Сообщение от
dragonfiery
Только одно жирное замечание - макросы не подходят под разрешённое стороннее по в рамках Аллодов. Хотя может и я что-то путаю.
Далее что вспомнил после прочитанного (и не относится к ответу):
1) Те итемы, что у вас были вечными за топ 100 - отберут.
2) По профессиям - никаких особых изменений, возможно снижение цен на аукционах, опять же незначительные.
3) Правки классов - о каких инжах речь (и других малоиграбельнфх классах), когда на многих классах не делаются элементарные правки описаний умений (для некоторых уже прилично по времени).
4) Паравоз ради итемов - лицемерное "я таскаю" выглядит ещё противнее чем нытьё о ваншотах от персонажей в 18к ГС. Натаскаете мясо, неспособное самостоятельно ни на что, впрочем продолжайте.
5) Про саму топ-100 - к переделке, хотя бы потому что, как уже отмечалось, неравноценные по уровням компаса и расцениваться должны по разному (а не 11 выше 21+). В добавку к этому, необходим личный рейтинг по островам, а то в топ-100 реально заползти только группой, т.е. места распределяются по 6 персонажей (100/6 = 16 цельных групп) - без постоянной группы прошаренный персонаж в жизни не залезет с нынешней системой раз в неделю.
Предположения / предложения:
1) С открытием фиола будет доступен синий сектор без затраты ключей - любой вернувшийся будет отставать ровно на один этап экипировки - и так далее.
2) Итемы за головы монстров/топ-100 гер.остравов - делать недельными, проценты оставить. Рейтинги переделывать с групповых в личные зачёты.
3) Распределить и чётко обозначить задачи КД'ам по починке и актуализации как классов в целом, так и отдельных их аспектов. Потому как смотреть на играбельный в пвп исключительно АН у некоторых классов уже невозможно адекватно.
4) Вести дневники разработчиков, дабы игроки знали в каком направлении после последующих ХФ двинется проект, а то многие "как белки в колесе".
5) Сделать что-то с опытом искры у персонажа и перерождений: если перерождение проходит рейд (ЛФР), то основа не получает опыт искры за НМ/ХМ). Можно исправить банальным перерассчётом при вступлении в дано, или выдачей опыта искры в конце рейдовой недели со среды на четверг.
Предложение по рейтингу топ-100 островов:
1 ВАРИАНТ:
Рассчёт ведётся исходя из принципа "много налетал - много получил", а именно рейтинг складывается из количества полётов, которые состоят из: время прохождения, количество смертей, уровень компаса, качество компаса (синь/фиолетов/и далее).
2 ВАРИАНТ:
Рассчёт ведётся по принципу "как далеко зашёл - так много и получил", а именно рейтинг не складывается, а начисляется персонажами принципу отдельных уровней компасов: учитываются пять уровней компасов с максимально пройденного. В каждом уровне учитывать: смерть конкретно вашего персонажа (!не группы!), время прохождения. Уровень и качество компасов не учитывать, так как уровни учитываются в условии "пять с максимально пройденного", а качество - только актуальное (чтобы не забивать БД). Итог: если игрок входит в топ-100 хоть в каком уровне компасов (среди 5 доступных ему), то выходит из очереди в остальных (4-ёх) - считать сверху вниз (от максимального). У наград процентовка зависит от того уровня компаса в котором он считается в топ-100. - малому компасу малый процент.