[IMG]//i.imgur.com/kgesx6v.jpg[/IMG]
Начало
Итак, вы докачались до 60 уровня, закончили сюжет Умойра и попали в Билевеллскую пущу. Что делать дальше? Начинается увлекательнейший этап игры – одевание.
На каждой из территорий Диких земель:
Билевеллская пуща / Дряхлый бор / Поганый дол / Руины Ал-Риата
с монстров выпадает «Добыча» соответствующая карте качеством:
Добротная / Замечательная / Редкая / Легендарная
и еще «Частицы Хаоса», которые также бывают:
Изумрудными / Лазурными / Пурпурными / Янтарными
соответственно территории, и в зависимости от области охоты и сложности монстров бывают
Хрупкими / Обычными / Легкими {офф}: На картинке зоны отмечены по цвету выпадающих частиц, в игре зоны отмечены в другой цветовой кодировке: зеленым, желтым и красным, по возрастанию опасности. Я буду пользоваться цветами дропа, чтобы не плодить сущности.
Синие зоны доступны для соло фарма. Фиолетовые зоны сложнее, требуют сбора группы. Оранжевые еще сложнее, потребуют хорошей координации действий игроков, голоса, контроля, высоких рун и возможно двух групп.
Добыча
Добыча сдается нажатием на нее ПКМ в объеме 6500 в неделю, этого достаточно чтобы купить у НПЦ на соответствующей территории или в астральной академии 10 ларцов с улучшителями. Чтобы получить добычи больше этого лимита, нужно сдать командиру наемников (Наймитову / Сольдиной) в астральной академии ключ доступа к астралу, 4 исказителя и сумму добычи соответствующую исказителю (см. рисунок), добыча в таком случае сразу попадет в ценности. Но этот способ наименее выгодный по числу улучшителей, подходит только соло игрокам.
Исказители
Исказители получаются нажатием ПКМ на частицах хаоса, 100 частиц хаоса объединяются и дают случайным образом один из трех исказителей. 20/30/50% для хрупких частиц, 50/75/100% для обычных и 150/175/200% для легких частиц. Исказители увеличивают на указанный процент вероятность дропа дополнительной непроклятой вещи из шкатулки добытой в астрале.
В лавке редкостей можно приобрести «Малый знак Хаоса» за 2 кри, улучшающий исказитель на один грейд, т.е. с 20 до 30, с 30 до 50 и т.д.
«Эфирный исказитель» из лавки за 10 кри полностью заменяет исказители из Диких земель, выдает максимальный процент для шкатулки: 50% для маленькой, 100% для обычной и 200% для большой.
Стабилизации
Стабилизации нужны для открытия доступа к следующему слою астрала и к следующей территории Диких земель. Они выпадают из боссов в астрале и из шкатулок с улучшителями, а также из ларцов купленных за добычу. При обмене ключей доступа к астралу на дополнительную добычу, вместо полетов, также даются дополнительные стабилизации, компенсация тех которые выпали бы с боссов.
Астрал
В каждом слое:Изумрудном / Лазурном / Пурпурном / Янтарном есть по семь секторов:
Безмятежный - не выгоден, так как добыча в нем не увеличивается
Неспокойный и Тихий - мало выгоден, лучшие исказители дают лишь 50% шанс
Грозовой и Бурный - сюда летает основная масса
Штормовой и Ураганный - сюда летают опытные и подготовленные
На каждом острове 4 босса, оставляют после себя шкатулки. Думаю из иллюстрации все понятно и так. Подробности и тактики прохождения островов ищите в соответствующих руководствах и темах на форуме.
Немножко математики
Все игроки имеют возможность получать 10 ларцов за сдачу недельного лимита добычи 6500.
Сверх этого:
Соло игрок, допустим, фармит только Дикие земли, и в неделю может получить:
8(12) ключей * 1800 добыча за 4 хрупких исказителя 50% / 614 цена ларца = 23(35) непроклятых улучшителя.
Рандом пати игрок, отлетав все ключи в фиолетовые сектора, получит:
8(12) ключей * 4 шкатулки с острова +100% обычный исказитель = 64(96) непроклятых улучшителя.
Игрок из консты, летает в оранжевые сектора астрала и получает:
8(12) ключей * 4 шкатулки с острова +200% легкий исказитель = 96(144) непроклятых улучшителя.
{офф}: В скобках указано количество ключей, при наличии ирреальных, не потраченных в прошлые недели. В неделю дается 8 обычных и 4 добавляются из ирреальных.
Крафт
Каждый этап улучшения зеленой вещи прибавляет 7.19% прогресса и стоит 478 голд, на крафт одной синей вещи понадобится 14 улучшителей и 6692 голд. С учетом заявленного разработчиками примерно равного выпадения вещей на каждый стат, если не собираем два комплекта, понадобится примерно в 4 раза больше улучшителей. Для фулл синего комплекта из 17 вещей таким образом выходит 952 улучшителя (своих и бесполезных), а также 113764 голд.
Каждый этап улучшения синей вещи прибавляет 5.75% прогресса и стоит 631 голд, на крафт фиолетовой вещи понадобится 18 улучшителей и 11358 голд. Фулл фиолетовый комплект потребует 1224 улучшителя, и 193086 голд.
{офф}: Крафт оранжевых вещей не приведен, так как в этом случае, а также в случае использования улучшенной амальгамы или реальгара, этот гайд вам с большой вероятностью не нужен.
Комментарии- По приведенным выше расчетам сами вычислите свою скорость одевания в полный комплект в неделях, в зависимости от активности, наличия группы и других параметров.
- Не стоит пугаться большой стоимости крафта – это далеко не единовременные затраты. Выигрышная арена, пара БГ в день, дейлики на ЦС легко обеспечивают необходимым, хотя перечисленное уже тянет на 2 часа в день… Опять же 180к голд – всего 1 тыс. кри.
- Внимание! Проклятые вещи из шкатулок и ларцов выпадают случайно (с неизвестной мне вероятностью), но по наблюдениям раза в полтора ускоряют процесс крафта, и удешевляют примерно на 20% за счет двойного прогресса, но это компенсируется необходимостью «распроклятия» готовой вещи.
- Подсказка от капитана: крафтить следует начинать когда имеется достаточно шкатулок или ларцов для завершения прогресса на 100%, использовать в первую очередь проклятые вещи, чтобы когда останется 1-2 этапа, почистить вещь и завершить крафт непроклятыми. Профит!
- Следует упомянуть наличие улучшенной амальгамы с Тающего острова и реальгара выдаваемого в награду за Чемпионский Доминион. Желаете ускорить процесс одевания – вступайте в гильдию, которые участвуют в этих активностях.
- Зеленые основы вещей для начала крафта продаются у Антона Платова в Билевеллской пуще (около мастера телепортации). Либо выбиваются с монстров в синей зоне в Пуще. Подробнее про основы, улучшители и крафт читайте в наполовину устаревшем официальном:
[Руководство] Дикие земли и улучшение экипировки,
и в пользовательских:
Шпаргалка для планирования сетов © slomaster ,
О гармонии в статах v. 5.0 © StarostaGR
- Некоторым подспорьем для новичка могут быть синие вещи за репутацию Изгоев в Нижгороде на Умойре.
- Еще лучше фиолетовые вещи с профессий – у них больше сумма статов чем у синих астральных вещей. По стоимости выходит 500-600 голд за вещь если делать самому, 2000-3500 если покупать с аукциона.
- Каждый раз после открытия стабилизациями следующего слоя Астрала и территории Диких земель, необходимо сбегать к НПЦ в Вышгород на Умойре, чтобы получить квест для отправки туда.
- Начиная с Дряхлого бора исказители стоят существенных денег при продаже НПЦ, не лучший заработок, лишь небольшая компенсация за потраченное время. Будьте внимательны, частицы хаоса так же можно продать, но стоить они будут в 2 раза меньше, чем превращенные в исказители.