Какой предел по кол-ву ключей будет?
1. Будут ли репликаторы ?
2. Ключи можно будет копить ? Или как в текущей системе 2-ве недели и все ?
3. Как будет реализован дроп в рейдах ? (Интересует, будет ли он идти на розролл или каждому человеку. Или же в форме шкатулок)
4. Будет ли возможность запоминать сеты экипировки игровым способом ?
5. В связи с полным ребалансом игры не планируется ли вернуть в обиход такие вещи как: Артефакты с ПлатоКоба, Алхимические контроли, Банки с катакомб и прочие ?
5. Что будет с текущим ДО и амулетами в частности ?
6. Будут ли перерабатываться гильдейские вехи ? ( вехи на смерти, вехи на крафт, вехи на ярость)
7. Как будут корректироваться активности для фарма золота ? (склейку убирают, золото будет оседать на руках и поднимать курс)
9. Будет ли возможность поменять класс бесплатно, если новые реалии класса будут отличатся от текущих ?
Последний раз редактировалось Animationstime; 03.08.2015 в 19:53.
Вопрос к админам один) Вы курс голд к кри видели? Это норма? Я понимаю с точки зрения доната не плохо, но ведь мы тоже люди.
Я только в этой статье прочитал, что новые статы будут в дополнение к шести старым. Каким именно? И будут ли старые статы встречаться на новом шмоте?
Последний раз редактировалось Maskerader; 03.08.2015 в 20:18.
Т.к. изменений много, значит работать над ними будут дольше, сл-но ПТС обещает быть не скоро.
Не совсем понимаю эйфории в данном топике у игроков.
Ну изменены статы и переработаны классы, толку то? Играть во все это банально не с кем.
Собственно вопросы.
1. Что планируется делать с онлайном на серверах, в частности на таких как ВА, СБ? Лютых пацанов со Стима просьба не предлагать, межсерверные активности которые есть на данный момент тоже мимо, так как в любом случае игроков для пати приходится искать внутри сервера(например на такие как 3х3, 6х6)
2. Что планируется в ПВП? Будет ли переделка доминиона как патийного так и рейдового? На ВА участились случаи когда вообще не затягивает на бои. Всего 2-3 гильдии которые могут выставить на ГЧД 6 патек половина которых собрана по плюсам в чат гильдии.
3. Есть ли в планах вообще убрать фракционность?
4. Вопрос скорей риторический. Как вы собираетесь балансировать классы если на данный момент в игре жуткий дисбаланс благодаря донату?
---------- Сообщение добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:03 ----------
Хоть вопрос и не ко мне но я отвечу. 1к1 при то доходе голды который есть было бы ок.
А вот вопрос про смену класса - очень животрепещущий.
Я несколько лет играла жрецом, потом после обновления стали котироваться хилы-некры - перелилась стала некром. И тут Котюшки-Батюшки, вдруг опять жрецы будут хилить,а некры, как баферы/ дд больше...
Боязно)
Зачем же? Тык
Вопросы:
1. Тайна мира _ Абсолют_ ждать ли продолжение? Если нет, то пора закрыть её каким-нибудь диалогом...
2. Вы говорили, что сделав салат 71+, будем вести до 77 не собирая этот слот заного, к концу сезона таким способом останется выбить 4-5 слота 77 и за салатить?
(Получили салат 71 жезл, потом переводим в 73-77, на 73-77 искать синь жезл ведь не нужно?)
3. С усложненного рейда - салат, А с простого рейда - ?
4. в 7.0. кап 70лвл и уровень экипировки 71-77, в 8.0. кап 80+ лвл и эквип 81-87?
5. Давно говорилось, что все классы рассчитаны до 42-45лвл, Глобальная переделка какой срок берет? 81лвл и снова по одной вехе за 5лвл?
6. Можно будет превратить предметы 71-го уровня в предметы 73-го уровня и т.д. С потерей качества Цвета?
Будет ли введен долгожданный ренейм для Нити или мб магазин с костюмами и не влияющими на баланс интересностями?
Что станет с силой духа и её усиленным вариантом?
По сколько будут копиться ключи?
Рейды будут так же в 2х разных сложностях? Что тогда будет падать в ослабленном?
Что станет с Трактатом/Конклавом итд, ведь характерискик станет куда больше.
Что станет с тринькой(Эмблема жатвы)? Какие статы она будет добавлять?
Будет ли продолжаться линейка с Величием?
Будет ли как-то заполнен "провал" в течении которого перестали давать умения и вехи за уровни (55-65 Вроде как)
Какова судьба умений от переродов? Так же полная переделка?
Последний раз редактировалось ApaMop; 03.08.2015 в 20:53.
А будет ли какой новый класс\раса (Какие же красивые концепты были у расы демонов) или же сочетание расоклассовое. (К примеру Зэм-Инженер)
Разве это не легкий вопрос, на который можно ответить самому? выпадет в сумку из-за исчезновения Драконьего облика. Продпшь за голд
---------- Сообщение добавлено в 21:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------
Кажется пахнет тем что ни зелок ни цп нн будет уже
---------- Сообщение добавлено в 22:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:57 ----------
Читать надо учится, открыватся ключами будут шкатулки а не вход на остров
Зачем вам эти амулеты???? Или......тут не про Колдуна написано...
---------- Сообщение добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:04 ----------
Простите , а кто они простые игроки??? И почему они не ходят в рейд и зачем им лучшая экиперовка?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Хотелось бы уточнить по подробнее, конечно, что именно будет с ДО (исчезнут ли вообще слоты ДО или его тоже надо будет фармить в старых рейдах?)В новом сезоне было решено полностью отказаться как от инкрустации экипировки самоцветами, так и от реликвий Драконьего Облика (старые предметы и самоцветы в них сохранятся и будут полезны первое время).
Будет ли какая-то разница по сложности и награде между секторами астрала, как в этом сезоне между 1-2-3?Компоненты для создания будут добываться в активностях, потребляющих ежедневно начисляемые ключи (14 в день), а для их объединения потребуются привычные амальгама и золото.
Эти сундучки дают абсолютно рандомный шмот или тип шмота как-то зависит от источника?Сами же ключи будут расходоваться иначе, чем в текущем сезоне, и будут тратиться, например, не за попытку прохождения острова, а для открытия сундуков с наградой. Такие же шкатулки можно будет получить у интендантов противостояний и за выполнение ряда ежедневных заданий.
А можно перечислить все эти 24 дополнительные характеристики с описанием их работы?) Я так понимаю, что старые шесть - это те же самые минус ярость и какая-то из защитных характеристик, так ли это?Особой изюминкой станет большое разнообразие характеристик. Помимо двух основных — могущества и выносливости, на новой экипировке появится 24 дополнительных. К шести уже имеющимся добавятся уникальные, которые будут использоваться в специфических ситуациях и станут сильнее завязаны на классовые умения.
А танками / хилами останутся все те, кто был ими сейчас или еще какие-то классы получат танковские и хиловские спеки? Было бы неплохо, ибо танков / хилов вечно не хватает.Все классы получат несколько ярко выраженных ролей, переключение между которыми будет осуществляться с помощью активации аспектов («защиты», «исцеления», «нападения», «подавления», «поддержки»). Все роли станут актуальны как для PvE-приключений, так и для PvP-сражений.
Танки смогут врываться в толпу врагов, переключая внимание на себя, всячески отвлекать противника, накладывать различные эффекты: замедления, ослабление атаки, контроль и т.д, попутно охраняя союзников, в том числе и впитывая часть предназначавшегося для них урона.
Если снова будут этапы - то они по прежнему открываются некими ресурсами или от этого отказались?
Еще - если шмот будет расти до 77-ого, то будет ли кап повышаться по мере открытия новых этапов?
Так как Диких Земель не будет, означает ли это, что сами сюжетные локации станут больше, чем довольно скромный по размеру Феррис?
Вернут ли в новом сезоне какие-то из старых островов и будет ли набор островов отличаться в разных этапах?
Хотелось бы чтобы как-то немного разнообразили Безвременье, раз уж оно будет актуально.
Хотелось бы чтобы все-таки в 7.0+ получил развитие Личный Аллод. Есть ли желание им все-таки заняться или на него окончательно забили?)
Многим кажется, что последнее время разработчики сильно увлеклись нф-тематикой в ущерб фэнтезийной. Нет ли планов в будущем вернуться к стилистике вроде той, что была в 5.0?
Нет ли желания в картах судьбы в качестве тематики использовать больше сказочную и светлую тематику вроде сказочных коней или сказок русского леса?)
В 6.0 были довольно интересные ивенты на Новый Год (с козликом) и на майские праздники (с парадным скакуном), нет ли планов устраивать подобное в будущем и желательно еще чаще?)
Последний раз редактировалось oviflesa; 03.08.2015 в 21:48.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Я ИГРАЮ В ДРУГУЮ ИГРУ И ТЫ ВИДИШЬ МОЙ ГИР
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:14 ----------
да, если крафтеры не будут згаибать такие цены что лучше будет стать самому крафтером
---------- Сообщение добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:17 ----------
их создают ****оты-фармеры, они же игроки стремящееся в топ без вложения средств.
опять про классы всё размыто и не очень понятно)
ждём-с новых статей!
Моя мама - типичный маггл. Волшебница я по папе. Да, я полукровка, но стараюсь вообще не палить свои магические способности. Только с вами могу поделиться. Спасибо за внимание....(c)
Это личное право собирающего , если человек хочет пройти быстрее, значит он этого хочет, а вы можете собрать мвое пати
---------- Сообщение добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
А вы с какого сервера и как зовут?(в пм)
---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:24 ----------
Если я в пооу слаке нафармил 600к голд это норма?
На астральных островах чем будет отличаться сундучок с ласта за 2 ключа от сундучка с промежуточного босса (1 ключ) ?
А я лично грнзил на примере врат, что лига и империя объеденятся в общей борьбе против вторжения фракции архитекторов
---------- Сообщение добавлено в 22:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:30 ----------
понимаешь, лук в танко билде и это сниженный урон в тушку, очень хороший мили дамаг и кроводка самое оно, а раз хила нет есть еще один дд, а в следствие того что дд 6 а не 4.5 то и убивать меньше