.к. печать чистилась бардом и вешали ее сами же барды , а маги ходили с ААМ.
Было такое ограничивающее слово "ДОНАТ" , которое не позволяло добрать все нужные скилы зато была вариантивность оставить слабый скил заместо усиленного.
---------- Сообщение добавлено в 00:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:52 ----------
Исцеление 2 банки , водка , мана , виды защит , контроли.
---------- Сообщение добавлено в 01:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:54 ----------
МММмммм..... Мммммм слепка , мммм приговор , мммм цепь , ммммм ПС ( щиток), мммм преодоление , мммм КМ мне продолжать что ты юзаешь с периодичностью в 30 сек , чуть быстрее если у тебя там тонны стремла.
Не понимаю. У каждого класса должна быть индивидуальность в механике , иначе зачем мне 4 мага которые как сковородой по одному месту шлепаны только с разным выхлопом?
Не умею играть милишником. Не огребаю от милишников. Не играю на милишниках. ПОЧЕМУ Я должен омилишиваться ДРУЛЕМ?)
Ладно, печать и аура в одном билде, ок. А два разных грейда одного скила с одним откатом это норм?
---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:19 ----------
Что ты замычал то? Ты написал: 30 сек долбишься в 2 кнопки, а на 30ой юзаешь 3ю. Одну. Теперь начал перечислять всё подряд.
КМ раз в 30 сек? Держи в курсе
---------- Сообщение добавлено в 03:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:21 ----------
А почему я должен демоном омилишиваться?
А кстати в этом был некоторый смысл из-за того как работала опаленка, а именно, она не не лочила вторую версию скилла. Ну то есть, вот ты вар, и поймал опаленку в РА (V)(O_O)(V). Так-то это фиаско, потому что теперь 20сек БП набирать нечем, но если на панельку вынесена базовая МА, то ее по-прежнему можно нажимать и что-то делать.
Еще базовая и импрувед версия разделялись в плане заготовки в руку, т.е. можно взять в руку базовую версию, и спамить импрувнутую, при этом заготовленная оставалась в руке. На жреце этот факт можно было немножко использовать. Это и сейчас так работает, но нет применения.
Вот.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 28.02.2020 в 06:26.
Хорошо ты можешь их рекомбинировать , но суть то остается та же - откаты не позволят тебе жать все по минимальному кд будь у тебя хоть 1кк стремла. Мне пофиг сколько там сейчас с вехами кд у КМ ибо не слежу за парадоксальным итогом банальной эрудиции в билдостроении.
Извини , а у тебя хотя БЫ ЕСТЬ выбор! Или без стойки или искуситель.
Да я конкретно про этот маговский деф, зачем он в дврух грейдах на панели? это ж не скил с маленьким откатом, который могла заовнить опала.
Откат КМ порядка 10 сек.
Само по себе жать всё "по минимальному КД" не является для меня чем-то хорошим. И даже не смотря на КД, если взять срез секунд в десять, то на том же пале тебе нужно будет прожать порядка 6 разных скилов (в правильной последовательности), а всего их в постоянной ротакции около десятка (это не считаем ульты, контроли и прочие рассовые и переродковские умения). Сейчас ситуативность есть в не меньшей степени, просто она касается не индивидуально твоего прокнувшего бафа, а всех возможных, которые появляются на противнике. Ну а касаемся "жестких рамок", раньше они тоже были, было правильное действие и неправильное, просто игра тебя за это сразу жестко не наказывала, превращая в бесполезную тушу на какое-то время. Видосы тебе и я предлагал глянуть и Люнь кидал, видимо, каких-то недостатков своей любимой системы ты видеть не хочешь вообще. Ну тогда вынужден сказать просто: это спорный момент, каждому своё и всё такое прочее.
Ну да, только без стойки я не мог дамажить нормально по соло цели. Так что у тебя такой же выбор-не бить шипом)
Последний раз редактировалось FarmLE; 29.02.2020 в 05:28.
да я бы не сказал, те классы были проще, для многих слежение за всеми бафами и правильной ротацией стало много труднее. по себе знаю. Но говорить что те классы были приятнее. кому то да, кому то нет. Мне текущий вар нравиться много больше чем вар из версии 4.0.2, и уж тем более много приятнее чем вар версии 2,0. С инжом же наоборот (а может я тупо устал 4,5 года играть на сапе просто)
Вот, да. Плюсую.
В 7.0 больших проблем с палом у меня не возникло, разобрался более менее быстро что к чему. И он мне даже понравился в каком то роде. Он и сейчас нормальный, на имхо. Мне, конечно, больше нравится мой старичок до 7.0, но и текущая реализация класса вполне нисего. Единственное, что не очень круто - ослабление менеджмента барьеров. Вот этого не хватает(
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Инж в 7,0 стал сильно сложнее - думаю, что многие, кто играли в нём до 7,0 получили не совсем то, за что выбирали Инженера раньше. В 5,2-6,2 Инж был скорее среднедистанционным подвижным РДД для получения Фана, а в 7,0 из него сделали для многих не слишком приятную и замороченную Саппорт машину, которая по началу за счёт взрыва механизмов вливала хороший урон, но потом это убрали Саппорт Инж потерял какую-либо фановость, оставив лишь тонны ответственности на плечах, а Аспект Нападения так и особо и не АПнули - как был странным недодамагом, так и остался, у Барда АН гораздо удачнее вышел - его хоть можно в ПвП по фану пользовать, а вот у Инженера АН чисто соло-ПвЕ-фан. Да и в целом система с 7,0 стала ощутимо сложнее, а потом сверху добавили снижение ГКД с 1,5 секунды до 1,0 секунды, когда оптимизацию подулучшили.
Почти что половину с языка снял. Только жизнь усложнили одним саппортам ибо они на такую судьбу не рассчитывали.
---------- Сообщение добавлено в 01:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:47 ----------
Да потому что не было у некоторых доната на стену и брали заместо нее преграду , чтобы хоть что то поставить.
Да хоть 5 секунд. Нету у тебя этих 10 кнопок. Ты либо врываешься прожимаешь дэфы разносишь цель и добиваешь еще через уяз , либо разносишь цель , пока не прокнет чей то уяз. Других вариантов нет.
Какие же ты углядел недостатки моей системы , ну ка обрисуй.
По соло цели , без стойки ..... 50% дамага по соло цели составляет шип и их ничем не перекрыть в чистом рдд.
Вообще не понял почему нет десятка кнопок. Я уже их тут раза 3 перечислял, а их у тебя всё равно нету, жесть какая-то. То, что ты описал можно применить к любой системе, в т.ч. и твоей: ты врываешься, у тебя прокает комба-ты разносишь. Изи бой за 5 сек.
Чтобы не читать такую дичь, посмотри видосы с МЧД, рейтов, их же полно. Ты врываешься, начинается ДД и сейв ротация, противник юзает скилы, ты в зависимости от этого кайтишь или юзаешь дефы, которые их эвэйдят, идут серии контролей, поиск окна для бурста, сейвы союзников на союзника, обмен инфой и так далее. Но, повторюсь, если ты не хочешь видеть, то ты и не увидешь.
Не знаю как считал Молох, вот глянул видос своего вара с мчд 4.0. Там спам 3 кнопок, иногда 4я подрубается.
Сейчас 4 удара, жатва, рассек и замедло. Посложнее и поинтереснее, кмк.
Ну вот, что у тебя, что у меня потеря 50% по соло цели. Вопрос к тебе риторический: почему я на демоне должен омилишиться?
На мой вкус: на некоторых классах полное отсутствие ротации-жми всё подряд и тебе ничего не будет, а на тех что есть-слабое наказание за её несоблюдение, то есть каждый криворук думал, что он не косячит, а просто предпринимает нестандартные и вариативыне действия (так же как с билдами). Вся игра-бездумный спам 3-4 иногда 5 кнопычек, где-то (друид,маг) это уже не спам, а миниигра "прокнет-не прокнет". Сейчас такая игра у некра, миста и демона тоже есть, только наряду с ней бездумно жать кнопки нельзя, к тому же работа в группе стала намного более серьезной. На примере того же некра с ЩК и вуалью ясно, что у каждого появилось больше возможностей для групп взаимодействия, а не так как это было раньше. Соот-то игра в группе, обмен инфой и сыгранность стали решать куда больше. Всё это на фоне более жесткой и сложной ротации. А еще была замечательная система с каплей, которая просто вырезала такую вещь как переключение таргета. Все просто крутили дпс цикл с проками в манекен, который отгнивал со временем. Но ты продолжай говорить про былой хардкор.
Я уже писал много раз и напишу снова: пробелмы этой системы не в ней самой, а во всё увеличивающимся разрыве по донату и паверу. Пвп на БГ (или на ЧД/рейтах против челиков со слабым обвесом) и пвп с равными по обвесу это вообще две разные игры. Это главная проблема, которую необходимо как-то решать.
Ты не понял еще? Я увидел у тебя два грейда одного скила (щиточек вроде, картинка кулака) пронумерованных. Соот-то ты их берешь оба и оба ставишь на бинды. Вопрос: зачем?
Последний раз редактировалось FarmLE; 01.03.2020 в 07:48.
Мне переделанный вар танк Айэри зашел. Но тока с порезкай ШКУ и кровожадкой его сразу на корню зарубили. Хоть в лабах заливаюсь и отвожу душу по имбе.
---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:32 ----------
Про Донат согласен, всопминаю свое ЧД и глядя Стримы топов, когда донат пропасти нет ЧД выглядит совсем по другому и складывается впечатление что в этой игре есть баланс. Пример того же МЧД
отцы ротаций, ну ка вспомните ка единственную правильную ротацию пала 4.0 в дд в соло цель и 2 важных вещи от которых ротация зависела.
вся сложность текущих версий в обилии кислотных спец эффектов от которых даже на ютубе глаза вытекают, в остальном казуальный шлак.
раньше сложности не было, но была динамичность большинства классов, тупо из за гкд и больших скилов скилов с маленьким откатом. раньше я брал сс, потому что км не хватало и он медленный, теперь же, что не глянь, то манекен инвалид свето-огне феечка, а еще раньше нужно было бегать и прыгать вокруг цели, потому что не было конченного авторазворота. раньше нужно было думать над билдом и статами перед каждым контентом, теперь все упрощено до примитива. примитивнее разве что ввести билды и статы по звездочкам.
Писал пост таким же лицом, сам не верил в это. Но такого реальность начала 11.0, когда мне попало пачка из 3 человек с фул 13 рунами и 10 крестами. Лук только делал взгляд как сразу минус 1, а у моей пати асписы 2 лвл
P.S. Начал в Ао снова играть на фри в 11.0 и такого "плохого" начала не встречал. Думал 7.0 с их салатами и апом его на след.уровень, когда месяц не играешь у тебя пропасть, но нет 11.0 оказался худшим сезоном для возвращения.