и что тут??у тя вертушка бьет по 370к и коварный 1 раз ударил на 1300кк это ты называеш имбовость?))ну прибавь к этому даже + 50% будет и то фигня по сравнению с луком это учитывая что как я и говорил имбовость вара была токо из за того что он в АЗ и его не убьеш, от того что вары в то время были миксерами как то не особо то и бомбило в отличие от 2-3х тычек лука.И это кстати при том что у тебя и была пати получше изначально)
и что тут??у тя вертушка бьет по 370к и коварный 1 раз ударил на 1300кк это ты называеш имбовость?))ну прибавь к этому даже + 50% будет и то фигня по сравнению с луком это учитывая что как я и говорил имбовость вара была токо из за того что он в АЗ и его не убьеш, от того что вары в то время были миксерами как то не особо то и бомбило в отличие от 2-3х тычек лука
Видео 20 января 2016 года. 70 кап.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
и что тут??у тя вертушка бьет по 370к и коварный 1 раз ударил на 1300кк это ты называеш имбовость?))ну прибавь к этому даже + 50% будет и то фигня по сравнению с луком это учитывая что как я и говорил имбовость вара была токо из за того что он в АЗ и его не убьеш, от того что вары в то время были миксерами как то не особо то и бомбило в отличие от 2-3х тычек лукаИ это кстати при том что у тебя и была пати получше изначально)
ты скинул видос какой вар в танке крутой я и оценил)
Ну ок, ток для тебя) это 7.0 вар одет синь ,фиол , тогда рыж был макс . Лук которого вар просто прибил ,был практически рыж одет . Дальше продолжать ? Или дальше сказки про варов будут?
ну все правильно)в 2 хила вы хиллили 1 вара - на тот момент переапаного))а ты чего ожидал??)я могу тебе и щас в 2 хилла такое накрутить любой лук позавидует))
мы себя то хилить не успевали под тем ассистом. просто бегали с Авилона до Новика пока вар крутился и жил
ты видать бардов не застал когда они только появились и палов после переделки. и в те времена их нерфили не мини сезон и даже не два, уж не говоря о хотфиксах, они нагибали сезонами.
нынешние сталки по сравнению с тем что было это эталон баланса просто
И сейчас масштаб намного меньше)
Последний раз редактировалось andru26; 12.09.2017 в 20:22.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Я, если честно, ждал, что луков хоть немного покромсают, по 10-12 луков на бг - это жесть. У кого в патьке луков больше - тот и победил. По совету тутошних резковыпрямившихруки луков, зашёл своим раздетым переродом луком, в зелени - пошотал - не понравилось, неинтересно же так играть. Ненормально, что голый перс, даже со снятыми рунами может в десятку по урону на бг попасть ненапрягаясь) Да, и для, защитников луков - когда вы последний раз видели голосовалку на бг, чтобы лука выкинули?)
Хоть вопрос и не ко мне адресован, но поясню. Формулировка патчнота немного вводит в заблуждение. Имеются в виду ситуации, когда мобы прописывали автоатаку ближайшему персонажу в мили-радиусе, пока танк/агролидер находился от них далеко. Теперь такие ситуации должны исчезнуть (в первую очередь в компасах). Факта переагривания на ДД тут де-факто нет, есть недоработка в механике подбора целей для мобских спеллов.
Если танк мёртв, агролидер меняется. Тут всё просто. Если моб не может атаковать танка, он или будет его преследовать до последнего, либо в конце концов отэвейдится, в зависимости от его механики.
А когда-то давно, когда это вводилось - это получило название "Новые мозги у мобов, теперь они умнее" (ну как-то так это подавалось во всяком случае)
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
зашел зеленым луком на бг 36 фрагов на изи, калечкой отрывал лица хилам в салате
Походил на бг и магом (АН и АП), и варом, и жрецом в АП, и друлём в АП, бардом.
Вывод: зелёные луки могут дамажить, только, если противоположная команда такие же зелёные тельца)
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
а что только луку? всем тогда пусть так будет, прослоупочил 0.5-1 секунду, все, урон на дне, все баффы/деббафы и полезные стаки упали, фантомы рассыпались, все класс ресы кончились.
сам то осознал какой бред предлагаешь?
Прикинь, у варов сейчас практически так и есть.
Нанесение урона завязано на баф кровавой жатвы, который висит аж 10 секунд. Казалось бы немало, но за это время надо сначала повторно набрать слитое на жатву БП, т.е. остаётся уже меньше. А главная беда - дальность ударов в физе ну очень маленькая, и при малейшем контроле в вара, или блинке/блике и тем более "просто сбросе таргета" цель оказывается в паре и более шагов, и её уже банально не достаёшь. Немыслимо для сталка - условия для дамага есть, но ударить невозможно. А у милишников обычное дело. И прикинь, надо цель как-то догнать и затем законтролить. И пока это сделаешь - опа, жатва то уже упала, а без неё урона совсем нет. И начинаем всё по новой, только без энергии и с рывком в откате.
Раньше от этого спасала вертушка, которая и БП в толпе разом набирала, и стягивала и контролила. Но её как-то сильно-сильно порезали, и сейчас она годна только против группы манекенов.
Есть конечно другой вариант - сделать билд в огне, там и дальность ударов сразу больше (хотя один xpен - половину времени просто бегаешь-догоняешь), и цель контролить не надо. Дамаж да радуйся, но только вот ударов таких больших нет.
А у сталка с его дальними атаками почему-то всё наоборот - намного проще получается.
Чтобы тут не писали, состав БГ и АС показывает,что на данный момент в игре ОЧЕНЬ не комфортно тем классам кто не лук. На арене в 21-00 было 18 луков. Кто больше,давайте пишите !!!
это та что висит 11 секунд при кд в 10? а ведь есть еще тапки барда, а это еще -2.5 сек в кд...
знаешь, вот так с ходу начинать балаболить
Суть не в откате жатвы, а в лишней трате ресурсов на нее. Что сталкер тратит на КВ или стаки для него? Целое ничего? И опять же, все это в рдд.
Сталкерский финишер превратился в спамку. У пала 5 кнопок(4 стака+ЯС), у вара минимум 3 тычки+контроль в гибридном билде. При этом вар и пал являются милишниками.
Разовый дамаг у луков нормальный, ибо схожие по роли (ярко выраженные бурстовые дамагеры) палы и вары, своими казнью и коварным выпадом, соответственно, выдают схожие цифры.
Но вот что на мой взгляд не нормально в луках, это то, что они достигают той же эффективности со значительно меньшими усилиями.
В то время, как палу для казни нужно набрать 4 стака, проюзать баф на урон, да еще и находится все это время в мили зоне, вару нужно набрать 65 БП (30 жатва + 35 коварка), иметь контроль/замедление на цели ассиста, и опять же быть в мили зоне, луку в рдд достаточно потратить всего лишь 2(!) гкд, чтобы и яд повесить, и калич разогнать, а у милишника все ещё зашкварней, вообще практически без какой-либо подготовки раз в 30 сек 2 покушения (читай 2е казни) подряд.
Вот такие изменения, я считаю, нужны луку, а не банальное отрезание урона, ибо если просто отрезать, то суть роли (бурстового дамагера) пропадет, а на этом ща построено все примейдовое ПвП в АО.
Причем добиться этого на мой взгляд не так уж и сложно, достаточно, чтобы калич требовал 4 стака, а не 2 при сохранении текущего урона, а в мили можно доработать разгон коварного, увеличив бонус от стаков с 15% до 20-25, а у покушения пол урона перевести в ДоТ, наносящий оставшийся урон секунд так за 6.
Причем добиться этого на мой взгляд не так уж и сложно, достаточно, чтобы калич требовал 4 стака, а не 2 при сохранении текущего урона, а в мили можно доработать разгон коварного, увеличив бонус от стаков с 15% до 20-25, а у покушения пол урона перевести в ДоТ, наносящий оставшийся урон секунд так за 6.
тогда лук очень сильно потеряет в ПвЕ, ибо спамить обстрел 4 раза это пустая трата времени получится.
Разовый дамаг у луков нормальный, ибо схожие по роли (ярко выраженные бурстовые дамагеры) палы и вары, своими казнью и коварным выпадом, соответственно, выдают схожие цифры.
Да урон у казни и коварного выпада насамом деле слишком высок. По мне это не правильно. Но на это можно закрыть глаза, если вспомнить что и вар и пал МИЛИШНИКИ. и такой разовый урон обусловлен тем что пол боя они не дамажут, догоняя цель. Но какого фига такой же урон прикрутили классу с самой большой дальностью атаки, который не страдает от "Цель слишком далеко". Хоть убейте я этого не понимаю. покажите мне у любого другого рдд скилы бьющие столько же
это та что висит 11 секунд при кд в 10? а ведь есть еще тапки барда, а это еще -2.5 сек в кд...
знаешь, вот так с ходу начинать балаболить
Причём здесь тапки? Длительность бафа от этого не увеличивается. И за время бафа надо успеть исполнить определённый ряд скилов, для чего не потерять мили зону и не стоять в контроле. Перевешивание бафа досрочно для продления не прокатывает, так как это жрёт БП, которое придётся набирать по новой.
тогда лук очень сильно потеряет в ПвЕ, ибо спамить обстрел 4 раза это пустая трата времени получится.
Потерю дпса можно легко скомпенсировать присобачив дот к каличу или взрывной, либо увеличив урон уже имеющихся (ядов то бишь), либо увеличив урон обстрела.
Потерю дпса можно легко скомпенсировать присобачив дот к каличу или взрывной, либо увеличив урон уже имеющихся (ядов то бишь), либо увеличив урон обстрела.
ну что бы компенсировать это через дот от КВ, это его итоговый урон все равно увеличивать придется (почти на 1/3, опять же море нытья будет, даже если 50% пойдет дотом)
а усилять дот урон имеющийся у лука, ну не знаю, делать из лука дотера считаю неправильным
Не спамь, по КД как раз после каждых двух обстрелов сможешь сделать каралку с 50 проц эффективностью.
смысл? 8.2 сделали лука, все начали ныть что он имба, которому даже ротация скилов не нужна. ок ввели, все равно ноют что имба, и требуют даже ту пародию на ротацию что дали сломать очередной раз...
---------- Сообщение добавлено в 02:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:07 ----------
Сообщение от l00ny69TVER
лол, а то что этот жряк кайтиться как ребенок и даже тебя ударить не может это нормально?
кайтится? класс который может держать почти без перерыва замедление, который имеет наверное наибольшее кол-во контроля (как мили так и дистанционного) ну да, если уж жрец кайтится, как тогда бедняги вары и палы то играют?
смысл? 8.2 сделали лука, все начали ныть что он имба, которому даже ротация скилов не нужна. ок ввели, все равно ноют что имба, и требуют даже ту пародию на ротацию что дали сломать очередной раз...[COLOR="Silver"]
У разведчика есть ротация? Жму на переродке все, что загорается по откату - топ дпс, только палы обгоняют на стоячих боссах. Какая нафиг ротация?
Рейды из 6-8 луков, Компасы по 4 лука, БГ 2/3 команды луки, АС по 12+ луков с каждой стороны. Это просто издевательство над игроками. Вам вообще интересно в это играть?