Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для thewiz5
    Скиталец thewiz5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.10.2017
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    7
    Репутация
    50

    >Плач Ярославны<

    Не будет красивых лирических вступлений, а ожидайте местами резко, но о наболевшем, желаемом и мыслительном.

    С самого момента анонсирования "Края", я если не совсем лояльно относился к данной затее, но нейтрально достаточно. И да, наверняка не открою Америку сказав, что-то в некотором роде - "Не убивайте игру детства и юности, если бы хотел нон-таргет, то играл бы в другие замечательные игры". Нет, я покорно принял это как должное, но не столь приятное. Искренне надеюсь, что "В-А-Р-П" останется как Царство Природы у шаманов в далеком прошлом - зашел, собрал травки, наварил водки/пива всем, да вышел.


    Если по факту, то меня беспокоит судьба привычных мне аллодов, учитывая количество нововведений (такие ли это нововведения и новые взгляды другой вопрос, но активности по факту делаются заново) в "Крае". Все это чувство обеспокоенности усугубляется пониманием того, сколько сил вложено - от написания описаний квестов и документирования всего разрабатываемого, вплоть до полной переделки механик привычного. Могу предположить так же о вероятных причинах - не каждому подвластно разбираться в тоннах написанного ранее, что примечательно, чужого кода.

    Ладно, т.н - "застои" случаются, а прибыль должна продолжать идти. Я не против доната и сопутствующих приблуд, напротив, считаю неотъемлемой частью, ибо любой труд должен оплачиваться (я про работу разработчиков и вероятно "следящих"), но если так вышло, что т.н "Рубикон перейден" в смысле "паверности" доната, то может стоит пересмотреть непосредственно привычные аллоды?

    К слову о взаимосвязи доната и мифического если не баланса, то минимальной забаганности классов - "фидбэк" по классам? Вероятно, стоит ввести ограниченное количество салатовых душ, тогда будет и разнообразие не вынужденное (Денег не было в тот момент/Храмовник танчит лучше воина, поэтому в воине разбираться не хочу, а прыгну в лука, потому что он шотит). Почему янд.карты достаточно насыщенные и удовлетворяют большую часть потребностей пользователя? Потому что классное взаимодействие с этими же самыми пресловутыми пользователями. Суть в том, что обилие пользователей на разных классах, а лучше, если это еще и конкретные активно играющие, дает в идеальном и добросовестном варианте исправление оного.

    Если конкретно о тултипах, то из наблюдений, как минимум - неверное описание продолжительности жизни "Владыки леса" у шамана при любых слезах. Да, пустая мелочь, но уверен, что далеко не единственная, т.к я не ярый фанатик шлифовки своих умений - "и таааак сойдет".

    Покорно терпел халатный подход к тестированию в последние глобальные обновления стартуя от неверных описаний акций, до фатальных дыр в покупке сундуков на сайте. Хороший тактический ход - пообещать перенести правки, приурочив их к открытию слоя, но закрадывается вопрос - не специально ли были сделаны эти немыслимые цифры ульт, дабы изобразить иллюзорность озабоченности "классикой"? В виду разработки вышеупомянутого виновника сего поста, но глядя на ударные темпы "строительства/ввод" активностей там, складывается впечатление как о Китае - построим аэропорт, да, можно сэкономить на материалах, а если не понравится, то через год-два новый забахаем! И все это шатко-валко-удручающий облик принимает.
    Хочу работу с конечным и минимально забаганным, при этом еще и удобным продуктом (старые аллоды), однако с наращиванием функционала и его развитием. Дело не должно ограничиваться вводом новой карты, а нужен принципиально новый подход к горячо любимым гильд-активностям.


    Крайне не желаю видеть шаблоны из мобильных игр - Курган с большим количеством фабричных волн, мне чуждо это, хочу адекватный "тоннельный" инст, если уж есть такая надобность в нём, по типу архаичных ХАЭС/Орешек.

    Сейчас вспомнит большая часть комментаторов о голосовании, но такое ли оно объективное, где часть игроков сознательно не заходит, сугубо заняв свои никнеймы? Касательно боёв - мне хватает отсутствия индикатора при наведении астральной пушки на демона, где порой достаточно сильно необходимо извернуться - "нащупав", иной ассоциации данной порнографии не всплывает. И да, по духу мне ближе пианино на клавиатуре, нежели вертушка с мышкой.

    Я сознательно трачу десяток минут своего времени, ибо мне небезразлично. Да, пусть я вижу это далекое будущее конкретно (для кого-то/многих) в странном определенном направлении, ведь определенной прослойке сумки может не хватает для лута, кому-то слотов для переродка, но я считаю важным сказать это. Крайне не хотелось бы в один замечательный теплый день поймать себя на мысли, что могу прожить без входа в игру, что мне стало безразлично.


    Кто осилил - молодец, ведь это лишь вершина.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:39 ----------

    Так сказать в свинячий голос.

    Отдаю себе полный отчёт в том, что порой нововведения диктуются рынком, да, безусловно, наша "классика" не принесёт столько же выгоды, как мобильная разработка на данный момент и это накладывает несомненный крест на многих начинаниях. Пишу данные строки с целью показать, что я не настроен негативно по отношению к "сильным мира сего".

    Еще пару выдержек из конкретики - хотеть
    1. отремонтированные скрытые эффекты (в бою возможность скрывать эффекты на себе);
    2. если уж на данный момент присутствует условная необходимость посещения "Края", то зафиксируйте пользовательские предпочтения наконец же - появляющееся движение по клику/сброс тех же скрытых эффектов/избранных телепортов.

  2. #2
    Аватар для diskach
    Новобранец diskach на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    119
    Репутация
    29
    Очень ёмкое и конструктивное, а главное - оригинальное мнение о Крае.
    Продолжай нас держать в курсе событий.

  3. #3
    Аватар для RYCHEM
    Новобранец RYCHEM скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    114
    Репутация
    90
    надо просто месяцок посмотреть че будет дальше и делать выводы стало ли тебе безразлично или нет

  4. #4
    Аватар для Gipno99
    Батрак Gipno99 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.09.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    18
    Надо просто посмотреть годик, и заодно поддержать проект рублем.

  5. #5
    Аватар для laffit
    Лига Соль Земли Лиги laffit на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2010
    Сообщений
    259
    Репутация
    45
    были одни аллоды, сейчас есть аллоды и край. Что плохого то? В крае много интересного контента, интересная прокачка. Там нет тяжелых перекаченных персов с кучей шмоток. Все такое новое и прекрасное. Там есть конкуренция т.к. пока еще нет продажного павера. Кроме того, с нонтаргетом игра более скилозависимой получается. Интересно бегать по карте и качать перса. Весь упор на игру, на активное время провождение. Меньше бестолкового фарма и крафта вещей по 1% + супердорого. Ведь аллоды в 1 версии были больше похожи на это, а не на то, во что они превратились за долгие годы “развития”. В начале обт они вызывали эмоции т.к. тебе могло повести со шмотом и в данжах ролился готовый фиол, сейчас все слишком долго и утомительно. Система слишком сложная и перегруженная, а донат сложно не только купить, но и даже разобраться в нем не просто. Все это отпугивает игроков, потому, что игра больше похожа на проблему, чем на увлекательное приключение.
    Как раз этого нет в крае мира.. он быстрый, с короткой игровой сессией. Там интересный сюжет, хорошая графика и он проще. Проходишь задания и чувствуешь реальное развитие, это то, что нужно людям. Игра не должна быть похожа на хроническое заболевание, на бесконечную попытку угнаться за вечно убегающим поездом. Раскаченный игрок должен иметь возможность погибнуть если он рачит, бессмертным бегать туда-сюда на бг вынося всех вокруг.. разве в этом будет какой то интерес? Аллоды пошли другим путем и есть люди, которым этот путь нравится. Край мира больше похож на ответвление аллодов 1.0, на фантазию что было бы, если бы они пошли другим путем. Не путем шмотизма и полугодового скрупулезного крафта, а путем добавления скиллозависимого активного геймплея с выпадением в награду полных шмоток.

  6. #6
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,631
    Репутация
    1283
    Цитата Сообщение от laffit Посмотреть сообщение
    были одни аллоды, сейчас есть аллоды и край. Что плохого то? В крае много интересного контента, интересная прокачка. Там нет тяжелых перекаченных персов с кучей шмоток. Все такое новое и прекрасное. Там есть конкуренция т.к. пока еще нет продажного павера. Кроме того, с нонтаргетом игра более скилозависимой получается. Интересно бегать по карте и качать перса. Весь упор на игру, на активное время провождение. Меньше бестолкового фарма и крафта вещей по 1% + супердорого. Ведь аллоды в 1 версии были больше похожи на это, а не на то, во что они превратились за долгие годы “развития”. В начале обт они вызывали эмоции т.к. тебе могло повести со шмотом и в данжах ролился готовый фиол, сейчас все слишком долго и утомительно. Система слишком сложная и перегруженная, а донат сложно не только купить, но и даже разобраться в нем не просто. Все это отпугивает игроков, потому, что игра больше похожа на проблему, чем на увлекательное приключение.
    Как раз этого нет в крае мира.. он быстрый, с короткой игровой сессией. Там интересный сюжет, хорошая графика и он проще. Проходишь задания и чувствуешь реальное развитие, это то, что нужно людям. Игра не должна быть похожа на хроническое заболевание, на бесконечную попытку угнаться за вечно убегающим поездом. Раскаченный игрок должен иметь возможность погибнуть если он рачит, бессмертным бегать туда-сюда на бг вынося всех вокруг.. разве в этом будет какой то интерес? Аллоды пошли другим путем и есть люди, которым этот путь нравится. Край мира больше похож на ответвление аллодов 1.0, на фантазию что было бы, если бы они пошли другим путем. Не путем шмотизма и полугодового скрупулезного крафта, а путем добавления скиллозависимого активного геймплея с выпадением в награду полных шмоток.
    Все это хорошо и замечательно.
    Но за счет чего тогда будет окупаться КМ ?

    зы.
    Народ, ну будьте уже объективнее....
    Графика в КМ - Аллодовская, что там хорошего?
    Лагов мало? Не переживайте, добавят костюмчиков с крыльями, умелок с разными свистоперделками - и лагать будет так же, а то и сильнее.
    (Аерилл уже жаловался, что когда уменьшили число каналов в 2 раза, сразу стало лагать на МБ. А сколько там народа на этих МБ? Человек 10-15-20?
    Сюжет - ну так себе, на 3 -

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  7. #7
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence скоро станет достаточно известным Ultraviolence скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    82
    Репутация
    106
    Здесь дело вкуса. Я, например, в современные Аллоды играть не хочу. Механики классов и статов не цепляют совсем. Система фарма слишком перегружена - скучная унылая рутина, а не игра. Донат тоже перегружен и очень негативно сказывается на ПвП составляющей.
    На этом фоне, край мира выглядит куда более свежим и приятным. Игра, конечно, сырая, контента мало, но играть там интересно.

    Лично для меня интерес представляют только КМ и старые версии АО. Что будет с современными версиями мне безразлично. Подозреваю, что я не один такой на этом форуме и разработчики это видят. Кому-то нравится одно, кому-то другое. Поэтому, в темах типа "забейте на КМ, делайте АО" особого смысла нет.

  8. #8
    Аватар для thewiz5
    Скиталец thewiz5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.10.2017
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    7
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от laffit Посмотреть сообщение
    были одни аллоды, сейчас есть аллоды и край. Что плохого то? В крае много интересного контента, интересная прокачка. Там нет тяжелых перекаченных персов с кучей шмоток. Все такое новое и прекрасное. Там есть конкуренция т.к. пока еще нет продажного павера. Кроме того, с нонтаргетом игра более скилозависимой получается. Интересно бегать по карте и качать перса. Весь упор на игру, на активное время провождение. Меньше бестолкового фарма и крафта вещей по 1% + супердорого. Ведь аллоды в 1 версии были больше похожи на это, а не на то, во что они превратились за долгие годы “развития”. В начале обт они вызывали эмоции т.к. тебе могло повести со шмотом и в данжах ролился готовый фиол, сейчас все слишком долго и утомительно. Система слишком сложная и перегруженная, а донат сложно не только купить, но и даже разобраться в нем не просто. Все это отпугивает игроков, потому, что игра больше похожа на проблему, чем на увлекательное приключение.
    Как раз этого нет в крае мира.. он быстрый, с короткой игровой сессией. Там интересный сюжет, хорошая графика и он проще. Проходишь задания и чувствуешь реальное развитие, это то, что нужно людям. Игра не должна быть похожа на хроническое заболевание, на бесконечную попытку угнаться за вечно убегающим поездом. Раскаченный игрок должен иметь возможность погибнуть если он рачит, бессмертным бегать туда-сюда на бг вынося всех вокруг.. разве в этом будет какой то интерес? Аллоды пошли другим путем и есть люди, которым этот путь нравится. Край мира больше похож на ответвление аллодов 1.0, на фантазию что было бы, если бы они пошли другим путем. Не путем шмотизма и полугодового скрупулезного крафта, а путем добавления скиллозависимого активного геймплея с выпадением в награду полных шмоток.
    С чем-то согласен, а с чем-то крайне нет. Тут настолько всё индивидуально, за что-то конкретное и не уцепишься. Графика? Сомнительно кто-то скажет, однако мне действительно нравится, ровно как и сеттинг. Ты делаешь акцент на быстрый врыв в середине сезона/конце, однако не напрасны ли тогда труды страждущих на всем протяжении условного сезона? Мне нравилась система перехода с 3.0 на 4.0, где шмот оставался/можно было докрафтить, параллельно нужно было собирать камни (не самое гениальное решение было вводить разброс по секторам и разбитые самоцветы в 20 из 20). Сейчас говорю об общей идее, о плавности перехода шмота, а не продажу его вендору - это здорово, да, были значительные минусы, но на то и прошло достаточно лет с 4.0, чтобы эту версию доработать.

    Квесты? Только вчера вновь очутился на локации "Железногорск". Не кажется ли абсурдным, постоянное допиливание красивых и масштабных локаций, дабы сделать контент на, в лучшем случае, десяток часов, а опосля - тотальное запустение? Опять же о фломастерах и предпочтениях - мне все равно на квесты и историю, я пришел сюда не за этим. К слову, о пустых локациях и порой, видимо, не продуманных решениях - не кажется ли абсурдным создание, видимо, отдельного объекта со строительными лесами той же арены 3х3, когда на то самое строительство тратится пара дней, а далее это будет тем самым же грузом для "лагов/багов"?

    Опять же со шмотом - это не камень преткновения, да и бог со всем остальным - тем же самым лабиринтом, под другим обличьем, тем же самым донатом - плевать, если бы не нон-таргет. Я очень обеспокоен, что откровенно получаю в под дых, и мне это крайне не нравится, и мне не стыдно это признать. А дальше идут только матерные слова

    А если считать нон-таргет проявляение скило-зависимости, то увы, я не согласен. Да, я упоминал, что не уделяю должного внимания тестам на манекене/живом примере своих ротаций/стат/билдов (которых от силы штук 5 выходит на всё и вся), но я не пренебрегаю этим напрочь. Не показатель ли скилла, при должном "павер-обвесе" проявление больших цифр в пве-активностях? Играл ли ты действительно на должном уровне в "классические" аллоды, дабы судить о скило-зависимости? Хилил ли когда-нибудь весомые активности (ЧД/РЧД/6х6) на вменяемой позиции, а не только лицом торговал в пвп? Играл ли на мистике в подавлении на БГ, да так, чтобы горело у каждого от тебя?

    Поверь, донат в аллодах не самый конский и выдавливающий игрока из среды - напротив, он стал дешевле, причем, если кто-то скажет, что в аллодах не удается нафармить в крайнем случае - сумасшедший, ибо донат не ставится за месяц такими методами явно.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:21 ----------

    Цитата Сообщение от Ultraviolence Посмотреть сообщение
    Здесь дело вкуса. Я, например, в современные Аллоды играть не хочу. Механики классов и статов не цепляют совсем. Система фарма слишком перегружена - скучная унылая рутина, а не игра. Донат тоже перегружен и очень негативно сказывается на ПвП составляющей.
    На этом фоне, край мира выглядит куда более свежим и приятным. Игра, конечно, сырая, контента мало, но играть там интересно.

    Лично для меня интерес представляют только КМ и старые версии АО. Что будет с современными версиями мне безразлично. Подозреваю, что я не один такой на этом форуме и разработчики это видят. Кому-то нравится одно, кому-то другое. Поэтому, в темах типа "забейте на КМ, делайте АО" особого смысла нет.
    Частично высказался на эту тему ниже, указав, что блокирующим фактором для меня является лишь инородная система таргета, а остальные темы вечные для обсуждения.

  9. #9
    Аватар для Artemissa
    Новобранец Artemissa создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Artemissa создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    152
    Репутация
    162
    Цитата Сообщение от laffit Посмотреть сообщение
    были одни аллоды, сейчас есть аллоды и край. Что плохого то? В крае много интересного контента, интересная прокачка. Там нет тяжелых перекаченных персов с кучей шмоток. Все такое новое и прекрасное. Там есть конкуренция т.к. пока еще нет продажного павера. Кроме того, с нонтаргетом игра более скилозависимой получается. Интересно бегать по карте и качать перса. Весь упор на игру, на активное время провождение. Меньше бестолкового фарма и крафта вещей по 1% + супердорого. Ведь аллоды в 1 версии были больше похожи на это, а не на то, во что они превратились за долгие годы “развития”. В начале обт они вызывали эмоции т.к. тебе могло повести со шмотом и в данжах ролился готовый фиол, сейчас все слишком долго и утомительно. Система слишком сложная и перегруженная, а донат сложно не только купить, но и даже разобраться в нем не просто. Все это отпугивает игроков, потому, что игра больше похожа на проблему, чем на увлекательное приключение.
    Как раз этого нет в крае мира.. он быстрый, с короткой игровой сессией. Там интересный сюжет, хорошая графика и он проще. Проходишь задания и чувствуешь реальное развитие, это то, что нужно людям. Игра не должна быть похожа на хроническое заболевание, на бесконечную попытку угнаться за вечно убегающим поездом. Раскаченный игрок должен иметь возможность погибнуть если он рачит, бессмертным бегать туда-сюда на бг вынося всех вокруг.. разве в этом будет какой то интерес? Аллоды пошли другим путем и есть люди, которым этот путь нравится. Край мира больше похож на ответвление аллодов 1.0, на фантазию что было бы, если бы они пошли другим путем. Не путем шмотизма и полугодового скрупулезного крафта, а путем добавления скиллозависимого активного геймплея с выпадением в награду полных шмоток.
    Что же вы тогда заходите в аллоды,который вам не нравится и играете в свой варп.Почему вы не играете в друге игры с очень хорошим нон таргетом,чем в расхваленом вами крае?

  10. #10
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence скоро станет достаточно известным Ultraviolence скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    82
    Репутация
    106
    Цитата Сообщение от thewiz5 Посмотреть сообщение
    Ты делаешь акцент на быстрый врыв в середине сезона/конце, однако не напрасны ли тогда труды страждущих на всем протяжении условного сезона?
    Не напрасны. Игра должна оставаться игрой, удовольствие надо получать в процессе. Всегда, находясь в актуальной экипировке вы уже получаете от неё пользу. Например, выбив какую-нибудь новую синюю палицу в начале сезона (когда на сервере таких мало ещё), вы потом пошли на БГ и настучали ей кому-то по репе. В этот момент ваш труд уже не напрасен.

    Часто рассуждения старичков сводятся к тому, что "я тратил силы и время на крафт экипировки с зелени до салата, пусть новички тоже крафтят с нуля". Только при этом, почему-то, не учитывается относительная эффективность экипировки в разные моменты времени:
    - Когда вы крафтите зелень в синь в начале сезона - это актуальная и самая эффективная экипировка на сервере. Вы тратите время на её добычу, но также получаете от неё полноценный профит в ПвП.
    - Когда новичок крафтит зелень в синь в конце сезона, он тратит время бесполезное тряпье, в котором будет отлетать с одного удара на БГ.
    Очевидно, что это совсем не одно и то же.

    Цитата Сообщение от thewiz5 Посмотреть сообщение
    Мне нравилась система перехода с 3.0 на 4.0, где шмот оставался/можно было докрафтить, параллельно нужно было собирать камни (не самое гениальное решение было вводить разброс по секторам и разбитые самоцветы в 20 из 20). Сейчас говорю об общей идее, о плавности перехода шмота, а не продажу его вендору - это здорово, да, были значительные минусы, но на то и прошло достаточно лет с 4.0, чтобы эту версию доработать.
    А мне такой подход (с плавным переходом) наоборот не нравится. Мне больше нравились сезоны "с чистого листа" - 2.0, 3.0. Намного больше драйва на сервере в первые два месяца таких сезонов.

    Цитата Сообщение от thewiz5 Посмотреть сообщение
    А если считать нон-таргет проявляение скило-зависимости, то увы, я не согласен.
    Не знаю что там на счет нон-таргета, но ещё на ПТС КМ, я заметил, что в этой игре ПвП более скилозависимое, чем в обычных АО, даже несмотря на более существенное влияние лагов и багов (которых там пока не мало).
    Даже в равной экипировке разброс по скиллам противников настолько большой, что непонятно есть ли тут у кого-то явный антикласс. Есть представители всех классов, кого ты убиваешь очень легко, есть те, кто тебя убивает легко.

    Цитата Сообщение от thewiz5 Посмотреть сообщение
    Поверь, донат в аллодах не самый конский и выдавливающий игрока из среды - напротив, он стал дешевле, причем, если кто-то скажет, что в аллодах не удается нафармить в крайнем случае - сумасшедший, ибо донат не ставится за месяц такими методами явно.
    Он слишком перегружен. Гора хлама, в которой надо разбираться. Даже какое-то отвращение вызывает.

    Тоже самое с системой фарма.

    Зачем искушенному человеку в 2019 такие сложности? Да еще и с рутиной, которая не составляет спортивного интереса.

    Самое интересное и ценное, что было в АО (статы, классы, социалка) они угробили.
    Самое скучное и рутинное: системы фарма, крафта, доната - усложнили.

  11. #11
    Аватар для laffit
    Лига Соль Земли Лиги laffit на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2010
    Сообщений
    259
    Репутация
    45
    в игре сейчас нет павера за донат, но фарм очень сложный. После 40 по сути надо либо донить, либо с большим трудом фармить серебро. В крае так же есть крафт фиола и рыжа, медалька на рыж стоит 250голды.. на 1 шмотку, кроме того надо еще наролить/купить рандомную зачаровалку.. на 10. Поэтому получается, что без доната/конвертации в золото через продажу ключей играть будет сложно. Хотя возможно есть схемы более эффективного фарма голды.

  12. #12
    Аватар для thewiz5
    Скиталец thewiz5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.10.2017
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    7
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от Ultraviolence Посмотреть сообщение
    Не напрасны. Игра должна оставаться игрой, удовольствие надо получать в процессе. Всегда, находясь в актуальной экипировке вы уже получаете от неё пользу. Например, выбив какую-нибудь новую синюю палицу в начале сезона (когда на сервере таких мало ещё), вы потом пошли на БГ и настучали ей кому-то по репе. В этот момент ваш труд уже не напрасен.

    Часто рассуждения старичков сводятся к тому, что "я тратил силы и время на крафт экипировки с зелени до салата, пусть новички тоже крафтят с нуля". Только при этом, почему-то, не учитывается относительная эффективность экипировки в разные моменты времени:
    - Когда вы крафтите зелень в синь в начале сезона - это актуальная и самая эффективная экипировка на сервере. Вы тратите время на её добычу, но также получаете от неё полноценный профит в ПвП.
    - Когда новичок крафтит зелень в синь в конце сезона, он тратит время бесполезное тряпье, в котором будет отлетать с одного удара на БГ.
    Очевидно, что это совсем не одно и то же.


    А мне такой подход (с плавным переходом) наоборот не нравится. Мне больше нравились сезоны "с чистого листа" - 2.0, 3.0. Намного больше драйва на сервере в первые два месяца таких сезонов.
    Конечно же выразился некорректно. Нынешняя система с получением шмота прошлого мини-сезона вполне удовлетворяет потребности, на мой взгляд, речь не шла о противоборстве синь vs салат.

  13. #13
    Аватар для Russalina
    Вольный Аллодер Russalina скоро станет достаточно известным Russalina скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2011
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    1,064
    Репутация
    103
    слишком много рассуждений, автор. Суть очевидна, на аллоды нынешняя команда забила и желает продвинуть свой проект и самовыразиться, возможно сделать карьеру ( спорно). Поэтому сейчас. кроме как приход новой команды, адекватно понимающей и уважающей аллоды, другого пути не вижу

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения