Форум - "Аллоды Онлайн" - Арена для сражений в режиме 1х1
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для Grayman13
    Батрак Grayman13 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    22

    Арена для сражений в режиме 1х1

    Концепция

    Имеющиеся проблемы
    Игроки давно просят возможность проведения пвп в режиме 1х1. Этого им не предоставляли по ряду причин, немаловажной из которых является баланс классов (стихийное пвп в расчет не принимаем, поскольку оно происходит зачастую без желания одной из сторон). Все эти годы приходилось сражаться исключительно в группе, где у каждого класса была своя роль. Но по мере уменьшения количества игроков на серверах, желание соло-пвп становится всё более актуальным.

    Подробный дизайн

    1. Создается специальная арена для боев 1х1 (по типу арены смерти, только меньше). Без построек и укрытий.

    2. В назначенное время, например с 16 до 22 мск (тут администрации виднее, у них статистика посещаемости игры на руках), в окне сражения становится доступна возможность войти в интерфейс данного сражения.

    3. Игрок, желающий бросить вызов другим, вставая на эту активность, должен быть только в аспекте нападения. Если после вступления в очередь, или затягивания на арену, он меняет аспект – следует моментальное исключение из очереди или «выбрасывание» с арены. Это позволит исключить безумно долгие бои с персонажами в аспекте, например, защиты или исцеления. Хотя возможен и вариант выбора игроком любого аспекта. Просто в таком случае аспект обязательно должен быть указан, и при попытке его смены игрок вылетает из очереди, и нужно будет становиться снова. (Я же описываю не жесткие правила, а саму концепцию сражения, так что возможны всякие правки и люфт по многим позициям).

    4. Вставая в очередь, игрок должен сделать ставку в голде (эта сумма послужит призом победителю). Эта сумма должна быть у него в наличии в сумке, и «замораживается» системой либо до конца боя, либо до покидания очереди.

    5. В окне интерфейса у желающего посражаться видны следующие параметры (представляю это в виде таблицы, где в строке такие данные):
    5.1. Класс персонажа (который после вступления тоже нельзя поменять)
    5.2. Гирскор персонажа
    5.3. Сумма его рун (параметр обязателен, чтобы при более-менее равном гире, 6-рунный персонаж не нарвался на 10+).
    5.4. Сумма ставки в голде.
    Если после вставания в очередь у игрока меняются гир или сумма рун – система его выкидывает из очереди.
    5.5. Ники игроков не указываются. Или предусмотреть галочку «скрыть/показать ник» для обоих сторон поединка. То есть показ ника оставить на усмотрение игроков.
    Таблица по типу выбора лабиринта для ограблений. Только в силу гораздо большего количества строк (желающих сражаться может быть десятки и сотни) обязательно предусмотреть возможность сортировки строк, по классу, гиру, рунам, размеру ставок, дабы облегчить процесс выбора соперника.

    6. Игрок или может сам сделать ставку и встать в очередь, либо просматривает уже стоящих игроков (в таблице, см. пункт 5), и выбирает себе противника. Выбрав, посылает ему вызов. При этом он должен иметь в сумке такую же сумму голды, что и бросивший вызов (после принятия вызова сумма также будет заморожена до конца боя).
    Можно реализовать так: в каждой строке таблицы кнопка «бросить вызов», нажав на которую вы отправляете игроку сделавшему ставку всплывающее окно, на которой будет написано: Игрок «класс, гир, руны» готов принять ваш вызов (класс, гир, руны система прописывает сама, автоматически). Если стоящий в очереди, посмотрев на ваш класс-гир-руны, согласен, он жмет кнопку «принять» и вы оба переноситесь на арену.

    7. На арене начинается минутный отсчет (количество времени не принципиально и дискуссионно), во время которого можно забафаться, попить шопы/зелки/еду, после чего начинается непосредственно бой. В бою неактивны маунты и броня (далеко не у всех они есть, а хотелось бы охватить максимально большую аудиторию, к тому же исключаем вопли проигравших про «донат»). Так же в бою отключена возможность пользоваться зелками, дабы не затягивать чрезмерно бой.

    8. После боя победитель в качестве выигрыша получает ставку проигравшего. За минусом 5-10% комиссии (якобы для устроителей арены, по принципу комиссии аукциона).

    Кривая обучения
    Сражение доступно на макисмальном левеле развития персонажа. В окне интерфейса Сражения с правой стороны размещено описание сражения, и алгоритм участия в нём (также как сделано с другими видами сражений).

    Комментарии и замечания
    Данная активность позволит удовлетворить давно назревшую жажду соло сражений. Придаст дополнительный смысл игре, азарт и соревновательный эффект. Причем будут удовлетворены все – и классы, находящиеся в данный момент в топе, и менее «имбовые». Поскольку тут отсутствует рандом в выборе противника. Обе стороны осознанно принимают решение. И если имба-класс сделал ставку, и ждет противника, вас никто не заставляет принимать бой. Выбирайте себе в противники тот класс который вам по душе. Также видны и «мощь» противника в гире и в рунах. То есть катка в одну из сторон не будет. Только если вы сами его не выберите, причем противная сторона должна еще на это согласиться.
    Еще считаю плюсом экономическую составляющую. При данной концепции в игре не создается дополнительное количество золота. Оно только распределяется между игроками. К тому же некоторая его часть даже выводится из игры (5-10% комиссии), что может благотворно сказаться на курсе кристаллов.
    Можно добавить еще такую возможность: к графе «ваша ставка» в таблицу добавить графу «ставка принимающего». Например, вызывающий чрезмерно уверен в себе, или уже долго стоит в очереди, и хочет ускорить события. Тогда в графе «его ставка» он ставит, к примеру, 10К, а в графе «ставка принимающего» ставит 5К. И потенциальный соперник видит, что в случае выигрыша он получит 10К, а в случае проигрыша проиграет всего 5К. Многие могут соблазниться.
    Также к этому событию можно прикрутить статистику. Чтобы каждый игрок видел сколько боев он провел, сколько проиграл, сколько выиграл. За определенное количество выигранных боев давать какие-нибудь титулы/ачивки (для многих они, вероятно, важны, раз их вводят в игру).
    Последний раз редактировалось Grayman13; 25.11.2018 в 09:32.

  2. #2
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    7922
    Третий пункт -это минус половина классов



  3. #3
    Аватар для Grayman13
    Батрак Grayman13 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от AlexChel174 Посмотреть сообщение
    Третий пункт -это минус половина классов
    Не думаю. Согласен, что не все классы одинаково сильны в аспекте нападения. И имба-классы регулярно меняются. Кого-то апают, кого-то режут. Но предложенная система как раз и позволяет выбрать себе соперника по силам. Мне кажется любой класс при любом обвесе сможет себе подобать противника.

  4. #4
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    7922
    Цитата Сообщение от Grayman13 Посмотреть сообщение
    Не думаю. Согласен, что не все классы одинаково сильны в аспекте нападения. И имба-классы регулярно меняются. Кого-то апают, кого-то режут. Но предложенная система как раз и позволяет выбрать себе соперника по силам. Мне кажется любой класс при любом обвесе сможет себе подобать противника.
    Вы не понимаете, видимо. У нас только бард, инженер, демон, лук и паладин имеют аспекты нападения предназначенные для пвп.



  5. #5
    Аватар для Grayman13
    Батрак Grayman13 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от AlexChel174 Посмотреть сообщение
    Вы не понимаете, видимо. У нас только бард, инженер, демон, лук и паладин имеют аспекты нападения предназначенные для пвп.
    Так я с вами и не спорю. Просто в предложенной системе вас же никто не заставляет выбирать себе в качестве противника именно барда, инженера, демона, лука и палладина. Выбирайте в противники тот класс, который, как вы считаете, вам по силам. И если он принимает ваш вызов - вперед, на арену.

  6. #6
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    7922
    Цитата Сообщение от Grayman13 Посмотреть сообщение
    Так я с вами и не спорю. Просто в предложенной системе вас же никто не заставляет выбирать себе в качестве противника именно барда, инженера, демона, лука и палладина. Выбирайте в противники тот класс, который, как вы считаете, вам по силам. И если он принимает ваш вызов - вперед, на арену.
    Это к тому, что 1 на 1 должен быть шанс слить каждого. А не игра в одну калитку, лишь потому что твой АН не предназначен для пвп. Иначе смысл от такой арены?



  7. #7
    Аватар для WSADgmAO
    Лига Соль Земли Лиги WSADgmAO скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.12.2010
    Сообщений
    302
    Репутация
    77
    Цитата Сообщение от Grayman13 Посмотреть сообщение
    Так я с вами и не спорю. Просто в предложенной системе вас же никто не заставляет выбирать себе в качестве противника именно барда, инженера, демона, лука и палладина. Выбирайте в противники тот класс, который, как вы считаете, вам по силам. И если он принимает ваш вызов - вперед, на арену.
    Он не о том, и он полностью прав. Т.е. если ты жрец, к примеру, то доступ к такой арене для тебя закрыт. Ибо в АН ты мясо. И это касается не только жрецов. В АО изначально нет такой универсальности для каждого класса, поэтому реализация всех предложений (при их очевидной интересности) потребует огромной переделки многих, если не всех классов. А это нереально. Тут минимальные правки одного лишь класса годами делают, что уж говорить обо всех? Будем же реалистами.

  8. #8
    Аватар для Grayman13
    Батрак Grayman13 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    22
    Но есть ведь и такой нюанс, как Души. Ими пользуются наверняка все топ-игроки. То есть имеют возможность залиться в класс, пригодный для пвп. А нетопы такими тонкостями игры не заморачиваются. И просто устроят между собой радостное месиво, с фейерверком эмоций и адреналина)) Думаю тут каждый сможет найти для себя противника.

  9. #9
    Аватар для WSADgmAO
    Лига Соль Земли Лиги WSADgmAO скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.12.2010
    Сообщений
    302
    Репутация
    77
    Цитата Сообщение от Grayman13 Посмотреть сообщение
    Но есть ведь и такой нюанс, как Души. Ими пользуются наверняка все топ-игроки. То есть имеют возможность залиться в класс, пригодный для пвп. А нетопы такими тонкостями игры не заморачиваются. И просто устроят между собой радостное месиво, с фейерверком эмоций и адреналина)) Думаю тут каждый сможет найти для себя противника.
    Вернемся к жрецу (на нем просто проще объяснить). Есть у него все, и душа и прямые руки. Он может сделать билд в АН для ПВП? Нет, контроля и дебафов не хватает? Тогда он идет мимо, потому что на такую арену предлагают пускать только в АН.

  10. #10
    Аватар для Grayman13
    Батрак Grayman13 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2015
    Сообщений
    17
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от WSADgmAO Посмотреть сообщение
    Вернемся к жрецу (на нем просто проще объяснить). Есть у него все, и душа и прямые руки. Он может сделать билд в АН для ПВП? Нет, контроля и дебафов не хватает? Тогда он идет мимо, потому что на такую арену предлагают пускать только в АН.
    Ну хорошо. Вполне допускаю, что я не до конца продумал этот нюанс. Да и не считал я себя никогда гуру игры (просто многолетний любитель аллодов))). Допустим не будет жесткого правила об обязательности аспекта. Просто тогда аспект игрока также должен указываться в таблице выбора соперника. И его вероятный соперник будет это учитывать при выборе. И соглашаться или не соглашаться на бой.

  11. #11
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию AlexChel174 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    7922
    Цитата Сообщение от Grayman13 Посмотреть сообщение
    Ну хорошо. Вполне допускаю, что я не до конца продумал этот нюанс. Да и не считал я себя никогда гуру игры (просто многолетний любитель аллодов))). Допустим не будет жесткого правила об обязательности аспекта. Просто тогда аспект игрока также должен указываться в таблице выбора соперника. И его вероятный соперник будет это учитывать при выборе. И соглашаться или не соглашаться на бой.
    Уже лучше



Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения