1) Отсутствовал опыт искры
2) Адды на Талосе 76-е
---------- Сообщение добавлено в 15:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
[/COLOR] Мне нельзя материться. Нельзя просто. Совсем. Даже чуть-чуть, никак... а жаль. Кстати, так убийцами и становятся, все держат в себе.
Просто опишите мне все проблемы с которыми вы столкнулись...я прослежу, чтобы все было исправлено, пожалуйста. Еще раз мои извинения.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Без сарказма. Я знаю, что Вы ни в чем не виноваты и Ваши классы - тому доказательство, они прекрасны, кстати, отпишу о баге "стального вихря" в АЗ в теме варов. Но ведь итог-то таков, что у меня **** сгорает почти каждую неделю от багов, с которыми сталкиваюсь: Воздушная Вермишель Канаана, не исчезающие лужи на Богатыре, ваншоты на Камнях(4 фаза), притяжки в центр на Хыхдуне, Ловцы, не выпускающие людей после смерти, Стан от стены на Эвриаль, находясь в самом центре дыры, непритягивающиеся Ведьмаки на МК, абсолютно непонятная тактика Талоса(про 76 молчу), при которой в рейде необходимо 4-5 некров, правда, может я что-то не понимаю, но там либо 4-5 некров, либо 0 миликов, Ат-зако, переагривающийся на все подряд, ат-миссан, ваншотящий агромиста из-за агрофантов, воздушные огненные лужи Дракона, исчезающие куполы на Дусе(смена формы демона), баг блика жреца при постановке купола на Дусе, ну и мой любимец - Кайрадж, я бы очень хотел услышать Ваше мнение о том, как Вы видите убийство этого босса в ХМе без использования текущих багов)
Год в слаке.
В своем разочаровании, я думаю, что вы правы. Предложить мне вам нечего, я могу только исправить эти моменты, но нужно понимать, что каждый баг уникален и корни его могут расти из разных источников. Я, к примеру, не всегда сталкиваюсь с описанными багами или в моем рейде тупо нет "мистиков - бывает и такое" и часть багов проходит мимо.
Я могу лишь просить о вашей помощи в их исправлении. Уделите 30 минут вашего времени, чтобы детально описать описанные вами баги. Более 80% из них я уже пообещал починить к следующей ротации и это сделал.
А мое мнение - Нет, играть так нельзя, это просто неприлично и я буду благодарен за вашу помощь в описании этих багов, хотя бы в качестве уважения или благодарности.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Первый раз за 8 лет вижу действительно понимание разработчика проблем игроков. Браво (без сарказма) жаль, что на проекте таких осталось очень мало, а признавать ошибки вообще ни кто не хочет. Хочу очень верить, что Вы будете менять отношение к исправлению и пониманию багов и проблем игроков.
Лучшая благодарность, ваш фидбек и отзывы.
Да, я иногда могу что-то не заметить и если я вдруг спрашиваю о баге, который вы уже описывали, пожалуйста не обижайтесь и просто повторите, поверьте это не от невнимания или безразличности, просто огромный поток информации, что-то отсеивается само собой.
Мне нечего на это ответить.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аерил, неужели у проекта совсем нет тестеров? вам реально в кайф месяцами фиксить баги, которые могут быть выявлены даже на этапе поверхностного тестирования? я понимаю еще вылезают рарные баги, которые трудно воспроизвести и все такое, но ведь куча таких, которые просто в каждый трай босса могут проявиться и которые вообще непонятно как прошли мимо тестеров(опять же, если они есть)
Если будут компенсировать недостачи, то на баги пофиг)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вам в помощь:
Канаан:
Чрезмерно высокий урон дота "кровотечение"; Осквернение в Фазе Полета - можно отвести танком в сторону; Лучи Канаана в Фазе полета - просто продолжает кастовать; Демон - при укусе не накладывается бафф Вампиризм на Демона, в свою очередь бафф на Рейдере обновляется(баг а-ля фантомы актуального сезона)
Богатырь:
Переход с 4-ой на 1-ую фазу - иногда ваншотает прямо на камне, причем только на одном из лежащих на площадке, может текстура плохо прорисована?
Хыхдун:
При перепрыгивании с одного балкона на другой персонаж иногда оказывается в центре площадки или просто зависает в воздухе, после чего падает, изначально предполагал, что это происходит при нажатии скиллов во время полета - но на прошлой неделе(01.02-07.02) скидывало вниз даже без нажатых скиллов, в руках была печенька и кружка кофе, ну никак не мог нажать на что-то); Ловцы - Если затягивает за 1с до смерти, то персонаж остается сидеть "внутри" уже мертвого ловца, багу уже 3 года, был выявлен и описан ещё в ДЗ 6.0, также, накаляет момент с затягиванием в ловца во время перелета с одного балкона на другой, здесь уже 2 варианта - либо затянет в ловца, либо затянет в лужу, но может это и не баг, ведь контролить надА ловцов имхо.
Эвриаль:
Ну слишком много луж! Жестко напрягает их наличие в мили-зоне, так как босс не для Мили-классов, лужи это фатально; Стан от стены порой затягивает, даже, если просто стоишь на месте прямо по центру, специально потратил для себя один трай и заметил этот баг; Кривоваты сферы, но это не очень большая проблема, если есть возможность исправить - облегчите жизнь многим рейдам.
МК:
Ведьмаки - Тянутся факом\романсом только когда двигаются, тобишь находятся на большой дистанции от босса, раньше такой проблемы не было. Мертвецы - Клив для миликов это смертный приговор, стяжка = смерть, даже если они висят на масс-факе танка - ваншот прилетит, жить можно, но напрягает.
Талос:
Вы уже знаете о лвле босса\аддов, что-то конкретное сказать о боссе сложно, по крайней мере сейчас.
Ат-Зако:
Как бы... У него есть типа конус, зайдя в который незадефанный ДД при касте "тумана" умрет, конус этот вроде как вешается на танка, но... Босс очень часто переагривается и просто берет и шотает клинком ДД с разворота, вроде как это из-за того, что босс находится в тумане, пик переагривания босса приходится на первый послекаст "тумана", полагаю, что это происходит из-за наличия баффа "грома и молнии" на рейдерах, но могу ошибаться, вроде бы Вы писали, что исправите это, поэтому корень проблемы должны знать: Миссан шотает шама или миста во время своего появления, полагаю это из-за петов, но почему он не реагирует на фак и неприклонно преследует свою цель - непонятно.
Дракон:
Лужа в небе, остается при смене фазы(появление аколитов), он пуляет в дальнюю цель лужу и так совпадает, что попадает в цель, которая уже в полете, лужа остается.
Дусер:
Демон меняет форму - Купол визуально исчезает; Жрец ставит купол - безоткатный блик; Демон ставит купол - задержка 2.5с, иногда фатальная; Когда я в танке - держу Луи и Притянув Тину начинаю контролить ее, она перестает смотреть на ДД, к котором должна испытывать агро и начинает висеть на мне, тобишь - проконтролив ее достаточно долгий период я становлюсь её агролидером, вместо ДД, бравшего её чашу; Ваншот в конце боя - умирают все, кроме танков - без понятия почему
Кайрадж:
Абсолютно бредовая механика - слишком большой урон от луж на фазе Полета, слишком много мобов, которые не дают танку(ам) право на ошибку; С лужами полный бред, тебя жрут мобы + баффы от плевков Кайра(смола) + все это накрывается лужами и надо успеть выбежать и... босс в нормале для многих превращается непосильный хард. Какие-то постоянные баги со стаками, абсолютно непонятная механика "стены" от Гармонии, которую очень сложно будет реализовать среднему рейду на Нормал-Моде; порой 1-ой сонаты мало, чтобы почистить Иллюминацию, спрашивается почему, если там только 1 дебафф? Мое мнение - босс неудачный, его механику нужно полностью изменить хотя бы на Нормал-моде, чтобы босс стал проходим для большинства рейдов
З.Ы. Если Вы хотели, чтоб я написал это в ПМ, то просто удалите сообщение, если оно будет казаться флудом.
Год в слаке.
Хочу добавить к сказанному Кронмарком.
а. У демонологов пропадают почти все визуальные эффекты при смене формы, не только куполов и кругов всяких касается (да, на Дусере круг с демонолога тоже исчезает, если форму сменить). Там явно надо чинить не босса/абилку, а саму смену формы у класса. Единственный эффект, который гарантированно остается на демонологе при смене формы - это эффект от последней броньки со щитами крутящимися вокруг персонажа
б. На Ат-Зако, переагр, возможно, происходит из-за того, что танк заходит в "туман" и становится "невидимым" для босса.
в. Про ловцов на Хыхдуне - если быстро бить босса, то можно призвать новых ловцов, пока еще стоят старые. При этом старые типа пропадают, а новые типа появляются. И если человека один из старых ловцов уже успел зажевать, то, пропав, он просто не дает шанса вытащить этого человека, даже если убить нового появившегося.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Добавлю к багам то что шарики на талосе иногда выше и подобрать их очень трудно. (Шарики от произвестников пламени)
---------- Сообщение добавлено в 21:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:20 ----------
Если копию талоса шотнуть на фазе когда он стягивает в центр и ставит копию, то мобы не пропадают и когда они сойдутся нас шотнуло.
Лут с мк в харде будет как то компенсироваться?
не компенсировали с печатей - вряд ли станут и с МК)
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Занимаюсь этим так часто, что скоро впору будет игру переименовать в Возмещения онлайн.
---------- Сообщение добавлено в 15:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
Если это не исправить со стороны рейда, то баг останется и не известно на какой срок.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Значит ли это, что мы говорим о двух разных багах?
Например, из вашей же епархии, при использовании компаса героя от персонажа расходится оранжевая сферка (эффект такой). Если этот персонаж - демонолог, который меняет форму ровно в момент окончания каста компаса, то никакой сферки тоже не видно. На островах аналогично, где есть какие-то эффекты на персонаже, смена формы просто убивает визуальную составляющую эффекта. В рейде-то вы, может, и поправите, но в других местах из-за ошибки в демонологе, игроки так и будут страдать. Второй босс на Снежинке (фиолетовый круг перед цепями), Огр-босс на Огнехладе (метеоритный дождь), Хозяйка медной горы на соответствующем острове (красные круги там есть на персонажах) и Ученица волшебницы (заморозка цели) - все они будут смеяться с ваших рейдовых фиксов.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Хотел бы спросить ув. КМ как он видит текущую сложность Талоса. Пробовали его по разному суммарно затратили на этой неделе 10 часов, убили таки в норме. Лучший трай 20 %.
Мили классы запарятся его догонять, фантомы мистика вредят тем что убивают мобов раньше времени( фактически исключая мистика как класс на этом бое )
Остается один путь абуз магами + аое от демонологов на фазе с пиццей.
Понятное дело что хард это хард. Но все же хочется услышать Вас !
Последний раз редактировалось Animationstime; 13.02.2018 в 14:18.
Дело не в стаках, лук в принципе слабее других танков. Но тем не менее танчить здесь вполне реально. По меньшей мере если лукотанк только один в рейде.
Мы делаем следующим образом - начинает танчить Ат-Мисана другой танк, затем меняемся через 2 фазы (в смысле босс успевает поставить две области молний). Как раз к концу второй фазы стаки спадают.
Тут есть 2 варианта - либо тучку не юзать на боссе, а юзать на Ат-Миссане, тогда набирается больше а теряется меньше стаков, либо покайтить немного Ат-Миссана под ускором от отскока и инвиза (тоже сберегает стаки).
Но на самом деле для ленивых жоп вроде меня есть третий вариант - когда заканчиваются стаки последовательно прожимать сейвы - негасимку, тучку, алхимку(12 секунд, Карл!), отскок/кобру по КД. Вполне себе жилось даже в сини, а сейчас просто поковырять в ухе успевается. Но есть нюанс - КД большой, и если приходится танчить Ат-Миссана второй раз, то очень часто в конце ждет облом.
updна самом деле смущает почему именно Ат-Зако. На мой взгляд куда противнее тот же Богатырь на второй фазе или Хыхдун Третий. Вот на них реально приходится чудеса творить чтобы выжить. длительное время.
На Дусере помощники сломались. Юзаем чашки, а мобы через некоторое время начинают почему-то бегать к другим людям (которые заюзали другие чаши), потом рывком прыгать в правильную цель и снова убегать к неправильной...
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вот это щас заскриню, и на меня больше никто не будет кричать в рейде. Никогда
З.Ы. Сорян, ентер нажал случайно Я просто хотел написать, что танчил демонологом до исправления проблем с факом, то есть у меня его не было априори, и при этом описанная ошибка случалась.
З.З.Ы Хотелось бы подчеркнуть, что демон танк такой милишник, что милишнее просто некуда, и я никак не мог достать ударом соседнего моба.