«Синий предел – вольная высь,
Даль манит за горизонт.
Назло всем смертям, с рожденья ставит на жизнь
В море влюбленный народ».
(«Синий предел». К. Кинчев)
Пролог
Приветствую Вас, капитаны астральных кораблей, матросы, работники корабельных верфей, астральных ангаров, сочувствующие и простые посетители форума!
Обратиться к Вам заставила меня боль за нашу общую работу, работу, ставшую призванием – астральное мореплавание. То, во что волею ветров (посмотрим правде в глаза – волею астрального демона Разраба) превратилось астральное мореплавание, навевает скуку, абсолютное непонимание целесообразности наличия и содержания астрального корабля и вообще такой грани игры.
Нет, я не хочу в очередной раз рассказывать про изюминку этой игры (или клубничку, это уж кому как больше нравится). Не стану повторяться и о том, что уже неоднократно обсуждалось в гильдиях мореплавателей, а именно, необходимость разнообразия астральных приключений, возможности обладания кораблями разного типа (от одноместной лодки, до тяжелого торгового галеона или хищного крейсера) и прочее.
Несмотря на регулярное напоминание о нашем присутствии, Владыки игры клали весло на все наши просьбы и предложения (черт с ней с параллельной игрой в пиратиков, не играл, но осуждаю). Очередным подтверждением этого стало отсутствие хотя бы какого-то изменения астральной части игры в грядущем глобальном обновлении, что навевает на безрадостную мысль о неактуальности.
Что имеем, что хотим…
Спасибо за терпение, не люблю заниматься праздным балабольством, примером которого был пролог. Постараюсь максимально емко освятить имеющиеся проблемы, касающиеся содержания астрального корабля, перспективы развития астрального мореплавания (с примерами из теории и практики).
Заранее скажу, что не собираюсь никого учить, как надо управлять астральным кораблем, как охотиться на демонов и какое оборудование лучше ставить под условия пве и пвп – каждый сам себе хозяин. Скажу за себя: в свете развития игры последние 2-3 года, я довольствуюсь малым, одев только синюю экипировку, позволяющую мне вполне комфортно проходить астральные острова и пинать десант демонов на корабле. Меня не интересуют ни рейтинги, ни арены, ни рейды-доминионы. Таким образом, мое время в игре распределено следующим образом: около 20% (а то и меньше) занимают ежедневные задания и пара островов в день на основе и перерождении, все остальное время я провожу за штурвалом астрального корабля. Летаю один, никаких проблем не испытываю, в том числе и с убийством демонов в логове.
Что же я вижу, прыгая в очередной раз в астрал? В астрале, который мы имеем сейчас, делать нечего – это факт, который ясен всем, кроме ортодоксов из числа Владык мира. Демоны, червоточины, эманации, обломки кораблей менее удачных капитанов. Вот и весь астрал.
Какой с него прок, кроме эманаций, унылой астральной охоты и дичайшего рандома оборудования, когда даже с самых лютых демонов (старых ктулх или прародителей) сыпется зеленая безымянная х… (ненужное корабельное оборудование)?
Какая польза от оборудования неактуального слоя астрала? Кристаллы оборудования уже выбрасываются, потому что негоцианты отказываются их покупать.
Какая польза от астральных припасов разных цветов? Покупать оборудование – это несерьезно (ассортимент уныл, да и нет потребности в нем к концу сезона).
Зачем в игре существует могущественная фракция Охотников за демонами? Продавать осминожек в клетке в порту?
Я уж не говорю про то, что корабельное оборудование (в отличие от экипировки) имеет поганое свойство становиться неактуальным каждые три месяца
!
Очевидно, что сами по себе поставленные вопросы касаются разных сторон астрального мореплавания, но в то же время теснейшим образом связаны друг с другом. Как же их актуализировать, объединить в единое целое и дать толчок в развитии кораблестроения и мореплавания?
Меня всегда занимал вопрос, а зачем проведена цветовая градация корабельного оборудования? Понятно, что по аналогии с экипировкой, когда синий лучше зеленого, а фиолетовый лучше синего. Но ведь в отличие о экипировки, мы не можем приложить усилия к улучшения качества оборудования. Многочасовой геноцид злых астральных демонов – это не совсем те усилия, да и результат, как правило, скорое расстраивает (можно десятками убивать демонов в логове, а получишь в итоге только синее оборудование). Вот тут и возникает главный вопрос – а почему в игре отсутствует возможность улучшения качества корабельного оборудования?
Давайте вместе подумаем о некоторых аспектах такой деятельности.
1. Велосипед изобретать не будем и саму механику ковки позаимствуем из всем известной механики ковки экипировки ранних сезонов игры, когда на наковальне несколько зеленых предметов превращались в один синих, несколько синих в один фиолетовый и так далее. Полагаю, что в нашем случае вполне достаточной будет ограничиться рыжим цветом (предваряя плач любителей платежных терминалов – ребята, мы помним о Вас, но об этом чуть ниже).
Почему рыжим? Да потому что оборудование этого цвета уже прописано в игре и регулярно светится в чате, здесь не надо ничего нового рассчитывать, например, руль «Бриз» есть от зеленого до рыжего цвета, тут нет ничего нового. Вторым аргументом за рыжий цвет является присущая всем любовь к разного рода бирюлькам-красотулькам. Да, хочется видеть свой корабль, оборудованным по последнему слову корабельной техники, но еще при этом любоваться им, например, рыжими щитами и пушками.
2. Полагаю, что мы сможем отказаться от классической наковальни (в том плане, что не надо ничего городить дополнительного в ангаре), ограничившись лишь опцией у сотрудника ангара, отвечающего за переоборудование корабля. Достаточно будет прописать опцию «Улучшение корабельного оборудования», при выборе которой мы получаем доступ к известной наковальне. Интерфейс ее аналогичен тому, который используется при рефордже экипировки, при этом в окне слева необходимо сделать 2 вкладки: «Оборудование, установленное на корабле» и «Оборудование, хранящееся на складе» (кто-то хранит разное оборудование под пве/пвп или просто дополнительное оборудование).
3. Самое интересное – механика улучшения оборудования. Выбираем в списке имеющегося в наше распоряжении оборудования то, которое желаем улучшить. Вместо амальгамы на наковальню кладем кристаллы корабельного оборудования соответствующего уровня – 1 шт. на каждую ковку. Сколько зеленых чертежей надо для улучшения до синего оборудования, синего до фиолетового и фиолетового до рыжего – решать не нам, но предел разумного тут весьма актуален (полагаю, что 2 зеленых = синий, 3 синих = фиолетовый, 4 фиолетовый = рыжий будет вполне комфортно), стоимость в золоте могла бы быть на уровне стоимости рефорджа экипировки соответствующего цвета.
Разумеется, при этом должна остаться возможность получить уже готовое оборудование при охоте на астральных демонов. Здесь будет справедливым ограничиться максимально фиолетовым цветом, чтобы, во-первых, отдать должную почесть лучшим охотникам на демонов, сражающимся в логове древнего, а, во-вторых, чтобы страдать при добыче чертежей для улучшения.
Вот тут и возникла заманчивая идея – а почему бы не вернуть в астрал острова? Право слово, не оборудовать же корабль просто так, чтобы любоваться им. Вот только острова вернуть не простые, а особенные, назовем их условно «Кладбище астральных кораблей». Смысл в них следующий: попадаем на остров (пусть будут те же самые острова, что и сейчас), убиваем всю живность, но вместо экипировки и боевого материала там падали бы схемы улучшения корабельного оборудования, а с ласта еще и парочка кристаллов корабельного оборудования. Ограничить ежедневное посещение астральных островов можно несколькими способами – либо сделать общие для всех островов ключи, слегка увеличив их количество, например до 20 (или корабль улучшай, или сам одевайся), либо сделать дополнительные ключи для посещения астральных островов (пожалуй, так будет оптимально для всех). Единственное требование для посещения «корабельных» островов – необходимость плыть туда своим ходом (здесь-то и пригодится наш любимый корабль).
Чертежи улучшения оборудования можно сделать или универсальными, например, чертеж лучемета или щита, или под конкретным названием, например, чертеж улучшения щита «Эгида». Чертежи сделать синего (с промежуточных боссов) и фиолетового (с 50% шансом с ласта) цветов. Проклятые не предлагать!
4. Второе заманчивое предложение касается разноцветных астральных припасов, ценность которых (вместе с астральной охотой) в настоящее время равна приблизительно нулю.
Так еще и жутко раздражает необходимость каждые три месяца менять корабельное оборудование, переводя его на новый уровень, типа в связи с более глубокой ж…, ой, более глубоким астралом. Так почему бы в ассортимент оборудования, приобретаемого за астральные припасы, не ввести свитки повышения поколения корабельного оборудования, по аналогии с повышением уровня экипировки? На корабле у меня стоит рыжий реактор «Пульс» 17 поколения, я покупаю за фиолетовые припасы свиток улучшения уровня оборудования и получаю рыжий же «Пульс», но уже 18-го поколения. Дабы исключить возможность за один день переодеть корабль в актуальное корабельное оборудование, цену такого свитка имеет смысл установить в 1000 единиц припасов (можно и больше, главное, чтобы это были исключительно припасы, а не золото).
Тем самым мы резко увеличим актуальность астральной охоты (и пиратства заодно), а с другой стороны появляется реальная потребность в тех самых припасах. Кроме того, это дает возможность использовать в игре оборудование уже неактуального слоя, улучшив его до рыжего, а потом увеличив поколение с помощью свитка. Можно добавить еще возможность аналогичного повышения поколения оборудования при установке глобального обновления, но, пожалуй, это будет уже жирно.
Эх, мечты-мечты…
В дополнение к вышесказанному по части улучшения корабельного оборудования хочу упомянуть несколько моментов, которые сделают оборудование астрального корабля действительно уникальным, а капитана такого корабля редким з…м, нет, Покорителем Морей.
1. Помнится, давным-давно, на заре мореплавания представитель ремесленных профессий принимали активное участие в том числе и в корабельном деле, создавая компоненты, которые в последующем использовались для улучшения корпуса корабля. Так почему бы не вернуть такую возможность в игру, предоставив ремесленникам возможность создавать по-своему уникальные улучшения?
А что, если научить ремесленников зачаровывать корабельное оборудование?! Например, чтобы алхимики могли создавать особые эссенции, единожды использовав которые на реактор или мотор, можно было бы улучшить одну из его характеристик, например, повысить уровень охлаждения или емкость реактора либо скорость и грузоподъемность мотора. На иконке оборудования это обозначалось бы в виде звездочки с описанием улучшения. Оружейники могли бы зачаровывать на урон пушки и лучеметы, либо снижать их энергопотребление и т.д.
2. Вернемся к Охотникам за демонами. В начале сезона можно было бы ввести квест, выполнение которого потребовало бы значительного количества времени, но и награда за него была бы действительно ценным украшением корабля. По квесту надо было бы убить в течение года по несколько сотен разнообразных астральных демонов, например, по 1000 простых демонов 19-20-21 слоя, по 250 более сложных демонов и 50 разных ктулх. А в качестве награды в конце года выдать на выбор либо сертификат корабельной верфи (улучшение корпуса корабля до корвета или броня) или ловушку для эманаций на 250 единиц, или сертификат на корабельный окрас. Выполнен этот квест может быть один раз за всю игру и только одним персонажем или его перерождением. Для любителей титулов можно добавить «Покоритель Морей».
Кроме того, можно было бы добавить еженедельный квест, выполняя который надо было бы убивать особо злых демонов, в награду за его выполнение можно получить любое оборудование фиолетового цвета.
Ребята, которые оборудуют корабль по акции «Сундук корабела», разумеется не должны быть обделены изменениями, которых я сказал выше. Во-первых. Вы получаете с самого начала адаптивное оборудование, которое автоматически становится актуальным при открытии нового слоя астрала. Во-вторых, не думаю, что будет дикий дискомфорт, если все оборудование, получаемое по акции, будет рыжим, включая пушки и щиты.
Пару слов о том, что надо сделать прямо сейчас.
1. Жутко бесят демоны-десантники. Раньше они иногда застревали в текстурах корабля. Сейчас они стали тупить на корабле. Запрыгнули и ничего не делают. А корабль проседает, как будто он оказался в красном астрале за пределами карты. Неужели за весь год не удалось найти причину такой тупости «котят»? Или это новая тактика десанта? Дайте уже ответ.
2. А нельзя ли расширить ассортимент умений визора и добавить туда кнопку «Аварийный ремонт», при использовании которой все корабельное оборудование моментально становится 100% отремонтированным? Пусть это стоит не меньше 100 единиц эманации и имеет откат минут 10, но такая кнопка весьма актуальна (например, когда перегрев от стрельбы из лучемета из-за фризов за секунду "убивает" все оборудование).
Спасибо за внимание!
Приветствуется обоснованная критика, обсуждение, конструктивные предложения.
П.С. Прошу не обращать внимание на дату моей регистрации тут, количество сообщений, юзербар и возможные ошибки наименования корабельного оборудования. Я с 2010 года играю на европейском сервере и к местным аллодам не имею никакого отношения.
Также прошу прощения за возможные неудобства с оформлением темы, первый раз пишу тут