Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях.
Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму
Медная гора
При входе на остров нас встречает Дария Огнекрылова и предлагает сделку. Суть сделки: пока уровень вашего здоровья ниже 50% урон выше на 50%, а так же, мобы дамажат на 30% больше, когда у них хп ниже 10%. Смысла в этой сделке нет совершенно, поэтому тут её не берут.
Первый пак: 2 волка и Вожак
Волки бьют больно, сапаете одного волка и Вожака, убиваете сначала по одному Волков, потом Вожака. Он будет пытаться скастовать Ярость, сбиваете каст контролем, а лучше не давайте ему из контроля выходить вообще.
Следующий моб: Медведь
Ничего не делает, кроме как сильно бьёт, единственное что, кидает тотем, который начинает сильно АОЕшить по всей группе и даёт дополнительный урон Медведю, его нужно убивать сразу же как только он появляется.
*Замечание: если после Медведя пробежать вперёд, обойти поваленное дерево, там у палаток будет стоять Старец Пигидий, поговорив с которым, можно будет получить самогон, при использовании, будет давать деф на 5% на 5 минут. По окончанию нужно будет перепивать.
Идём дальше, пак Небольших змей, ничего сложного, просто желательно дать один массконтроль на пак, чтобы не съело танка и всё. Тут нужно быть осторожным с текстурой узкого коридора, вам нужно подойти близко к змеям всем , иначе будет писать 'Цель вне поля зрения".
Следующий пак: Кобра и 2 Антрацитовые тени
Кобра - кастует Ритуал истощения, если его не сбить контролем, то цель неминуемо погибает.
Антрацитовая тень - имеет схожий спел, только он называется Проклятие тени, он вешается на цель и, если его не успеть почистить, убивает цель. Так же, при смерти тень усиляет ближестоящие тени, учитывайте это.
Как действовать?
Сажаете в длительный Кобру и дальнюю Тень, убиваете Тень, потом Кобру, добиваете последнюю Тень.
Следующий пак: Кобра, 2 Антрацитовые тени и Ученица ведьмы
Ученица ведьмы - кастует Примерзание, которое наносит урон персонажу и персонажам вокруг него в некотором радиусе, так же кидает руты на 10с, эффект можно развеять.
Как действовать?
Всех мобов в данном паке можно посадить в длительный контроль и убивать их по одному.
Лучше в порядке: Тень-Тень - Ведьма - Кобра
Следующий пак Ледяные духи, проблем не составляют, аналогично паку небольших змеек.
Следующий моб: Гранитая глыба
Сначала он кидает Каменный валун, обозначается он красным кругом из которого нужно выйти. Потом он кастует АОЕ Гулкий удар, которое нужно просейвить, после он надувается (баф Природная свирепость), в этот момент танку нужно кайтить моба, пока не спадёт баф, повторять до победного.
Следующий пак: 2 Чешуйчатых воина и Чешуйчатый колдун
Воины - просто бьют. Колдун же кастует баф Боевое безумие на Воинов, наделяя их антиконтролем, иммунитетом к провокации, а так же они начинают менять таргет после каждого удара.
Как действовать?
Воинов - в длительный контроль, бьёте Колдуна и сбиваете контролем ему каст Боевого безумия. Добиваете Колдуна, потом Воинов по одному.
Следующий пак: 2 Чешуйчатых воина, Чешуйчатых колдун и Чешуйчатый вождь
Вождь - кастует очень мощное аое, нажимаете дефы.
Как действовать?
Воинов - в длительный контроль, бьёте Вождя, чтобы не успел ударить и сбивает каст Безумия Колдуну, убиваете Вождя, потом Колдуна, далее Воинов по одному.
После пака юзаете кристалл и попадаете на арену битвы к третьему боссу.
Перед последним боссом нужно будет убить две ящерки, они справа и слева, предположим идём налево, начинаем бой с Ящеркой, танк отворачивает босса к стенке, а остальным желательно стоять в проходе, периодически босс кастует конус в танка, а танк иногда ресаются, маленькие малахитовые змейки, которые бегут к случайным людям и взрываются, когда догонят. Они контролятся и их можно посадить в длительный контроль, что я и советую делать.
Идём направо и снова Малахитовая ящерка, но она уже имеет другие спелы:
Каждым ударом накладывает на танка периодический урон в виде яда, который нужно развеить, если развеить, то под танка падает лужа из которой нужно выйти.
Так же, рандомно кидает на персонажей Нестабильный яд, который дамажит персонажа и ещё сильнее дамажит персонажей в радиусе круга взрыва. Так что, персонажу с ядом лучше отходить от всех.