Предлагаю начать эту тему тут, а заодно начать диалог насчёт этих активностей с дизайнером этих активностей.
Я начну со своих мыслей:
Арена Смерти:
Проблемы: Побеждающая команда не всегда желает таскать сундуки из за возможности отхватить отрицательное воздействие за притащенные сундуки.
Решение: Сделать сундуки сгораемыми по прошествии х минут, если не были доставлены на респ одной из команд. Считай Ничья по затаскиванию сундука - обе стороны проиграли.
Ведьмин Яр:
Проблемы: Некоторая проблематичность захвата точек, если на них сидят слишком "толстые".
Решение: Разрешить захватывать точку только одному персонажу, но сделать прерывание захвата возможным только при нанесении урона, большего, чем х% от Максимума здоровья или применения Контроля по захватывающему.
Дикий Хутор:
Проблемы: Излишне "Толстые" Лекари мешаются на Пушках порой слишком сильно. Награда за время, затраченное на бой не слишком хороша.
Решение: Выбить из Пушки можно только ударом, снимающим Х% от Максимума здоровья или Контролем.
Полигон:
Проблемы: Порой слишком сложно продавить Голема, в особенности если его облепили Лекари.
Решение: Увеличить длительность эффектов на Урон, подбираемых у прыжковых точек, ведущих на центральную платформу-дорожку до 90 секунд и добавить свойство - х1,5 дополнительного урона по Голему.