Форум - "Аллоды Онлайн" - [Архив] Ответы разработчиков
Закрытая тема
Страница 3 из 3
1 2 3
Показано с 81 по 99 из 99
  1. #81
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Sveaman Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы.
    Ответа на свой вопрос я не увидел, видима, не устроила формулировка.
    Переформулирую:

    Устраивает ли разработчиков текущее состояние фильтра ненормативной лексики?
    Он просто не влез

    Нет не устраивает, его усовершенствуют позже.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  2. #82
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от MastRum Посмотреть сообщение
    Я хотел узнать когда починят квест "Провидцы", в Эльджуне, где нужно провести мелких заморышей? Он же из тайны мира.
    В патче исправим
    Цитата Сообщение от kolya93 Посмотреть сообщение
    Сколько можно умолять вас починить баг с кривым входом в героики

    Вот есче пару киноляпов Вложение 80943 ну есче есть один, но запечетлить его не успел - это хилка на коне над головой
    Как подойдёт приоритет так и починят
    Цитата Сообщение от Tetrakedr Посмотреть сообщение
    Выскажу мое мнение: у Мистиков проблему с маной в общем случае должен был решать Псионический контакт. Дело в том, что в силу его механики (об этом можно прочесть, наведя курсор на окошко с контактом) Мистик должен возвращать 50% маны, потраченной на умение, наносящее единовременный урон и атакующее одну цель. Ранее (речь о допатчевом Мистике) я не обращал внимание на работоспособность этой "фичи", так как основные атакующие умения (Удушение, Психический шок) являлись канальными, СК была и осталась АоЕ и работать "фича" должна была только на Потрясение и Разрушение сознания (не беру в расчет Стирание памяти, так как умение никогда не требовало маны). К тому же, в прокачке и ПвП присутствовал частный случай - бой с манаюзером при наличии вехи Паразит.

    В новом Мистике исправили первый недочет: 3 основных в прокачке атакующих умения стали наносить единовременный урон (атака одной цели у них была всегда), но, похоже не привязали к ним эту самую "фичу". Согласитесь, восстановление ее работоспособности увеличило бы ДПС Мистика и упростило бы прокачку.

    [Мистик]

    1. Работает ли описанная выше "фича Мистиков" - возвращение 50% маны, потраченной на умения Пирокинез, Потрясение, Психический шок, Взрыв разума, Самоуничтожение

    2. После патча с Ларцами Укротителя в работе Стены Клинков появились изменения: при расчете урона от умения (напомню, что урон периодический) учитывается показатель "Разума Мистика + Наложенные на Мистика бафы + Наложенный на Мистика после каста стресс" на момент каста. То есть, если я сразу же после каста Стены Клинков на монстра "изменю Разум мистика Амулетом + добавлю бафов, увеличивающих урон (Навешу стак чтения мыслей, создам КР (+15% к урону по цели), создам ПВ с вехой Строгий хозяин 3 ранга (24% к урону)) + сниму с себя стресс" урон Стены Клинков никак не изменится. До патча он динамически изменялся, а не зависел только от момента каста. Вопрос: это Баг или Фича? Есть ли смысл писать в саппорт?

    UPD: После сегодняшнего хотфикса [01.09.10] урон СК изменяется динамически от установленных Мистом КР, ПВ, но на него по-прежнему не влияют снятие стресса + баф от Амулета на Разум. Почему урон умения Стена Клинков не увеличивается от бафа Амулета на Разум? Все-таки баг или особенность механики скила (ДоТ)?

    3. Когда, приблизительно, ждать починки мана-затрат КР/ПВ? Дело в том, что количество маны сжигаемой у Мистика каждые 2 секунды умениями КР и ПВ, указанное в тултипе умения, и реальное различаются. Реальное, конечно, выше.
    1. нет, это устаревшее описание которое забыли убрать.
    2. в патче ничего не менялось. урон стены никогда не рассчитывался "динамически" и никогда не будет. в сапорт писать смысла нет
    3. проверим
    Цитата Сообщение от Zanzarah2009 Посмотреть сообщение
    [Некромант]
    1.Когда уже починят веху Могильщик, которая упорно не увеличивает урон Осквернителя?
    2.Почему на урон получаемый от кислотного реагента не влияют модификатор от рун?
    1. по приоритету
    2. баг. не знали о нем. починим

    Цитата Сообщение от SinSbIr Посмотреть сообщение
    уважаемый Ком, задам еще раз вопрос... ответа не увидел,или ты просто случайно пропустил.. но повторю.
    [гд]
    Когда исправят Арманда ди Дусера? надоело в чате видеть сообщения об убистве от всех подрят?(мало того что они без благо туда сюда в гд бегают) замечано не раз скринили даже... так сами потом хвалятся что убит в 1 танка и на 3-м стаке(трапезы)...
    была похожая ситуация с Жалом Степных,(тут также закроете глаза на наглядный багаюз в промышленых маштабах)?
    Посмотрим, вообще по статистике не наблюдается резкого всплеска киллов всеми и вся Так что это весьма сомнительно.
    Цитата Сообщение от MarffaBeauty Посмотреть сообщение
    ответы на вопросы появились, но мне чегой-то не ответили....
    я девушка не гордая, спрошу еще раз ))

    [квесты на верность]
    от великой скуки решила докачать твиночку. добралась до 37-го уровня, когда были введены квесты на верность для гильдии. и тут я столкнулась с такими вот несоответствиями:
    1. на 37-ом уровне дают квест Обет Кары: Черный дрейки: убить 20 драконов на осколке Язеса. все бы ничего, но на Осколок Язеса отправляют только на 38-ом уровне.... то есть пару дней кача (пока не доросла до 38) я не могла выполнить этот квест и итоговый за сдачу всех 4-х обетов. это ошибка? или так и рассчитано?
    2. сегодня, достигнув 40-го уровня, я увидела, что квест на дрейков сменился на квест на демонов в Пещерах Гипата. но попасть в Пещеры можно только после того, как будут выполнены большинство квестов на Гипате и собраны 33 знака (дейлики на 3 знака в день). то есть 11 дней я останусь без верности за этот квест и итоговый. что скажете по этой ситуации? так и было изначально задумано?
    1. Так и задумано
    2. Да, ничего необычного тут нет
    Цитата Сообщение от SerenGetY Посмотреть сообщение
    [Джунские монеты]


    Вы, извиняюсь, в Лавку Редкостей - давно ли заглядывали?
    Джунские монеты физически возможно купить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО упаковкой в 10 (десять) штук. И использовать по одной - НЕ возможно. Они единовременно и все сразу перемещаются во вкладку "ценности". После чего автоматически списываются по одной штуке при каждом телепорте. Когда эти монеты анонсировались - задумка, со всей очевидностью, была - дать возможность тем игрокам, которые желают телепортироваться чаще, чем раз в полчаса "ломать" откат телепорта на платной основе. Получилось все как всегда - через филейную часть тела. Так, один раз использовав монету "по делу" - игрок вынужден мириться с тем, что в дальнейшем они будут тратиться и на совершение "законных" телепортов по откату. Т.ч. если Вы не видите в этом проблемы - её видят Ваши игроки. Использование монет необходимо доработать либо предоставив возможность перемещать в "ценности" монеты по одной, либо привязав их расходование не к первому клику по иконке телепорта, а ко второму - по иконке, находящейся в состоянии "отката".
    Десять штук за месяц использовать не так уж сложно, в общем проблема понятна, подумаем, как можно ее поправить.
    Цитата Сообщение от ravenfox Посмотреть сообщение
    Многие заметили, что костюмы из ларца у многих классов не соответствуют своим прототипам в окне создания персонажа, тем не менее там есть довольно удачные образцы - в частности "волчий" костюм друида - планируется ли в дальнейшем их ввод в виде повседневной одежды (скажем с приставкой классический в названии) ? Также хорошо вписался бы костюм Ястреба (тот что носят Ястребы Яскера, которые сторожат самого Яскера - черный с золотым крылом) - многие диверсанты за такой костюмчик душу заложат)) А кому-то наверняка нравится сет Охотников на демонов, да по статам уже не подходит.... такой костюмчик тоже пришелся бы к месту.
    И еще вопрос по костюмам - некоторые наплечи в костюмах выглядят аляповато и портят общее впечатление (за примером далеко не пойду - костюм реаниматора) - будут ли они заменены на что-то более красивое?
    Костюмы будут дорабатываться и дополняться. Мы рады, что вы так болеете за них душой. В частности, скоро следует ожидать очередное пополнение коллекции доступных костюмов, добываемых в игре.
    Цитата Сообщение от Gonig Посмотреть сообщение
    баг с тем что пет у язычника исчезает на Сарне в ГД когда хп Сарна опускается до 50% и он превращается в Светлую и Темную сторону известен? в ближайшее время поправят?
    или стоит написать в сапорт?
    Всегда стоит писать в саппорт в первую очередь, а потом на форум дабы ускорить процесс
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Астрал:
    Будет-ли улучшена мотивация для полетов в дальний астрал путем улучшения наград, падающих из сундуков дальнего Астрала?
    да, и еще как!
    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    Непонятно почему удалили мой вопрос. Поэтому повторюсь.

    [Воин]

    Возможно ли изменить умение "Рассечение" так, чтобы сразу вешалось именно рассечение, без предварительного кровотока? То есть поставить знак равенства между названием скила и его действием.
    нет, так надо
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    1. Когда можно будет отследить активность члена гильди?, сделайте хотябы дату последнего захода игрока в ги окне
    2. Когда патч с 45 уровнем стоит ли ждать в сентябре?
    3. Стоит ли ждать патча с гиБанком в сентябре ?
    1 Сделаем
    2 Нет
    3 Да
    Цитата Сообщение от Prozektor Посмотреть сообщение
    [Мир]

    Вернут ли астрал таким как он был на ЗБТ? А именно чтоб корабли через него летали от аллода к аллоду и аллоды были целиком в нем а не модельки. Когда корабль отчаливал от необиаемого острова он просто отдалялся и летя вокруг него было видно и игроков и НПС.

    http://stopgame.ru/images/games/allo...1227966538.jpg
    кто знает
    Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
    По каким критериям попадают гильдии в Топ ГИ? Не обнаружил в списках нашу гильдию 13 ур (ПантеоН),так же и еще неск. гильдий нет там (сервер Владыки астрала).При достижении нашей ГИ 20 уровня,если не будем в списке топ ги,сможем ли участвовать в боях за аллоды?
    По кол-ву накопленного авторитета Сейчас с ним небольшие проблемы, решаем по мере возможности.
    Цитата Сообщение от alihsey Посмотреть сообщение
    [Язычник]
    Уберут ли намордник с медведя друида получаемый на 40+ лвл (я на это давно надеюсь)
    ибо у рысей\белок\гоблинов видна морда, а у меня терминатор.....
    переделки моделей петов не планируются
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Рассовая абилка диверсанта "метнуть кинжал" будут ли ее дорабатывать?
    Сейчас у нее просто смешной дамаг и никакой допольнительной особенности + это удар из мили, а в мили сталкеру смерть.
    Также у сталкера отсутствуют всякие АОЕ абилки ближнего боя, что исключает эффективное использование этой рассовой против нескольких целей
    Еще она забагованная т.к. зависит от замешательства 1 стак и каст ее становится 1 секунду + в облаке ее нельзя использовать
    пока не планируется
    Цитата Сообщение от Kahib Посмотреть сообщение
    [гильдийсие квесты]
    Почему на гипате 20 монстров которых необходимо убить это астральные демоны? то есть человек 40 уровня, который хочет выполнить все ги кв за день не может этого сделать, пока не соберет необходимого кол-ва знаков избранного и пройдет по сюжету дальше. как насчет поменять вид монстров на более "общедоступных"?
    Потому что таковы бонусы от прогресса по игре
    Цитата Сообщение от MastRum Посмотреть сообщение
    Как качать репу для гильдии на гипате при получении 40 уровня?, раньче чем через 11 дней после попадания на гипат, ты в пещеры физически попасть несможешь. Или может гдето есть астральные демоны не в пещерах?
    См вопрос выше
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    [Катакомбы Джунов (в разработке)]
    "Во втором круге лабиринта игрокам предстоит встретиться c двумя мини-боссами.
    Сердце катакомб – главная цель игроков – находится в центре. Это последний круг. Главный босс этого загадочного подземелья станет опасным и непредсказуемым противником, победить которого удастся не каждому.
    Сила Джунов, заключенная в стенах катакомб, даст возможность получать на непродолжительный срок положительные эффекты невероятной мощи, что может сыграть решающую роль в борьбе с хранителями лабиринта и конкурентами."
    *
    ВОПРОС : скажите пожалуйста, какими силами нужно будет располагать, чтобы победить главного босса, можно-ли это будет сделать соло ? =)))))))
    Или необходима группа ? Две группы ? Рейд ?
    Это ведь и определит в конечном счёте юзабельность новой локации.
    Нет, соло нельзя.
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Общее.

    Когда будут нововведения, касающиеся одиночного пвп? Буквально вчера это было озвучено в ответах на вопросы. Но посмотрим: Арена Смерти, Тающий Остров, теперь Катакомбы Джуннов (как уже становится ясно, снова локация для масс-пвп). Что с одиночным-то пвп будем делать? Где, как, когда?
    в ближайшее время не планируем
    Цитата Сообщение от Pahabichs Посмотреть сообщение
    Комм! Планируються ли плюшки/примочки из ларцов (типа турелей и дредов) для кораблей ? Ну скажем что-то вроде "генератора астральных эманаций" ?
    Мегапушки не надо может пихать а вот от штуковины убирающей нудный мобофарм и сокращающей полет через астрал думаю никто бы не отказался , и баланс она вроде бы не покосила.
    Планируются
    Цитата Сообщение от kyin Посмотреть сообщение
    Мне танку у которого 3 фиола все остальное синь он сносил 60к первый удар 160к второй удар что сразу откатило мой орех кое как меня отхилили и когда у витязь стало 70% хр он стал просто жестоко бить и чутли не ваншотить меня хил был 42 лвл с 4 рунами на хил.

    1.Будит ли он ослаблен или хотя бы проверте все таки не первый раз жалуемся?
    2.Будит ли ведена Арена чисто для 40 лвл паралельно Арене для 42 но за меньшую награду?
    3.Будит ли ведет какой нибудь итем в ЛР для смены внешнего вида персонажа, ника?
    1. проверим, но мне кажется у вас проблемы со шмотом
    2. нет
    3. в ближайшее время не планируем
    Цитата Сообщение от Shigami90 Посмотреть сообщение
    Почему после 8го лвла мне перестал идти опыт, это какой то косяк игры или что? что делать?
    Прочитать сей гайд и если не помогло писать в саппорт, возможно баг.
    Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
    [ Зелья + Крафт + Свитки Знания]
    Вопросы:
    1. Почему если на персонаже (пускай и 9 уровня) нет Обрегеа с него спадают Зелья из ЛР + крафт + Свитки Знания? (все равно ведь есть поступление денег разработчикам, причём, порой, не маленькое...)
    2. Следует ли об этом писать в тех.поддержку, если этот баг нигде не описан? (или это такая недокументированная фича?)
    3. Почему в обязательном порядке НАДО покупать Обреги маленьким персонажам, если они, допустим, сознательно идут на риск проклятия вещей?
    Надеюсь на ответы, заранее спасибо
    Риск смерти - не только риск проклятия вещей, но еще и риск снятия всех эффектов от зелий. Можно играть без оберегов, но с ними - лучше. Это не баг и писать про него не надо.
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Интерфейс:
    Будет-ли усовершенствован Рейдовый Интерфейс или вас он вполне устраивает?
    В какую сторону? Вот вкрутим свап игроков между группами скоро. Чего конкретно не хватает для счастья? Сделаем
    Цитата Сообщение от Kehel Посмотреть сообщение
    [боевая слава] 1. Для чего была увеличена слава на судью/ратоборца?
    Два вечера по 3 часа под свитками набивал палача и был неприятно удивлен, что множитель вместо 160 стал 500.
    2. Это было в патчноуте или баг?
    З. Если так и было задумано, то можно ли сделать обнуление славы раз в месяц?
    У нас на серве один раз не было обнуления 3 недели, значит это технически несложно сделать.
    1. ничего не меняли. что за "множитель" такой? О_о
    2. ничего не меняли
    3. ничего не меняли, поэтому нельзя
    Цитата Сообщение от DuokcuH Посмотреть сообщение
    [Маги]
    Переработку класса ждать в сентябре или октябре, в патче с друлями или следующем?

    [Годовщина ОБТ]
    Следует ли ждать каких-то акций или ивентов в связи с годовщиной ОБТ?
    1 Скорее всего после сентября, октября
    2 Следите за новостями
    Цитата Сообщение от Romulion Посмотреть сообщение
    [Гильдии] Хотелось бы видеть возможности содания альянса гильдий как минимум для общего чата. Планируется ли такое нововведение?
    Пока нет
    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    [Город Демонов]

    Комм, когда уже починят воскресание паков Ядовитая Мантикора + Демон Стихии перед Пучиной и паков 2 Ворожея Смерти + 2 Воителя Смерти (и дальше 2 Воителя Смерти тоже воскресают) перед Жало Степных? Пак 2 Ворожея + 2 Воителя и так достаточно трудноубиваем, да еще и воскресает после убийства. Не спорю что можно просто фармить рыжик на них по 4 часа в день без шопа , вайпаясь всем рейдом, однако хочется безболезненно пройти к Жалу, чего пока сделать нельзя.

    Извиняюсь, если вопрос задавался ранее.
    В работе, надеюсь в саппорт всё, что известно по багу уже ушло
    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    [маги]
    То что огнестенка не поднимает флаг это баг или фича?
    баг, связанный с особенностью реализации спелла. починим (чинили, но не все спеллы - те что сделаны на прожектайлах не почнилисть)
    Цитата Сообщение от lokospirit Посмотреть сообщение
    в игре баг бесит, когда таргет начинает мигать -_- исправьте пожалуйста (это когда, моб выделяется автоматически в таргет и сразу исчезает)
    починили в патче
    Цитата Сообщение от dimon1976m Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйта, может конечно уже эти вопросы задавали.
    1. Будет ли улучшен чат, чтобы можно было приглашать людей в группу по правому клику мыши, а не писать 24 раза команду /пригласить при сборе рейда.
    2. ввести команду /roll, чтобы определить кто выбросит наименьшее или наибольшее число в жеребьевке, помоему это вообще элементарно, но этого жутко не хватает.
    3. Наверно про примерку шмота и линк шмоток в чат лучше вообще не спрашивать?....
    1-3 Всё рано или поздно будет, пока есть более приоритетные задачи.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Будут ли добавлены какие-то другие элементы для гильдсимволики?
    если да, то как скоро?
    Вполне вероятно, но сроки пока не известны.
    Цитата Сообщение от Hjnjnjif Посмотреть сообщение
    Будет ли введен в дроп с героиков\гд голд(монетки золотые).Сейчас голд падает только в бк\лабе и в пз с последних 2х боссов
    Вряд ли, хотя с героиками многое поменяется
    Цитата Сообщение от Trogvard36 Посмотреть сообщение
    Командор вы ответили что оптимизация игры для масс ПВП будет - можно узнать как скоро?

    Интернет - 15 мегабит
    Компьютер - Core2Duo 3 Гигагерца. 4 гига оперативы GForce GTS 250 (это чтоб не говорили об апдейте)

    Суть проблемы - вчера зашел на арену (был канал 2 мегабита - переключил на 15 мегабит) - да стало чуть полегче - именно ЧУТЬ лаги никуда не ушли. Это уже даже не смешно.... Живу в Украине - потерь пакетов до сервера аллодов нет - дальше лаги.

    Как скоро устранят подобные проблемы? Масс ПвП просто бессмысленно особенно милишнику пока обновится картинка мне уже сносят треть ХП - о работе с барьерами даже нет и речи к сожалению
    Мы постоянно работаем над оптимизацией будем надеяться что результаты не заставят себя долго ждать
    Цитата Сообщение от dubki Посмотреть сообщение
    [МИР]
    Около входа в героики поставить камень для записи в героик.
    Чтобы любой желающий пойти в определенный героик смог записаться и идти по своим делам.

    Собирающий пати в героик видит кто записан в данный героик (указывать лвл и класс) и инвайтит игроков.

    Очень удобно, сразу прекратится спам в чате, пойду туда или кто-то кого ищет.
    Доску объявлений позже переделают, уже отвечал не раз
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    предвкушаю ответ: "увидите сами"

    Цитата Сообщение от Pamawka Посмотреть сообщение
    Такой щепетильный момент мне обламал. Вот кто просил?
    Не слушайте его Никита ) не рекомендуйте,скажите лучше просто какие лучше с вами сотрудничают ) какой бы выбрали вы )
    Я в Воронеже живу и понятия не имею какие там у вас провайдеры Меня мой местный всем устраивает
    Цитата Сообщение от Beeatles Посмотреть сообщение
    [Гоблиноболл]
    вопрос: Планируется ли в ближайшее время (ну или не в ближайшее) совершать попытки популяризовать данный вид..кхм.. спорта?

    задумка ведь классная, особенно для ммо. хочется веселья, но и хочется стимула к игре
    Всё возможно
    Цитата Сообщение от zeid94 Посмотреть сообщение
    [астральное противостояние]
    судя по описанию острова получат нахаляву все гильдии которые находятся в топ10 серва, напрашивается вопрос, возможно-ли будет другим гильдиям побороться за остров не имея 20ур? А то как никак дисбаланс заключается в том, что те ги которые в топ10 получат нахаляву остров, и у них по сути не будет врагов/конкурентов первое время, а за это время им *фич* от островов не мало накапает..
    PS прошу админов не тереть данный пост.
    Это всё догадки Как реально будет увидите в патче
    Цитата Сообщение от Nkita Посмотреть сообщение
    [RolePlay]
    Планируется ли со стороны администрации развитие РП составляющей игры? То есть проведение РП эвентов в игре и т.п.
    Эта тяжёлая ноша ложиться на плечи игроков, но мы всегда за и не против помочь, чем сможем
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    Можно ли поставить некий тренировочный лагерь, или хотя бы просто кучку манекнов, чтобы на них тестить различные комбинации ударов и дпс? Можно скажем разделить на латника, кожника и тканевика. Очень было бы полезно. Планируется ли что-то такое?
    Уже 100 раз писал - нет
    Цитата Сообщение от Nefohaur Посмотреть сообщение
    Планируется ли создания новых городов в Аллодах в обозримом будущем ? (я не про деревни типо Поселка на гипате и Прохиндеевки на Хладберге итд)
    Хмм... и да, и нет
    Цитата Сообщение от Hjnjnjif Посмотреть сообщение
    Будет ли какая нибудь борьба с эвейдом ПИ ? желательно указать сроки, ибо нада очинь
    Даже если и не будет эвейда, идея боя с ПИ состоим в том, что 1 любой игрок может вам помешать, так что починка евейда ситуацию не решит
    Цитата Сообщение от raph22 Посмотреть сообщение
    Когда уже уберут баги на убийство Дусера и Жала (с петами, убиванием со стен и прочие) ? Почему слабые гильдии, кое как убивающие Пучину (баги на которую, к слову, чинили месяца 4) турелями, багуют Дусера с Жалом и идут от этого почти на ровне по авторитету с топовыми гильдиями? Будет ли сброшен авторитет полученный за нечестное убийство боссов такими гильдиями? или опять будете чинить боссов полгода и никому ничего за багоюз не будет?
    Авторитет, который реально фармили нечестным образом - сбросили. Все киллы этих боссов в текущем состоянии честные, если вы не можете повторить этого значит проблема в вашем рейде. Не надо тут панику из ничего раздувать.
    Цитата Сообщение от ravenfox Посмотреть сообщение
    Исправят ли анимацию плаща у хадаганок (скошен на левую сторону)?
    В саппорт отписали?) сроков я не скажу
    Цитата Сообщение от Zhanzharov Посмотреть сообщение
    Все-таки хотелось бы услышать ответ на этот вопрос. Заранее спасибо.
    1. Уже был ответ
    2. Спец-заказы маловероятны Возможно мы будем реализовывать некоторые варианты особенно узким тиражом

    Цитата Сообщение от Nicholas2010 Посмотреть сообщение
    [Аллоды] Будут ли когда-нибудь добавлены новые аллоды, такие как часто упоминаемые Умойр и Сусландер?
    Всё возможно
    Цитата Сообщение от lokospirit Посмотреть сообщение
    Вопрос: будут ли переработана система ездовых животных? потому что это глупо выглядит - убиваешь дредноута - и его можно вызвать снова с фулл хп, просто необходимо выйти из боя, вот и дерешься только с этими дредноутами, что фана вообще не добавляет. У нас же корабли летающие по астралу, когда их ломаешь требуют починку, так почему бы и с дредноутами и другими ездовыми животными такое не реализовать? Это сделало бы более интересным ПВП и добавило бы чуточку баланса. Не починил\покормил дреда - бегай с 1% хп, к примеру так.
    нет, уже отвечал
    Цитата Сообщение от Beeatles Посмотреть сообщение
    Когда починят заячьи ушки (костюм весенний) ???7?7сэмсэмсэм. мои бедные гибберлинги без заячих ушок очень некомфортно себя теперь чувствуют
    и еще.
    [пвп]
    введут ли в ближайшее время полноценные БГ? ну знаете, зарегистрировал свою группу на участие и бегаешь выполняешь дейлики. потом бац, приходит приглашение, что все участники готовы. жмакаеь на кнопку и вас всей группой отсылает в отдельный инст где будет проиходить драка? ну весело же!
    1 В работе
    2 Нет
    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    [ГД]
    То что сарна можно убить более 1 раза в неделю баг?
    Если да Ю то когда будет правится?
    Что планируете далатьс багоюзарами? ибо сарн это не только дроп оранжва -это много авторитета.
    Баг, исправим, накажем.
    Цитата Сообщение от denyushka Посмотреть сообщение
    Привет Ком!
    В последнее время возникло несколько вопросов,а именно:
    [гильдии]
    1.Будет ли возможность брать новичков в гильдию и назначать ранг "Новобранец",при котором,в случае выхода человека из гильдии,верность остальных участников не падала?
    2.На какой промежуток времени рассчитана прокачка гильдии до максимального уровня?Год,два,три?)))(тут просьба поточнее)
    [храмовники]
    Когда нам ждать изменений класса?В этом патче или не ждать совсем?)
    [лучники]
    Как я понял,окончательные изменения класса уже прошли,сейчас же идет их шлифовка.Как долго она продлится?
    [Механика боссов в ГД]
    1.Тот факт,что на пути к Сарну разбиваешься при падении на следующую паутинку это баг или фича?
    2.На том же Сарне если поставить стенку на 50% хозяина,его светлая сторона уходит в инвиз и фактически все кончено=(
    Когда поправят это?
    [ЛР]
    Не кажется ли странным,что все маунты начиная от лошади и заканчивая дредноутом едят один и тот же корм???Может стоит ввести что нибудь новое,как вариант дредноут должен питаться мана-батареями=)))
    1. Уточню
    2. Год-два, вряд ли три
    3 Не в ближайшем патче
    4 Такие вещи никогда не кончаются, нет предела совершенству
    5 баг
    6 баг, правим
    7 Нет, странным не кажется, а кажется удобным для игроков, которым не надо таскать 100500 видов корма под каждого маунта.

    Цитата Сообщение от Shigami90 Посмотреть сообщение
    [пополнение счета]
    Сегодня отправил sms чтобы получить кри, денги с меня не сняли и соответствено кри я не получил. Что я сделал не правильно? ведь sms дошла.
    Если до сих пор ничего не пришло напишите в http://support.astrumnival.com/ разберёмся
    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    Нельзя ли добавить вехи для уменьшения отката, увеличения время действия дымовой завесы? а то текущий вариант малополезный, а это возможно единственный способ избежать бой/спрятатся чтоб подзарядить стрелы и т.д Жрецы постоянно ныряют в щит святости а луки могут спрятатся ток на 5 сек и то раз в 5 мин
    нельзя
    Цитата Сообщение от favoritgame Посмотреть сообщение
    будут ли переработаны классы Воин и Храмовник в сторону "выпрямления" карт вех, а также следует ли ждать этим классам глобальной переработки?
    "выпрямления" карт вех не будет
    Цитата Сообщение от Cavely Посмотреть сообщение
    мабы в зз часто скидывают клейма храма до истечение времени. баг или фича?
    Мобов в игре превеликое множество. Все с разными умениями. Скорее всего это фича

    Командор, нашел еще одно неудобство. Талисман Астрального Дозора притягивает к себе как удочкой врагов. Но проблема втом, что он работает только с определенных метров (непомню 15 или 25) ,а по его иконке на быстрой панели не понять вошёл ты к цели в этот радиус или нет. Он всегда активен. К примеру спелы действующие на врага не активны, а как выделиш цель и подойдеш в радиус спела они подсвечиваются (мол активны и можно использовать). А данная тринька всегда подсвечена. И не ясно до нажатия можно ее заюзать или нет. Это ужасно не удобно бежать и спамить триньку. Раньше такой проблемы не было ибо все триньки юзались на себя, а не на опанентов, вот и были подсвечены,а счас мы добрались до оранж тринек. Нельзяли механикку подсветки амулетов (тринек), сделать такойже как и у спелов ? Это дало бы более гибкие тактические их использования.

    Я так понял, что предметы со спеллами в экшн-баре не дизаблятся, если условия каста не выполнены? Разберёмся
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  3. #83
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от MastRum Посмотреть сообщение
    Скажите когда починят квест "Провидцы" с эльджуна, я уже месяц спрашиваю. Ответ в следующем патче неприемлем, уже 3 хотфикса прошло, провидцы неработают, дайте точный ответ.
    В патче обещают
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [звук]
    Озвучка дымного облака сталкера сейчас правильная? =) орёт что об дверной косяк стукнутый.
    Будут ли озвучены в ближайшее время какие-то ещё игровые события по аналогии с Проклятым Замком?
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    [звук]
    Когда починят озвучку в Проклятом Замке? То, что сделали сейчас - это просто недоразумение какое-то. "Гуляющая" громкость звука в зависимости от удалённости летающего гроба, бубнящая неразборчивая дикция...
    Из всех рас была одна нормальная озвучка у орков - и ту испортили...
    Я тему про звуки не зря создал, за ней постоянно следят напишите туда
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  4. #84
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    Общее
    Вопрос - почему 12 аллодов переделали в 10?
    В официальном объявления были цифры?
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  5. #85
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от ZullluS Посмотреть сообщение
    Классы
    Жрец, можно внести хотяб относительную ясность в вопрос о переделке Жрецов?) Само-собой, что конкретики никто и не ждет (хотя былоб крайне интересно), но хотяб окончательно поставить точку? Просто сначало писали, что дамаг Жрецов разрабов устраивает, теперь мол и до Жрунов доберутся...не ясно как-то)

    Общим, если это не сильно сложно, былоб таки неплохо внести ясность в этот вопрос. Будут ли переделывать Жрецов, чего каснется переделка (дамага-хила), хотяб в общих чертах. Как то не комфортно жить и знать, что в любой момент тебя не станет, надо готовится заранее.

    +

    Спасибо за починку Защитника Веры, но возникает вопрос, на кого данная веха работает? На обычных мобов, на элитных, на боссов или на всех? просто в том же ГД часть боссов явно "демоны", в героиках также часть боссов демоны и т.д.
    крупных переделок не планируется, но скорее всего немного ослабим хил (а точнее Благословение), и снимем разгон СГ от затрачиваемой маны, но пока это всё только в на словах и может 100 раз измениться.
    +
    на всех
    Цитата Сообщение от Sagant Посмотреть сообщение
    [интерфейс гильдии]
    Можно ли убрать в меню персонажа пункт "выгнать из гильдии"? Оставить эту функцию только через список членов гильдии. Или будет ли введено подтверждение исключения персонажа из гильдии? А то бывают случаи промаха в менюшке с плачевным результатом. :-)

    [авторитет гильдии]
    Будут ли введены ПВП квесты на авторитет гильдии? На данный момент он набирается исключительно ПВЕ-краббингом.
    Будет подтверждение.
    Цитата Сообщение от midd Посмотреть сообщение
    Если идея в том что 1 любой игрок может помешать, то почему рейд не может этому игроку помешать сделать это?
    Игроков своей фракции к превеликому сожалению нельзя убить на острове

    Можно ли сделать Остров Мертвых территорией где нет фракционного разделения (по аналогии с ТО)?

    Можно ли ограничить количество персонажей находящихся на острове (т.к. если туда заходит 2-3 рейда то начинается слайдшоу во время боя)?
    --------
    Цитата Сообщение от Mick0n Посмотреть сообщение
    Ну, к примеру где-нибудь хотелось бы видеть бафы-дебафы на игроках. Дебафы, хотя бы те, которые можно снять. И бафы, которые висят до 10-20 секунд
    Про бафы можно подумать, еще можно сделать, чтобы пета было видно и селектить его в рейд интерфейсе.

    Цитата Сообщение от DemiChron Посмотреть сообщение
    В одном из патчноутов было указание что Зелье Величия будет доступно только игрокам получившим звание Судьи.
    Где именно можно приобрести сие чудо-зелье?
    Не понимаю о чём ты
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    Вы от мну так просто не отвяжетесь!
    1. Блинк хотя бы магам оставят?)
    2. Какова роль грядущего мага в пати? Останется такой же?
    3. Шаровые молнии переделаете?
    4. Поток переработают?
    Спасибо за то, что ответите на мои вопросы.
    1. оставят
    2. контроль
    3. нет
    4. нет
    Цитата Сообщение от avelDenan Посмотреть сообщение
    Ето вирус заразен и он вешает трупный....

    Лук
    Ком. Починят ли сталкам шарики в ближайшем будушем. Будет ли улутшена мили ветхи?

    Некр
    В чомто ишо будет шлефоватса?
    1 починят. будут
    2 исчо. ибо.

    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    [Почта] Будет ли к Почте приделан поиск как на Аукционе? А то из-за интенсивного взаимодействия с последним, у меня уже 30 страниц писем
    Почта будет серьезно переработана, но поиска там все же не будет.
    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    Жрец
    в пачноуте про разряд не совсем ясно данная фича с откатом на сбивание будет только в пвп или на мобов также будет действовать...если и на мобов то жрецу разряднику будет очень весело качатся до 45 лвла...для большего экстрима можно на хил еще такойже откат ввести)...походу пора в мили переливаться пусть некры хиляют)
    на всех
    Цитата Сообщение от dimapirat Посмотреть сообщение
    [Некромант]

    1) Когда порежут Имбонекров? Самохил(одна реанимация чего стоит + вампиризм (который просто чит и хилит и кровь им дает и урон не хилый) + долгая переливашка с панацеей + инекция) + Пет(целых 3и вида) + Доты + копья носят (например маги не умеют а почему?) да еще и магические дебафы умеют снимать!!! Не много ли для 1го класса??

    2) Почему ДД билд некроманта кислотника обладает неплохим хилом\самохилом? Или некромант это универсал в любых билдах? Хм если так то почему нет нормального лечения у лучника и Воина?

    3) Вы считаете адекватным лечение\самолечение некроманта?
    1. резать не планируем. не много
    2. так надо. да. им не положено
    3. конечно
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Твой ник в игре (Разрыватель*оп) нарушает правила игры. Странно, что ты их не читал. Еще более странно, что такие ники не меняют админы, а видимо, ждут обращения в саппорт от других игроков. Иначе как ты докачался до 30+ лвл с таким ником, я не понимаю
    А вообще, давно пора. В связи с чем вопрос:

    - Будет ли продолжена практика принудительного изменения ников, нарушающих правила игры? Должны ли игроки реагировать на подобные ники обращением в саппорт, или процедура не требует их вмешательства?
    Пишите в саппорт в чём проблема? Никто не обязан сутками сканировать чат на наличие неадекватных ников...
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    [чат]
    в чате есть такой пунктик настройки "подозрительные сообщения" или как-то так, вобщем очень часто он оказывается отключен у игроков и очень часто в чате не проходят некоторые сообщения (совершенно безобидные), т.о. множество игроков не видят твоих и своих таких же сообщений. их видно, только если "подозрительные сообщения" активировать.

    список того, что не проходит в чат просто огромен! не проходит фраза, где одновременно есть "куплю" и "продам", не проходит "кристаллы", а проходит "кри", не проходят почти всегда дробные числа типа "1к5.5", "1к6" проходит, а "1 к 6" не проходит в чате.

    будут это недоразумение фиксить?

    проверяется легко: написали сообщение в чат, заходим в настройки чата и цапаем тыцку несколько раз напротив "подозрительных сообщений", если в чате сообщение не пропадает, значит прошло корректно, если мигает - не прошло в режиме "непоказа" "подозрительных сообщений".
    Будем разбираться, спасибо
    Цитата Сообщение от tutaneta Посмотреть сообщение
    Да что же это за дела такие, а? Багоюзеры фармят Дусера и до сих пор ничего не сделано. И знаете самое обидное, что с одной из таких гильдий сейчас идет борьба за 4 место. И именно их багоюз решает их первенство в данный момент. Получается, остров 2 круга получат те, кто пользуются уязвимостями игры. Как-то это не очень.

    Будет ли исправлен БАГ с АРМАНДОМ ДИ ДУСЕРОМ в следующем фиксе или патче?
    Цитата Сообщение от NewFiero Посмотреть сообщение
    Другой баг уже недели 3-4 в саппорте, а "воз и ныне там".. на МГ фармят Дусера 4 гильдии этим багом.
    Цитата Сообщение от tutaneta Посмотреть сообщение
    Верно, есть другой баг. Список гильдий на МГ, фармящих багой: Веселый Роджер, Миротворцы, Фаэтон, Астральное Воинство. Хотелось бы знать, отберут ли за такое Авторитет? От этого зависит будущее многих честных и более сильных гильдий, которые из-за бага (а значит по вине разработчиков) получат более слабенький остров.
    ну так почему ни один из вас не удосужился 4 недели назад мне ID тикета в ЛС кинуть, чтобы я проконтролировал процесс? Это же важно!
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Вопросы общей тематики, но очень важные.

    В грядущем дополнении "Кирах" (да-да, информация с проверенного? но неофициального портала, давайте не будем строить невинные глазки) будет реализована некая система эвентов, необходимых для прокачки до 45 лвл. Судя по написанному там, качаться обычным способом придется вечно, и вряд ли кого-то это устроит. Я помню, что с 40 на 41 или с 41 на 42 игроки качались неделю под свитками с отрабатыванием всей возможной усталости на день. С 42 лвл потребуется еще больше опыта для достижения новых лвл, следовательно времени должно уйти в разы больше. И хоть мне не очень нравится идея набирать 45 лвл месяцами, мне еще более не нравится идея эвентов.

    Вопрос: будут ли эти эвенты, позволяющие существенно скоратить прокачку персонажа, доступными для большинства игроков? В моем понимании это: проведение эвентов каждый час или чаще, возможность участвовать в них огромному количеству игроков, наличие большого количества победителей, невозможность участвовать более 1 раза в сутки в одном эвенте. Другими словами, будет ли количество победителей на каждом сервере равняться десятками, сотнями или тысячами в день?

    И более важное. Насколько я понял, героики изменятся.
    (с) Коммандор
    Наверняка туда положат новый шмот на 45 лвл. Скажите, а нельзя было придумать что-то новое? Неужели вы считаете, что эти самые героики за почти год игры не надоели до... тут уже грубые слова...? От них уже тошнит, честное слово. Огромной массе игроков в них вообще ничего не надо из шмота, однако сейчас все вынуждены ходить туда, чтобы получить авторитет для прокачки гильдии.

    Отсюда 2 вопроса.
    1. Сделают ли новые героики, отличные от уже существующих? Положат ли именно в них новый шмот или просто заменят награды в уже существующих?
    2. Сделают ли возможным получения авторитета для прокачки гильдий не за счет прохождения всех героиков, а за другие события в игре (астрал, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Тающий Остров, Астральные Противостояния, свободное пвп - за количество убитых противников за день и так далее)?

    И наконец, главное.
    Вопрос: "на какое время рассчитана прокачка гильдии до капа?"
    Ответ: "на год-два" (с) Коммандор
    Звезда в шоке. То есть, это было понятно судя по прогрессирущему количеству авторитета за лвл, но удручает общая картина.

    Сейчас я прихожу в игру как на работу. Зашел, выполнил дейлики на верность (по какой-то совершенно плохой задумке они дают еще и авторитет, в результате приходится выполнять их, даже имея 100 верности - sic!), прошел все героики, если повезло, попал на Арену Смерти, забежал на Тающий Остров, собрал сундуки... На все это уходит ОЧЕНЬ много времени, и большая часть этих действий мне претит. А теперь добавим еще и эвенты на прокачку персонажа, без которых, как я понял, 45 лвл светит мне только следующей весной.
    Аспект в игре ставится на гильдии и ее роль для каждого игрока. Стало быть, все, что связано с прокачкой гильдии, становится обязаловкой. Или ты не нужен гильдии, а соло в эту игру не особо поиграешь. В результате игра превращается в работу - 95% игрового времени уходит на то, что мне - и я уверен, многим и многим игрокам - АБСОЛЮТНО неинтересно.
    Все-таки, это должно быть игрой, фаном, развлечением.

    Вопросы.
    1. Изменятся ли источники получения авторитета для кача гильдии? Другими словами, уберут ли привязку получения авторитет от прохождения инстов на получение шмота? Рано или поздно (даже после обновления и замены шмота в героиках) весь шмот из героиков будет в наличии, и ходить туда еще два года (!!!) только для получения авторитета - это, мягко говоря, идиотизм.
    2. Снимут ли авторитет из награды с дейликов на верность? Я не желаю выполнять еще 4 дейлика при максимальной верности. Зачем там награда в виде авторитета? К чему повышать количество обязательных действий в игре?
    3. Поднимут ли количество авторитета, получаемого в награду со всех источников его получения?
    4. Изменят ли систему прокачки персонажа на 45 лвл, или она будет зависеть в основном от эвентов?
    5. Сделают ли источники получения авторитета гильдии разнообразными? Дадут ли игрокам возможность выбора в способе получения авторитета (кому-то пвп, кому-то героики, кому-то личные достижения и так далее)?
    Просто я пришел к моменту, когда понял, что игры не остается. Пве-контент бесит, только пару раз в неделю ГД хоть как-то радует. Пвп-контента нет, а то, что есть - по расписанию и только масс. А ходить в игру, как на работу, нет никакого желания. Пока что держит только облюбованный перс (которого скоро порежут по самое не балуй, несмотря на его слабость в пвп 1 на 1 с БОЛЬШИНСТВОМ классов) и слабые надежды на грядущее обновление (но если система кача там реализована в виде эвентов, то на черта оно мне сдалось, если я не смогу зайти в УДОБНОЕ для меня время и прокачать персонажа УДОБНЫМ мне способом?).

    Несколько сумбурно, но кажется, все идет не в ту сторону...
    Про кирах не скажу ни слова до его выхода или до того как начальство не придумает новую статью в разработке

    1) Cледите за анонсами.
    2) К тому, чтобы всегда было чем заняться
    3) Нет
    4) Изменят
    5) Постараемся

    Цитата Сообщение от FranceHunter Посмотреть сообщение
    [Игровая механика]
    Всем известны такие болевые точки текущей игровой механики, как пермо-ОИ и спам сугроба.
    Вопрос: когда введут деминишинг на контроль?
    а когда вы планируете начать играть?
    Цитата Сообщение от Lissama Посмотреть сообщение
    Общее.
    Система героиков - существует ли хоть малейший шанс, что разрешат ходить в героики нонстоп (не один раз в день, а постоянно).

    Судите сами, уверена, вы можете ответить, что это приведет к уменьшению плейтайма - лично я (да, я беру себя за пример) играю 2 часа в день, чтобы пройти все героики по разу и все, на этом игру выключаю. Согласитесь, как то это не тянет на увеличение плейтайма с системой однодневных героиков. Однако же, если сделать эти квесты не однодневными, а как при прокачке на мобах (по типу слизней на эльджуне, я просто слово забыла как такая форма называется), то куда больше народу будет проводить свое время в игре, а именно в героиках. Уверена на все 100% - бесчисленное множество игроков скажет вам спасибо.

    Если вас, вероятнее всего, смущает тот факт, что накурка персонажа на неделю перестанет приносить вам прибыль, так как за несколько дней можно будет одеть персонажа в нужные вещи, а не мудохаться чуть меньше года надеясь на рандом, то подумайте над тем, что после героиков игроки метят в астрал. Неодетого персонажа никто не возьмет, да и мало что он сможет сделать в астрале. Чтобы зафармить некоторые острова иногда приходится покупать банки на статы из лавки, да и времени на астрал уходит куда больше чем на прохождение всех героиков вместе взятых. И это, куда более увеличит плейтайм.
    Существует
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [клиент]
    не хотят ли разработчики оживить титульный экран? сделать тоже самое, что есть сейчас в 3D или хотябы анимировать 2D
    Хотят, но пока нет времени

    Цитата Сообщение от LordCigan Посмотреть сообщение
    Здраствуйте.Вопрос первый- с какой стати у меня в оружие руна 6я поменялась на 4ую и гнездо стало 1-4! выяснилось это неделю назад после обращения в службу Поддердки ответа нет!!!!! Вопрос второй почему после обновы последней не выскакивает панелька торговца ни с одним торговцем.??????????? т.е подхотя к торгошу (любому) и нажатии ссылки "торговать" окно проподает а окно самой торговли не появляется!
    Проверим
    Цитата Сообщение от Nefohaur Посмотреть сообщение
    Связи с проблемами многих игроков с часовым поясом не легче ли разработчиком запустить новый сервер для дальнего востока и урала с переносом персонажей с имющихся серверов за плату ? практика создания серверов для разных часовых поясов в рамках одной компании оператора игры уже есть в международной версии одной из оперируемых мейл.ру игре.
    Не легче, во первых % таких игроков крайне низок, во вторых с технической стороны это дольше.
    Цитата Сообщение от DiAnno Посмотреть сообщение
    вопрос: атаки астралом под амулетом ратоборца раны не вешают вообще, совсем! это баг или фича?\

    если фича, то быть может стоит сделать стену опять физой? а то вообще мисты раны не вешеют, просто нечем
    все вешает
    Цитата Сообщение от slomaster Посмотреть сообщение
    Почему иногда по друиду не проходит хил, ни собственный, ни со стороны других классов (некр, жрец) ? Мобы сливают друида а все хилботы ничего не могут с этим поделать.
    Скорее всего глюк сервера, чем баг механики. разберёмся
    Цитата Сообщение от Cavely Посмотреть сообщение
    ком ты постоянно говоришь что с политикой по шопу уже определилилсь и ничего меняться не будет, тогда почему цены на шоп от патча к патчу постоянно ростут. Примером тому корабельный кристалл - сначала стоил 1 потом 2 теперь 5. и так во многих товарах, у вас что тоже инфляция??
    Она с каждым разом всё дешевле, погляди на другие цены.
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    1) А что со жрецами сделали?

    По мне вчера вар кританул 126к, а обычными атаками бил по 50к, при моих 7 рунах в защите и полуоранжевом шмоте.
    Еще сложность ран даже простые мобы в орехе наносили выше обычного

    Мне конечно может так показалось, но хотелось бы уточнить со жрецами что-то сделали или нечего не меняли?

    2) Как гильдии со своим островом мне прислали пыль которая дает авторитет, я ее взял с почты, но юзнуть не могу, пишет уровень гильдии не соответствует, хотя уже 15 уровень как так?

    3) В патче писалось что будет время последнего захода игроков я такое не нашел , подскажите ли есть такое или не ввели еще?
    1. ничего не меняли
    2. скоро пофиким (сейчас требуется 20 уровень)
    3. нету этого, в патчнотесы попала строчка из будущего патча

    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    [Язычники]
    1. Это финальное изменение класса или наши мучения только начинаются ?
    2. Чем не угодила "старая" версия класса ?
    3. Как по вашему, стал ли язычник (новой версии) полезнее в группе/рэйде ?
    1. изменения и улучшения еще будут, но не такие крупные
    2. долго объяснять, и главное, бесполезно
    3. я не знаю, что ты считаешь полезностью и не могу ответить
    Цитата Сообщение от Hjnjnjif Посмотреть сообщение
    [Кирах]
    1.Будет ли это пвп локация?
    2.Изменят ли дроп с гд?(вещи будут выше по лвл\ больше статов)
    3.Что сделают с оранжем который выбивают сейчас, будут ли увеличены статы\резисты или оставят, как есть?
    4.С вводом 45го уровня будет ли новый рейдовый инст?
    [Воин]
    Планируются ли масштабные изменения воина (например как шамана\мистика\сталка) в ближайшие 2-3 месяца?
    Про Кирах: Следите за в Разработке
    Про Воина: не планируется ничего
    Цитата Сообщение от Subb87 Посмотреть сообщение
    У меня вопрос довольно простой и нехитрый:что вы сделали с ПЗ и как теперь его проходить?
    В курсе, правим
    Цитата Сообщение от DartFenix Посмотреть сообщение
    Что случилось со ставками на атаку островов и будут ли возвращены деньги?
    После профработ, в интерфейсе ставок на острова, пропали текущие ставки. Только в интерфейс, ставки есть в базе, просто возникла проблема в отображении.

    Интерфейс
    Ком небольшое замечание-предложение по разряду жруна. Теперь эффект сбивания с ног происходит повторно только через 60/40/20 сек. Но нет никакой индикации, показывающей сколько прошло/осталось времени когда этот эффект заново будет активен. Так почему бы не сделать некий баф: бьешь разрядом по цели и на ней появляется баф, ну скажем иммунитет к сбиванию разрядом, показывающий отсчет этих самых секунд в зависимости от уровня разряда ( 60/40/20 ). Как только баф пропадает сразу станет понятно, что заново появится эффект сбивания. Передай кому надо пусть подумают)

    на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  6. #86
    Аватар для Leane
    Хранительница Тайн Leane на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    342
    Репутация
    16
    Выкладываю ответы вплоть до вот этого поста. На всё, что испросили позже, Коммандор ответит. Надеюсь, сегодня=)

    [АСТРАЛЬНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ]

    1.Если контрольную точку захватили атакующие, то ее уже не захватить назад защитникам?

    Ответ: Не захватить.


    2.Могут ли захватить контр. точку атакающие пропустив одну точку?

    Ответ: В теории — да, на практике — маловероятно.


    3.Нельзя ли сокротить время боя за остров? или добавть защищающимся возможность както быстро отбить остров (захватить лагерь атакующих, убить великого мага и т.д)?

    Ответ: Сократить время — нет. А вот над возможностью быстрой защиты работаем.

    4.Почему отряд появляется изначально на второй Контрольной точке, а не на первой?

    Ответ: Никто не появляется на первой точке — ни защитники, ни атакующие. Для справедливости — там опасно.

    5.Почему некоторые контрольный точки светятся синим светом?

    Ответ: Потому что за них ещё не идёт война.

    6.Почему на карте нет подписей лагерей сторон захватывающей и защищающей остров?

    Ответ: Потому что мы их не подписали=)

    7.Можно ли перезахватить Контрольную точку?

    Ответ: Нет.

    8.Будет ли "переигрыш" АП на серверах, которые не выдержали нагрузки? В частности "Раскол"? И будут ли получать гильдии награды за несостоявшееся АП? Просто интересно, что об этом думаю разработчики

    Ответ: Обращайтесь в саппорт, тогда мы получим больше данных об этой проблеме.

    9.Будет ли введён запрет на использование турелей, боевых маунтов? Здорово конечно когда вопросы гильдий решают "удачно вскрытые ларцы" отдельно взятого человека, но сражение наверно же задумывалось как более-менее честное/равное…

    Ответ: Запрет не планируется, но над лёгкостью сбивания стрельбы из пушек мы подумаем.


    [АСТРАЛ]

    1.Будут ли давать в астрале авторитет за убийство боссов на островах? В гробу уже эти героики видятся со шмотом, который оттуда никому не нужен, окромя вендора.

    Ответ: Нет, пока на авторитета, ни репутации, ни "ачивментов" или иной статистики на островах не будет. В данный момент мы работаем над другими вещами, на наш взгляд, не менее ценными и интересными.

    [КЛАССЫ]

    1.Общее

    а) буду ли убирать из игры или менять умения дающие +30% к стату или броне\резисту?
    а также клич комиссра и за родину?

    Ответ: Да, уберём.

    б) Вопрос: Зачем было делать мистика ДД-классом, а мага - контроль-классом? Наверное, игроки выбирали класс, исходя из его первоначальной роли (мистики - контроллеры, волшебники - ДД)?

    Ответ: Они оба и контроль, и ДД, так что всё правильно выбрали Хотя если серьёзно, то их обоих первоначальная роль — контроль — и она не менялась. Роль ДД как таковая у нас отсутствует, т.к. её могут играть все классы.


    в) появятся в игре новые бафы на цель/группу/рейд? если да, то у каких классов?

    Ответ: Появятся, у всех классов.

    г) Вопрос: Планируется ли сужение роли каждого класса до одного профиля-направления? Или наоборот шлифовка будет оставлять 2,3,n путей "правильного" развития персонажа?

    Ответ: Мы ничего не сужаем, поэтому такого не планируется.

    д) будут ли изменения в области магических резистов? Если физдефом я доволен, то магрезисты сейчас мало чем помогают.

    Ответ: Мы считаем, что они работают так, как нужно.

    2.Жрец.

    а) Наш ответ на прошлый вопрос: на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто
    Вопрос на наш ответ: Ну не на цель, так на самого жреца пусть бафф тикающий вешается. Обзовите его как угодно, иконку любую привинтите. Ну не дело это, что сам жрец с секундомером сидеть должен и прикидывать, а когда же это разряд кинуть можно. На заклинаниях ведь время КД имеется, чем эта "новая фича" жрунов принципиально от КД отличается?

    Ответ: Если будет очень нужно — сделаем. Но с практической точки зрения мы не видим особой потребности — в зависимости от билда разряд либо спамят, либо кидают один раз за бой — в обоих случаях секундометр не нужен.

    б) хил от Благословения и так уже порезали достаточно, разве нет? Не проще ли сделать штрафы на исходящий хил в мили-ветке, а не резать хил сразу всему классу во всех его специализациях?

    Ответ: Порезали недостаточно. Каким образом штраф на хил в мили поможет ослабить читовое благо?


    в) Во-вторых - что значит снимем разгон СГ от затрачиваемой маны ? что разгона вообще теперь не будет (тогда какой смысл в скилле?), или что затраты маны при разгоне СГ не будут увеличиваться?

    Ответ: Разгона не будет. Смысл — мили АЕ.


    2.Язычник

    а) будет ли решен вопрос с регеном маны? Поясню - милидруль сосет ману как пылесос, в течение 30 секунд он полностью высыхает. Применяя триньки, скиллы покровителя и пиво можно отресать и продлить бой секунд на 20. Как все понимают, часть друидов ходит (ходила до этого патча) в ГД. Убийство боссов в ГД длится по времени несколько больше чем 30 секунд. Юзая милость, тратишь 30 секунд (на Погроме не присядешь кстати) на восстановление маны. Если я буду в рейде садиться 3-4 раза за бой ресать ману то меня с рейда кикнут как халявщика, да я и сам наверное уже не пойду. Так вот соль вопроса - будут ли добавлены какие-то новые умения для реса маны в бою?

    Ответ на соль вопроса: Новые умения для «реса» маны в бою добавлены не будут. Однако (если мы правильно поняли озабоченность автора) можем порадовать вас тем, что расход маны мы пофиксим, он ошибочно высокий.


    б) К сожалению, не могу войти в саппорт, соответственно вопрос задаю здесь - при нанесении урона язычнику нет поглощения от рун, это так задумано? Или поглощение рунами уже включено в броню? Тестил в БК - нет от рун никакой пользы, дамаг входит весь, вчистую.
    В качестве примера из боя - вошло 20к (поглощено 14к) - общий дамаг нанесенный мне составил 34к.
    Процент поглощения броней - 39,83%.
    34000-39,83%=20457,8 - все так и выходит.
    Где поглощение от рун?
    Ответ: «поглощено 14к» - это и есть поглощение от рун. Поглощение бронёй отдельно не пишется, броня уменьшает величину входящего урона.

    в) Карающее зелье применяется не мгновенно. Это баг или фича? Все зелья - мгновенные и применимы на ходу, а это - нет, надо остановиться, каст могу сбить. Если оно такое особенное и это не баг, то почему в вехе об этом ничего не написано? Там также как и о всех пишется только что варится 4с.

    Ответ: Так надо. «Сонка», кстати, тоже не мгновенная.


    г) Правда ли что на пета не распространяется эффект банок ЛР и алхимии? если не распространяется то собираются ли это править?

    Ответ: Правда.Однако в связи с тем, что статы питомца зависят от статов друида, выпитая банка увеличит и статы питомца ровно настолько, насколько она увеличит их друиду.

    3.Разведчик

    а) почему после патча на вехи острые шипы и болевые точки перестали работать модификаторы от рун?
    А также почему был снижет урон от этих умений в 1.5-2 раза? (смысл резать грошовый дамаг непонятен)

    Ответ: Мы подобной информацией не располагаем пока, направляйте проблему в саппорт.


    б) Вчера заметил, что при использовании Молниеносной стрелы впритык не вешается дебафф Замешательство.
    Баг или фича?

    Ответ: Должен вешаться.


    в) Вчера обнаружил, что к урону вехи Острые Шипы не применяется модификатор силы\рун\оружия. Т.е. урон вылетает ровно такой. какой указан в описании вехи порядка 100-200 за срабатывание. Для уровней 30+ это, мягко говоря, смешно.)
    Это так и должно быть или в процессе попытки восстановить работу Стальных Шариков их доломали?)) Подтверждаю, ни модификатор от покрова, ни модификатор от рун на них не действует. Их собираются возвращать в первоночальное состояние или так и дальше будут ломать?

    Ответ: Будем работать.


    4.Маг

    а) Урон от заклинаний волшебника в среднем сильно уменьшится?

    Ответ: Нет, в большинстве случаев не уменьшится совсем


    б) Понизится ли выживаемость волшебника?

    Ответ: Возможно.

    в) Можно ли будет сделать билды чистого контроллера и чистого ДД?

    Ответ: Непонятен термин «чистый». Если под этим подразумевается полное отсутствие соотвествующих способностей - то нет, огненная стрела и ледяной поток хотя бы первого ранга у мага будут гарантированно.


    г) В последнем обновлении трогали реген маны у магов, процент возможного востановления существенно сократился?

    Ответ: «Реген» не трогали. Но в будущем этого коснёмся, хотя сократим не процент, а количество восстановлений маны.


    д) Маг в пати будет контролем, так? А что, если я хотел быть дд? Будет ли такая возможность?)))

    Ответ: Как уже не раз говорилось, каждый класс может быть «ДД».

    5.Мистик

    а) Подавление воли - накладывает дебафф, станит цель, но не вызывает агрессии - баг или фича?
    Астральная форма - при падении с высоты не поглощает дамаг, баг или фича?

    Ответ: Баг, исправим.

    6.Храмовник

    а) Вехи Озарение не работают, проблема известна и/или уже решается?

    Ответ: Неизвестна, пишите в саппорт.

    б) Храмовник световик будет актуален (навеяно патчем друидов и билдом кастетчика)?

    Ответ: Скорее нет, чем да. Мы не планируем развивать паладина как откровенного кастера.

    в) Что будет с хилом у палов (переделка в сторону уменьшения/без изменения/увеличения?

    Ответ: Пересмотрим, но общая идея хилов паладина - помощь главном хилу в критических ситуациях, а не «майн хилинг». С этой точки зрения на них и будем смотреть.

    г) Будут ли убраны вехи на упорство и волю (Анахорет и Монах), и взамен им поставлены адекватные вехи?

    Ответ: Возможно.

    [ЛОКАЦИИ/ИНСТАНСЫ]

    1.Вопрос: В Храме Джунов на первом боссе в два раза увеличен урон( с 8к до 16к) за пребывание в потустороннем мире!
    Это так задуманно? Кому то показался слишком легкий босс?
    И собственно вопрос: так надо или это баг?

    Ответ: так и задумано.


    2.Город Демонов - когда починят эвейды мобов перед Жалом?

    Ответ: В процессе. Проблема системная - быстро не получится. «Эвейды» починятся разом везде, а не только там.


    [ПРОЧЕЕ]

    1.ТО и прочее расчитаное на масс пвп это все прекрасно..но немало играков хочет пвп 1x1, 2x2 и т.д Вы когда-нибудь услышите эту часть прогрессивного человечества или так и будите клипать локи для топ-гильдий :-)

    Ответ: Когда-нибудь займёмся и этим.

    2.Когда починят торговлю с нпс ? (она если саппорт не заметил часто не пашет после патча!)
    Ответ: Присылайте описание проблем в саппорт, лишь после этого мы сможем нормально работать с ошибками и исправлять их.

    3.Планируется акция в ближайшее вреия по кр?

    Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать.


    4.Судя по мобам 45лвл в пз, новые героики не появятся или появятся в единичном к-ве, не ужели разработчики думают, что игрокам интересно целый год фармить одни и теже инстант зоны? Вопрос, сколько героиков новых появится с 45лвл?

    Ответ: В данный момент мы работаем над починкой старых и введением новых астральных островов, тему героических инстансов мы будем рассматривать позднее.

    6.Будит ли в лавку редкости добавлено что то принципиально новое? (не новый костюм\маунт\какую то весчь для ремесла и т.д) ?

    Ответ: Да.

    7.Является ли багом, что после обновления вендоры ремесленников перестали делать скидки на свой ассортимент тем кто замаксил репутацию?

    Ответ: Является. Пишите в саппорт, тогда сможем продолжить разговор.


    8.Почта - Примерные сроки переработки(месяц-два-три)?
    И как переработка скажется на письмах, находящихся на почте? Ничего не пропадёт?

    Ответ: Посмортрим . Ничего пропасть не должно.


    9.Планируется ли в ближ. время ввести лампу (+300кри)?

    Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать

    10.Будет ли возможно "улучшение" вещей (со вводом 45 лвл?)

    Ответ: В той или иной мере. Хотя смотря что понимать под улучшением. Те же руны - уже само по себе улучшение.


    11.Планируется ли изменить награду безпрофитных квестов с 5-45 серебра до нормальной? В том же ГД например можно хоть синь-фиол выдать за погрома-жора, в Хт вообще ни к селу ни к городу квест, в астрале тож. Накрайняк можно хоть количество опыта/голда повысить, а то смотрятся смешно =(

    Ответ: Есть квесты, наградой в которых является информация, доступ к линейкам квестов или что-то ещё. Такие квесты будут всегда. Некоторые квесты направляют вас или дают доступ к нужным противникам, которые по сути и есть награда.

    12.В сундуках сейчас слоты под руну 1-10 уровня.Что делать если хочется вставить руну 13 лвл? Дырку то уже ковырять тоже нечем, он из 1-7 дырки дальше ковыряется. Это будет исправлено?
    Зависимость "качества" вещи от уровня вставленной в сундук руны не будет изменяться(система которая имеется сейчас несколько нелогична ИМХО)?

    Ответ: Нам кажется, что вставлять руны 13 уровня в сундуки - довльно сомнительная неободимость. А на систему посмотрим, спасибо.

    13.Планируются ли водные приключения, водные маунты, развитие под/надводных действий и т.п.? Аналогично по воздушной стихии
    [Объект зарылся у грунт. куда-куда? У грунт!]
    Будут ли вводиться способности/ещё что-то, позволяющее закапываться/сливаться с фоном (исчезла надпись над головой, слетела цель у всех кто тебя выделял) и как-то ещё использовать местность для ведения войны кроме как по ней бегать и прыгать?

    Ответ: Нет. А если и да, то не скоро.

    14.Будут ли вводиться способности/действия, требующие взаимодействия персонажей (ММО же)? Кажись в той же линейке что-то на эту тему было довольно интересное, может ещё где… сейчас бегаешь что соло что в пати сам по себе почти, разве что хил в пати хилит не себя, а других, а хочется же взаимодействия. Подошёл, зарядил сталкеру стрелу файрболом/заморозкой, он ей жахнул, тут же подлетел воин который по этому делу спецкомбо всадил (неудачное "например"). Взаимодействие это весело, а сейчас игра наязывает наоборот отделение людей в группе друг от друга.
    Повесил маг сугроб и орёт "не трогай", сталк сонкой угостил надоедливого врага и тоже не хочет чтоб её сбивали и т.п.

    Ответ: Перечень текущих взаимодействий кажется нам достаточным.

    15.Аналогичный вопрос по профессиям. Не в том смысле что травник дожен что-то делать для кожевенников (хотя мог бы), а в том что хотелось бы видеть крафт каких-то мощных вещей не одиночным закликиванием мини-игры за купленные на ауке ресурсы, а реально коллективной "мини игрой" или т.п. когда для крафта нужно одновременно собрать несколько человек и они должны одновременно или тип того что-то делать (поддерживать температуру плавки и ковать или там держать и сверлить) или ковать-сверлить на скорость…

    Ответ: Идея интересная. Возможно, в будущем мы ею воспользуемся=)

    16.И будет ли в крылья добавлен какойнить вункционал скажем длинный прыжок или бонус к защите при падении с высоты?

    Ответ: Нет.


    [РИТОРИЧЕСКИЕ]

    1. Сделайте плизз орков женского пола посексуальнее (симпоимчнее) а то они мягко выражаясь похожи на бабок ежик в молодости и не вызывают симпатии в отличии от могучих мускулистых орков мужского пола)

    Ответ: Дело вкуса. Орочьего=).

  7. #87
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    [Обновления]
    Когда будет хот-фикс ?
    Сегодня
    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    Храмовник.
    Когда доведете дд вариант этого класса до ума??
    Не поленюсь и уточню:
    1)Масс ПВП(на которое вроде баланс правится), храм милишник, ему необходимо как минимум подойти к противнику, к толпе противников…подошел под тринькой тыкнул кого-нить пару раз, попал под фокус, стан, сила воли, три шага, опять фокус-стан, храм трупик. Причем убивают барьеры, ниодин хилл в жизни не угадает чего там творится, а стан не дает их колоть, выход только один персональный хил, который бегает за храмом собачкой и кидает очижение, благо, напутку и т.д. и т.п. Другие классы для сравнения..
    Жрец, в толпу лезет только мили, есть бабл… и он жрец…сг…ток трупы в разные стороны разлитаются.
    Варик, имеет орешек, который сбрасывает стан и позволяет истошно завопить хил меня сработал орех, защита у варов пасивка, здоровье дофига, которое легко контролится, дофига оае например вертушка в толпе, полно контролей, мгновенный рывок позволяет иногда слинять, мега урон, скилы на энергореген всей группе.
    Сталк, имеет отскок и шарики, они конешь даже с этим ватные но им не надо лезть в гущу событий, а еще постоянно сонки от них прилетают, огромный урон.
    Мистик, астральная форма, с завышенным разумом поглощает туеву учу урона, еще петля вроде..может там еще чего. При этом не лезет в гущу, стяжка манна батарейка, говорят неплохой дд, стена кленков неплохое оае.
    Некр, бессмертие, щиты крови, фир, не лезет в толпу, отправляет пета, кидает всякую ерунду, а потом может смело бегать по кругу…
    Друид, не видел еще нового.
    Маги, иллюзии, преграды, которые постоянно перекастовываются, откат смешной, подавление магии, спамит стенку, вьюгу(так вроде), не лезет в толпу.
    Вот теперь вопрос, что можно написать про храма из подобной серии кроме того, что переживает первые 3-5 приличных удара на 10сек дольше(барьеры) и тупенькая хилка, 10% ран и хила впринципе нет, а полач-триньку легко получить, клич комисара порезали и у орков его нет
    Да танки-храмы лучшие в игре, но в рейде полностью хватает 2 танков и 1-2 игроков с батлресом – эт про ГД, а в пвп танки вообще не нужны. И еще, если раньше после неудачной арены говорили что у них слишком дофига жрецов было, то терь этот баян надоел и стали говорить у нас слишком много палов было(не понимают что пал тока лигийская разновидность храмов, эт мое типа примечание).
    Еще, храмов в игре много, просто все ленивые не читают форумы, а по привычки с других игр создают палов так как обычно самый играбильный класс и на нубоуровнях достаточно легко и интересно качаются.
    Написал много букаф, редактировать уже сил не хватило(ком, надеюсь я не зря тут сочинял и тебя это не испугает).
    Напоследок повторение вопроса(все при равных обвесах, типа руны, шмот и блаблабла)..Приведут(создадут) ли ДД и ПВП билды храмовника к полезному состоянию, т.е. когда храм будет выдавать высокий дамаг на уровне с варами и быть полезен в масс пвп как чрезвычайно толстая и оч острая консервная банка??
    ПС комментируем все, оч интересно послушать какой я лол, нытик(ну и у кого на что фантазии хватит), мож чего полезное даже будет..
    Учтём спасибо
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [форум]
    нехотит ли администрация форума подумать немного о смягчении правил по размещению аватара и графике в подписи?
    Не хочет, форум к сожалению итак сильно перегружен.
    Цитата Сообщение от SerenGetY Посмотреть сообщение
    [Астральное противостояние]
    Экспериментально не было времени устанавливать: урон от стационарных турелей фиксирован, или как-либо увязан с силой рун "оператора"? Если не привязан к рунам - может быть стоило бы?
    Цитата Сообщение от Ton010508 Посмотреть сообщение
    Классы Некр.

    Будет ли правиться некр? он ща не дамагер не хил. комфортной игры классом нет.
    Будет ли пересмотрена Лиха последния линия в умениях а пользы 0.?
    добавят ли ударов болие дамажных.? дыхание и трупный яд не актуальны ибо кусают очень слабо.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от Muxalll Посмотреть сообщение
    1.
    Тестились ли у нового друида перед патчем все виды билдов или ограничились только мили веткой?
    Вопрос связан с тем,что только мили билд сохранил прежний дамаг.

    2.
    В курсе ли вы что билд со всеми взятыми вехами из "поля молний" выдает дамаг заметно ниже,чем все классы и сравним с дпсом танка.
    Что автоматически делает игрока с подобным билдом бесполезным для группы,ибо игрок с дамагом мало отличающимся от танка пусть даже умеющий варить пиво и кидать обнову в разы менее полезнее например некра,который лучше хиля при этом еще и будет давать больше дпс или тем более мистика с магом.
    Билд молниеносца тестился?Будет тестится?

    3.
    Значит ли что раз билд молниеносца имеет сверх низких дпс,то все друиды теперь обязаны иметь оплеуху и вехи к ней?
    Играть друидом без использования мили талантов и вех будет когда нибудь возможно или теперь все обязаны любить мили,что для многих людей не желающих играть милишником-друидом невозможно?

    4.
    Знаете ли вы,что вехи природная верткость и злость не работают вообще?
    Пет уклоняется столько же,а именно почти ни как и прироста дамага для критов пета нет.Процент критов у пета так же не меняется.

    5.
    Знаете ли вы что вехи природная связь и совместная охота в "поле молний" работают не корректно.
    Не смотря на разные эффекты,по факту эти вехи увеличивают удачу только друиду до 2 стаков,что явный баг в описании или работе.
    Так же взятие природной связи 3 ранга в "поле взять" вовсе не увеличивает количество до 3 при взятой природной связи и совместной охоте в "поле молний".

    6.
    То что веха "повелитель молний" дает бонус 30% к урону не только молнии,но и вихрю,смерчу,шторму это баг или не верное описание?
    Потому что веха "взрыв силы" имеющее схожее описание дает бонус только на молнию.

    7.
    Будет ли повышенна защита пета?
    Убирания вех на броню и резисты понизило живучесть не только друида,но и пета.
    Простой пример в астрале на острове грани астральный червяк очень не плохо аоешит.Если раньше пет пусть бил меньше,но жил весь бой,то новый пет за весьма короткий бой умер 3-4 раза и фактически вылазив из астрала отправлялся в него снова.
    Итогом стало уменьшения дамага пета на этом босе по сравнению со старым петом из-за того,что он был постоянно мертв,пусть даже теоретически он имеет больший дпс.К тому же все комбо вы привязали к пету,но он постоянно мертв в данной ситуации и использовать комбо не возможно.А ведь это не единственный такой моб.

    8.
    Почему пета не защитили от аое атак,как защитили душегубку некра?
    Ведь пет теперь играет не менее важную роль в дпс цикле друида,чем кровь у некра от душегубки.

    9.
    Тот факт что вехи "Призыв к силе" при использовании полностью блокируют весь хил по друиду,как от самого друида так и от других хиллеров это баг или неверное описание?

    10.
    Работают ли вехи "электростатика" в полном обьеме?
    Затраты маны вехи снижают.
    А вот шанс сбить с ног при набранных 6 стеках статики либо добавляется столь не значительный,что для чего то кроме снижения манозатрат при статике это веха не пригодна,либо не повышается шанс вообще.
    Проверял 10 раз при 6 стеках статики сбил с ного 4 раза.У молнии шанс сбить 33%.Так что либо шанс даже при 6 стеках столь не значительно увеличивается,что укладывается в погрешность и нафиг ни кому не нужен,либо эта часть вехи просто не работает.

    11.
    Факт,что простой спам серии молния-молния-взять дает заметно больший дпс,чем любые цепочки с применением вихря и статики это так и задуманно?
    Даже при условии ,что ни кто сбивать вихрь не будет,чего не будет в пвп,даже тогда выгоднее.
    Потеря 12сек или 24 на набор статики ,что бы получить урон 120% на один удар молнии или смерча менее выгоден, чем стан от молнии с колдауном 2.2 секунды и удвоенным уроном взять+раны,которые тикают как вихрь ежесекундно.
    Ведь что вихрь Кастовать 2сек,что молнией бить Инстантом каждые 2.2 сек дамаг одинаков,но больше молний и с шансом 33% больше выведения из равновесия ,чаще "взять" c удвоенным уроном+раны.

    12.
    Для чего теперь нужен шторм?
    В качестве аое он имеет общий дамаг ниже одного разряда равноодетого жреца,шара мага, клинков мистика и даже вируса.
    Его теперь либо не берут,либо берут в надежде на правку и хоть какого то дпс у молниеносца, ибо ни какой пользы в качестве аое спела при порезке дамага от него не осталось.Ведь спел не разовый дамаг имеет,а тикающий и раньше у хорошо одетой пати он не дотикивал,а теперь мало того что не дотикает так и не надамажит.
    Может лучше вместо шторма дать друиду одноразовый огнешар с колдауном даже минуту и то пользы больше?Или убрать вообще дав взамен,что то полезное.

    13.
    Будут ли в ближайшее время пересматривать дпс от скилов шторм и работу статики?
    Ибо эти 2 спела главная причина не просто заниженного,а я бы сказал напрочь убитого дпс у билда молниеносец.Так как забрали аое и по сути урон в 150% на спел вовсе не заменили аналогичным с другой механикой,а тоже забрали ибо попытки пользоваться вихрем у всех приводят не только не к повышению дпс,а даже к понижению,что абсолютно не правильно.
    Ведь анонсировалось,что вихрь из приятного дополнения станет основой молниеносца,а стало наоборот.Из основы он стал даже не дополнением,а просто не нужен.

    14.
    Факт,что столь долго набираемые стеки статики от вихря висят 12сек и слетают все 6 штук одновременно через 12сек при не использовании абилок это баг или фича?
    Просто представьте ситуацию,человек бьет вихрем минимум 12сек теряя при этом дпс, так как он должен тикать для большего дпс 4сек,а не 2сек и за это время хорошо одетая пати уже убивает моба(пак) до следующего моба(пака) ни кто за 12 сек не добежит и все набираемые стеки улетают в никуда.Зачем их тогда набирать?Это же не один стек слетает,а все.И так происходит постоянно при попытках пользоваться вихрем.
    В пвп аналогично.Мало того редко кто даст просто стоять и набирать в пвп,так еще и получив к примеру контроль все стаки наверняка уйдут в трубу,из-за чего все пвп друида теперь сводится к спаму молний-взять+зелья.
    Короче не продумали вы вихрь и работу статики в плане дпс и использования.

    15.
    Будет ли увеличен шанс болевого шока?
    Все друиды дружно забивают на разрекламированный болевой шок и вехи к нему.
    Ее проки столь редки даже с вехами,что даже зная цепочку получить болевой шок удается крайне редко.
    А у молниеносца это еще и требует вихрь,который как я уже писал ранее только просаживает дамаг.
    И награда за болевой шок столь мала для ее получения,что ни кто не хочет этим замарачиваться и тем более брать вехи на шок.

    16.
    Факт,что теперь ингридиенты на пиво набираются по одному вместо трех это баг или фича?
    Вы представляете сколько пива нужно рейду?А то что все соГи постоянно просят пиво или просто случайные люди.И каждый не понимает ну почему ему не хотят сварить,каждый требует... это же так легко.
    А теперь представьте такого друида набирающего 200+ингридиентов рейду,тыкающего пальцем в клаву ежесекундно и поплевывающего в потолок.Думаете это добавляет интерес к игре,такое вот монотонное и главно абсолютно не нужное действие.
    Разве мало того,что ингридиенты для смертелки и карающего зелья приходится бить с мобов и то же по одной.

    17.
    Чем друид стал полезнее для пати,что было анонсированно,если его дамаг по соло цели в одной из трех веток остался примерно тем же,в двух остальных упал?
    Так же друид больше не подходит в группу в качестве аое дамагера.
    Не подходит он теперь и в качестве подтанка.
    В чем именно выражается увеличение роли для пати,если вы подрезали все роли аое,подтанк,контроль включая даже обнову,оставив только прежний дамаг по соло цели в одном единственном мили билде с двуручником?
    Чем друид стал более полезен пати в плане аое,соло дпс,танкования,хила ,контроля или чего то еще?
    1. Тестились. Более того милишный билд не сохранил дамаг, а увеличил его (если сравнивать со старым милишным билдом).
    2. В курсе. Разберемся.
    3. дубликат вопроса 2.
    4. Все вехи тестировались и указанные вехи показали себя работающими. Проверим.
    5. Не понял формулировку. Возможно проблема в том что у разных по смыслу вех одна иконка, что вводит в заблуждение. Стоит поправить.
    6. В первом случае говорится про весь урон наносимый молниями (электрическими заклинаниями), во втором используется формулировка "заклинание "молния"". нужно читать внимательней.
    7. Пассивных вех на защиту и не планировалось. Здоровье пета зависит от здоровья хозяина. Этим можно пользоваться. Пет имеет вехи, увеличивающие его здоровье. Возможно в будущем будут добавлены/изменены вехи, увеличивающие живучесть пета. Возможно нет.
    8. (Не понял... о какой защите от аое у душегубки идет речь?)
    9. неверное описание. Но решается вопрос о смягчении ограничений данной вехи.
    10. про вехи на шанс сбить с ног известный баг.
    11. дубликат вопроса 2.
    12. шторм был откровенно читерским, выдавая больше урона чем отведено на всего друида вместе с петом. старого шторма не будет. никогда. Над оптимизацией нового работаем.
    13. дубликат вопроса 2.
    14. дубликат вопроса 2.
    15. рассматривается
    16. ничего не могу сказать к сожалению.
    17. по нашим замерам мили-язычник в настоящий момент наносит урон по одной цели соизмеримый с тем что наносит мили-жрец. С кастером разберемся. АоЕ-цикл предполагает использование как минимум шторма, полностью усиленного статикой. Старого читерского шторма не будет, к этому придется привыкнуть.
    на пункты 8 и 16 я ответить не могу

    Цитата Сообщение от travich Посмотреть сообщение
    наблюдаю такую интересную вещь аккурат переход входом в гд---на сервере вечный зов постоянно стоит лучшая ги имрепии и одновременно поднимает до 5 хоругвей...не-ну я понимаю типа накопить могли и все такое--только вот как 1 игрок поднимал(я специально после смерти следил)сразу 3хоругви одну за одной впритык---и все это на фоне постоянно непрекращающегося пвп и без фарма мобов!!!Ими не было зафармлено ни 1 моба..скажу больше-такое длится уже 3 недели--в этот раз я зашел в игру в 18-00 и наблюдал в начале седьмого вечера по Москве такую преинтерсную картину-весь рейд имперцев ни трогая ни единого моба прибежал из стана...причем многие из игроков находились по наблюдениям моих согильдийцев на гипате и пришли оттуда сразу же как собрался рейд...и ОПЯТЬ 5 ХОРУГВЕЙ!!! это баг или новая фича которая сохраняет накопленные хоругви на неопределенное время и дает возможность таскать их с локации на локацию??? ответьте пожалуйста-а то вдруг я багоюзерами или читерами самых честных людей в игре называю!!если это баг-то я вам наскриню минимум целый развеселый рейд с непрекращающиюмся сменом 3 хоругвей (чего просто не может происходит из за их времени и абсолютным нетроганием мобо)за раз и так почти у всех хоругвеносцев. А может быть это падают хоругви с убитых ими игроков а про это не сказали в последнем патчноуте?

    Для любителей поулыбаться над нубами скажу еще 1 вещь--перед самым входом в гд НЕТ НИ ОДНОГО МОБА!!! И взять хоругви там неоткуда... а к демонам под порталом ДП они не отходят ни шаг от самых врат ГД...а пвп это продолжалось полтора часа после моей смерти и я все это время наблюдал за игроками.
    Цитата Сообщение от nazguldred Посмотреть сообщение
    класс Храмовник
    Почему дамаг от скилла СР(Святой Рассвет) при ударе по магу с преградами, вязнет в них и снимет по одной за удар? элемент СР Свет, щиты защищают от физического урона. при этом Слово праведника проходит нормально. Баг?
    не баг, особенность работы и не совсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет
    Цитата Сообщение от hectepob Посмотреть сообщение
    У Храма в описании скилла КС значится как физ-урон. При этом ДПС-метр (я склонен ему доверять в этом вопросе) отображает крон от КС как свет. Это баг (игры или аддона) или неточность описания? Ведь есть такие боссы, как КО, которое не терпит в определенные моменты определенные типы урона.
    в каком месте он значится как физ?
    Цитата Сообщение от Mifril78 Посмотреть сообщение
    [Храмовник]
    Вот у меня тоже вопрос Почему у Святого Рассвета первоначален урон физикой а не светом ? Ведь заявлено что бьет светом а физикой треть урона от урона светом. В реалиях же вначале идет дамаг физикой и если он промазал то и урона светом не будет. Это баг?
    не баг, особенность работы и несовсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет
    Цитата Сообщение от NiKsone Посмотреть сообщение
    [Храмовник]

    1.Будет ли изменена веха Защита от Тьмы? Сейчас это практически бесполезная веха - потому что практически никто не наносит урон этой самой тьмой ( к примеру даже смертельное зелье числится как свет). Добавят ли подобные умения - к примеру от других типов урона?

    2.Оставят ли Святой Рассвет в таком виде какой он сейчас, изменят или уберут совсем?

    3.Зачем у храмовников отобрали цепи? ( и дали их жрецам милишникам Оо), не надо говорить что она есть и вешаться кольцом (малоприменимым масс агром), любой храм вам скажет что это полная фигня и лучше каноны истратить на хил. Что бы не писали "Так надо" , сразу спрошу дадут ли еще какой контроль.

    4. Отвяжут ли кольцо света от канонов - скажем просто ввести откат в минуту ( раз не хотите что б храм отбирал работу вара в танковании паков мобов).
    1. возможно
    2. изменят или уберут
    3. так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда
    4. пока не планируется

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Не думали ли разработчики о переводе авторитета для гильдий в систему выходного дня?
    Очень многие игроки не имеют возможности несколько часов в день посвящать только лишь набору авторитета безо всяких дополнительных наград и профита. То бишь, либо несколько впустую проведенных в игре часов, когда тупо работаешь на гильдию, либо 100 кри ежедневно для покупки авторитета за голд. Это не очень удобно.
    Почему бы не сделать эти задания из дейликов еженедельными? Разумеется, немного пересмотрев награды. Нашел игрок время - выполнил все квесты на верность и авторитет. Ведь прокачка гильдий займет не один месяц, тратить пару лет жизни на ежедневное торчание в героиках как-то не хочется.
    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    Ура! Храмы проснулись!!!
    Вот список вех которые никто не берет(у кого конеш голова работает), некоторые с комментариями. За подтверждением идем на храмоветку данного форума.
    Напутствие света
    Святой расвет(только для нупиков, паки в герах собирать или так называемых световиков, не видел ниодного приличного, не работает на иллюзии магов, бьет тока по клейму, идет через крит параллельного умения, воздаяние или пустые клеточки)
    Озарение
    Луч света
    Монах
    Наказание
    Приговор
    Правосудие
    Заклятый враг(берется всегда, но как проходная на крит уп и возмездие)
    Анахорет
    Избранник света
    Защита от тьмы
    Жажда мщения
    Бесстрастность
    Святая ярость
    Учитывая общую дырявость карты и перемешанные разные по назначению вехи стоит ли ожидать хоть какие-то улучшения класса, видно же, что была задача сделать танка на оч. злых боссов, получилось, респект, а вот про дд и пвп для этого класса никто не подумал.
    ПВП, с первых строк этого форума было написано что самый сбалансированный класс в игре храмы, у всех классов стояли в тройке самых легкоубиваемых, тока палы имбы, имба скил убрали, зачем убрали и много еще всего другого, не добавив ничего.
    Вопрос: Ком, ты все это прочитал, серьезно отнесешься или для тебя это тупой флуд?
    Не тупой флуд, скорее не понятно в чём вопрос разработчику тут?
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [маги]
    1. Новые маги появятся вместе с повышением планки уровня?
    2. Сможет ли маг быть эффективным контроллером в Масс-ПвП? Что это будет: контроль одной цели или множества?
    1. нет
    2. надеемся что нет, одной-двух целей, масс контроль зло и мы от него потихонку избавляемся

    Цитата Сообщение от HandofSun Посмотреть сообщение
    [Оптимизация]
    Когда ждать оптимизации игры? На арену нет желания идти из-за диких лагов (причем на самых низких настройках клиента). Буквально пол года назад было намного лучше в масс пвп (на Ассе-Тепх например) и в целом.
    Она постоянно идёт
    Цитата Сообщение от Dyabolo Посмотреть сообщение
    [Жрец]

    Командор, пожалуйста, не могли бы вы аргументированно и объективно объяснить, почему вы считаете благо, цитата, "читовым"? Каковы критерии оценки и от чего отталкивались - ПвП/ПвЕ?
    Увы комментировать тут ничего не будем.
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    [Воин]
    Почему после броска оружием блокируются умения связанные с специальными орудием такими как арбалет либо лук? я что одновременно вместе с мечем выкидываю и арбалет получается? например пинок работает после броска оружием...а вот мгновенный и обычный выстрел из арбалета пишется "нет оружия", как это расценивать?)
    общая механика разоружения - оно разоружает все виды оружия сразу
    Цитата Сообщение от Darkness13 Посмотреть сообщение
    [Храмовник]
    У умения Карающий Меч время рывка (т.е. то время, пока храмовник ускорен и несется к цели) составляет 2 секунды, а у воинского умения Рывок - 5 секунд. Это фича, или можно надеяться на увеличение времени ускорения от КМа?
    1) Напутствие Света. Будет ли увеличен входящий отхил в будущем?
    2) Озарение. Задумка сам по себе ничего, но отдача откровенно слабая. У тех же друидов за пропущенный крит на увеличивается на 10% и проворство и инстинкт. Соответственно, можно рассчитывать, что Озарение будет увеличивать Инстинкт на 20%?
    3) Будет ли изменено положение вех Анахорет и Избранник Света в связи их фактически полной несовместимости в рамках одного билда?
    можно надеяться

    1-3 так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда

    Цитата Сообщение от veretnov Посмотреть сообщение
    [Акция]

    Почему небыла сделана привязка Дредноутов как "рыжего" элемента?
    Потому что так надо
    Цитата Сообщение от scat1 Посмотреть сообщение
    [Общее]

    Здраствуйте!
    Вопоос такой:Возможно ли сделать еще один раунд Арены,на пару часов раньше,и раунд катакомб Джунов?Для людей живушим на Дальнем востоке,например я ,Приморский край,г.Уссурийск, потому как первая Арена у нас по времени в 00:00 начинаеться,а катакомбы в 2 ночи,это не есть удобно и хорошо,вставать то рано нужно,люди работают всетаки,кто то учиться, и получаеться что те кто живет по Московскому времини,имеют больше приоритет чтоли в этом,одеться на Арене,набить славы,и что то не знаю что(так как не был)выбить в катакомбах!!! надо както балансировать время всетаки для разных часовых поясов России.
    Спасибо.Жду адекватный ответ!
    Мы думаем как решить эту проблему
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    (Гильдии)

    1) Планируется ли сделать объявление Новость Дня более вместительным? А то сейчас виднеется только 1 строчка и туда не вместить всю нужную информацию. Или ввести дополнительную колонку например новость недели.

    2) Планируется ли если член гильдии вышел из ги как то уведомлять об этом ГМ, нужно же как то отслеживать это?

    3) Планируется ли пересмотреть систему выхода человека с ги? т.к. если человека нужно кикнуть, но этого никак не сделать т.к. верность упадет у всей гильдии, помойму если ты кикаешь человека сам то верность не должна падать.

    4) Еще если человек сам выходит с ги, сейчас снимается очень много верности, можно снизить это число хотя бы в 2 раза.
    Цитата Сообщение от Scel Посмотреть сообщение
    будут ли пересмотрены награды за Каты Джунов с боссов в сторону улучшения? Имхо награды не достойны победителей.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Какой смысл в квесте в гХТ?
    вау, прикинь, ты убил промежуточного босса, держи 45 серебра? Или эй чувак, убивай этого босса, на тебе на это квест.
    Мимо же не пройти в любом случае.
    Цитата Сообщение от EvilFag Посмотреть сообщение
    Астральное противостояние.
    Является ли возможность защищающейся стороны прорваться в лагерь атакующих багом?
    Цитата Сообщение от toliambus Посмотреть сообщение
    Уважаемый Командор будет ли правка язычника а точней ветка кастера ,так как она в данный момент нежизнеспособна.
    да
    Цитата Сообщение от bazeda Посмотреть сообщение
    [Язычник]
    1) У меня вопрос по сету Верховного Шамана, добываемому в астрале. Оранжевый кожаный сет предназначен для носки мистиками и друидами, но важных для этих классов стат на нем меньше, чем на других кожаных сетах (оракула и волхва) в силу того, что присутствует большое количество мудрости, которая не является важной характеристикой ни для друидов, ни для мистиков. Слышала, что когда-то давно мудрость имела значение для друидов, но сейчас это не так, потому что ни одна хилерская способность не использует мудрость для отхила. Многие вещи из сета хороши для жрецов, но лишь в качестве проходного шмота, так как со временем они все равно предпочитают латы - максимально доступную для носки текстуру. Так вот, будет ли пересмотрен сет Верховного Шамана на увеличение полезных характеристик для приоритетно носящих его классов?

    2) И еще - нерф друида-кастера - целенаправленное изменение или столь мизерный урон от основных магических способностей обусловлен ошибкой в рассчетах? Будет ли это исправлено?

    3) Планируется ли сделать так, чтобы питомец язычника умирал вместе с хозяином и не вылезал из призрачного мира сразу после восстановления, бросаясь на все подряд? Мне кажется это логичным. Объясню, чем навеян этот вопрос. Во время убийства Кровавого Ока, если язычник умирает, пет из астрала летит в бой на босса, это чревато навешанными стаками, поэтому чтобы не вайпать весь рейд, язычник вынужден сразу после смерти падать в чистилище и сидеть там до окончания боя. Таким образом, во время ФК Ока на прошлой неделе 3 друида в нашем рейде остались без лута, без авторитета и без засчитанного квеста. Вы скажете - а нефиг умирать. С одной стороны это правильно, но от этого не застрахован никто, и любые другие персонажи в случае смерти могут продолжать лежать на территории боя совершенно спокойно. Язычники же в этом плане ущемлены, и мне не кажется это правильным.

    Заранее спасибо
    1. не будет, его скоро вообще не будет падать
    2. будет
    3. возможно


    На остальные отцитированные пока нет ответов, но чтобы не томить ожиданием выкладываю пока так [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/poet.gif[/IMG]
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  8. #88
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Не думали ли разработчики о переводе авторитета для гильдий в систему выходного дня?
    Очень многие игроки не имеют возможности несколько часов в день посвящать только лишь набору авторитета безо всяких дополнительных наград и профита. То бишь, либо несколько впустую проведенных в игре часов, когда тупо работаешь на гильдию, либо 100 кри ежедневно для покупки авторитета за голд. Это не очень удобно.
    Почему бы не сделать эти задания из дейликов еженедельными? Разумеется, немного пересмотрев награды. Нашел игрок время - выполнил все квесты на верность и авторитет. Ведь прокачка гильдий займет не один месяц, тратить пару лет жизни на ежедневное торчание в героиках как-то не хочется.
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    (Гильдии)

    1) Планируется ли сделать объявление Новость Дня более вместительным? А то сейчас виднеется только 1 строчка и туда не вместить всю нужную информацию. Или ввести дополнительную колонку например новость недели.

    2) Планируется ли если член гильдии вышел из ги как то уведомлять об этом ГМ, нужно же как то отслеживать это?

    3) Планируется ли пересмотреть систему выхода человека с ги? т.к. если человека нужно кикнуть, но этого никак не сделать т.к. верность упадет у всей гильдии, помойму если ты кикаешь человека сам то верность не должна падать.

    4) Еще если человек сам выходит с ги, сейчас снимается очень много верности, можно снизить это число хотя бы в 2 раза.
    Цитата Сообщение от Scel Посмотреть сообщение
    будут ли пересмотрены награды за Каты Джунов с боссов в сторону улучшения? Имхо награды не достойны победителей.
    Отчасти да. Награды будут дополнены в ближайшем патче. Появится больше эксклюзива.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Какой смысл в квесте в гХТ?
    вау, прикинь, ты убил промежуточного босса, держи 45 серебра? Или эй чувак, убивай этого босса, на тебе на это квест.
    Мимо же не пройти в любом случае.
    В информации.
    Цитата Сообщение от EvilFag Посмотреть сообщение
    Астральное противостояние.
    Является ли возможность защищающейся стороны прорваться в лагерь атакующих багом?
    Цитата Сообщение от Andrew28 Посмотреть сообщение
    [Молот Астральной Ворожбы]
    После патча была изменена моделька данного 2х ручного молота на какую то обглоданную.
    После [IMG]//s41.radikal.ru/i093/1009/99/2a4b53950313.jpg[/IMG]
    До [IMG]//s004.radikal.ru/i205/1009/69/761f3cbc3768.jpg[/IMG]
    Будет ли возвращена старая моделька булавы?
    [Жрецы]
    Будет ли изменена рандомная механика набивания фанатизма? ( при ударе вердиктом или святым гневом вход в состояние фанатизма может быть, а может не быть)
    Т.к разгона не будет у Святого Гнева, уберут ли ограничение что можно им бить только 2 близ стоящие цели?
    Пореза Благословления не заденет дамаг от Очистительного Огоня?
    1 Нам нравится новая моделька
    2 изменена не будет. ограничение не уберут, хотя саму способность, возможно, изменят, хотя далеко не факт. не заденет
    Цитата Сообщение от AlekseyNM Посмотреть сообщение
    [ жрец ]

    После последнего крупного патча, изменилась сила "ранений" наносимых противником, как в ПВП так и в ПВЕ. Причем, невозможно понять почему, так как значение мудрости 530, было достаточным для игнорирования ран даже таких НПС как Жор до 10-11 стеков от его АОЕ. Сейчас же на 10 стеках, уже 100% ран. Плюс ко всему, даже обычные демоны в пещерах гипата (не все) вешают раны, как на самого жреца, так и на всех остальных. Повышение мудрости за счет химии спасает незначительно. Причем, те же Вары, Палы и др. классы на себе ран не видят. Отсюда созревает вопрос, что сломалось и будут ли это чинить ? или же так и задумано, но тогда не понятно какие из стат нужно поднимать, чтобы уменьшить кол-во ран.

    Что у некров с этим делом не спрашивал пока.
    механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.

    Цитата Сообщение от patrikon Посмотреть сообщение
    Поясните, что вы сделали с "Вампиризмом" некроманта? Кровь он теперь приносит как-то странно, мягко говоря. То он приносит во время каста в начале, то в конце в момент отлета мышей (как раньше и было), а иногда, что самое плохое - секунд через 5 после того как каст завершился. Из-за этого получается полная ерунда и даже распланировать дальнейшее действие не получается. И не подхилить сразу никого после Вампирика и ДС-кой не втопить. Проясните, пожалуйста эту ситуацию..
    кровь приносится ровно через 2 секунды после нанесения урона цели
    Цитата Сообщение от ZullluS Посмотреть сообщение
    Классы: Жрец

    Если из СГ сделают АОЕ скил, сохранив кол-во урона (или понизив), то мили-жрецы исчезнут из АО впринципе. У нас не такая выживаемость, чтоб стоять в толпе и спамить массами, разряд в этом плане предпочтительнее. При этом основной показатель для учета КПД в рейде, это ДПС по соло-таргету (боссы). Т.е. мили-жрец будет все ГД стоять и спамить 1 кнопку (вердикт), получая на выходе совершенно смешной ДПС.

    Мде..

    Ладно, всвязи с тем, что мили-жреца видимо скоро в АО не будет, другой вопрос, касающийся жреца кастера.
    Планируется ли исправлять столетний баг с Воспламинением, от вехи Гневная Проповедь? Сейчас воспламинение срывают любые классы имеющие в наличии дамаг Светом, начиная от палов, заканчивая другими жрецами. Само-собой, это крайне негативно сказывается на конечном ДПСе выдаваемом жрецом-каровиком.

    И вопрос скорее риторический.
    Откуда такое пристрастие к куче скилов висящих на одном КД? Смысл иметь возможность использования нескольких различных заклинаний, если все они заменяют друг-друга, что в итоге превращает тебя в однокнопочное существо, давящее на тот скил, который бьет сильнее. Почему нельзя сделать 3-4-5..10 скилов с разными КД, введя в игру такое понятие как дпс-цикл и грамотная ротация? Сейчас от рук почти вообще ничего не зависит, руны, шмот и спам 1 кнопки, все. Причем у части классов максималный ДПС приносит спам самого начального скила. В чем смысл? В большинстве успешных игр, повышение уровня персонажа, приносит новые, более сильные умения, у нас же, все тот же спам, с редкими отступлениями.

    Вспоминая ту игру, которую нельзя называть, душа кровью обливается. Там кааак сядешь, руки раскинешь и словно на пианино сидишь в две руки тыкаешь, повышая ДПС соразмерно пониманию класса. А тут либо общее КД, либо просто нет смысла. Очень странно, что умельцы еще не придумали для АО "кликалок".
    да, исправим. хотя это не баг, а фича, правда, неудобная.

    Такая особенность механики
    Цитата Сообщение от RuG1f Посмотреть сообщение
    Комм с прошедшим.
    [жрец]
    Когда ждать поправки блага и СГ, в ближайших фиксах или после Китаха?
    Когда будет готово
    Цитата Сообщение от Day7ona Посмотреть сообщение
    Язычник
    Ком,ты вчера только писал что дамаг от мили вышел неожиданно большим а от молнии неожиданно маленьким,мол будем править.Сегодня выходит хотфикс где об этом ни слова не сказано,друлю чинят только манарсход.Хотелосьбы услышать коментарии - это значит что ждем еще патчей в которых буду обозначенные испарвления?Или же ветка кастера(урон) правится больше не будет?
    Не всё сразу
    Цитата Сообщение от bazeda Посмотреть сообщение
    [Язычник]
    "Вопрос:
    4. <Знаете ли вы,что вехи природная верткость и злость не работают вообще?...>
    Ответ:
    4. Все вехи тестировались и указанные вехи показали себя работающими. Проверим."

    Вехи "Природная злость" не работают в полной мере, потому что не работают вехи "совместная охота" - атаки язычника с вероятностью 25% увеличивают питомцу удачу на 10%, эффект длиться 25сек и проходит со временем, единовременно может быть не более ... эффектов. Баф от этой вехи не вешается ни на пета, ни на язычника вообще. На язычника вешается только баф "природной связи" - атаки питомца с вероятностью 25% увеличивают язычнику удачу на 5%... "Природную верткость" не брала, ничего не могу сказать.

    А сет Верховного Настоятеля тоже будет убран из астрального дропа? Сохранится ли какая-нибудь оранжевая альтернатива в астрале вообще? Или легендарный эквип будет добываться только в ГД и эвентах?
    веху починим.
    систему шмоток мы переделываем, думается мне она устроит всех

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Ком не кажется ли вам это странным что если бросить оружие то за ним на веревочке и арбалет летит в сторону врага? этакая связка чтоли получается? глупость да и только
    ЗЫ ком с патчем СОВСЕМ поломали рывок, ну что за дела?
    Это фентези игра, мне так же не кажется странным, что мы с вами летаем на кораблях по Астралу C рывком разбираемся, да и не полностью, а слегка
    Цитата Сообщение от CAHEKTaM6oB Посмотреть сообщение
    чтото вы опять наломали
    были на гурлуксоре 2 раза потраили пришли 3тий раз дверь закрыта
    че тока не делаи в течении часа так и не открылась
    очень жалко потраченое на сборы время и шоп
    собсна вопрос как открыть эту дверь?
    Разбираемся
    Цитата Сообщение от wowZlou Посмотреть сообщение
    После пача 4.19 у варов не работает рывок в герах и на некоторых локациях это баг ?
    В курсе
    Цитата Сообщение от invzderzim Посмотреть сообщение
    [маги]

    Тоже стало интересно. Ведь их не трогали с тех пор как убрали у них возможность стана и оставили очередным чистым ДД скилом, коих у мага больше половины. Из за этого у них (шаровых молний) по прежнему сохраняется самый низкий ДПС при самой высокой манозатрате. Думается что если уж класс переделывают то и скилы в порядок приведут. По этому уточняющий вопрос - будет ли изменен баланс ДПС-мана у этого умения ? Как впрочем и у некоторых других, не используемых ввиду того что имеют низкий ДПС без особых эффектов.
    А раньше или позже ?
    возможно, урон наносимый всем заклинаниями будет пересмотрен. Позже
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    1. То есть, в ПвП роль мага - дд?
    2. Вы как-то весомо собираетесь заставить нас проходить инсты с контролем? Так уже никто не делает.
    3. Стенку отбирать собираетесь что ли? Масс-контроль как-никак)
    4. Власть стихий - масс-контроль скилл. Его тоже отберете? Или просто переработаете?
    1. в пвп нет ролей.
    2. заставить - нет. но следующие инстансы будут более точно рассчитаны и на уровень и на эквипмент игроков, так чтобы не получалось как сейчас - 42е в фиоле/оранже ходят в инсты рассчитанные на 40х в синьке.
    3. подпортим немного
    4. посмотрим
    Цитата Сообщение от lokospirit Посмотреть сообщение
    [разведчик]
    почему замешательство вешается на огненные\сонные\зазубренные стрелы, а на молниеносные нет, это баг или фича? мб следуеют отменить эффект замешательство на эти стрелы, потому что мили сталкер, если он будет дорабатываться, будет не таким эффективным, хотя в 3 ветке (мили) есть бонусы на огненные\молниеносные стрелы, а толку от них, если в мили они дают замешательство? Может следует сталкеру вешать замешательство, если тот будет стрелять СВ, внв, ВВг в упор? а на зачарованные стрелы (которые не потребляют энергию) эффект замешательство убрать?
    и вообще почему была введена эта фича "замешательство", у других классов (кроме мистика, впрочем за негативный бафф они ресают ману) нет негативных баффов, для чего это придумано? если сравнивать все классы, то у сталкера самое слабое место - это как раз же замешательство) ну сделайте для других классов такие негативные баффы, пускай маг не стреляет в упор или жрец получает такие баффы, просто я не пойму, почему создана такая механика именно для сталкера, логики не вижу, это конечно оригинально и правильно что лучник не способен стрелять в упор, но если приблежать игру к реальности, то нужно и для всех классов такие фишки придумывать, а не только для одного класса. Пусть мага свой же фаерболл бьет или стенка, если он кастуется рядом с ним, а что или маг в огнеупорном костюме бегает?) пусть латники бегают медленнее, чем кожники; пусть питомца друидов нужно было кормить; пусть жрец получал вблизи негативный бафф влияющий на что нибудь) хочу баланса -_- игра сводится только к одному, у кого выше руны и какая покрова, я хочу видеть игру такую, что каждый класс способен убить другой класс за счет умением играть классом и рук, а сводится все к совершенно к другому, сталкером бесспорно интересно играть, но вот замешательство все портит, этот долгий каст сотворения заклинаний просто убивает, 1 раз повесится бафф и в ПВП ты куришь 10 секунд, ну сделайте просто: урон от от СВ, внв, ввг в упор будет резаться на N%, а то стреляешь в упор, набрал случайно 2 стака, заюзал отскок и куришь 20 секунд. Да и опять же, если брать мили-сталка в перспективе, то в упор не реально повесить стаки огненной стрелы и держать постоянно под этой доткой моба\игрока, так как стрельба огненкой занимает долгое время, а если стаков более 2, то это ***.
    баг, на счёт остального подумаем
    Цитата Сообщение от tipsash Посмотреть сообщение
    После патча у Храмовников не работает карающий меч в герах.
    В курсе
    Цитата Сообщение от gusevaal Посмотреть сообщение
    Командор, по поводу читерского аое, раньше я в 9тых рунах для норм аое максил шторм до 60к за тик. *7 тиков= 420к за 15 сек
    Привожу аналог, маг, пользующийся тока шарами, в аналогичных статах рунах и дт и тп, за 10 сек выкидывал по 4-5 шаров без отката по 150к каждый. 600к+ за 10 сек (это мы стенку даже не трогаем)
    Жрец, спамит разрядом в аналогичных рунах и шмоте по 110к-140к, под невозмутимостью нонстоп. 500к+ за 15 сек

    Так это гимпован дух, без которог пет ничто из себя представляет.
    Так зачем тогда вообще шаману аое? У меня есть дредноут, он оч хорош на островах, и аое не надо вообще, тк максимум со всеми вехами и 9тыми рунами - это 10к*7-8 тиков = меньше 100к урона за 18 секунд?!
    И в чем тогда читерство, если остальные классы мягко говоря превосходят шамана на несколько порядков =)
    стоит обратить внимание, что язычник фактически наносил 450К (хоть и растянутого во времени) урона одним четырехсекундным кастом в то время как другие классы спамили аое-спеллами постоянно тратя ману. Кто-то считает что это не чит?

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Некромант.
    Кислотный реагент от разных некромантов на одной цели не стакается. Получается, что прибавку к урону кислотой может получить только 1 некромант из пати/рейда. Это баг? Если баг, писать в саппорт не надо, разберетесь?
    Та же самая претензия к проклятию чернокнижника. Можно повесить одновременно только одно. Тоже баг?
    1е - не баг, реагент не стэкается, но прибавку к урону кислотой получают все кто бьет по цели. 2е - баг
    Цитата Сообщение от Dmitriy03 Посмотреть сообщение
    Что сделали со сложностью ран в ПВП и ПВЕ, теперь даже от простых мобов накладываются раны хотя раньше такого не было, а в ПВП вообще невозможно любой удар и у тебя сильные раны. Это баг или это намерено сделано?
    механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Насчёт молниеносоки вроде как собирались же их починить и вернуть 1 стак замешательства на 1 выстрел если цель близко.
    По поводу дебаффа на милишность — дебафф вешается только на увороты, мили-атаки же не относятся к стрелковым умениям, которым каст удлинняется, а огненки как раз можно вешать раз в 10 секунд примерно или немного отбегать когда вешаешь (в дымном облаке вообще как-то не стреляют). Вот случайные такие развесы 2 дебаффов бесят, да. Осоебнно когда стрелять начал когда моб был далеко, а выстрелил когда он уже рядом оказался.
    Было бы здорово сделать стрельбу вблизи и стрельбу издали разными абилками или такую вариативную вещь: вбилка внв вбилизи, абилка внв издали, абилка внв на любой дистанции
    собсно вопрос:
    [cталкер]
    Возможно ли разделение дальних атак на выстрел на дальнюю дистанцию (не кастуется если моб подбежал, гарантированно не набирается замешательство), и выстрел на любую дистанцию (то что есть сейчас)? Стрелы то точить например можно тремя способами
    технически - возможно. но делать не будем
    Цитата Сообщение от Lissama Посмотреть сообщение
    Ком, вы ответили на мой вопрос.

    Благодарю за ответ. (а то все только спрашивают)

    Классы.
    Воин\Паладин\Некровский Страж.
    Уже ставшая известной проблема с "не найден путь", на самом деле, не настолько катострофична. Эти умения работают, но! только на действительно ровной локации (пример арена Новограда). Если раньше действительно путь не был найден из-за препятствия (кресло в ЦТ, например), то теперь мешается даже рельеф на полу в том же ЦТ.
    Подскажите там, кто этим занимается, может поможет.

    П.С.
    Ха! Только что нашла - баг можно обойти старой фичей (еще раз, фичей а не багом!), делать рывок, КМ (у кого он мгновенный) в прыжке. Банально но работает =)
    Это давние проблемы решаются
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Ком что с рывком?
    Раньше были с ним баги не добегал, зарывался по пояс в грунт, перебегал, бегал за целью пока каст рывка не спадет, мы както с этим мирились, но теперь он неработает вообще, это вы его так починили чтоли?
    Знаем разбираемся
    Цитата Сообщение от midd Посмотреть сообщение
    Рискуя показаться назойливым хотелось бы уточнить, это много минусов как знак категорического отрицания или место под заготовленный ответ? ПИ это все же ворлд босс и хотелось бы получить развернутый ответ и узнать каким его видят разработчики. А конкретно какой они видят борьбу за этого босса.

    [Арена:Символы наживы]
    Ранее было озвучено что эти символы просто для продажи вендору за 50г, затем была информация что на них будет квест, затем в игре в описании предмета исчез флаг "квестовый предмет". Хотелось бы прояснить ситуацию, символ наживы это 50г или он когда-то станет наградой в 100г за квест?
    Цитата Сообщение от scat1 Посмотреть сообщение
    [Класы]
    Доброго времени суток!

    Следущий вопрос к вам Commondore.
    заметил не работающие вехи:Мастер оглушающей атаки,Мастер разоружения,Мастер сокрушаюшей атаки не брал не чево не скажу по этой вехе.
    Обьесняю:Берем 1-Разоружение и 2-Оглушающая атака оба 3-во ранга,у первого откат 40 сек и второго 25сек,берем выще сказаные вехи (-20% отката) должно получиться у 1-ого 32сек и 2-ого 20 сек,но этого нету на самом деле!!!
    Почему и когда будет исправлено???
    проверим
    Цитата Сообщение от addae Посмотреть сообщение
    [Астрал] [Инфографика]
    Зачем было перерисовывать карту хабов? Нынешняя карта содержит очень много избыточной информации — мало того что иконки мобов разноцветные, так они еще и видны все сразу практически. Белые иконки на голубом фоне почти не видно. Еще и корпус корабля анимирован, ощущение, что играешь в старый 2D-шутер, глаза болеть начинают от этого мельтешения. Была отличная карта, на которой сразу было хорошо видно кораблики, мобов, потому что они были одного цвета и контрастировали с фоном. Сейчас же надо всматриваться, еще и этот вихрь на фоне сильно мешает. Будет ли карта переработана?
    нам кажется, что именно такая карта - отличная, а прошлая - не очень. Хотя, все зависит от вкуса
    Цитата Сообщение от Cavely Посмотреть сообщение
    чо опять с храмами сделали? практически везде пишет не может найти путь (особенно в герах) и в локах где пвп.
    Разбираемся
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    Уважаемый Коммандер прокоментируйте пожалуйста такую ситуацию , после последнего патча толи отключился толи некоректно стал работать стат Интуиция ( у магов по крайней мере ) , то есть моя интуиция равна 470 ( 42 маг ) , и % отражения около 10 % , НО реально мобы отражают порядка 20 - 30 % урона , И окончательно добил мой крит ОШом , когда из УДАЧНОГО попадания по мобу , 8 к прошло по нему , а 57 к отразилось
    Это новая фишка или БАГ ? скрины прилагаю ( скрины от сегодняшнего числа , Астрал , остров Тихие Холмы )
    ничего не изменялось
    Цитата Сообщение от qw123987 Посмотреть сообщение
    почему больше не выпусаютя летописи астрала?
    неочем писать?
    Писать есть о чём, заняться не кому
    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    [Квесты]
    1. Квесты, прежде имевшие наградой предмет из Лавки Редкостей. Их выполнение по-прежнему требует огромного количества времени, совершенно неадекватного награде в виде одного "синего" предмета. Много раз встречал новичков, которых сначала удивляла непонятная сложность квеста (сужу в первую очередь по поискам Бегунова и вызову демонов в Темноводье), а затем добивала несерьезная награда. Планируется ли что-то изменять? Будут ли возвращены предметы из ЛР, серьезно улучшена награда в рамках обычных ценностей, сокращено время выполнения раза в 3-5, или какое-то сочетание перечисленного?
    2. Квесты краеведов на "знаки ..." , на убийство мобов "с короной". Простая арифметика говорит: если поделить 10-15 "корон" в локации на 3-5 требуемых по квесту "знаков", то получим, что за цикл респавна в 2 часа квест пройдут всего 3 человека. И это всего лишь часть квеста на 1 "синюю" вещь. Может быть, стоит немного ускорить этот процесс?

    [Общее]
    3. Проблема с торговлей, не открывается диалоговое окно торговли с NPC. На запрос в саппорт оный ответил, что проблема известна и решается и поставил статус запроса "Выполнено"(!). Это было еще до последнего хотфикса, и хотфигс показал, что — нет, не "Выполнено". Повторить запрос? Каков реальный статус решения этой проблемы?
    4. Из элитных монстров, из боссов в инстансах выпадают предметы уровнем ниже самого монстра. По-моему, это логически неправильно. Подумаете?
    1) Да. Мы их убираем или добавляем им нормальную награду. Но это будет скорее новое наполнение чем какой либо возврат.
    2) Эти квесты заводились нами специально, чтобы немного замедлить процесс прибывания на очередной зоне, делать их менее затратными по времени не будем. Они не обязательные
    Общее
    3) Каждый инст имеет диапазон уровней и вполне может ронять реварды на все эти уровни, а не только на последний. Нужно иметь явное указание на босса и итем, что бы говорить о том баг это или нет.
    4) Предметы падают уровнем моба. Надпись на предмете - уровень требуемый для того чтобы его надеть, он немного ниже уровня предмета
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    [волшебник]
    то, что шаровые молнии перестали сбивать щиты (СЩ и иллюзии) с волшебника - это баг или фича? это началоь несколько патчей назад, хотя вы сказали, что шаровые не меняли :/
    почему шаровые должны сбивать иллюзии? про СЩ - починим, хотя шаровые и правда не меняли
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Ком вопрос по оранжевому шмоту с арены а именно его прорисовка? вот пример латных наплечников:
    [IMG]//s3.amazonaws.com/floomby/9_16_2010/fKEoiUWRDUqCzahT2hAD0A.jpg[/IMG]
    Не кажется ли вам что прорискавка ну очень убога для легендарного обмундирования,
    даже если сравнить с наплечниками из гд, то это земля и небо
    Ну а нам нравится
    Цитата Сообщение от just4fun1 Посмотреть сообщение
    [контроль]
    Командор, вы писали, что "масс контроль зло и мы от него потихонку избавляемся", это относится только к классам? будет ли порезан масс стан у дредноутов, или зло-таки можно купить за деньги?
    дредноутам можно: их мало, они работают только на открытых пространствах и у них нет всех остальных способностей персонажа (т.к. можно юзать либо абилки персонажа, либо дредноута но не то и другое вместе)
    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    [Гильдии]
    Будет ли возможность захвата банка гильдии(или его части) при захвате аллода гильдии?
    Маловероятно
    Цитата Сообщение от 2liciy Посмотреть сообщение
    Прошу подробно описать как правельно распределять усталось, заранее всем спасибо
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=45791
    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    [АСТРАЛ]

    Не планируется-ли как-то оптимизировать времязатраты на полёты в дальний астрал ?
    Сегодня ночью на отличном корабле с отличной командой слетали в Хром (Кремний-Фосфор-Серебро-Хром-Серебро-Фосфор-Кремний), зафармили в Хроме три острова, все переплевались и летать в астрал зареклись.
    Очень. Очень долго.
    Эманации специально практически не приходилось фармить, просто били подвернувшихся мобов, так что банки из шопа с эманациями процесс нисколько не ускоряют.
    планируется и еще как, потихонечку собираем инфу для "в разработке"


    Осталось ещё немного вопросов без ответов, до сих пор жду конкретики по ним [IMG]//black-shark.ru/forum/images/smilies/64f385df9ecc615d513c6e1a63299ac0.gif[/IMG]
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  9. #89
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    [КЛАССЫ]

    1. ЯЗЫЧНИК

    А) Когда ожидать правки дамага кастера друида?
    Б) Задумывались ли разработчики о полном изменении механики шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке? Меньшие манозатраты шторма компенсировались его недостатками. Не кажется ли вам странным аое спел,который не применим в качестве аое,а нужен для доп дамага на соло цели? Может стоить изменить механику шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке?
    В) Почему только друида нет абилок защищающих от прерывания кастов,кроме коры раз в 3 минуты и та в вехах и требует минимум 4 вехи?
    Г) Хотя все выше перечисленный спелы у друида ранее,кроме шторма имели каст 0,5сек или инстант,но теперь то они все кастуемые.В пвп кастеру только молнией бить?
    Д) Думаю справедливо спросить, не льзя ли к смертельному зелью прикрутить зависимость от рун? Это справедливо тк это вроде как бы исходящий дамаг =)

    а) в след патче
    б) шторм невыгодно использовать по одной цели
    в) у него есть пет, служащий для этих целей
    г) мы не даем советов, как вести себя в тех или иных ситуациях Это уже от вас зависит какую тактику использовать.
    д) он зависит от рун хилящего


    2. МАГ

    А) Воспламенение - скилл с большим откатом и низким временем действия, фактически недостаточно эффективен. Будет ли пересмотрен, или вы считаете его самодостаточным?
    Б) Поменяют ли вехи "зеркала" на что-нибудь другое? Если нет, то починят ли (работают некорректно, уже сто раз проверяли)?
    В) Вехи "Родства" починят или уберут?
    Г) Защита стихий - заберут ли этот скилл?
    Д) Огненная ловушка - из-за невозможности поставить оную в бою, в ПвП является недостаточно действенным скиллом. Будет ли ловушка переработана?

    а) его эффективность нас устраивает
    б) поменяют
    в) уберут
    г) если имелся ввиду "стихийный щит" - то нет
    д) нет, текущая версия нас устраивает


    3. МИСТИК
    А) Медиум - в тултипе нет описания, что Астральная порча должна проходить только при удачном прохождении умения ПА/Импульс...

    вопрос: должна ли появляться астральная порча на неконтрольных по факту использования умений на мобах или имеет место некорректное описание вехи? (эффект не является контролем)

    не должна, описание поправим

    4. НЕКРОМАНТ
    А) у меня разума примерно 550, с банками и зелками становиться больше, тогда какого Сарна мой пет не сильно бьет по мобам, в описании стража был написано, что сколько разума у хозяина, то столько же силы у пета, тогда по идеи говоря он должен наносить не хилый даммаг.тогда почему мой пет его не наносит, все статы. кроме проворства у меня 250+ .это баг или не доработка?

    По твоему с разумом в 550 пет должен уничтожать взглядом целые континенты? нет, не баг и не "не доработка"

    5. РАЗВЕДЧИК
    А) В астрале на все остальные классы есть по 2 сета одежды (а на некоторых 3). Вопрос в чем, будут ли добавлены в астрал еще какие нибуть сеты на разведчика?

    Лут в Астрале будут менять

    6. ЖРЕЦ
    А) и последний вопрсо какие скиллы у жрецов будут резать?

    уже отвечал ранее

    [АРЕНА]

    1. Есть ли вероятность того, что использвание маунтов (А именно ДРЕДНОУТОВ) на Арене запретят?

    нет

    [ПРОЧЕЕ]

    1. [Святая справедливость] - Прошло определенное время после ввода СС. Считают ли разработчики эксперимент удачным? Уменьшился ли ганк на СЗ? Стало ли больше случаев пвп между 22-28 лвл на этой локации?
    И в противовес: уменьшились ли случаи пвп между 40-42 игроками на всех локациях, кроме ТО? Уменьшилось ли количество игроков, ежедневно посещающих ТО с первых дней после ввода локации?
    2. [Крафт] - У меня умение(кожа) развито до 38. Когда я делаю вещи, начинающиеся с 4-8, и довожу до вещи в "красной зоне"(44) мне только раз на 10 прибавляется мастерство. В то же время, если я делаю вещь начиная примерно от 30 и заканчиваю на 44 навык растёт практически на раз.
    Это фича или баг такой?
    Ведь конечный результат по вещи одинаков...
    З.Ы.: И если это фича, то что-то с отображением вероятности повышения навыка неправильно... показывает около 100% или даже 100 % и не повышает.

    1. Не скажем
    2. Это фича. Качаться надо на близких по уровню предметах


    [РИТОРИЧЕСКИЕ]

    1. на аллоде каждый день генерируется ресурс, который надо отвозить на корабле в столицу фракции и получать за него награду. Всё как с сундуками в астрале - хранится в трюме, разбили корабль - пропало, и можно грабить
    Подумаете над этим?
    2. а если серьезно вроде игра создана для игроков, почему вы не прислушываетесь? я понимаю что вам нравится? а как же мнение игроков?
    3. Очень много вопросов на тему «Можно ли что-нибудь сделать, чтобы дредноуты не вносили такой дисбаланс в PvP?»
    4. Правда ли то, что разработчики желают все контролировать в игре и направляют всех игроков и все классы в игре только по одному, желаемому самими разработчиками пути? Оставляя из 2-3 направлений развития персонажа всего один.
    5. Не планируется ли нарисовать карты для инстов? Вроде никакой инфы не не несут, но все равно как то приятнее было бы =)

    1. Подумаем
    2. Прислушиваемся, когда говорят по делу
    3. нет
    4. нет, как раз наоборот
    5. Возможно когда либо мы это сделаем, это сложная задача технически


    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Почему очищение снимает ослпепление? Я где то тут читал, что мол то, что ослепление не снимается ПОБЕГОМ это дань так сказать реализму...
    Так почему очищение чистит ослепу? типа глаза протер и побежал на ходу, ага...
    потому что это магическое ослепление, а очищение снимает магические эффекты.
    реализьм - это не к нам

    [IMG]//i301.photobucket.com/albums/nn50/borzov80/507_rus.jpg[/IMG]

    Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
    Уважаемый Никита (Коммандор)
    После такого заявленяи очень хочу однозначного и прозрачного ответана этот вопрос: После починки будут ли работать на Пучине Стихийные щиты? Вриантов ответа два: "да" или "нет", если не можете сказать точнее...
    Заранее благодарен за ответ!
    Уже отвечал на этот вопрос, нет
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [разведчик - дд]
    как заявлялось ранее, разведчиков переделывали, чтобы они не были однокнопочными существами.

    так вот. есть простая комбинация атаки - прицел + сдвоенный выстрел
    эта комбинация, сейчас является практически самой ДДшной. т.е. из однокнопочных разведчиков, сделали двухкнопочных (1 кнопку при этом надо жать только 1 раз в 30 сек)
    недавно пробовал и смотрел различные тактики стрельбы.
    к примеру придумал тактику, в которой задействованы 8 умений разведчика и которые надо клацать в определенном порядке... при этом тактика достаточно оптимально, т.к. энергия при этом не кончается. НО проблема в том... что ДПС при этой тактике стрельбы ниже, чем при простом клацании кнопки "Сдвоенный Выстрел" (примерно 50-70% дамага, от двухкнопочной тактики)

    Вопрос: не планируют ли разработчики, усложнить систему? скажем внести определенную последовательность или накопление чего-либо или может еще что-то... дабы повысить интересность класса, а также иметь возможность "пряморуким" игрокам, еще больше увеличивать свой дпс и умение играть разведчиком.

    Что-то типа:
    2 кнопки - 50% дпс
    3 кнопки - 70% дпс
    4 кнопки - 80% дпс
    5 кнопок - 90% дпс
    6 кнопок - 100% дпс
    разведчика еще будем внимательно смотреть
    Цитата Сообщение от pastor111 Посмотреть сообщение
    Руны, почему они не передаются

    У меня такой вопрос я играю войном 42 левела, собрал все эпические вещи(фиолет), но не могу попасть в Город Демонов в связи не востребованность моего класса, и решил прокачать нового персонажа, но тут узнал что нельзя передать руны каторые я вставил в вещи. Поясните почему я вкладываю в игру свои деньги и при этом не могу их использовать, это ведь не правильно, будет ли решаться вопрос с возможностью передач рун выше 1го левела другому персонажу, или же можно отказаться от аллодов в пользу другой игры в каторой администрация идет на встречу игрокам?
    Пж не флудите, дайте ответ
    Потому что так задумано, в других играх вещи подобные рунам имеют шанс самоуничтожится при попытке усовершенствования, вы считаете, что нам лучше было бы воспользоваться подобной системой?
    Цитата Сообщение от iceman2010 Посмотреть сообщение
    [Классы: Воин]
    Комм как то в недавнем прошлом вы говорили, что если один из танков танчит лучше,то это неправильно и надо фиксить. Но сейчас палладин танчит одиночных боссов лучше воина за счет своих щитов. Будут что либо менять по этому поводу ?
    Он всегда танчил одиночные цели лучше так и было задумано изначально, а говорил я ранее немножко про другое. А именно про существенную разницу в возможностях танков.
    Цитата Сообщение от ZigZags Посмотреть сообщение
    [МИСТИК]
    Планируется ли что-то делать с мистиком еще?

    Половина умений (и вех) на капе (ГД и ПВП) не функциональны (всякие гипнозы, ПУ, КР с двойниками...), их даже на 1 ранг уже не берут. Нам оставили 4 кнопки. Кнопки неплохие, можно даже нажимать их в разных последовательностях с разным результатом, но игра мистиком окончательно свелась к погоне за статами. Это очень быстро надоест имхо...
    “кап” не навсегда останется таким какой он есть
    Цитата Сообщение от Dairi Посмотреть сообщение
    [некр]
    Почему если страж убивает моба, без участия персонажа, то его незасчитывают по квестам, не дают опыта, не падает дроп? Это нормально или баг?
    специально сделано, не баг

    Цитата Сообщение от patrikon Посмотреть сообщение
    Считаете ли вы наличие у мага вех на восстановление маны за криты допустимым элементом, в то время как у остальных маноклассов эти вехи отобрали (у кого были)? Если да, то поясните , пожалуйста, почему.
    Будут ли эти вехи убраны и у них при правке магов? Планируете ли вы вернуть остальным классам эти вехи в случае если у магов вы забирать их не собираетесь?
    конечно будут отобраны, какие могут быть сомнения? Уже отвечали кстати

    Цитата Сообщение от Ramon24 Посмотреть сообщение
    Что за процессы - спутники клиента АО (guard mai.rul) и почему они не завершаются после выхода из клиента игры?
    Будут ли обновлены рекомендуемые требования к ПК для "нормальной" игры? Просто текущие выглядят как насмешка.
    И последнее, на какой конфигурации производятся тесты клиентского приложения ?
    Про процессы не в курсе, и я думаю мне не ответят.
    Рекомендуемые требования могут меняться со временем. Возможно обновим позже.
    Не скажем.
    Цитата Сообщение от VITALIANN Посмотреть сообщение
    Меня интересует такой вопрос. Планируется ли изменить день недели АП с субботы на любой другой будний день? В Аллоды играет большое количество взрослых людей для которых проведение время за игрой в выходные не самый лучший отдых. У многих есть семьи и друзья, с которыми они могут встретиться лишь на выходные, тем самым делая не очень удобным время и день проведения АП. Было бы не плохо перенести астральные противостояния на пятницу, тем самым не лишать гильдии львиной доли их защитников.
    Он выставлен на пиковое время (т.е. присутствие максимального количества игроков). Как следствие - максимальному количеству игроков удобно

    Цитата Сообщение от maryuu Посмотреть сообщение
    [клиент]
    Как скоро ждать оптимизации клиентской части?
    начинал играть полгода назад: 1)ноут - минимальные настройки, вполне играбельно - "желтый" 2)десктоп - без тормозов на максимуме, "зелень" всегда.
    сейчас: 1)ноут - минималка - "красная лампа" постоянно, дикие тормоза порой, сильное падение фпс. Пвп? какое пвп? 2)десктоп - по прежнему макс, но временами лампа качества работы клиента переходит из зелени в желтый/красный
    Железо то же.
    В саппорт все данные отписаны? Проблема редкая и как правило решается обновление дров

    Цитата Сообщение от Loxmach Посмотреть сообщение
    Будут ли усилены полярные скакуны? У меня полярная лошадь 10-го лвла и догонять волка 4-го лвла мне надо пару минут. ХП мало, скорость маленькая...Почти не отличается от обычной лошади, а ведь добыть полярного скакуна оч сложно. Если полярные скакуны 2-го лвла, то Дредноут 5-го-не меньше. Добавить хотяб навык на ускорение, не знаю...
    Возможно это баг, разберёмся
    Цитата Сообщение от gusevaal Посмотреть сообщение
    язычник
    не знаю может кто уже заметил, но у меня сложилось стойкое ощющение что
    1. зелья с лавки редкостей не действуют на пета
    2. триньки не действуют на пета
    3. алхимические зелья не действуют на пета
    4. руны точно работают на пета, и на урон и на защиту, проверил.
    или там какая то другая зависимость, или на до бы чтобы работало сделать, зелья то вроде как и пету отдельно чтоли пить =)?

    ""стоит обратить внимание, что язычник фактически наносил 450К (хоть и растянутого во времени) урона одним четырехсекундным кастом в то время как другие классы спамили аое-спеллами постоянно тратя ману. Кто-то считает что это не чит? ""
    Командоре, а не стоит ли обратить внимание, что этот чит был доступен раз в 30 секунд, а остальные аое спелы спамяться по откату мгновенно?
    Может механику шторма поменять? нужен ДПС, а не каша, 18ть секунд... я согласен спамить по откату по 100к+ каждые 3 секунды, как и все классы остальные тратя МАНУ
    если бы он еще преследовал цели, и над головой 18ть секунд висел и дамажил, я бы еще понял чтото, а так с базовым 1900 уроном, можно выкинуть, и дать чтото более интересное...
    Какой смысл убить вообще умение, не переделав и не поняв, как оно работало?
    если придесться скайтить вихрь для того чтобы возрос дамаг, то картина следующая -
    шаман- вихрь, вихрь, вихрь, вихрь... прошло 6*2=12 секунд + 18сек ваты= 30сек 100к дамага, и так 6ть раз по 30 сек........... итог труп
    жрец - радряд, разряд, разряд разряд=12сек 600к дамага, все умерли, нульманы
    маг, - стенка, 4 шара в 10 сек подряд = 600к дамага, все умерли, нуль маны
    а боссы не на время убиваються? нэ?


    саппорт, когда решат вопрос?
    прошел почти месяц, решить элементарно, добавить мне цифры заслуженные, проблема была - Пропали количества убийст(обнулились), скрины предоставлены.
    Номер запроса: HUE-116187 Отдел: Аллоды Онлайн Статус: Принято в работу Раздел: Другое Создано: 26 Aug 2010 11:18 Было обновлено: 26 Aug 2010 12:22
    1. отвечал уже
    2. тоже самое что и 1.
    3. тоже самое что и 1.
    4. Ни слова не понял

    Нападатель всегда останется Нападателем, для этого ему не нужны какие то жалкие цифры в профиле персонажа!
    Цитата Сообщение от FINTER1987 Посмотреть сообщение
    1) Планируется ли в будущем использовать опыт более успешных проектов (таких как ВоВ и пр.) в разработке игры Аллоды Онлайн, или вам дорог "свой велосипед"?

    2) Планируется ли создание унифицированного "движка" для более эффективной реализации игры? Или то что есть сейчас вы считаете достаточным для эффективной работы существующей игровой механики?

    3) Предполагается ли построить игровой баланс на строгих математических моделях, или балансировка будет проводиться другими способами?

    4) Будут ли более детализованы (в сторону повышения реалистичности) анимированные действия игровых моделей? (Например, сейчас "маунты" перед остановкой делают еще несколько холостых шагов на месте)

    5) Планируется ли ввести динамическое распределение нагрузки между игровыми серверами?

    6) С чем связана столь низкая скорость разработки проекта (ОБТ длится уже год)? Когда будет первая стабильная версия?

    7) Планируется ли создание аналога "WoW Armory"(Оружейня)?

    8) Планируется ли встроить в клиент аддоны, требующие большой производительности, и для который средства скриптовых языков (каким является Lua) не подходят? Будет ли реализован DPS метр в клиенте игры?

    9) Планируется ли выпуск игры под другие операционный системы, такие как Mac OS, Linux и пр.?
    1. Мы используем опыт всех успешных проектов в тех частях, которые реализованы наиболее правильно. ВоВ плохой пример, так как в нем вам приходится платить за каждый месяц.
    2. Не понял вопроса.
    3. Она проводится всеми разумными способами, математические модели там тоже вполне себе используются.
    4. Реалистичность временами слово ругательное. Мы делаем так, чтобы было приятно, интересно и соответствовало миру.
    5. А кто вам сказал, что его нет ? Или вы имеете в виду "каналы" - их мы вводить не планируем
    6. ОБТ - не есть нестабильная версия. Ряд проектов как раз таки может позавидовать Аллодам относительно скорости введения такого количества дополнительных элементов в игру.
    7. Не в ближайшее время и не факт, что вообще
    8. Нет и Нет
    9. Пока нет
    Цитата Сообщение от drPhantom Посмотреть сообщение
    Планируется ли в будущем создать никие заксы чтоб формировать семейные пары? И в свою очередь давать таким парам какие-нибудь бонусы?
    Планируется
    Цитата Сообщение от DemiChron Посмотреть сообщение
    В результате последнего патча, мобам видимо повысили интуицию. Собственно доходит до странностей вроде : нанесенно 12к урона - отраженно 12к урона.
    Это моб ниже лвл-ом, а интуиции 20%. Сильно упала нижняя планка дамага со скилов.

    Это баг общий или баг конкретно мистиковский - или такой способ аккуратно срезать дамаг?

    2) Если на моба наложен Контакт Разумов либо Подавление Воли и происходит эвейд - дебаф с таргета спадает, НО! - потери маны на поддержание контакта продолжаются.
    1. ничего не меняли
    2. знаем, чиним
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    это как раз и реализм, настоящая лошадь не останавливается сие же секунду с ногой в воздухе
    и все начнут жениться в ги, чтобы получить этот бонус, независимо от пола

    [Разведчег]
    Почему из всех стрел разведчика только у молниеносной есть модель "электрической стрелы"? Почему сонная осталась без эффекта синей дымки? Почему при пуске огненной стрелы стрела сама не горит? Почему с зазубренной тоже самое? А то как-то никрасива
    пока не доходят руки

    Цитата Сообщение от levasser Посмотреть сообщение
    да с чего все взяли, что прошлые сталки были однокнопочными??? при спокойном ДД у рейнджей 5-6 кнопок не меньше юзалось)
    сдвоенка, на вскидку (при затыке энергии), слепка, зажигалка, мне еще молчанка нравилась, ну шарики перед паками
    а если приходилось бегать то еще больше
    по сути количество используемых кнопок не увеличилось

    вопрос
    ожидают ли сталкеров изменения которые прямым образом повлияют на механику класса? или механика будет та же, меняться будет урон и всякие коэффициенты?
    механику менять не будем, цифры - возможно
    Цитата Сообщение от untomas Посмотреть сообщение
    [Астрал.Корабли]
    Планируется ли чтото делать с лигигйскими короблями?
    1. в частности балка закрывающая ровно центр обзора рулевого,
    2. а так же обзор из бойниц нижней палубы. (крышки бойниц закрывают всю верхнюю полусферу.)
    [Астрал.Острова]
    3. планируется ли введение авторитета за убийство босса в астрале? это подстегнет народ летать в астрал, вместо надоевших всем геров, в которые ходят люди которым там уже давно ничего не нужно, только за авторитетом.
    4. с самого введения таргета таргета (отображения игрока на которого сагрен моб) он не работает в астрале, будут чинить?
    [Астрал.Оборудование]
    5. с чем связано переименование "пищалей" в "бомбарды" и "бомбард" в "пищали" (не баг ли это?планируется вернуть все на место?)
    6. что произошло с цветами и названиями оборудования?
    раньше было - "типовой" - зелень
    "модифицированный" - синь
    "улучшенный" - фиол
    сейчас же все сбилось, многих модифицированные пушки - фиол, и т.п.
    плюс сейчас из некоторых кристаллов одной ценности достается оборудка другой (из синих - фиол)
    баги ли это все, и будет ли это правится ?
    7. планируется ли добавление описания обоих выстрелов пушек в их описание на кристале
    (сейчас все пушки в описаниии имеют 1 выстрел, однако на многих их на самом деле два, но информацию о втором не достать нигде, кроме как если не поставить ее на борт, и не вылететь в астрал, где и глянуть, понятно дело что после этого продать кристал не получится.)
    8. планируется ли добавление функции "выкинуть" в хранилище оборудования в ангаре
    (сейчас у многих владельцев короблей скопилось куча ненунжного оборудования, например зеленые пушки и все "типовое" оборудование, которое только мешается в этом списке, однако на корабль никогда поставлено не будет.)
    1. нет, но можно подкрутить колесико мыши, и дальность обзора "на балку" изменится.
    в общем - нет, это совсем не отражается на самом деле на геймплее.
    2. да, бойницы подкрутим, отломаем ставенки (поднимем выше), но соотв. не завтра.... а как получится
    3. пока нет
    4. такого никогда не было, не планируется и тд. для этого есть визор - между отношениями моба и корабля. моб не агрится на персонажа. в астрале, не на островах.
    5. нет, не планируется
    6. идеологически ничего не сбилось. это у нас забажило. допускается, что зеленый может быть "модифицированным" или улучшенным, но не наоборот. и да - идеология остается прежней "тип" - зелень, мод - синь, улучшенный - фиол. "поезали" только цвета.
    7. нет
    8. нет
    он бездонный. не волнуйся
    Цитата Сообщение от Muxalll Посмотреть сообщение
    Commondore,какой должен быть шанс вызвать болевой шок у друида с 3я вехами острая боль?
    На данный момент без вех убив 100 мобов получил шанс 17%,а с вехами еще на 100 мобах 22%,что более чем ни о чем.
    А ведь согласно описанию шанс 20% и вехи усиливают его в 2.5 раза,то есть до 50%.Эти вехи вообще работают?
    Или это очередные вехи,которые не работают или работают криво.
    исправим в след патче
    Цитата Сообщение от EvilFag Посмотреть сообщение
    Храмовник
    1)В какую сторону будет изменение класса?
    2)Стоит ли ждать его в ближайшем обновлении?
    1. уже не раз отвечал
    2. см п.1
    Цитата Сообщение от denyushka Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.
    [разное]
    1.Комм, когда дизайнеры наконец-то озадачатся такой немаловажной деталью персонажа,как плащ?Хочется разнообразия.Меховые например.Честное слово,эти дешевые занавески(а половина плащей из ГД выглядит именно так) режут глаз.Очень-очень=(
    2.Когда АП будет давать другие бонусы,помимо авторитета гильдии?(желательно поточнее)
    [астрал]
    3.Зачем создана такая высокая концентрация монстров в хабах?
    4.Когда наконец "ограбление корованов" перестанет быть научной фантастикой,а будет действительно захватывающим дух элементом игры?В настоящий момент про это можно сказать "Задумка хорошая,но реализация оставляет желать лучшего"...
    5.Перенесите же наконец кнопку "Прыжок" на сканер!Рулевой пусть будет отдельный пост,а навигатору будет легче.Пора бы уже задуматься об эргономике корабля=)))
    1. Вот совсем недавно им дали вполне нормальную физику, а если тебе не встречались симпотичные модели, это не значит, что в игре их нет. Как можно было заметить за пол года многие модели вещей из ГД были изменены.
    2. В последующих патчах награды будут меняться.
    3. это очень и очень редкий случай. разброс там такой. что размазывает равномерно, но в 2-3 хабах из 33 есть обратные случаи, именно для того, чтобы подчеркнуть "неопределенность и хаотичность" астрала, случайность всего происходящего. видимо речь идет о таком оч редком хабе.
    4. пока "реализации" корованов нету вообще, то что происходит, происходит силами игроков. полноценной возможности и пиратства пока нет. и да - будет
    5. спасибо за приказ, но мы разберемся сами
    Цитата Сообщение от TAHKuCT735 Посмотреть сообщение
    [Святая Справедливость]

    Почему жрецы в бабле не убиваются Святой Справедливостью?
    Уже отвечал
    Цитата Сообщение от Kiba167 Посмотреть сообщение
    Будит ли введена покраска вещей, или это только мечты?
    А что конкретно ты под этим имеешь ввиду?
    Цитата Сообщение от SerenGetY Посмотреть сообщение
    [ГД. Дополнение]

    В связи с выходом официального комментария по поводу возникшей проблемы с ГД - вопрос #2654 снимаю.

    Считаю необходимым задать следующие:
    1. Будет ли исправлена ситуация с ГД на текущей неделе?
    2. Если ответ на п.1 положителен - прошу пояснить - каким образом будет ограничено повторное прохождение ГД на текущей неделе рейдами гильдий, не пострадавших от данного бага и уже прошедших ГД в понедельник-вторник?
    Cм. последний патчноут
    Цитата Сообщение от skar31 Посмотреть сообщение
    То, что магов нельзя хилить когда они находятся под баффом Магический Покров - баг или фича?
    фича
    Цитата Сообщение от xamel1on Посмотреть сообщение
    *Мир\Мобы*
    Планируется ли что то сделать с мобави типа Гробовых скелетов (плато Коба, Хладберг, например), Головорезами наркомафии (БК)? Признаться, ну очень сильно бесят моментально наносимые серии по 3-9 ударов. В случае со скелетами разных видов в своё время было ощущение попадания в электромясорубку, когда одна за другой без КД по тебе вламывались 2-3 Тройных атаки. Головорезы же просто ну очень радуют моментальной связкой Рассечение\Мощная атака\Рассечение, которые точно так же влетают в одну секунду.
    не планируется
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Будут ли менять (исправлять) умение жреца ослепление?
    То что творится сейчас это почти нонстоп контроль мало того, что ты ослеплен 5-6 секунд так еще и обьекты прорисовываются еще секунды 3-4 итого 11 секунд контроля... При этом кд у ослепления всего 21 секунда.
    Будут ли исправлять эту ситуацию?
    возможно
    Цитата Сообщение от Sagant Посмотреть сообщение
    Будет ли исправлено астральное противостояние к этой субботе?
    да
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    1. Будут ли введено начисление славы ГИ за убийство астральных боссов?
    Очень востребовано - количество полетов в астрал сократилось, т.к. все тратят свободные после ГД вечера на прохождение героиков, чтобы поскорее повысить уровень ГИ.
    2. Будет ли поднята крышка орудийных отсеков на нижней палубе корабля до 135 градусов к борту корабля (45 если смотреть сверху), а не перпендикулярно, как сейчас?
    http://www.shipmodel.ru/images/Inger...d/Large/13.jpg
    Для удобства стрельбы с нижней палубы.

    [Мобы]
    1. Будет ли введено начисление славы ГИ (пусть символическое) за убийство боссов типа Болотного Лиха, Морока Бездны и т.п.?
    Просто пожелание - мелочь, а приятно.
    Чтобы не было жульничества типа убийства группой, рейдом несчастного босса, количество славы пусть будет статично и делится на количество игроков в пати (рейде).
    2. Почему убрали сообщения в мир-чат о получении тем или иным игроком фиолетовой вещи? Так было приятно поздравить друзей-новичков.

    [Классы]
    1. Будет ли починено не всегда срабатывающее свойство энтропии "мгновенная готовность к использованию заклинания данной школы" или с учетом изменений мага это уже не актуальный вопрос?
    Номер тикета: EUO-326168
    2. Файрболл - это АОЕ скилл. Будет ли исправлено прекращение его кастования, если выделенная цель умерла?

    [Интерфейс]
    1. Планируется ли создать дополнительное окошечко быстрого вызова эмоций (допустим под окном чата - аккурат для 5-и место найдется).
    Слоты с горячими клавишами заняты полезными вещами (скилами, вехами, банками, склянками, триньками) и их не пустишь на эмоции.
    А когда надо срочно просигнализировать - искать ту или иную эмоцию в большом списке слишком долго и момент бывает упущен.

    [Инстансы]
    1. Почему дроп в ХД не роллится, как обычно, а берется просто так?
    Очень не удобно и было немало курьезных случаев, когда даже опытные игроки, по-привычке (ГД), тыкали на лут, который попадал к ним в рюкзак.
    Будет ли добавлен ролл дропа из этого сундука?
    [Мобы]
    1 Нет
    2 Раньше это было ещё терпимо, а сейчас уже перебор
    [Классы]
    1. неактуальный. очевидно, поощрять спам стенки мы не будем и если бы это свойство хорошо работало сейчас, оно было бы удалено в хотфиксе
    2. пишите баг в сапорт, такого у нас нет
    [Интерфейс] возможно
    [Инстансы] фича
    Цитата Сообщение от cryptosha Посмотреть сообщение
    Здрасьте. У меня очень сложная ситуация в плане аккаунта.. када начинала играть мы с мужем создали 2-х персонажей (за разные фракции) на одном аккаунте.. когда начинала,не думала что буду вообще играть,но дальше втянулась как и он... сейчас мы оба 42 лвл,оба ходим в ГД,на ТО и участвуем в АП.. у обоих ги в топе.. мы вечно ссоримся из-за того,кто сегодня идет в рейд и т.д.... далее я создала твинка на другом аккаунте,но основа мне все равно "роднее" и вот возникает вопрос: "Можно ли перебросить персонажа с одного аккаунта на другой?" чтоб мы оба могли одновременно участвовать во всех прелестях АО.. просьба не игнорировать и ответить на мой несложный вопрос) Заранее спасибо!
    Не планируется пока
    Цитата Сообщение от Eol_DarkElf Посмотреть сообщение
    Язычник
    Прошу уточнить почему не действует на дамаг от ос и яда, который вешает змейка, множетель от рун и покрова.
    проверим, но есть сомнения, что это так. трудно себе представить, как эти бонуса не могут не действовать.
    Цитата Сообщение от archangel999 Посмотреть сообщение
    Будут ли что-то делать с респом корон? Уже третий день, к тому же ночью, бегаю по Кольцу, и ни одной короны.
    так и задумано
    Цитата Сообщение от patrikon Посмотреть сообщение
    Хотелось бы попросить поправить умение некроманта "Вирус" и работу вех "Утилизация материала".

    1. Вирус - вроде бы работает правильно, но только до тех пор пока не кинешь на одиночную цель, а после прибежит еще пачка мобов. Вирус передается на пачку, взрывается, передается обратно на одиночного (на котором он взорвался секунды 4 назад) и собсно на этом все. Больше он никого не заражает, необходимо кидать снова. В описании сказано что вирус должен заражать все цели в радиусе действия, нигде не сказано что есть иммунитет какой-то к нему у тех на ком взорвался.

    2. Утилизация материала - просьба поправить веху так, что бы некроманту шло восстановление крови и маны за каждую убитую цель которой он нанес хоть какие-то повреждения. Речь идет о пати. Ведь если кто-то в пати убил боса, то зачет идет всем. А если некроманту не повезло нанести добивающий удар по цели, то веха не срабатывает. В общем просьба сделать так что бы эта веха срабатывала за каждую убитую патей\рейдом цель, ну или хотя бы к убийству которой некромант так же причастен (нанес урон).

    Ответьте, будут ли учтены мои замечания или это такая фича.
    1. ну он заразный, но не очень
    2. веха специально такая, для игры в соло, у нее соотвествующая сила

    [IMG]//i301.photobucket.com/albums/nn50/borzov80/487_rus.jpg[/IMG]
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  10. #90
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Normalno Посмотреть сообщение
    вопрос по мили ветке у сталка.....Ком, вот как так ,дали новый удар в умениях инстинктивный(как то так-)) он сильнее интсинктивного, но у интуитивного есть в вехах увеличение на 100% удачного удара.....так зачем тогда нужен новый удар если он не дает в вехах того же приимущества?
    веха исправлена. попадет в игру в ближ патче
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    [билеты во 2-й слой астрала]
    Возможно ли что в награду за какойнибудь дейлик квест добавят некоторое количество ключиков в астрал, или добавят новый квест с такой наградой? в настоящее время в игре абсолютно нечего делать 5 дней в неделю из 7.
    Нет, в ближайшее время менять ничего не планируется. Но мы постараемся сделать так, чтобы вам было чем заняться

    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [Маги]
    1. Разрабы в курсе, что из-за вехи "мастер стужи" каст потока накладывает лишь пять стаков вместо шести, то есть "ускоренное время прочтения" лишь снижает стаки, не ускоряя каст? Баг или фича?
    2. Разрабы в курсе, что веха "испепеление" разгоняет лишь манакост пламенного шара, а дамаг - нет?
    3. Разрабы в курсе, что каждый пятый-шестой блинк (сдвиг) приводит к выбросу с сервера? Это как бы намек, что блинк разрабы не поощряют?)
    4. Разрабы в курсе, что веха "сверхпроводимость" работает криво?
    5. Разрабы в курсе, что ледяная комета уже полтора года (или сколько там) рабоатет криво - застревает в ландшафте, просто исчезает во время полета и порой тупо не дамажит? Когда уже за это возьмутся!?
    6. Так что там с новыми магами? Когда ждать, чего ждать?
    7. Когда уже починят зеркала, которые нифига не дамажат и дают неправильные резисты (по крайней мере одно из них)?
    8. Разрабы в курсе, что маг - самый забагованный класс в АО?
    пишите баги в сапорт.
    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    [Жрец]
    1. Веха Носитель Света действительно не работает. Это, наверно, все жрецы подтвердят. В условиях тотальной порезки основного хила жреца (благословения), можно ли поставить багу первичный приоритет, потому что проблема достаточно критична для построения билдов.
    2. Аура. И все-таки, почему у жрецов самая бесполезная на данный момент в игре аура? На мили она не действует, а для хилеров она приносит больше вреда, чем пользы. Нет ли желания прислушаться к предложению, чтобы аура увеличивала исходящий хил на 15%, но резала дамаг на 50%?
    3. Иногда замечаю, что после каста Великого Исцеления тратится мана, проходит анимация, но в логе боя не пишется ничего, соответственно и хил не проходит. Это какая-то фича?
    4. Очищение.
    а) Почему при касте на союзников может быть "заклинание отражено"?
    б) Почему дебаффы не всегда снимаются с 1 раза?
    в) Почему некоторые мобы накладывают дебаффы (часто дублирующие существующие по механике), которые не диспелятся?
    5. Целительное сияние. Планируется переработка этого умения? Оно как было бесполезным, так и остается. Как вам вариант включения его в виде именно сияния - Ауры - на несколько секунд вокруг персонажа (на самого жреца не работает), не требуя поддержки (то есть можно продолжать кастовать другие заклинания)
    1. знаем, чиним
    2. нет желания
    3. пишите баги в сапорт
    4. а) при диспеле сравниваются упорство того кто диспелит с одной из характеристик того кто наложил эффект (какой именно зависит от типа эффекта). если упорство ниже этой характеристики попытка диспела может быть отражена
    б) либо из-за отражения, либо могут быть забаженные дебафы (пока такой известен только 1 - Опаленный разум Мистика)
    в) баги либо не должны диспелиться по задумке автора моба. ставьте баги в сапорт
    5. не планируется. ваше субъективное мнение о его бесполезности мы не разделяем
    Цитата Сообщение от pastor111 Посмотреть сообщение
    Такой вопрос будут ли перенесены героики на 45й левел в столицы фракций, не у всех есть время мотаться по астралу люди работаю, а полет в астрал это минимум часа на 4-7 а то и больше, очень расстроен подобным решение перенести все в астрал.
    Нет, но время путешествий мы постараемся сократить
    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Командоре!
    Вы не ответили на вопросы по классу храмовник, а именно:
    1) В последнем патче КМ пережил(а может и нет) очередное ухудшение, одно из которых, как я понял, задумывалось как улучшение, т.е. увеличение время разбега до 7сек, сейчас это довольно частый самостан на это время. Застанить на 2сек противника в 1 из 3попыток и пожертвовать на это удовольствие 6 умений и 3(4) вехи. Вы надеюсь собираетесь решить это в ближайшее время?
    2) В большинстве случаев не получается ударить противника, находящегося в движении, причем мой перс движется и пытается ударить или рядом или "внутри" противника, т.е. бой сводится к повесил дот и бегай вокруг храма. Когда вы собираетесь это исправлять?
    3) Вы в кусре что теперь храм не может убить равноодетого вара из-за мегадотов, зачем сделали такой дисбаланс?
    4) Вы обещали что нерабочие вехи и умения будут изменены, убраны, на данный момент нерфятся исключительно рабочие скилы, когда будет добавлено хоть что-то полезное вместо нерабочего шлака?
    5) Вы окончательно отрезали самохил, планируется добавить что-то вместо для выживаемости храма?
    Это все вопросы заданные в общем, если начать описывать все нерабочее, то растянется пунктов на 100, все косяки в сапорте, с начала тестирования, но ничего так и не исправлено.
    Повторюсь, храм сейчас это хороший танк, но ваориант дд или какой-нибудь световик, подхил не играбельны. Напомню, танков требуется гораздо меньше чем чем игроков за класс храмовник, нужно отыгрывать и другую роль.
    1-2. пишите баги в сапорт
    3. мы не балансируем игру 1на1
    4. потому что нерфить нерабочие невозможно. всему свое время
    5. не планируется. выживаемость храмовника нам кажется излишне высокой, а не наоборот.
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    [Храмовник]:
    1). Планируется ли увеличение урона? Примечание: его увеличили, но по сравнению с другими ДД, он ничтожен.
    2). Планируется ли изменение механики анафемы обратно? Примечание: агро держать возможно только с 3 рангом вызова, а если это не поддающийся вызову босс(Жор), что же делать?
    [Вар]:
    1). Планируется ли порезка урона рассечения? Или изменение механики порезки этого дота(резисты, броня)? Примечание: Равноодетый пал не может убить равноодетого вара, если у последнего есть рассечение. Или это нормально, что паладин под рассечением лопается за 15 секунд? И вообще это не нормально, что я с оранжевым щитом, с 3.5к брони получаю такой же урон, что и с двуручем от рассечения.
    1) возможно
    2) обратно это куда? с анафемой ничего делать не планируется

    1) мы не балансируем игру 1на1
    Цитата Сообщение от kratkiy Посмотреть сообщение
    почему у воинов кровотечение не продлевается на 50% после оглушающей атаки, а только по максимальному значению кровотечения если кровотечения больше чем 50% от общего времени?
    пишите баги в сапорт
    Цитата Сообщение от Alexium Посмотреть сообщение
    Хотел бы узнать вот что: будет ли когда-нибудь выложен фанкит для создания своих сайтов в стиле игры, например гильдейских? Я имею в виду наборы графики, логотипов, шрифтов и пр.
    Да возможно, я попрошу этим занять нужных людей
    Цитата Сообщение от ancientfear Посмотреть сообщение
    Есть ли возможно персонажу созданному до релиза получить новые сундуки??
    Нет
    Цитата Сообщение от gusevaal Посмотреть сообщение
    [Астральные героики]
    Будет ли возможность походить героики 45того лвла без астрала, но и без сундуков которые падают с боссов, а только с лутом с боссов?
    Нет
    Цитата Сообщение от Azyra1 Посмотреть сообщение
    Комм кровавая пелена у язычника распространяется только на кастеты или на общий шанс крита если 2ое то она не работает а описание скилов ужасное неужели так сложно делать все последовательно.
    у нас открыты вакансии для людей, которые умеют делать все последовательно. приходите и делайте.
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    [ Загрузка сервера ]
    Планируется что то делать с загруженностью сервера Вечный Зов , сервер перегружен , лагает ужасно , он стоит первым в списке выбора серверов и начинающие игроки есстественно жмут ОК и все регистрируются именно на нем ...
    У нас нет данных о том, что сервер действительно "на пределе". Если такая ситуация возникнет будем принимать меры, скорее всего проблема у тебя в другом.

    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    [ Астрал }
    Дадут ли когда нибудь возможность нормально стрелять с нижних пушек на кораблях ? ( крышки портов сильно закрывают обзор , и очень затрудняют стрельбу )
    да, дадут, совсем скоро.

    Цитата Сообщение от Korrah Посмотреть сообщение
    [астральное противостояние]
    1. Есть следующая проблема, гильдии на МГ не имеют возможности поставить ставку на аукциона АП уже 2 недели.
    По факту битвы за острова нет. Однако владельцы исправно получают награду за них. Как будет решена данная проблема ?

    2. Будут ли меняться карты различных островов ? Или все острова будут дублями одного ?
    1. проблема известна, лечится нетривиально, находится в починке
    2. со временем - да
    Цитата Сообщение от Killer595 Посмотреть сообщение
    [Юбилейные крылья]
    Надеюсь не я один задавал вопрос про крылья
    Почему они висят выше плеч если должны ниже?
    Так надо
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    1) Итак. Есть одиночный моб, есть пак мобов. На обычных локациях, в обычных героиках.
    Как только этот одиночка умирает, или умирает последний моб из пака, агр спадает тут же.
    Что логично - ведь некому агриться, все мобы померли.

    В астрале же ситуация... ммм.... странная.
    Умирает, скажем, первый медведь на Затерянном отсрове. Танк (паладин) успеват молитвой отрегенить каноны и добежать до второго мишки, а агр все еще висит. Это нормально, вы считаете? На кого агр-то? Первый мишка уже давно почил.
    И так на других островах. Стоит убить одиночку или последнего моба в паке как агр все равно висит. И висит 20-30 секунд, бывает.
    Очень редко когда спадает, как и положено, сразу.

    Пожалуйста, разберитесь с этой ситуацией необоснованно висящего агра.
    Тем более вы не правы - время спадения агра в астрале от мгновенного (как и должно быть), до полминуты.

    2) [Астрал]
    1. Нижние пушки, пушки, пушки.
    Я уже задавал как-то давно этот вопрос. Даже картинку показал как выглядят дверки, закрывающие бойницу, и под каким углом они расположена на реальных парусных кораблях. Ну неужели так сложно подправить модельки? Ведь астрал - это важная составляющая. Это не x-степенная ошибка в тексте.

    2. Известна ли разработчикам вновь появившаяся проблема с поиском островов и червоточин?
    а) делаем поиск острова. Остров найден. Летим - там пусто.
    Ну ОК. Делаем второй поиск. Остров найден, летим - там тоже пусто.
    Делаем поиск 3-й, 4-й раз. Показывает точку, где мы сейчас находимся.
    Т.е. точку где нет островов и где мы сейчас находимся.
    Это нормально, как вы считаете?
    б) Влетаю в тусклый свинец из хрома. Делаю поиск червоточины (ищу тусклое золото). Находится хром, но на другой стороне геосферы. Ну находится и находится. Буду искать еще.
    Но тут начинается самое неприятно. Делаю повторный поиск. Точка не меняется - показывается снова тот же хром.
    Делаю 3, 4, 5 поиск - находится текущий хаб (напомню мы влетели из хрома). 3 раза подряд ТЕКУЩИЙ хаб находится.
    На иконке, разумеется не отображается, т.к. там иконка корабля, но если отлететь, то будет отображаться червоточина там, откуда мы только что отлетели.
    Вопрос - это нормально, вы считаете, 3 раза подряд находить ТЕКУЩИЙ хаб, как буд-то мы сами не знаем, что в нем червоточина?
    Это нормально показывать повторно уже найденный хаб подряд?
    При этом, как потом оказалось, червоточина в золото была в 2-х прыжках от этого хаба.

    3. Вы говорили, что теперь каждый остров - индивидуален.
    Вчера второй корабль нашей ги был в том же хабе. Мы видели один и тот же остров и у второй команды он исчез, как только мы залетели.
    Так будут индивидуальные острова или нет?

    4. Почему не роллится оборудка второго слоя, падающая с лютых?
    Только не говорите "так надо" - пример с вопросом про ролл лута с ласта ХД мы все помним.
    1) Видимо проблема сервера, опиши поточнее в саппорте, попробуем решить.
    2) Да с этим разберёмся в ближайшее время (пушки, текстуры)
    а) не понятно, у нас не было такого ни разу. Попробуем понять в чём дело, хотя больше похоже на "потрясающее" везение. б) такой баг есть, он в работе. да.
    3) Где это такое говорили? Видимо ты не так понял. В каждом секторе сейчас стабильный набор островов/героиков (два острова и один героик).
    А на счёт описанной ситуации в 100й раз: острова не ИНДИВИДУАЛЬНЫ, они разные - в разных каналах. Каналов много и должно на всех хватать, но иногда - их не хватает. Так бывает, ничего не поделаешь - это часть механики, иначе не работает. Так вот у двух кораблей наролился один канал на двоих. вот и получилось, что они съели острова наперегонки, но общая мысль в том, что вероятность этого ОЧЕНЬ мала. Можно сказать неповезло...

    4) я не понимаю, что значит "Почему не роллится оборудка второго слоя, падающая с лютых?" куда она должна роллится/кому/как - напиши по русски, спасибо.
    Цитата Сообщение от worksonly Посмотреть сообщение
    1. Следующая проблема Астрала - устройства и персонажи.
    Почему после использования визора вокруг персонажа часто образовывается сфера без текстур? Натурально, шар вокруг перса, в котором нет текстур корабля, игроков и так далее.

    2. Реактор и двигатель.
    Почему при третьей скорости в 1 - первом! - слое Астрала реактор начинает греться? Стоит лучший фиолетовый реактор с самой большой силой регена. Какой я поставлю двигатель, не имеет значения. Это может быть фиолетовые двигатели (с максимальной нагрузкой или скоростью), могут быть синие и зеленые. Реактор все равно греется.
    Подозреваю, что установив оборудование 2 поколения, так же он будет греться и на третьей скорости во 2 слое Астрала. Почему? Какая цель этого нагревания реактора на высокой скорости?
    1 у нас ни разу не воспроизводилось на тестах, так что скорее всего проблема не с нашей стороны.
    2 так не может быть, пришли в ЛС полный конфиг корабля. Интересно... даже странно...
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Усталость.
    Это фича, что на 40+ уровни дают квесты, которые высушивают усталость до конца за 3-4 квеста, и то, что усталости дается так мало?
    Фича, но система возможно будет пересмотрена позже
    Цитата Сообщение от 6forester Посмотреть сообщение
    Долгий, но простой вопрос по Условиям лицензионного соглашения.
    Играю довольно давно. Во время тестирования не вкладывал в игру деньги по причине личных компексов. Хотя имею все возможности это делать, и несмотря на многочисленные возмущения других пользователей считаю оплату дополнительных внутреигровых услуг вполне приемлемой. Очень ждал релиза как подтверждения целесообразности вложения личных денежных средств в игру Аллоды.
    Но как не вкладывал в игру деньги, так этого и не делаю. Поясню почему.
    На протяжении года очень смущали условия лицензионного соглашения. С обьявлением официального релиза Аллодов в третий раз перечитал условия лицензионного соглашения и понял что по прежнему не горю желанием вкладывать личные деньги в данную услугу. Не подумайте что я нашел там какие то несоответствия, написанно всё довольно интересно и ветьевато, а я отнюдь не юрист, чтобы выискивать "подводные камни"
    Очень смущают пункты: 3.1, 3.2, 3.4, 3.5. И также улыбнули пункты: 4.1, 4.6, 4.10, 4.11, 4.13. Не могу сказать, что я досконально осознал всё изложенное в этих пунктах лицензионного соглашения, но то что осознал натолкнуло меня примерно на такую мысль... "Если вдруг что-то случиться, то концов не найти, т.к. прав у меня нет никаких и согласно условиям лицензионного соглашения я их и не должен иметь. Значит вложенные деньги просто пропадут" %)
    Я знаю что подобная мысль приходит в голову ни мне одному. Так же я знаю что несмотря на всё это, подовляющее большенство игроков вкладывает в игру некоторые суммы денег, иногда довольно большие.
    И вот вопрос. Будет ли в дальнейшем хоть как то пересмотренны или дополнены некоторые пункты лицензионного соглашения?
    Условия стандартные и ничего менять не планируется.
    Цитата Сообщение от Akagi007 Посмотреть сообщение
    На данный момент у сталкера есть 2 бафа на выбор - для регена энергии и увеличение физ дд, которые эффективны в пве..но в пвп довольно сомнительные т.к. реген энергии не дает большго преймушества, а увеличение урона влечет за собой понижение защиты, которой сталкер похвастаться не может.
    Вопрос(даже скажем предложение) : Рассматривается ли замена одного из бафов сталкера на баф аналогичный бафу мага и мистика?Прибавка к хп и энергии вывела бы сталкера на достойный уровень в пвп.
    Прошу всяческие прокоментировать.
    не рассматривается. Ты говоришь про ПвП 1на1, которое нас не интересует.
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    [ Астрал ]
    Будет ли пересматриваться работа скилов астральных демонов ?

    Пример сегодня , тусклая сера , кор фиольная оборудка 1 слоя с элементами 2 слоя , слаженная налетанная команда ,
    при вылете с острова сагрился сразу матерый душегуб , во время боя на корабль сел еще 1
    Итог ВЕЧНЫЙ стан корабля , т.е невозможно развернуть корабль ( они вырубали двигатель сразу после его запуска , по очереди ) , ОЧЕНЬ сильный урон ,
    бортовой щит отлетел практически сразу , далее по 98 % кораблю без щита бьют сразу 2 душегуба , у корабля ОСТАЕТСЯ 20 % , следующий удар есстественно чистилище , вечный стан везде считается читом ... кто научил читерить демонов ?
    да будет
    Цитата Сообщение от RitosA Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    1. Планируется ли менять "вид из астрала" астральных островов. Сейчас это просто старые прикрепленные модельки - тот же Орешек из астрала выглядит как Вражье Гнездо. Опытные астралонавты, конечно, прекрасно понимают, как что выглядит в астрале. Но хотелось бы новых моделек, соответствующих островам.
    2. Планируется ли увеличить скорость продвижения по астралу: при текущем состоянии кораблей и вещей за 4 часа удается зафармить 1-2 острова с возвращением (это 30-60% от запланированных разработчиками), работающие и платежеспособные люди не могут себе позволить столько времени тратить только на астрал.
    1 да, об этом хочется поговорить отдельно. очень хотелось бы прикрутить "вид снаружи" уникальный и легко узнаваемый для каждого острова, коих у нас к слову уже 14! Так что - да, такие работы определенно ведутся и нам бы тоже поскорее хотелось бы увидеть результат.
    2 по нашим оценкам "работающие и платежеспособные" люди будут рады моментальному перемещению к острову при помощи астролябии.
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    Была ли идея создать модели одноместных быстроходных яхт для выполнения каких-нибудь квестов в астрале (сбор, поиск чего-нибудь, разведка и т.п.)?
    Тот же квест на лоцию прекрасно вписался бы в эту идею.
    да, такая мысль постоянно витает, было бы странно, если бы не витала... но когда дело дойдёт до реализации вопрос
    Цитата Сообщение от tigpig Посмотреть сообщение
    [Механика игры]
    Почему, ну скажите, почему так неадекватно работает ловкость? При наведении на эту характеристику написано: Обычный противник равного уровня уклоняется от 8% физических атак. И что же мы имеем? Обычный противник равного уровня уклоняется от 20% физических атак.
    Но даже если попался хороший день, когда обычный противник равного уровня уклоняется от 8% физических атак, ловкость все равно работает странновато. Сначала наносишь большое количество ударов без единого промаха, а потом начинается... 3-5 промахов подряд, еще парочка, и все повторяется. Это нормально, или, быть может, должно исправиться?
    Всё с ней нормально
    Цитата Сообщение от Neumerzhena Посмотреть сообщение
    [Озвучка] [Расы] [Гибберлинги]

    Планируется ли прикрутить девочкам-гибби женские голоса? Или так и останется просто сдвиг форманты на мужском голосе?.. Прискорбно каждый раз слышать мужичка, надышавшегося гелиевых шариков...

    (уходит рыдать в уголок. девочковым голосом.)
    маловероятно, но я предложу кому надо
    Цитата Сообщение от mcfenx Посмотреть сообщение
    можно ли сменить ник не регистрировать и не удаляя персонажа? у меня ник немного не цензурный, который зарегистрировал друг, решив пошутить! но меня этот ник стал не устраивать на 20 лвл, когда ко мне обратился парень у которого играет в аллоды 11 летняя дочь!
    Попробуйте написать в http://support.astrumnival.com/ возможно помогут
    Цитата Сообщение от phoe73 Посмотреть сообщение
    [Экипировка]
    Будет ли когда-нибудь добавлен ещё один амулет на силу, я тот, который давали за квест, случайно продал год назад?
    Я мысли не читаю, очень помогло бы название квеста, амулета и твой лвл
    Цитата Сообщение от Dvoryanin Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    Так как принцип "или время или деньги" должен работать везде, то прошу ввести заряды для астролябии в лавку редкости, бочки на эманации же ввели и хорошо, и заряды туда же, у кого время есть пусть облетает 8 секторов, у кого нет - покупает.
    Мы подумаем
    Цитата Сообщение от Fil94 Посмотреть сообщение
    Будут ли повторятся акции с сундуками? я вот хочу еще 4 вехи получить, в тот раз немного не успел....
    Возможно
    Цитата Сообщение от CTPAHHOCTb Посмотреть сообщение
    [Язычник]

    Когда пета поправят в астрале? В героических инстансах в астрале,пет отображается не корректно.Нет ни иконки,ни визуального отображения пета для хозяина,соответственно пет становится помехой,а не неотъемлемой частью друида...
    ставьте баги в саппорт
    Цитата Сообщение от Sinner1988 Посмотреть сообщение
    Товарисчи разработчики, будет ли что-то делаться по поводу постоянного застревания в текстурах на корабле?? Мне собственно надоело уже проваливаться с визора в текстуры. Перезаход в игру не всегда помогает, приходится телепортироваться. А потом тратить кри, чтобы вернуться на корабль.
    У нас такого нет. Пишите в саппорт, шлите скрины/видео - разберёмся
    Цитата Сообщение от StragBs Посмотреть сообщение
    Возможно такой вопрос уже задавался..но все же, хотелось бы узнать, будет ли когда нибудь реализовано перерождение персонажа (к примеру поменять лука на друида)? Заранее спасибо.
    Возможно, но не скоро. И не понятно, в каком виде вам хотелось бы, чтобы это было реализовано?

    Цитата Сообщение от dimapirat Посмотреть сообщение
    [Общее умение]
    Самым первым умением в игре у всех классов является "Атака" зависящая от параметров сила\ловкость\точность\удача. Некоторое время это умение имело цену в манне у друидов\магов\некров\мистиков\жрецов потом убрали цену в манне что говорит нам что умение задумывалось как рабочее и полезное для всех классов (взять к примеру мобов магов они в рукопашную бьют не кисло).

    Вопрос: "Будут ли менять умение "Атака" для маг классов(к параметрам разум\инта\дух) или это сделано намеренно в качестве плюшки физическим классам(баланса)?"

    Да я понимаю что сейчас есть более важные проблемы (жуткие лаги, некработающие умения, баланс..), но такие мелочи для меня как игрока важны и смотрелось бы в игре это логично!! Ну почему могущественный маг не может больно треснуть посохом глупого моба? =)
    У меня один вопрос: "Зачем?"
    Если хочется умений подобных скиллам друида, то такого делать не будут, т.к. это одна из отличительных сторон класса. А белой атакой бейте на здоровье
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    [Астрал] [Вещи]

    1) сейчас в астрале падает куча посохов, аж 3 разновидности. Зачем? Посохами никто не пользуется

    2) почему в астрале падает так мало кожи на мистов и друлей, да и тряпок на мага - тоже не густо?

    3) если собирать группу, в которой не будет повторяющихся классов, получатся, что на маг.латы и физ.кожу только по одному претенденту, на один оставшихся видов - два. Это нормально?

    4) при актуальной структуре группы (танк, хил и 4 дд) получается нехватка жезлов: всего 3 вида на 2-3 магДД (друль/некр/маг/мист), при этом спецоружий на физиков 5 видов на 2-3 человек (пал + лук/вар), 2 жезла на 1 хила (жрец/некр).

    в результате всего вышеперечисленного получается, что в сбалансированной группе быстрее всех оденутся палотанки, луки и жрецы. Позже всех - друиды и мистики. Это так и задумано?
    Ищите лучше
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [гильдбанк]
    Сколько примерно ещё ждать его введения?
    [Астрал]
    Почему ктулхи не летают вверх/вниз? Будут ли? Зачем вообще вертикальные рули?
    Почему в пвп на кораблях самой действенной тактикой нынче является залететь сверху и вдавить в красный астрал? это задумка или ошибка?
    [Сталкер. Веха "разбойник"]
    Кто такие "способности прямого действия" ?
    [Сталкер. Град стрел]
    Выше упоминалось что способность будет меняться. Когда примерно и на что примерно?
    [Сталкер. Отскок]
    Это так задумано или ошибка, что сталкера после использования отскока могут оглушить? ну т.е. заюзал отскок, начал отпрыгивать, оглушил моба, он тебя тоже оглушил и вы в итоге на том же месте вдвоём оглушённые валяетесь
    [Ё]
    Почему Ё нужно зажимать для написания? В этом есть какой-то сакральный смысл? Давайте "А" нельзя будет держать более 0,05 секунды для разнообразия ещё.
    [Ролл]
    Нельзя ли ролл сделать неотображаемым/отключаемым/в отдельной вкладке? Бегаешь например по героикам в астрале и не можешь поговорить с гильдчате потому что у тебя постоянно розыгрыш монеток. 8(
    Можно ли как-то упростить отображение ролла?
    Например: выпадает монетка. В чате надпись: Делим предмет "Монетка". Клацаешь по надписи/наводишь отображается табличка где чо кто сролил. После рола надпись меняется/появляется новая предмет "монетка" получил "Вася". и всё. Пример таблички:
    Код:
    Вася________________Нужно________96
    Лена________________Можно?______-
    ххХххНагибаторххХхх__Нужно_______67
    УБеЙмЕнЯ____________Нужно_______1
    тостер_______________Идитена@#$__-
    Денай_______________Можно?______-
    Да и вообще ролл над чатом - не самая удачная позиция. Промахи постоянно… и такое чувство что окошко ролла просто случайно туда засунули…
    Гильдбанк: малоприоритетная задача сейчас, но я попробую поднять.

    Ролл: советую поставить минимальное качество разыгрываемого лута на зеленое и проблема пропадет. ментяь ролл из-за монеток которые все равно скоро кончатся не будем

    Сталкер: 1) текст будет переформулирован в ближ патче
    2) неизвестно когда. неизвестно на что. неизвестно будет ли вообще
    3) не задумано. пишите баги в сапорт

    Ё: в будущем исправим

    Астрал: 1) если они будут летать - вам же самим будет хуже, будут беспощадно топить корабли Поэтому рули и не у дел, ибо ктулхи тоже
    2) А когда тебе в последний раз удавалось так сделать?



    ЗЫ Перестань выделять цветами заголовки, пожалуйста
    Цитата Сообщение от AndrewTrav Посмотреть сообщение
    [Общее]
    1.Будут ли изменены характеристики мобов или лут выпадающий с них в героиках и первом слое астрала?(так как пройти эти инсты 39-40 лвл без мегадоната нереально)
    2.Планируется ли увеличение игровых возможностей соло игрокам?(зоны пвп 1-1,инсты для прохождения одиночным игроком)
    [Астрал]
    Будет ли введена возможность улучшения оборудования кораблей без переустановке последнего?(потратил N количество ресурсов и улучшил двигатель)
    1. Что в твоём понимании "мегадонат"? Я не знаю как отвечать на вопрос, если я не имею никакого представления о составе вашей группы/оснащении/опыте каждого участника.
    2. Планируется, но основной контент всё равно рассчитан на гильдии
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    [Чат]
    Почему вот этого нет уже встроенного в игру? Даже сторонние аддоностроители могут это сделать, пусть и немного неудобно.
    Также при перемещении чата в другое место, строка ввода все равно остается слева внизу. Неудобно.
    [Рейд интерфейс]
    Появится ли возможность передвигать таблицу рейда в удобное игроку место?
    1) У сторонних больше свободного времени, а у нас новые интерфейсы требуются постоянно. Строку ввода сделаем таскаемой.
    2) Не сейчас, возможно в будущем.
    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    [Панель заклинаний]
    Нет ли в планах увеличения вместимости текущей панели? Не вмещается уже ничего.
    В планах - нет.
    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    Интересно вот что:

    зачем во второй слой астрала напихали столько видов оружия для варов и палов, неужели они настолько востребованны? за одну неделю народ уже склепал себе по два-три салатовых оружия просто от того, что банк от них ломится. Каждый залет в астрал второго слоя на 3-4 острова мы привозим не менее 9 оружия из 18 сундуков (или сколько там максимально возможное количество, помещающееся в трюм корабля). Мало того что оружие лежит в сундуках, так оно еще и лутом поднимается с промежуточных и финальных боссов. Как-то неправильно, учитывая то, что маг-классов в игре 5 , а физ-классов всего 3. Лучше бы так жезлы падали...

    в связи с вышесказанным вопрос: это какой-то неправильный разброс вероятности, или так и положено - варам , палам и лукам быть в шоколаде в плане оружия, а магическим классам усердно завидовать?
    Всего там поровну, сомневаюсь, что вы облетали уже все сектора и посетили все острова и героики
    Цитата Сообщение от daemoeblin Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    вчера столкнулись с очень не приятным явлением на сервере ВА, корабли с нафармленными сундуками не могли в Кватохе залететь в ангар, многим пришлось парковаться в Незебе, хотелось бы знать что это за такая ошибка, будут ли ее устранять, что бы такого не повторялось, полет в астрал сейчас не 30 мин занимает, люди далеко за полночь сидят уставщие, и еще и теряют результаты своих услилий
    Есть баг. чиним
    Цитата Сообщение от vveett Посмотреть сообщение
    Не так давно ввели дополнительные серьги с резистами на яд, в результате чего, некроманты остались в минусе. В новом фиксе у фиол плаща, продающегося на Кирахе, еще плюс 49 лишних резистов к яду.

    Вопрос: будет ли это исправлено?
    будет
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Очередной вопрос про сталка

    Будут ли переделаны вехи, будет ли принципиально переделываться класс, так как сейчас карта вех сделана человеком явно некомпетентным и не игравшим Разведчиком.
    А в релизе вместо долгожданного исправления кривого каркаса умений, его просто обвесили новыми скилами и вехами, что не имеет особого смысла из-за изначальной непродуманности сетки вех.
    пример 1 ослепление - откат 2 мин. снимается уроном, скил ни о чем! из-за большого отката (1 раз за бой) очень маленькой площади, неудобного каста , но на него идет 3 вехи слегка увеличивающие мизерную дистанцию и они ПРОХОДНЫЕ!.
    Сравните с ослеплением Жреца - у вас хоть как-то сравнивают умения различных классов, или разработчики одного класса с разработчиками другого не контактируют?
    пример 2 Дымное облако, тут столько всего написать можно но лучше просто нанять специалиста - чтобы подправил этот некачественный продукт.
    сталк пользующий ДО просто может быть расстрелян) а сам стрелять не сможет, как следствие неудачного Основного скила десяток вех на него - в топку.
    Очень много хороших умений которые были в первом варианте сталка похороненны , зачем? финт, ножницы, мясорубка, целый ряд умений позволяющий сделать интересный полу-мили билд, почему их убрали, поменяли на сырые задумки?
    И главный вопрос Когда у Вас дойдут руки до Нашего класса?
    Отвечу только на главный вопрос: когда придёт время. Учись правильно формулировать и задавать вопросы - получишь хорошие ответы.

    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    Внутриигравая валюта.

    На доступ к 3 слою надо 24 к голды.

    На кирахе заработал максимум 8к. Это за 2 недели, а буквально сегодня урезали количество голды за квесты гипата (пещера), +граны,караты,унции.

    Также можно вопрос насчет фиола/оранжа у интендантов.
    Цены скачут. Я чуть не купил оранж серьгу за 200 голд, а через минуту стоимость взлетела до 2к.

    Зы нечто подобное было с золотой пылью есть скрины где она стоит то 90, то 100 голдов.
    А где вопросы?
    Цитата Сообщение от Leitob13 Посмотреть сообщение
    Будут ли еще бонусные акции с кристалами?
    Будут
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    Сложилась такая ситуация, когда в игре нечего делать как минимум 4 дня из 7. 2 дня занимают полеты по астралу, потом кончаются ключики. И еще 1 день пофармить амальгаму на ТО для улучшения того что было выбито. В оставшиеся 4 дня в игре нечего делать, максимум зайти на Арену поразвлекаться. Будет ли както исправляться ситуация? Например увеличение количества ключей, или возможность получения дополнительных ключей, или введения какого либо контента позволяющего игрокам, способным уделять большее время игре, получать больше какихто игровых плюшек.
    Разумеется мы это будем исправлять, как добавлением новых фич, так и совершенствованием старых.

    Цитата Сообщение от runix777 Посмотреть сообщение
    У человека забанили персонажа,тех поддержка общаться с ним не хочет,так как он не помнит электронную почту,которую указывал при регистрации аккаунта.подскажите,что ему в этом случае делать?
    Вспоминать почту, если есть контроль над почтой, восстановить контроль не проблема.

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Товарисчи админы когда будет поправлен эффект от ослепления, прогрезка противников особенно на арене после данного каста занимает от 10 до 30 секунд что влечет за собой неминуемую смерть
    мы работаем над этой проблемой
    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    Амулет "завеса времени"
    ком нельзя ли убрать этот стан на 10 сек. А так амулет классный
    нельзя
    Цитата Сообщение от samson55 Посмотреть сообщение
    У многих забаговался квест на астролябию и теперь никак не получить заряды на ускорение, будет ли решатся эта проблема?
    Будет
    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    Будет ли повышен шанс попадание в Героическое приключение во втором слое астрала?
    Сейчас попасть в Героик редкость, из 20-ти ключей максимум 4-5 героиков!
    нет
    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    будет ли уменьшен откат у умения "град стрел"? может тогда он будет полезен...
    вряд ли
    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    1 Руническое проклятье это как бэ еще один тонкий намек пользователям ставить руны все выше и выше?
    2 Космический урон ратников с двуручем сквозь броню и руны это так надо? броня она вообще работает? 200к+ в тушку при 3400+ брони и 5рунах в защиту чет не айс...
    1. нет
    2. броня работает
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Воин

    Урон от умения рассечение не является ли сильно завышенным?
    Напомню урон если цель бежит усиливается в разы (если обычный тик рассечения 15-16 ка) то если хоть немного побегать идут тики по 50-70 тысяч.
    Раньше рассечение было сложнее повесить сейчас же рассечение + фир ратника и все ты труп... или вы предлагаете стоять на месте под ударами вара?
    предлагаем стоять, для этого оно и сделано
    Цитата Сообщение от Inclavare Посмотреть сообщение
    Пиролиз на 2 лучше Пирокинеза на 3
    Кара небесная на 2 лучше Кары на 3
    Почему Безупречная атака у воинов на 2 по тултипу хуже Мощной на 3 ?!
    так надо
    Цитата Сообщение от Akagi007 Посмотреть сообщение
    Будет ли исправлено в ближайших патчах неправильное поглощение урона от атак мистиков защитными рунами? Процент поглощаемого урона значительно ниже,чем подобается.
    пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
    Цитата Сообщение от Zverskovich Посмотреть сообщение
    [Разведчик]
    Недавно мою голову посетила небольшая идея: а могут ли разработчики добавить что-то вроде питомца сталкерам? Небольшого, пускай со слабеньким дамагом, но чтобы агро держал на себе.
    Хоть у нас тогда будет шанс убить неконтролящегося моба

    Идея пришла, когда я столкнулся с такой вот проблемой:
    У Империи (не знаю насчет лиги) в порту можно взять квест "Объект Икс". Первые 4 камня, которые нужны для выполнения, падают из ватных, но неконтролящихся мобов. Я иду на Кирах, вскрываю завихрение, выскакивает такой моб. Конечно в начале юзаю "Отскок" (3 ранг), т.к. я фул рейндж (думаю мили почти нету), а замешательство для нас очень плохо. Я отскакиваю на достаточно приличное расстояние и сразу юзаю прицел.
    Итог: прицел повешен, отскок на кд, а моб уже рядом. Следующий любой выстрел вешает замешательство.
    Ладно, может быть я смогу забить первых двух боссов по первому квесту, наплевав на замешательство, т.к. они и бьют не больно и хп у них немного. Но вот дальше уже проблема.
    Я не смог сделать этот квест соло, также как и несколько моих знакомых сталкеров. Проблем у остальных классов не встречал. Вариант смены цвета коронки с красного на серебрянный мне не подходит, т.к. эта ситуация не только с этим квестом.
    P.S. Это все с учетом настоящего рандома игры, я не беру в учет нескольких мега-критических попаданий подряд (что собственно и невозможно в настоящей игре)
    P.S.S. Я далеко не нуб, кидать тухлым чем-то или растирать в порошок мое, имхо, совершенно адекватное предложение не надо.
    Пета специально для сталкера не планируется А в чём проблема была попросить кого-либо помочь с мобом/квестом? Это же всё таки ММО РПГ
    Цитата Сообщение от neoman1 Посмотреть сообщение
    {по квестовым итемам}
    после прохождения всех квестов на Кирахе в сумке остались предметы: Освященный штандарт экспедиционного корпуса, жезл эниэля, захватчик, оберег астрального серебра. Эти предметы еще пригодятся или их можно выкинуть?

    {астрал}
    ни разу во втором слое не встетились героики(( И не говорите про рандом, "остров проклятых" или "пропавший остров" встречаются по 4-5 раз к ряду. Это норм?
    1 Скорее всего нет, с некоторыми квестами наблюдается такая проблема, что итемы остаются.
    2 норм
    Цитата Сообщение от OmegaBlade Посмотреть сообщение
    1)Ком когда решится проблема с постоянными фризами в игре по 5-6 секунд, причем фризы иногда вообще на всем сервере, а иногда выборочно.
    2)Также бывает выкидывает рандомно людей.
    3)Также проблемы с застреванием в лучеметах, пушках, визоре.
    4)И также непонятно каким образом тратятся ключи при призыве - один раз не тратится ничего, другой раз ключ сожрет (это если чисто во второй слой призвать), а на острове от 1-3х ключей сжирает
    5)Также проблема с кораблем, что при повороте бывает его проворачивает по 10 раз на 360 градусов (особенно это заметно с сундуками на борту). Выглядит так- нажимаешь поворот и вместо плавного поворота его ворочает вокруг своей оси пару раз, а потом идет тока плавный поворот. Баг давний с введением новых рулей направления и до сих пор не исправлен.
    6) Еще один замечательный баг - если кинуть пати левому человеку, находясь на острове поднимая сундуки\убивая боса (тут точно не скажу) который находится все равно где - ему будет идти рол с этих самых сундуков, что позволяет некоторым одеваться гораздо быстрее других.
    7) Маговские заклинания:
    а) Мастер стужи уменьшает стаки потока на 1 (вместо 6 накладывает 5)
    б) Испепеление не работает с пламенным шаром (мано каст увеличивает, дамаг нет)
    в) Грозовой заряд работает не корректно (с Удара молнии часто набивает 2 стака и не критует на 4х стаках, а просто их сбрасывает)
    г) Кометы застрявают везде где попало
    8) После релога на арене - ты 100% вылетишь с нее. Можно ли это как нидь поправить?
    9) Как уже было сказано про аук АП - *Ставка не принята, ставка мала* при хватающих деньгах. Багуется абсолютно рандомно и непонятно как и именно на остров поставить нельзя любому человеку, а не всем.
    10) В некоторых местах при ударении о землю - появляется РП (раз 100 прыгал около входа в ангар в порту Незебграда - и раз 10-15 РП накладывалось).
    11) Мистика дамаг почти не поглощается рунами (примерный лог 70к нанесено (3к поглощено), 196к нанесено (5к поглошено))
    12) Почему фиолетовые эгиды хуже синих? Такое же замечено и с некоторым другими оборудками (типа рулей).
    1-3) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
    4) если у призываемого нету ключа - жрет, если есть - не жрет. Собственно всё.
    5) насчет поворотов - такое было раньше, должны были починить. Если сейчас повторяется - пиши в саппорт.
    6) см 5
    7-11) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
    12) потому что это баг, который пока не исправен, надо смотреть не цвет, а титул "модифицированный" или "улучшенный".

    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    Почему у сталков вехи на откат марш броска и инвиза убирают по 5% когда у жрецов, палов (бабл, КМ) по 15%?
    так надо - способности разные
    Цитата Сообщение от MumpaHgup4uk Посмотреть сообщение
    [Звук]

    Будет ли введена в игру полноценная поддержка систем 5.1?
    Пока я наблюдаю следующее: звук делится только на исходящий справа или слева. Если поставить источник звука ровно перед собой или позади, то можно вообще ничего не услышать, т.к. источник находится одинаково ДАЛЕКО от обоих условных приемников слева и справа. Что выдают сами колонки? Передние правая и левая - тот звук, что и есть с одной и с другой стороны. Передняя центральная только фонит, ибо нет источника, которого она должна передавать звук, а правый и левый далеко. Задние так же разбиты по сторонам, но выдают не то, что происходит со спины, а то что исходит от правой или левой стороны, только гораздо тише. Отмечу, что в других приложениях, использующих "объемную" систему, и играх, звук формируется правильно и точно распределяется по 5 источникам.
    Возможно позже
    Цитата Сообщение от JabaMC Посмотреть сообщение
    Самый важный вопрос
    Почему тайны мира не раскрыты?
    Секреты сарнаута так и будете тянуть?
    Пути сюжета неисповедимы
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  11. #91
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    Храмовник

    1. Когда будет убрана ветка Святой Рассвет и заменена на что-то полезное?
    2. Когда будет исправлена работа КМ? (что в плане не нахождения пути, что в плане бега на месте)
    1. "ветка Святой Рассвет"? что это значит?
    2. Работы ведутся, но когда точно можно будет увидеть результат сложно сказать.
    Цитата Сообщение от EvilFag Посмотреть сообщение
    Почему у интендантов Скитальцев прыгает цена на фиолетовый и оранжевый шмот?
    Цена зависит от репутации
    Цитата Сообщение от Nefohaur Посмотреть сообщение
    Возможно реализовать фунционал "аллоды" закладки гильдии для просмотра персонажем не сотоящем в гильдии, потому что я например хочу посмотреть ставки не на своем сервере, и для этого мне нужно чтобы персонаж состоял в гильдии, получается 7 серверов - 7 гильдии, что не очень удобно так как не всегда принимают в гильдию просто так. В других играх возможно создать персонажа и сразу же нажать на пару кнопочек и сразу увидеть кто на сервере держит опредленные территории/замки/локации аналогов каковых в аллодах является аллоды-фазы острова Буяна. Так же хотелось бы увидеть на сайте раздел посвященный тому кто владеет аллодами на разных серверах, это будет интересно чтобы узнать кто силён в Астральном противостоянии на данный момент на разных серверах.
    Хорошая мысль, мы подумаем над этим.
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    [ Мошеничество в игре ]
    Сейчас сложилась ситуация при которой некоторые люди "кидают" других игроков , не очень удобно реализована система безопасного обмена
    Где то на форуме видел , что привлечь к отвественности этих людей по правилам игры нельзя ...
    Это правда или нет , на протяжении месяца игры вижу в чате примерно одни и теже ники игроков , которые пытаются "кинуть"
    других персонажей , обманывая при обмене , убирают товар , кристаллы , голд ...
    Со старыми игроками это врятли получится , но вот новички попадаются на это регулярно и на популярность игры это влияет далеко не лучшим образом
    Вопрос : будет ли меняться система обмена между персонажами на чтот то более комфортное и безопасное ( например при попытке извлечь из окна торговли чтот уже находящееся там , окно торговли будет автоматически закрываться , включение безопасного режима по умолчанию )
    И будут ли наказаны персонажи занимающиеся мошенничеством и отслежены все их транзакции ( перевод добытого нечестным путем на другие аккаунты и тд ) ?
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    галочка не стоит по умолчанию , при подмене вещи из окна торговли она снимается АВТОМАТИЧЕСКИ, т.е человек уверен что она стоит но при нажатии готово подтверждения уже не идет
    почему бы не пойти навстречу игрокам и не предпринять меры чтобы исключить этот вид мошенничества , все намного бы упростилось
    Разберёмся, если надо будет ещё уточнить я напишу.

    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    [Жрец]
    Возможно повторяюсь но вехи Носитель света не работают криты от них не идут...до последних хотфиксов все норм было
    Пишите баги в саппорт, пожалуйста
    Цитата Сообщение от Anikey555 Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    1Почему вся оборудка на корабли выглядит одинаково? сделайте разные модельки оборудования ведь это не трудно...а игрокам модернизировать корабль будет приятно и интересно...
    2Внешний вид кораблей тоже до уныния однообразен нельзя ли с этим что нибудь сделать? например сделать несколько вариантов корпуса которые отличались друг от друга не только формой но и характеристиками... например на одном +2 доп пушки... на другом +хп... на третьем + к скороти ...на четвертом + к перевозимым сундукам и тд (можно да же сделать + и - на корпусах например + к количеству пушек но меньше хп... или +к скорости но - к количеству пушек) естественно корпус надо выбить...появление разных видов кораблей разнообразило бы астрал и сделало его еще интереснее
    1. Cпециально по вашей просьбе - мы перескинили модельки и в ближайшем патче уже можно будет увидеть результат Спасибо за совет!
    2. Сделать можно нужно лишь время и деньги. Нет, разных корпусов (под разные корабли) не будет, впрочем даже если бы и были, то точно так же надоели бы... вопрос времени.

    Цитата Сообщение от AndrewTrav Посмотреть сообщение
    [Общее]
    1.Будет ли игра приспособлена для тех кто играет по 1-2 часа в день,сейчас многие квесты требуют через чур много времени и если честно вызывают раздражение однообразием(дейлик убить 20-30 мобов, имхо нестоит доната)
    2.Есть ли смысл писать в раздел форума "Есть идея"?Читают ли его разработчики и если да то хотелось бы услышать их комментарии ко многим постам
    1. непонятна логическая связь 1-2 часа и квестом на 20 мобов
    да, мы будем стараемся делать игру комфортной для тех кто играет не так часто.
    2. Читают, но на комментарии времени подчас нет, если считаете, что идея стоящая - киньте мне в ЛС ссылку, я отпишусь в теме

    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    А почему эта проверка идет на полезные эффекты?
    Непонятен вопрос. Что значит на полезные эффекты? Если на полезные эффект на противнике, то очевидно потому что противник не хочет, чтобы их с него диспелили. Если же на дружественных целях - то они и не диспелятся и никакой проверки соответственно нет.

    Цитата Сообщение от W00X Посмотреть сообщение
    По прошествии 4 месяцев снова задаю вопрос - а Гоблиноболом занимается кто-нибудь из команды разработчиков?) Можно ли его "популяризировать" выдавая награду за победу в качестве амальгамы?)
    пока гоблинобол отложен, но когда-нибудь мы к нему вернемся

    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    Комм, можете не сомневаться, за три недели фарма астрала уже посещены все сектора и всевозможные острова/героики в них, но факт остается фактом: оружия в сундуках намного больше чем остального вида эквипа (бижутерия, тряпки, кожа, латы, кольца, жезлы, предметы в левую руку и т.д.)

    P.S. могу прикрепить скрины, когда в следующий раз прилетим с добычей, если вы мне не верите на слово
    Ну тот факт, что оружия больше, чем всего остального, совсем не означает, что шмот в Астрале не сбалансирован.

    Давайте подытожим, я не могу полностью раскрывать по какому принципу сейчас распределён лут в Астрале, но как вы уже заметили он отличен от "1 сектор - 1 предмет", сейчас система другая, но она призвана сэкономить вам время путешествия подряд по всем секторам. Думаю, скоро вы и сами поймёте от чего зависит лут, поверьте ничего хитрого в этом нет.

    Цитата Сообщение от KonavkO Посмотреть сообщение
    Будет ли возвращена возможность использовать прокси? уже 2ой раз ее ломают (после релиза и после предпоследнего патча)
    В саппорт отписано? Разберёмся в общем
    Цитата Сообщение от yurym Посмотреть сообщение
    Планируете ли вы открывать еще новые сервера и хотелось бы хоть один сервер видеть с обонент платой лучше уж раз заплатить и живи спакойно чем соревноваться кто из кокого сундука что выбьет из лавки редкостей
    Сервера с абонентской платой не будет - 100%. А новые сервера будут открываться по мере необходимости.

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    Ком, когда в саппорте с нами будут общаться по человечески, написал в саппорт тикет о том что с патчем у меня обнулился счетчик PvP килов, заявку приняли к рассмотрению только со второго раза, первый "специалист" отправил меня читать гайд о том что якобы все правильно и этот рейтинг обнуляется каждую среду и закрывает тему, и это мне говорит специалист службы поддержи даже не посмотрев на скрины, ладно мы настойчивые и делаем еще один запрос, после 3-5 стандартных шаблонных ответов проходит срок в 3 недели и мне выдают:
    привожу цитату "На данный момент наши специалисты работают над решением данной проблемы. К сожалению, восстановление утерянного в процессе указанной ошибки игрового рейтинга невозможно."
    Мало того что непонятен статус все таки занимаются или невозможно и почему что если проблема возникла не по моей вине ее невозможно решить? ОБТ вроде бы уже закончился, да и сам я вроде не маленький мальчик проработал администратором бд и знаю что такое заменить один сегмент на другой это ну никак не 3 недели и совершенно возможно
    Когда к нам будут относиться по человечески и не шаблонно? просто уже накипело
    Они разбираются с причиной её появления в первую очередь, а уже потом принимают решение о восстановлении/компенсации.

    Цитата Сообщение от Ancus Посмотреть сообщение
    будет ли изменятся система при которой перемещение с помощью скилов не зависит от скорости персонажа?
    например сталк или маг получив дебаф на скорость, допустим она снизилась на 80% все равно могут перемещаться с помощью отскока или блинка на определенную дистанцию, вары и палы независимо от их замедления, с помощью рывка пробегают большое расстояние.
    хотелось бы увидеть сокращение этой дистанции на величину соответствующую замедлению от дебафа.
    перемещение зависит. просто упомянутые скиллы специально сделаны так, чтобы на них не влияла скорость персонажей. например, с какой стати она должна влиять на телепортацию - при ней персонаж никуда не бежит

    Цитата Сообщение от Gugamuga Посмотреть сообщение
    Вопрос по инстансам.

    Сейчас анонсировано:
    1 рейд инстанс (Город мертвых)
    3 новых острова в астрале.

    Будут ли добавлены инстансы для группы (не рейда) игроков 45-46 уровня, не находящиеся в астрале?
    Маловероятно, и не Город Мёртвых, а Мёртвый Город
    Цитата Сообщение от 6forester Посмотреть сообщение
    На сколько мне известно с релизом игры были изменены имена некоторых персонажей, написание которых выглядело как мат, или что-то около того.
    Имя : Возможно ли сейчас или в будущем каким-либо образом внести некоторые изменения в имена персонажа и пета?
    Не в ближайшее время
    Цитата Сообщение от wade25 Посмотреть сообщение
    1. В каком месяце будет "новый" маг?
    2. Когда начнут фиксить друлей?)
    1. Неизвестно
    2. Чем они провинились?

    Цитата Сообщение от StragBs Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ. Постараюсь пояснить мой вопрос: у меня сейчас лучник 45го ур и в принципе по большому счету я всем доволен, но хотелось бы попробовать другой тип персонажа, к сожалению качать твинка такого же уровня нет не ни времени, ни сил ....
    Мое видение решения: появляется кв в церкви либо на Кирахе с небольшой цепочкой, где потребуется получить разрешение на поиск нового учителя , пройти беседы с представителями профессий которые помогут обменять существующие предметы одежды на аналогичного качества подходящие новому выбранному классу, новый учитель выдает карту умений, вехи, если надо питомца ...и желает удачи=) (разумеется перерождение может произойти только в рамках одного вида существ... орк не сможет стать зэм, гибби - человеком)
    PS думаю данная акция сможет больше вернуть наших старых друзей в игру (которые устали от своих персонажей) чем кораблики или коники....
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    На вечеринке которая была не так давно показывали презентацию и расплывчато говорили что можно будет прокачать какого-то альтернативного себя и пользоваться плюшками себя и этой альтернативной формы… может это примерно то… но говорили оч бегло и расплывчато и к тому моменту все были немного… отвлечены… потому инфа не 100%. С учётом того что на картинке были реферные костюмы может это так говорили про реф-систему но было не оч на неё похоже…
    Да вообщем то перерождение, как таковое будет, но как оно будет реализовано пока секрет Спасибо за советы.
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Воен лютый, а каниец так вообще читер.
    Собственно из этого вытекает вопрос (рассовые способности)

    1.Так и было задумано, что сейчас каниец может повесить рассечение и фирнуть противника абилкой (начинается бег и ты быстренько умираешь от рассечения)?

    Вроде говорили, что из игры будут выводится всякие имба абилки У ВСЕХ классов.
    Нельзя ли сделать этот ФИР скажем, как у баньши стоишь в страхе на месте и не можешь ничего сделать без беготни.
    2. Рассовая способность диверсанта империи.
    Повторюсь МЕТНУТЬ КИНЖАЛ сейчас самая бесполезная абилка среди класса разведчик.
    Даже у канийца разрывная стрела имеет больше ползы (из за того, что она рейдж).
    Буду ли ее улучшать или менять?
    У диверсанта итак почти год не было абилки (вспоминает старую мину)
    Добавьте какой нить доп эффект этим кинжалам хотя бы.
    1. мы внимательно посмотрим на эффективность рассчения
    2. пока нет
    Цитата Сообщение от hectepob Посмотреть сообщение
    Вопросы к Кому.
    1. На вопросы об увеличенном кровотечении варов и бесполезности ауры, уменьшающей броню лука, получены такие ответы:
    Мы не балансируем игру 1на1.
    Ты говоришь про ПвП 1на1, которое нас не интересует.

    Лук - фиг с ним - пусть стоит и бьет издалека себе. А вот храм и вар - это бойцы первого ряда (т.н. танки). Так вот вопрос: сколько жряков должно работать на одного храмотанка, когда на него повешен дот, снимающий 5-10% ХП за тик. Это при том, что кроме дота по палотанку идут и остальные удары от массовки враждующей стороны. Тут барьеры ни разк не помогут ибо постоянно забиты. Дело не в пвп 1 на 1. Дело в том, что кто-то слишком много ест ... эээ наносит урона буквально из ничего. При этом дот, накладываемый храмовником (расплата за грехи) тикает раза в 2-3 меньше. И не надо на хилку и барьеры пенять. И то, и другое требует времени и энергии, чего на передовой итак недостаточно. А отхил из-за РП и ран выходит мизерный, ибо в топ-гильдиях многие имеют руны в атаку выше среднего + амулет ратоборца/судии.
    Да, кстати, что Вы понимаете под масс-пвп? Кучу АОЕ-спеллов? У храмовника, который не взял Святой рассвет (а таких большинство, ибо световики имеют свои особенноси билда и статов), АОЕ нет (КС не в счет - оно пригодно лишь для сбивания иллюзий магам).

    Так как видят разработчики масс-пвп? Какую роль в нем они отводят храмовникам?

    2. Кстати, по поводу амуля ратоборца/судии. Посмотрел на шмот орка с подвеской судии. Написано, что необходимое звание для покупки - ратоборец. Но ведь имперцы никогда не станут ратоборцами. ))

    3. Вопрос про суппорт. Позле закрытия тикета можно выставить оценки. Кто смотрит на эти оценки, где они учитываются, на что влияют и возможна ли публикация срдних оценок по всем 4 (или 5 - не помню) пунктам?

    4. По-прежнему опаленка мистов и Корнилина в БК тормозят работу навыков храмовников, хотя обещали надо этим поработать. Ситуация такая: на панели видно, что КД навыка откатился, но при нажатии на навык он не срабатывает. Приходится лупасить понему много раз, чтобы гарантировано его заюзать. Проблема не с провайдером - эта проблема всплывала не раз, в т.ч. и в этой теме. Создается ощущение, что реальный КД скилла и отображаемый КД не синхронизированы программно. Можно как-нибудь этот вопрос без внимания не оставить?

    5. По поводу дебафов мобов, аналогичные дебафам, которые есть у обычных игроков. Пример - та же опаленка Корнилина в БК, которая не снимается ни очищением, ни подавлением.
    1. Мы видим масс пвп эпичным, со стягами реящими на ветру и рыцарями в сияющих доспехах, идущими в бой бок о бок со своими товарищами в колдовских мантиях. Храмовникам мы отводим одну из самых значимых ролей в нем - роль этих самых рыцарей в сияющих доспехах, вдохновляющих соратников и вызывающих ужас в сердцах врагов!
    2. Исправим
    3. Смотрит начальство и по результатам смотрит, как работал сотрудник со всеми вытекающими.
    4. Разберёмся
    5. см 4
    Цитата Сообщение от kratkiy Посмотреть сообщение
    будут ли поднимать лвл ПИ?
    и когда будут ответы то а то уже месяц прошел,ни слуха, ни духа) http://progames.mail.ru/press_conference/29/view
    Да будут
    Ждём и надеемся
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    Вопрос по Сталку

    Есть ли у разработчиков планы по сереьезной доработке класса - пересмотра вех и скилов, если есть то когда?
    класс очень сырой умения наляпаны от балды - не понятно с какого скила начинать спрашивать ,от того и вопросы такие общие получаются)
    сори
    в ближайшее время нет, но в будущем будем его смотреть
    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    [пвп]
    Утверждается, что игра ориентирована на масс пвп, почему же тогда пресловутого судью/ратоборца нужно набивать в 1 человека(при войнушке типа толпа на толпу неровно слава распределяется)
    Постскриптум: оптимизации тормозов(которые афтер тающего и последующих патчей) на одноядернике как-то совсем не наблюдается...
    Судья/Ратоборец как раз отлично набиваются в группе под рейтами. Времени в любом случае это занимает изрядно, но и награда стоит того
    Цитата Сообщение от addae Посмотреть сообщение
    [Астрал] [Квесты]
    У меня только один вопрос, КОГДА уже починят квест на астролябию? В суппорте пишут, что работают над проблемой уже полнедели, а время-то тикает. Нынче без зарядов ускорения в астрал не попасть. Сколько еще ждать хотфикса? Или данная проблема считается неприоритетной?
    Должен быть в ближайшем хотфиксе.

    Цитата Сообщение от yamTheBest Посмотреть сообщение
    [Астролябия]
    Прыгали с помощью астролябии во второй слой астрала. Зафармили несколько островов. В процессе фарма из группы ушло 2 человека.
    Прыгнуть домой, астролябией, не смогли. Пишет что игроки не в игре (выбывшие). Заряды у оставшихся были у всех.

    Почему нельзя использовать астролябию если изменился состав группы? Фича или баг?
    Это не фича, баг чиним.
    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    можно ли сократить кд 2во дыхания?

    Еще вопрос -почему урезали голд за квесты?

    И еще почему завеса времени при использовании снимает агр?
    1 нет
    2 Значения были неоправданно завышены поначалу
    3 возможно баг, напишите в саппорт.
    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    Классы.
    1) Когда починят вехи Цепная реакция?
    При взятых 3 вехах ЦР шанс повесить Трупный яд или разложение ПРИ ВЗРЫВЕ ВИРУСА должен быть равен 100% (по описанию и старой механнике) . Реальный же шанс повесить ТЯ или разложение равен 40-60% . Проверенно многократно на разных мобах.
    Это баг или очередной нерв некра?
    2) Будет ли исправлена текущая ситуация с Вампиризмом и барьерами паладина?
    Почему при прохождении сквозь барьеры паладина урона от заклинаний вампиризм или изьятие жизни некромант не получает ни отхила ни капель крови?
    Эксперемент простой . Паладин стоит столбои и ничего не делает , я спамлю на него вампиризм. Весь урон от вампиризма проходит из барьеров в паладина, но за нанесенный урон я неполучани ни ХП ни капел крови.
    вампиризм является основой одного из наиболее актуальных для некра билдов. На этом скиле завязан почти весь урон , получение крови и следовательно многие способности некра. Почему целый класс постоянно и абсолютно иммунен к вампиризму?
    3) когда будет урегулированна ситуация с резистами у допсережки ?
    Почему вдобавок ко всему появляется у НПС в продаже плащ имеющий еще дополнительно ко всему резисты к яду?
    Очередной баг? Что прикажете делать некрам в кислотном билде в ПВП если почти все игроки приобрели по + 100-120 дополнительных резистов к Природе?
    4) Громобои .
    В игре в огромных количествах появилось средство практически блокирующее возможность применения такого важного боевого маунта как дренноут.
    Почему маунт за которого заплаченны очень немалые деньги стал в одночасье абсолютно бесполезным?
    Дренноут со своими 120к ХП и так был практически ваншотным по сравнению с ним Турель -намного более сильное оружие и вносит больший дисбаланс .
    будет ли распространена работа громобоев на турели?
    1 баг, напишите в саппорт
    2 да, будет в ближайшем патче
    3 будет, когда пока не уточняется
    4 Тот факт, что он относительно легко останавливается на АРЕНЕ громобоями, не делает его бесполезным, он делает его менее эффективным в некоторых активностях.
    На счет турелей, если у нас появятся турели в таких же количествах что и дредноуты, их можно будет вызывать в неограниченных количествах в произвольное время и они будут иметь щиты и прыжки их от громобоев защищающие вот тогда мы подумаем над тем должны ли громобои на них действовать.



    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  12. #92
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от DeroEar Посмотреть сообщение
    Будет ли функция переноса персонажей с одного профиля на другой? Можно ли будет переименовывать своих персонажей (давно этого жду)
    В данный момент у нас нет таких планов.
    Цитата Сообщение от samson55 Посмотреть сообщение
    Когда ждать переделки мага? и вообще будет ли она?
    а то разговоры об этом идут уже три месяца, а информации ноль..
    Будет, но когда точно не известно.
    Цитата Сообщение от Magemaster Посмотреть сообщение
    [Ежедневные задания]
    Нормально ли, что выполненные ежедневные задания с каратов/унций сокращают кол-во ежедневных заданий на последующие дни, в течении срока свое "отката" ?
    Например: если сдать оба карата (Золото/Опыт), то в течении следующих 3-х дней, вам будет доступно всего 18 ежедневных заданий.

    [Расы: Гибберлинги]
    Что побудило раз-ков снова "переодеть" плащ с левого гибберлинга на правого ?
    Ежедневные задания Уточняю
    Гибберлинги Видение дизайнера
    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    непонимаю чего вы добились порезкой голда...сейчас весь банк завален вещами которые надо объединять, парадокс но и амальгама имеется, казалось бы все для счастья имеется, но нет одного - золота, его с такими потребностями на улучшение просто нехватает, потратил все запасы за пару дней, сижу на нулях и не знаю чем заняться теперь в игре где найти такое количества голда, может и цену снизите за использование наковальни раз дроп золота порезали?
    Значения были несколько завышены изначально, поднимать их до той же планки мы не будем. Однако появятся новые источники дохода в будущих патчах.
    Цитата Сообщение от AndrewTrav Посмотреть сообщение
    [Общее]
    1.Планируется ли в аллодах ввод премиум аккаунтов (плюшка за ежемесячную плату) как в некоторых других бесплатных онлайн играх?
    2.Ребенок играющий с моего компьютера,но с другого аккаунта может считаться приглашенным другом?
    [Астрал]
    Будут ли вводится в игру квесты,на выполнение заданий вовремя полета (убить матерого демона,найти потерянный сундук и т.п.)?
    Летать интересно,но однообразно как то и цель только в поисках островов не мотивирует на полеты...
    1. В данный момент у нас нет таких планов.
    2. Да
    Астрал Мы думаем над подобными вариантами.

    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    В продолжение вопроса о мошенничестве.
    Тоже где-то когда-то видел инфу, что "всем пофиг". Что мошенничество и кидалы - обычный элемент игры, никак не нарушающий правила, и потому наказать их не за что.
    Между тем, во многих играх (традиция пошла еще со времен браузерок) достаточно просто отправить подозрительного перса на проверку. И так же возможно обратиться к администрации с просьбой помочь при обмане - естественно, предоставив весомые доказательства.

    Так вот вопрос. Накоплено достаточно много информации, есть даже целый список твинков, с которых людей разводили на игровые (и не только) ценности. Есть и подозреваемый (пока что один).
    C этим можно куда-то обратиться или действительно "всем пофиг"?

    ЗЫ. Очень прошу - не надо стандартного совета "Будьте внимательней". Я и так внимателен, и пока что не пострадал. Зато безразличие администрации к подобным проблемам часто сказывается на репутации проекта - и далеко не в лучшую сторону.
    ЗЗЫ. Честно - рад бы ошибиться в подозрениях, к этому человеку у меня претензий нет (разве что ник чуть не нравится ). Но даже если он ни при чем - отследить реального хозяина твинков-то не проблема, все логи у вас есть.
    Пишите в саппорт, разбираться будем индивидуально с каждым случаем. Дела разбираются, аккаунты нарушителей банятся.
    Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
    сори, вопрос исчерпан)
    хотя нет, не исчерпан....может быть такая проблема только на Вечном Зове?
    Нет, тут нет привязки к серверу.
    Цитата Сообщение от kyxati Посмотреть сообщение
    Вопрос!

    Что нибудь сделают с дисбалансом защитных НПС на том же самом к примеру Ассе -Тепхе??? Просто Лигийский дозорный на расстоянии взгляда всех выносит, а Имперский и вовсе 28, а если в главном лагере 42, то без иконки!
    Напишите в саппорт, как подойдёт приоритет проблему решат.
    Цитата Сообщение от TanatosSan Посмотреть сообщение
    Почитал форум и веха "кровавая пелена" у друида ввела меня в заблуждение. Как на мой взгляд она работает под все оружие, но может мне просто кажется)
    Отсюда вопрос, друидовская веха "кровавая пелена" работает на все виды оружия или только на кастеты?
    Надо внимательнее читать тултипы.
    Цитата Сообщение от Kimich Посмотреть сообщение
    Мой вопрос в следующем: С последним патчем сильно понижен шанс крафта реликвий героев. Причем реальгар реально НЕ ПОВЫШАЕТ шанс успешного крафта. Почему так? С киноварью создается гораздо больше вещей, чем с амальгамой и реальгаром. Складывается такое стойкой ощущение, что опять где-то поломка в игре. 5 крафтов амальгамой подряд - неудачи, 3 крафта реальгаром - и рыжее оружие становится вновь синим. Зато Киноварь рулит! Где адекватность и когда это будет исправлено?
    Шансы не меняли.

    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    можно спросить -почему на ап захватчики могут взять бафф и стоя у пушек еще и мешать хозяинам?
    Нельзя ли выдвинуть какойнибудь таймер - если не захватывается точка то она исчезает вниз-то что владельцы подавляют ее.
    мы исправим
    Цитата Сообщение от nuclearman88 Посмотреть сообщение
    Когда будет открыт сервер для новых игроков?
    В данный момент у нас нет таких планов.
    Цитата Сообщение от scat1 Посмотреть сообщение
    Задам несколько вопросов:
    1.Вам не кажеться слишком малым награда за кв например на Кирах 42+ лвл от 5до 15 золотых???это какаято детская награда....Почему недавно была порезана награда? она была довольно таки хорошая и можно было бы всетаки через пол годане прерывного копления Голды накопить опять таки на сумажедщий Кв на 3ий слой астрала(куча камней и 24к золота 0о опять таки,это не кажеться вам пребором?!)

    2.Граница опыта с 45 по 46 лвл 12 миллионов 0о это перебор,почему стока много то?

    Пока что это все))) Спасибо заранее! жду хороших ответов!
    1. Не кажется, но как я уже писал выше другие возможности достать голд появятся.
    2. Никто не говорил, что должно быть легко
    Цитата Сообщение от kratkiy Посмотреть сообщение
    Для чего сделан слот "бельё"?
    почему не у всех классов есть замечательные вехи на ярость?
    Слот ещё пригодится
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    [Друзы]
    Можно ли уменьшить откат ножа по квесту с 15, до например 5 минут? нудно очень(
    не планируется
    Цитата Сообщение от Durilo Посмотреть сообщение
    [Храмовник, Печать Праведника]
    Скажите пожалусто, вот в описании скила Анафема написано: "Анафема и Удар Праведника по цели, преданной анафеме, вызывают в 5 раз больше агрессии со стороны цели". А работает ли абилка анафемы на Печать Праведника (улучшенный Удар Праведника, даваемый после прохождения линейки квестов на Кирахе)? Или абилка анафемы работает чисто на Удар Праведника? Если работает только для УП, тогда получается для танка брать улучшенный УП не имеет совершенно никакого смысла, что вызывает печальку. =( Получается танки самые обделенные в этом смысле. Палладину ДД дается больше плюшек от новых скилов (ПП + Казнь), чем танку (ничего вообще полезного для танкования).
    в описании забыли указать ПП, у него также как и УП увеличена агрессия
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    [фазовый переход]
    Планируется ли фича наподобие той, что есть в "той-самой-игре"? Я имею в виду т.н. фазовый переход, когда по завершении некоторых квестов в игровом мире что-то меняется? Было бы очень интересно реализовать что-то такое на том же Кирахе.
    Вполне возможно, что такое и у нас появится.
    Цитата Сообщение от slomaster Посмотреть сообщение
    [Астрал, Вещи]

    Планируется ли добавить в дроп с 2 слоя астрала одноручные копья на маг-статы, хотябы 1 разновидность? Одноручные копья + аксессуар носят язычники-молниеносцы, им такое сочетание заметно выгоднее чем двуручное копье или посох.
    подумаем
    Цитата Сообщение от Elfak Посмотреть сообщение
    Ком, привет!

    ОЧЕНЬ важный вопрос:
    Когда у тебя появится помощник который будет оперативно затирать тупое нытье, сопли и посты не содержащие вопросов/ответов?

    Тред очень тяжело читать
    Если есть предложения как его сделать более приветливым, буду рад выслушать. На данный момент мы продумываем облегчение форума и сайта.
    {офф}: Предлагаю поставить всем 40 сообщений на страницу и читать станет сразу легче


    Цитата Сообщение от Alliakhan Посмотреть сообщение
    Уважаемый Коммандоре!
    Астрал. Будет ли когда-нибудь пофиксина проблема с застреванием в текстурах после выхода из режима визора (проблема возникает если юзать увеличение в режиме визора)?
    Для меня, как для впередсмотрящего в консте, очень утомительно, релогаться каждый раз по прибытии на аллод и тем самым задерживать пати.
    Заранее благодарен за ответы.
    Будет, чем больше инфы(скриншотов и описания) в саппорте, тем раньше мы её исправим.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Крафт]
    1. С введением 46 уровня появятся ли улучшенные варианты серпа, сублиматора и т.п.?

    [АП]
    2. Когда будет повышен уровень Великого Мага?
    3. Будет ли он усилен в соответствии с новыми уровнями игроков и новым обмундированием, полученным в астрале?
    Сейчас это просто декорация, а не защитник, который, по-идее, должен стоить нескольких групп игроков.
    4. Защищаться всегда легче. Дома и стены помогают. Особенно когда защитники в курсе о готовящемся нападении.
    В случае с АП это как раз такой случай. Защитники знают кто нападет и когда (время АП).
    Так почему нападающие имеют преимущество?
    5. Если условием проигрыша является потеря Великого Мага, а не убийство всех защитников, то почему защитники не воскресают на последней точке, в отличие от атакующих?

    [Астральный шмот]
    6. Будут ли пересмотрены проценты удач/неудач при апгрейде предметов?
    7. Рассматривалась ли возможность отвязать амальгамму/реальгар, добавив их в игровой оборот?
    8. Будет ли добавлена киноварь/амальгамма в качестве наград за квесты или дроп с астрала?
    9. Уже упоминалось неоднократно, что вары/палы уже стонут от числа падающего на них оружия. Ведь самих типов оружия больше (одноручки/двуручки, мечи, топорики, палицы и т.п.), соответственно и шанс выпадения выше. Мы уже роллим его на голд.
    Будет ли снижен шанс выпадения оружия для варов/палов в пользу улучшения шанса выпадения шмота и оружия на остальные классы?

    [ТО]
    10. Не понятно для чего введено ограничение на создание отряда/пати на самом ТО.
    Вы хотите, чтобы там ходили только пати и заранее созданными?
    А вы в курсе, что можно создать отряд за пределами ТО или принимать людей, находясь на месте реса?
    11. Ходят слухи, что по состоянию погоды на ТО можно определить будут ли таять сундуки и как часто.
    Так ли это? Есть ли внешние признаки?

    [Интерфейс]
    12. Когда будет исправлен интерфейс на аукционе?
    Когда рули будут в рулях, а не двигателях, когда визоры будут в визорах, а не навигаторах, а навигаторы в навигаторах, а не визорах?
    13. Когда будут убраны лишние элементы меню на аукционе?
    1. да
    2. в обозримом будущем
    3. он станет таким каким был для игроков 42 уровня в оранже с ГД.
    4. Технически у нападющих нет преимущества, однако нападать всегда проще - и морально и организационно. Отсюда и ощущение, что это преимущество у них есть. В ближайшее время мы планируем подкорректировать сложность защиты в обоих планах - дадим защищающимся помощь и будем награждать их за упорную оборону.
    5. мы не планировали делать Великого Мага узлом обороны - активная защита заканчивается потерей последней контрольной точки.
    6. Всем так ненавистный "рандом" мы постараемся сгладить.
    7. Нет
    8. В будущем возможно
    9. Дроп был несколько откорректирован в патче
    10. Не вижу в этом проблемы
    11. Удивительный вывод От погоды это не зависитю
    12. Что именно?
    13. Когда придёт время, неужели это так сильно напрягает?
    Цитата Сообщение от Kosarik99 Посмотреть сообщение
    Когда будет повышен лвл Милиционеров и других охранников городов?
    В своё время. В необходимых местах лвл нужного значения.
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    1. Предметы одинакового типа, с одинаковым названием, и статами отличающимися на 1-2 будет фиксить? А то ведь они не сливаются.

    2. Крафт. Вам не кажется, что 7 раз подряд отрицательное качество (при попытке скрафтить робу), это слишком? И еще вопрос, где искры брать? С двух десятков героиков/островов не упало ни одной... Новые рецепты будут (у всех)?

    3. Вам не кажется, что собирать по 135 голда сразу за каждый камушек для 3-го слоя это слишком? Во-первых, мы еще не знаем что там, и стоит ли за это платить, во-вторых где для этого добыть денег (20*135=2700 голда в неделю). Только не надо говорить что надо продавать кри.

    4. Слияние предметов. Шансы обнародуют? Или мы так и будем мучиться? И 10 неудачных из 10 попыток слияния реальгаром будет нормой? Про остальные слияния уж молчу.

    5. Вообще тут возникает глобальный вопрос. На какой тип игрока игра рассчитана. Т.е. сколько я по вашим расчетам должен проводить в игре времени и вкладывать денег для комфортной игры? Под комфортной игрой подразумевается игра скажем 20-25 часов в неделю, отсутствие проблем с недостатком внутриигровой валюты и иных ценностей, и затрату не более 25-30% времени до добычу достаточного количества внутриигровых ресурсов.

    Обычно я играл 2-3 часа в день. На данный момент, астрал занимает примерно 4+ часа в день (долго я так не смогу), + надо где-то добыть 2700 года в неделю, + надо добыть альмагаму -> идем пухнуть на ТО (реальгара на всех не хватает однако). Таким образом получается что в текущей ситуации я должен тратить часов 40-60 в неделю на игру и не факто что всего будет достаточно....
    1. это был баг. пофиксили
    2. Рандом есть рандом. Но мы подумаем, как сделать его менее неприятным для игроков.
    3. Нет, но позже станет полегче.
    4. Разумеется нет
    5. проблему требования игрой слишком большого количества времени мы будем корректировать
    Цитата Сообщение от vit08vit07 Посмотреть сообщение
    А если сделать простой дейлик (один раз в день по типу убей 10-20 мобов) с наградой в виде 1 (хотя бы) штуки реальгара/амальгамы, раз уж это такая больная проблема для многих, а кто хочет больше - арена, ТО. Как вам идея Ком?
    В будущем появятся ещё источники
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Москва (47) Санкт-Петербург (2)
    Воронеж (10)
    Киев (Украина) (2)
    Любимый родной город (НЕТ В СПИСКЕ)
    Приезжай к нам!

    Цитата Сообщение от ae4re Посмотреть сообщение
    Вопрос по умению "Чудо" у жрецов. Вроде на форуме где-то писали, что его дают после прохождения ХТ. Вот только хочется уточнить: на него нужно будет брать задание? Где? И есть ли ограничения по лвл'у?
    это награда за квест на тайну мира
    Цитата Сообщение от craftylife Посмотреть сообщение
    Будут ли перерисованы сеты шмота и оружие с нового астрала или мы будем в тысячный раз наблюдать все теже мутные текстуры? Почему нельзя было для разнообразия придать им вид кирахских? Новый и довольно не плохо выглядящий шмот, который смотрелся бы очень красиво в салате, ведь его мы должны носить будем очень долго...

    Будут ли добавлены амулеты? И в догонку: будут ли добавлены амулеты для физов или опять их будет 100500 видов в основном только для маг-классов?
    В дальнейшем возможно добавим и амулеты и текстуры.
    Цитата Сообщение от Alll2010 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте!
    1) Скажите пожалуйста, планируется ли ввод в игру редактора персонажей?
    Очень хотелось бы (пусть хоть за кристаллы) иметь возможность сменить прическу, цвет волос и т.д. Надоедает играть одной и той же куклой. Думаю, игроки встретили бы с благодарностью такое небольшое, но приятное нововведение) Было бы просто замечательно, если бы вы добавили новые, уникальные прически (пусть они даже стоили бы дороже обычных))
    P.S. В связи с грядущим обновлением (свадьбы) была бы просто спасительной возможность сменить пол персонажа... Планируется ли?
    2) И еще небольшой вопрос... когда заработает возможность отключить нимб от 5 покровы? Этот фонарь уже порядком поднадоел((
    Большое спасибо заранее)
    1) Да мы хотим сделать нечто подобное
    2) Неизвестно
    Цитата Сообщение от rahlecov Посмотреть сообщение
    Будет ли устроен праздник по случаю нового года , если да то он будет как в прошлом году или другой ?
    Разумеется, возможно он будет дополнен.

    Цитата Сообщение от AsuD Посмотреть сообщение
    Вопрос по поводу стата "проворство"
    Пару месяцев назад говорилось что возможно механника работы этого стата будет подвергатся изменениям.
    На данный момент всвязи с сильной порезкой хила и переориентпрованием игры с защиты на атаку (Урон сильно привалирует над защитой и хилом), проворство стало достаточно актуальным статом. Топерь 70% смертей в ПВП происходит как правило от плюх мили-жреца, вара, пала , сталка или друля.
    5 классов из 8 имеющихся в игре стали очень больно дамажить физическим уроном!
    Теперь когда физ-дамагеры за один удар стали сносить от 1/3 до 2/3 ХП персонажа в проворства появилась таки нужда,НО одно и тоже значение проворства дает для разных классов совершенно разный результат.
    Я говорю не про доп вехи на проворство для танков или или сталков.Нет не про это.

    Я имею ввиду такие действия завязанные на проворстве как парирование и блокирование.
    Почему часть классов может только уворачиватся , а часть вдобавок блочить и парировать удары?
    Очень большой процент дамага проходящего по персонажу может быть заблокирован или парирован, в то время как на шанс уворота существует предел в 30 с копейками процентов .
    Получается проворства в шмот всем классам пихается одинаковое количество ,но эффективность этого проворства разная.
    Часть классов вынужденна от него избавлятся как от мусора, а возможности исключить его нету ибо весь шмот с интуицией содержит огромное количество проворства.

    Будет ли переделыватся проворство так что бы оно было одинаково полезно всем классам?
    Будет
    Цитата Сообщение от Gugamuga Посмотреть сообщение
    Вопрос: Планируется ли ввод бэттлграундов?

    Пояснение к вопросу: арена, ТО и АП это не бэттлграунды (ну по крайней мере не те о которых я спрашиваю). Я говорю о БГ как в ВоВ, межсерверные локации с постоянным доступом (по мере набора желающих), разных типов (захват точек, убийство босса, захват флага и т.д.)

    Вопрос: Планируется ли ввод новых зон, для низких уровней?

    Пояснение к вопросу: У меня есть некромант, но хотелось бы поиграть и другими классами. Однако все твинки у меня максимум 12 уровня. Причина в том, что бегать по одним и тем же локациям снова, желания нет. В ВоВ есть собтвенные стартовые локации для всех (почти) рас, и достаточное количество локаций для того что бы к старшим уровням можно было идти разными путями (т.е. например одним персонажем я прошел например ясеневый лес, а другим там даже не появлялся).
    Оба ответа уже давались не раз в этой теме.
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Во многих играх с абонентской платой есть такая штука как "отпуск" или "перерыв" — переводишь аккаунт в этот режим и абонплата не жрётся, но и играть соответственно нельзя (остальные подробности думаю знаете)
    У нас игра бесплатная, но есть благовония и верность, которые имеют точно такое же свойство "таять" со временем.
    Появится ли "отпуск" в аллодах?
    В данный момент у нас нет таких планов.
    Цитата Сообщение от angiel3 Посмотреть сообщение
    1) Сколько еще времени в корабельном ангаре будут торговцы оборудкой- свободные торговцы?

    2) Сколько времени еще на Перекрестке будет интендант Скитальцев с фиол и оранж шмотом? Или он там останется навсегда?
    1) Очень долго
    2) Всё возможно
    Цитата Сообщение от MastRum Посмотреть сообщение
    Вопрос у меня возник по поводу разряда жрецов, сейчас при кастовании разряда невозмутимость снимается, т.е. получается разряд, это магия света, тогда почему на него не действует веха гневная проповедь?
    разряд - электричество, это написано в тултипе и это легко заметить по логу боя
    Цитата Сообщение от mshika Посмотреть сообщение
    У меня следующие вопросы, Комм:
    1. Почему, в процессе торговли с интендантом путешественников во времени, торгующим рыжом/фиолом цены на товар скачут где-то раз в 5 секунд? Цена, в открытом окне торговли, может произвольно увеличиться, потом - уменьшиться. И от репы это не зависит, ибо она должна быть только "доверительная" и никакая иначе.

    2. Все классы имеют какие-то эффекы контроля. Только у физклассов не понятно - что это: заклинания или еще что? Если магоклассы теряют при этом довольно много маны, то что расходуют физики? Почему, контроля кого-либо паладин не терят ничего? Ему все идет безвозмездно, т.е. даром, а мне - 5-10% маны, которая еще когда восстановится, а в бою так вообще может и не восстановиться. На мой взгляд, стоит сделать какую-никакую плату для физклассов за контроль. Поймал, к примеру, ратник кого-либо на фак - будь любезен - 5% здоровья выложи. Или максимум силы минус 5% на 1 минуту. Считаю - это справедливо или уберите контроль у физиков. Для контроля есть магоклассы. А то складывается впечатление, что магоклассы вообще собираются ликвидировать. Если упор в игре делается на масс-ПВП, то мое предложение тем более справедливо - не фиг физикам давать функции магоклассов. Их дело мечиком махать или стрелками кидаться. А контролить мы будем. И этим сразу все нубское нытье снимается - завалил ратника маг, а что - нельзя, чтоль? Бери товарища-миста и вперед - вали мага. Что Вы все на руку нубам-одиночкам правите игру! Ну все же прошли через Паучий склон - пати на пати - самое оно. И каждый будет при деле, и в астрале/герах станет все путем, все нужны.

    3. Радужка. В описании сказано: кастуется мгновенно, бьет 3 сек. На самом деле - кастуется 3 сек, бьет мгновенно, но светит, ослепляя мага, еще 3 сек. Это зачем?

    4. Как убрать из чата обеты похвальбы?
    1. Напишите баг в саппорт
    2. Так надо это элементы механики, которые мы не планируем менять.
    3. Вопрос непонятен, совершенно.
    4. Зачем же, сервер должен знать своих героев!
    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    комм я тут почитал описание Безупречной атаки и дуплета.
    вопрос - есть ли возможность После БА использовать дуплет?

    з.ы. в описании дуплета указано только про мощную атаку.
    Скорее всего не дописали в ПН
    Цитата Сообщение от ReveRN Посмотреть сообщение
    [кораблестроение]
    Когда будут убраны торговцы корабельным оборудованием из ангаров, а главное какая острая необходимость существует в их "убирании"? Ведь они торгуют оборудованием первого поколения, в сочетании с достаточно высокой стоимостью, а также с урезанием показателей родных девайсов и количества голда за дейлики на кирахе, имхо, их пребывание в игре вполне обоснованно. Не в виде акции, а на постоянной основе.
    Рассматривают ли гд игры возможность оставить навсегда торговцев корабельным оборудованием?
    В ближайшее время убирать их не планируется. Рассматривают
    Цитата Сообщение от vit08vit07 Посмотреть сообщение
    Вопрос такой: Будут ли впредь (в релизе) выдаваться игрокам капли мертвой воды в случае серьезной переработки класса (умений, вех). Как пример - изменение работы маговской стенки, опаленки, или изменения и правки скилов должны быть более глобальными для того что бы это произошло?
    Должны быть более существенными.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  13. #93
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от kylich11173 Посмотреть сообщение
    Ком стоит ждать сегодня хота или до лучших времен отложили?
    Пока информации о том, что он будет сегодня нет, но ещё не вечер.

    {офф}: сейчас занимаюсь темой, ждите ответов, надеюсь за сегодня успеть
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  14. #94
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
    Разведчик
    Очень волнует вопрос ПОЧИНЯТ ли огненную стрелу сломанную в этом патче?
    Сейчас она дамажит одинаково что на 1 стаке что на 3...
    Починят обязательно.
    Цитата Сообщение от Mullerok33 Посмотреть сообщение
    По поводу вопроса с "Люстрой" 5го покрова - это только разработчики не знаю как его отключать, игроки уже давно снимают надоевший нимб амулетом краба/хомяка))

    ВОпрос (сталк)
    1 Я до сих пор не могу понять почему ВСЕ игроки знают что сталк самый ватный и никчемный класс в пвп 1х1 Разработчики считают, что такого баланса быть не должно, а ведь именно он (баланс) представляет интерес, ничего сложного нет сделать чуть повыше защиту класса, починить вехи на проворство.
    2 Замешательство - что с ним будут делать , его надо пересмотреть , переделать, выстрел кастуется дольше чем моб к вам бежит, либо выстрелы должны быть мгновенны , либо замешательство должно вешаться исходя из дистанции начала каста.
    3 ну почему у вас не доходят руки до нашего класса.
    Починим всенепременно.
    1 Это ваше субъективное мнение, мы считаем иначе.
    2 ещё раз повторяю, что с "Замешательством" делать ничего не планируется.
    3 Почему же не доходят? Одна масштабная переделка уже была, сейчас он не так сильно нуждается в доработке, как прежде.

    Цитата Сообщение от Zhanzharov Посмотреть сообщение
    Уменьшение награды в виде авторитета за "дейлики на авторитет" с 2000 до 100 - баг или новая концепция этих дейликов, как рассчитанных только на повышение верности?
    Планируется ли ввести новые способы увеличения авторитета, потому что при текущей ситуации вновь созданной гильдии практически нереально догнать по уровню гильдии-старожилы, даже при условии более быстрого роста?
    Баги в саппорт нужно отписывать http://support.astrumnival.com/ Спасибо
    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    Кэп новая порция вопросов

    1. с уничтожителей теперь Друзы не падают. убиваешь его 0 дропа.
    соответсвенно квест на 4 гигантские друзы нельзя сделать. баг?

    2. у магов на всем сервере сломан каскад. фича?

    3. в катакомбах джунов дроп монеток и шкатулок упал в 4-5 раз. из только 5 моба падает 1 шкатулка. (раньше я набивал 100 шкатулок за полчаса , сегодня набил их за полтора часа). баг?

    4. коллекционные монетки на какой период введены?

    5. вернут ли большее количество голда за кирахские квесты?.
    сегодня еле набил 500 голды.(потратил на это 8 часов) все эти 500 потратились на крафт.

    6. в астрале есть орешек и есть Мечислав Лютов - бомбочка)
    он любит эвейдиться без причины. доюиваем его до 10-20% а он бежит на исходную без причины, в его адрес было произнесено ОЧЕН МНОГО МАТА.
    почините его пожалуйста.
    1 Баг, починим
    2 Баг, починим
    3 пока менять не планируется
    4 в календаре написано
    5 нет
    6 Разберёмся

    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    Команданте, вопросы по голду оформились наконец...

    1) C учетом всех обязательных для каждого (3 астрал, апгрейд шмота и т.д.) затрат и уменьшения наград на Кирахе, голды очень сильно не хватает.
    Были ответы, что в будущем появятся дополнительные источники заработка.
    Вопрос - в обозримом будущем или "когда-нибудь"?
    2) В качестве новых источников голда были указаны дейлики. Вопрос уже задавался (и удалялся ), но повторюсь - необходимость всем без исключения фармить голд это нормальное явление?
    Фармить на камни, фармить на вещи, фармить на оборудку, фармить-фармить-фармить...
    Стоит ли ожидать других источников голда, нежели банальный фарм?
    Чего-либо, по смыслу похожего на граны-караты с Кираха - 1-2 раза в неделю сходил на эвент, и несколько дней не спеша сдаешь?
    Или чего-нибудь абсолютно нового?
    3)
    Видел, да.. Но не кажется ли вам, что расходы тоже завышены, либо значения понизили слишком сильно?

    [Ларцы, ЛР и Очень Неуважаемый Гоблин ]
    1) Цена оранж шлема у вендора - 420 монет. 1 сундук = 1 монета. Оранж на 40 уровень. В цене нет ли ошибки? Если нет - зачем вообще там этот оранж?
    2) Я правильно понимаю, что собрать бревноут из тех волков, которых продает вендор - нельзя? )
    3) Такой же вопрос по вехам/статам/очкам умений - купленные у гоблина нельзя обменять на старшие 1 к 10?
    4) Типовая турель - это безусловно приятный бонус. Но нельзя ли расширить ассортимент (ответ в принципе знаю, но вдруг)?
    5) Будут ли в продаже мана-батареи (у гоблина либо просто в ЛР)? Хотя бы 12 сундуков купят многие, я думаю - ради турели. Было бы логичным продавать и топливо для нее )

    ЗЫ. По мошенничеству в саппорт отпишу на днях, посмотрим к чему приведет.
    1-3) Уже писал не раз, что новые источники появятся в будущем.

    1) Нет она такая и должна быть. Зачем она там - это уже вопрос риторический
    2) Разумеется нет
    3) Потому что нельзя
    4) Мы подумаем над расширением
    5) Пока не планируется
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Можно изменить визуализацию новых пушек? Ну ни черта же не видно из-за их огромных размеров. Ведь стреляем мы не из вида сверху, пушку надо наводить в той же горизонтали, что и ктулха. А это означает, что громадина пушки перекрывает обзор наполовину, а иногда и полностью. Часто камеру залазит внутрь пушки даже...

    Это так, мелкое неудобство по сравнению с багами астрала, наподобие багнувшихся червоточин, например.
    Да, это будет исправлено.
    Цитата Сообщение от wowZlou Посмотреть сообщение
    У меня ? к Камандору т.к он евляется лицом по связям с народом !
    Акция ларец карабела люди купили от 350 сундуков до 700 и не вытащили всего оборудывания не говоря о маунтах и тд ! внимание ? это так задумано ? и скока нада купить сундуков что бы получить все оборудывания для корабля ? ( вам не кажется что шанс дропа слегка занижен ? )
    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    Жадность - плохо ) Всего оборудования им с семи сотен ларцов захотелось
    Однако шанс дропа и правда вызывает вопросы - слышал советы вроде "открыл 1700 ларцов - реактора нет. покупайте если хотите"..

    У нас внезапно случился повтор некоей определенной акции и неких событий, с ней связанных?
    Или так и должно быть?
    Есть мнение (и не только мое), что случайно шанс дропа таким низким быть не может ну никак.
    Хотелось бы услышать комментарии, господа.
    Вероятности рассчитаны корректно. Проверили всё специально ещё раз. Я понимаю, что всем хочется реактор, но с шансами на этот раз всё как раз таки хорошо.
    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    [Реальгар]
    Зачем было делать таким странным способ разделения реальгара? В каждой гильдии я думаю по своему делился реальгар исходя из разного вклада в ги. Некоторые люди больше голда сдают и посещают ап постоянно, другие же играют не очень часто, и исходя из таких данных реальгар тоже делился неравномерно. Сейчас же получится печальная ситуация когда и те кто мало времени\сил\финансов гильдии уделяет и те кто много получат одинаково чучуть символов, у которых еще и срок годности есть, которые надо объеденить(100шт=1реальгар). Зачем уравниловка то такая?
    В разделении реальгара наблюдались массовые злоупотребления, от которых мы решили избавиться. Плюс ко всему нам не понравилась массовая традиция презентовать реальгар особо "ценным" согильдейцам за счет других.

    Цитата Сообщение от craftylife Посмотреть сообщение
    Воин.

    Такой вопрос: почему при использовании умения "Бросок оружием", а так же под дебаффом "Разоружение" становятся недоступны "Мгновенный выстрел" и "Меткий выстрел". Неужели разоружение действует на оба слота? Тогда почему при использовании умения "Разоружение" на маге он продолжает колдовать, ведь по аналогии у него должны пропадать посох/кинжал и волшебная палочка? Это баг или недоработка?
    Разоружение запрещает использование физического оружия. Оно не действует на волшебную палочку т.к. ей не бьют непосредственно, она всего лишь фокусирует магию владельца
    Цитата Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
    Комм, прошу передать разрабам, чтобы оперативно разрешили проблему с магами:
    1. Негасимое, снежная лавина и каскад после патча перестали работать. Почему так произошло? Что разработчики хотели сделать!?
    2. Щедрость пламени тоже перестала работать. Не знаю как насчет северного сияния и дара небес, но такое подозрение, что и их сломали.
    3. Стенку вновь сделали ненужным спеллом. Тратить шесть очков на бесполезный скилл никто не захочет.

    Прошу разработчиков прокомментировать произошедшее. С чем изменения/баги связаны и насколько скоро планируется исправить ситуацию?
    1. Известный баг, будет исправлен
    2. Известный баг, будет исправлен
    3. Стенка была слишком эффективна и как масс контроль и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется.
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Ситуация с магами, прошу пост не удалять, ибо собирает все вместе.

    1. Изменения.
    а) Объясните причину вводу такой долгой блокировки заклинаний всей школы, если маг просчитался с энтропиями и нечаянно сбросил их. Зачем это было введено? Только лишь, чтобы не дать магам сбрасывать кд стенки, которое теперь 5 минут? Но не подумал ли дизайнер класса, что это противоречит логике 70% положительных и 30% отрицательных сбросов энтропии? Что дикие лаги, которыми игра кишит, вполне позволяют не заметить шестого удара? Что в бою с его тормозами, зависаниями сервера и вечными лагами совершенно случайно маг может заблокировать себе кучу заклинаний больше чем на минуту? Это сбалансированно по отношению хоть к одному классу?
    б) Зачем было так нефрить огнестенку? Я знаю ответ - чтобы танки танчили паки. Я не пойму другого: зачем было делать так много факторов, чтобы маги вообще стенку не ставили? Где логика? Почему иммунитет к страху от стенки вешается еще до того, как стенка банально прогорела? Почему иммунитет не индивидуальный, а защищает от всех других стенок других магов? Почему огнестенка вызывает повышенное в 4 раза агро мобов? Она способна сорвать пак или босса даже в конце его хп, а применять ее в начале боя нет смысла - маг труп. То есть, в пве ей больше нет надобности в принципе. В пвп тоже - страх от стенки на 6 сек, который можно отдиспеллить чем угодно, погоды не сделает. В итоге, стенка теперь вообще бесполезна, полностью. А уж про кд стенки в 30 минут на 1 ранге я вообще долго смеялся. Что за бред? Где это видано такое кд у любого класса у любого заклинания? Игрок должен иметь возможность как взять на 1 ранг, так и на 3 любое заклинание и получать определенную эффективность. Сейчас со стенкой такое невозможно.
    в) Я понимаю, что следующий ответ будет предсказуем. Но вот такой случай вчера на арене. Мили-жрец вешает на меня ослеплялку, после нее я прогружаюсь еще 5 сек и не вижу цели = не могу атаковать. Как только все прогрузилось, он вешает на меня молчанку, а теперь под молчанкой нельзя даже отражения скастовать. Кд ослеплялки и молчанки - около 20 сек каждая, в итоге мили-жрец просто не дает мне вообще его ударить, ни разу. Вопрос: зачем запретили кастовать отражения и кольцо льда под молчанкой? И может, все же задумаемся о балансе классов, хоть чуть-чуть?

    2. Баги.
    а) Магам сломали вехи "каскад", "негасимое пламя", "щедрость пламени", "дар небес", "северное сияние", "снежная лавина", "янтарная комета", "обсидиановая комета". Это баг? Когда будет исправлен?
    б) В ПН сказано про поиск островов после того, как игроки прыгнут с помощью астролябии к региону с островом. Это не так, после фарма острова невозможно найти другой остров. Баг? Когда будет исправлен?
    в) Не работают червоточины - корабль зависает и не реагирует на команды. Баг? Когда будет исправлен?
    г) Щит при перезагрузке в бою не появляется вообще, приходится летать вообще без щита. Баг? Когда будет исправлен?
    д) Почему мобы теперь замедляют не только когда бьют в спину персонажу, но и когда бьют в спину персонажу на скакуне? Баг? Когда будет исправлен?
    е) Повылазило вообще куча багов, старых и новых. Например, спешивание в переходах в столицах фракций. Когда будет срочный хотфикс, решающий все эти проблемы?

    3. Вопросы.
    а) В связи с забагованностью астрала совершенно неясно, как вообще можно и нельзя летать с помощью астролябии. Могу ли я полететь с астролябией, пофармить 10 островов и вернуться тоже астролябией? Расскажите подробно принцип действия астролябии и возможности. В ПН написано непонятно и не соответствует действительности.
    б) Почему переработка класса "волшебник" постоянно переносится на неопределенный срок? Почему сломанные черте когда вехи не чинятся, новые ломаются, а переработки так и нет? Нам надоела уже ситуация а-ля "все сломано, ничего не работает, чинить никто не хочет, а переделывать будут когда рак на горе свиснет".
    в) Будет ли снижаться стоимость услуг (установка оборудования 2 поколения, улучшение предметов и пр.) одновременно с вводом новых источников заработка? Будут ли эти источники непродолжительными во времени? Совершенно не хочется тратить по нескольку часов в день только на то, чтобы получить возможность играть.
    г) Кому помешала ярость на боевых амулетах ратоборца и судьи? По какой причине ярость заменили на разум и силу? Как теперь противостоять хилящимся классам? Да и какой вообще смысл в 89 разума на 6 секунд? Это так сильно поможет в пвп?
    д) Почему мобы теперь встают слишком близко к персонажу во время боя, а часто - на грани за спиной? Приходится постоянно убегать и пристраиваться поудобнее. Баг?
    е) Считаете ли вы сами новый чат более удобным? Будет ли он меняться? Лично мне в нем не нравятся 2 вещи. Первая - это его яркость и пестрость. Слишком много цветов. Раньше я знал, что если там мелькнуло зеленое - это ги-чат, если фиолетовое - это приват. Сейчас же там полно зеленого, фиолетового, белого, серобуромалинового в одном даже сообщении. Это сильно дезоориентирует и мешает восприятию информации. Второе - неудобное переключение. Если раньше, например, я мог писать в ги-чат, выделить игрока и написать ему в приват, после чего продолжить писать в ги-чат без переключений, то теперь мне надо делать куда больше действий. С чего решили разработчики, что раз написав кому-то в приват, я хочу туда писать постоянно?
    1. Задумывались. В следующий раз, когда вы соберётесь писать вопросы такого масштаба в таком тоне не ждите ответа.
    Приведу пример правильного вопроса: "Заклинание "Огненная стена" была сильно ослаблено в последнем патче. С чем изменения связаны и насколько скоро планируется исправить ситуацию?"
    Ответ: "Стена была слишком эффективна как масс контроль, и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется."
    Прощу вас понять, что эта тема предназначена для конкретных вопросов, а не для риторических или того хуже рассуждений и попыток понять логику разработчика - это бессмысленно и будет игнорироваться.

    2. Баги в саппорт нужно писать. Всё перечисленное уже известно, спасибо.

    д) это не баг, так задумано

    3. Много дублей чужих вопросов, ищите ответы в теме.

    a) Мы постараемся в ближайшее время актуализировать гайд по Астральным путешествиям.
    е) цвета менять не будем, поведение при переключении на шёпот поменяем, спасибо.
    в) Мы наблюдаем за тем, что происходит с игровой валютой. Когда мы убедимся в том, что ее действительно не хватает мы ее нехватку исправим.

    Цитата Сообщение от dmnrmr Посмотреть сообщение
    [гильдия] Будет-ли меняться новая система получения реальгара, в сторону прошлой (когда ГМ распределяет кому, сколько и когда)? И будет-ли она меняться вообще?
    Вообще - возможно, в сторону прошлого варианта - нет.

    Цитата Сообщение от Wockial Посмотреть сообщение
    будут ли возвращаться к старому виду или меняться пвп-амулеты(хотя их теперь так можно назвать только с большой натяжкой)? или же можно продавать вендору их?)
    Маловероятно, влиять на степень ран они теперь точно не будут - это функция РП.

    Цитата Сообщение от AndrewTrav Посмотреть сообщение
    1.Интересно существует ли у разработчиков четкий план-график по введению новшеств и где можно с ним ознакомится,если он есть...или всетки все патчи на ходу делаются?
    2.не планируется ли сделать отдельный тест сервер по типу ЗБТ?чтоб в релиз меньше багов проникало...
    1. Существует, ознакомится с некоторыми пунктами можно здесь: http://allods.mail.ru/development.php В общем то крупные вещи планируются за долго до их появления на серверах
    2. Если вы про него не знаете - это не означает, что его не существует

    Цитата Сообщение от Katikus Посмотреть сообщение
    свадебное платье - вместе с ним отображается плащ, а у некоторых он, мягко говоря, не совсем подходит под голубое платье и портит весь вид
    нельзя ли сделать как в юбилейном костюме - так, чтоб при одевании пропадала и картинка плаща, оставалось только само платье..?
    добавлю к своему вопросу про плащ - новые астральные плащи далеко не ко всем костюмам подходят по дизайну, особенно к новой спортивной форме.. может быть, можно нарисовать модельки плащей. которые будут одеваться в слот украшения? а лучше всего будет смотреться моделька "отсутствие плаща".. готова заплатить 50 кри с радостью)
    Мы обязательно подумаем как разрешить ситуацию. А новые модели костюмов появятся как раз к новогодним праздникам
    Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
    Коомондор

    еще есть вопрос
    1 в Большой выработке нельзя подняться на крота, просто после поднятия на лесенку и прохождения 3 шагов - БЕЗ ПРИЧИНЫ ТПшит(с тратой оберега) В ЧИстилище.
    Это у всех. фича?

    2. Питомцы некромантов сошли с ума. неадекватное поведение и не подчинение командам. (неужто случайно заменили их ИИ на друлевский?)

    3. Мобы. Очень близко стоят по отношению к игроку, и иногда за спину забегают, для моего твинка-вара это не есть удобно. баг?

    4. Неадеватный урон у петов друлей. Пет друля на 44 лвле за 1 атаку может снести гарантировано 50-100к.Причем это Вообще зеленый 44 друль (шмот на 38-40 лвл все зелень) или же я 45 (в реповом фиоле бью по иногда по 90-100к. или у меня все 4ки стоят или он без рун выдает такие криты. Проверено на 100ярых ддемонах. Везде друль меня передамаживал на 30%. Почему у него такой большой урон?
    1 Известный баг, починим.
    2 Известный баг, починим.
    3 Известный баг, починим.
    4 Это не собственный урон пета. Пет выполняет команды друида, и именно эти команды наносят такой урон, сам по себе пет на такой урон не способен. Считайте, что это друид нанес этот удар используя пета, как оружие.
    Насчет "передамаживал" - а почему нет? Кто-то кого-то будет "передамаживать" - так почему бы этому кому то не быть друлем?

    Цитата Сообщение от eviltw Посмотреть сообщение
    [Классы]
    Почему Поток мага уменьшает дамаг с Огненки? Она же бьет огнем, а не физикой. О_о
    Не понятно, как он "уменьшает"
    Цитата Сообщение от DarkXamSter Посмотреть сообщение
    Жрец

    1) Веха "Носитель Света" до сих пор не работает. Будут ли это править?
    2) Под баффом "Исступление" Кара и Кара Небесная кастуются мгновенно, но все равно расходуют эффект фанатизма. Это баг? (раньше такое было с Очищением, которое на 3 ранге снимало фанатизм, но это пофиксили)
    1) будут
    2) особенность работы механики возможно пересмотрим, но не в ближайшее время.

    Цитата Сообщение от Al_Mutannobi Посмотреть сообщение
    [Заряды ускорения]
    Правильно ли я понимаю что квеста на 30 зарядов, за полет по 8 секторам больше нет? Зато есть 40 лоций, которые выдают вместе с ключами доступа в астральных вратах. Идем в ангар и за 1 лоцию +голд покупаем заряд. Начинается все с 3 голд, потом 4, потом 5, дальше не смотрел но по логике прибавляем по 1 голду за каждый заряд. Итого 40 зарядов для ускорения обойдутся нам в 900 голды. Неужели из игры слишком мало голды выходит на улучшения и камушки, что необходимо было добавить еще способ вывести 900 золота в неделю с человека?
    Своеобразное ограничение, вполне логичное.

    Цитата Сообщение от wowZlou Посмотреть сообщение
    Уважаемые Разрабы !

    Что вы сделали с ГД ? Что вы хотите что бы люди ушли из игры тк кроме ГД и АП интересных инвентов нету ! (лично для меня ну ТО еще мб )
    Пучина 200 + миллионов хп как ее бить ? мобов бьешь как рейд боссов ! Одумайтесь !
    Сомневаюсь, что ваш рейд экипирован достаточно, чтобы начать полноценный фарм ГД. Сразу скажу, руны рунами, но планка в ГД зависит не от них, а от качества вещей. Механика игры в первую очередь завязана на характеристики персонажа, а не на дополнительные бонусы, облегчающие игру.

    Цитата Сообщение от lanfyr Посмотреть сообщение
    Будут ли повторно введены ларцы на очки умений(Скиллы).Т.к вехи и статы были,а вот скилов очень не хватает.
    Всё возможно, следите за новостями.
    Цитата Сообщение от Kolyann Посмотреть сообщение
    Можно ли устроить в кузне артефактов такую вещь - я кладу 2 вещи, кладу реагент, а мне высвечивается окошечко "Шанс улучшить: (нечто близкое к нулю, как обычно), Шанс ухудшить: "
    а то игра в кота в мешке перестает даже радовать
    Проблема понятна и мы думаем, что с ней делать.

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Одинаковые статы на серьгах Магии и Экзорциста , а также на ожерелках - баг?
    Увидели баг - отпишите в саппорт, форум предназначен для другого.

    Цитата Сообщение от YYYeeee Посмотреть сообщение
    [Астрал]

    Пройдёт какое-то время, вся оборудка по чертежам торговцев разойдётся.
    Где люди на корабле с оборудкой первого поколения будут брать оборудку второго поколения ? Лютых фармить ?
    Да, а что в этом необычного?
    Цитата Сообщение от CyanRyu Посмотреть сообщение
    [амальгама]
    будут ли какие-то новые способы добывать амальгаму? также способы для соло-игроков, соло-игры?
    единственный приемлимый для меня способ - арена - слишком рандомна, можно прийти и просидеть на респе, т.к. империя по большей части доминирует, можно отвоевать половину сундуков или загнать импов на респ и забрать все сундуки, но не факт что амальгама тебе упадет. рандом, рандом.
    Мы улучшим выдачу амальгамы за арену, в т.ч. сделаем её менее рандомной. Да конечно, мы будем постепенно вводить новые активности/улучшать старые.
    Цитата Сообщение от Ksanatos Посмотреть сообщение
    Думаю, вопрос стоит не совсем правильно. =) Будет ли какой-нибудь способ достать амальгаму в ПвЕ контенте, исключая шансы рандомного распределения дропа?
    пока не планируется
    Цитата Сообщение от Dogiproduction Посмотреть сообщение
    Сталки.

    Говорили что сталки задумывались как контроли, так почему бы не добавить им контроля??? Например:

    1. Выстрел в колено - враг стоит некоторое время, и не может двигатся.
    2. Вспоротый живот (как в ГД), или страх или что-то в этом роде.
    3. Выстрел в глаз - шанс промахнутся по разведчику увеличивается.
    4. Сонная стрела - увеличивается время кастов маг классов.
    Спасибо за предложения мы подумаем

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Предметы]
    В последней акции при открытии каждого сундука выдавались коллекционные монеты, которыми можно было отовариваться у Гоблина.
    1. Можно ли купив 10 "копий малого свитка танства" обменять потом на свиток более высокого уровня (пусть даже привязанный) или на обмен гоблин принимает только обычные свитки таинства, а не копии?
    2. Будет ли расширен ассортимент товаров, предлагаемых гоблином?
    3. Будут ли эти коллекционные монеты выпадать из других сундуков по другим акциям?
    1. Разумеется копии обмену на улучшенные награды не подлежат, не ради этого они вводились
    2. Возможно
    3. Да, будут.

    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    конкретно сила мобов не стала сильнее! но как быть с такими ситуациями....
    вчера тусклый мышьяк.... вылетаем с острова а у острова нас уже ждут 2 матерых призывателя через секунд 5 к нам подлетает еще 1 могильщик и 1 губитель, как итог отключенная оборудка и просто море десанта на корабле, ко всему они так же продолжали бить в щиты.... соответсвенно корабль разбит, сокровища утеряны
    это одна из многочисленных ситуаций в астрале после патча...
    Вопрос: будет ли исправлена ситуация с охраной островов или это Фича?
    Баги будут исправлены, но описанное больше похоже на фантастику.

    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    [Астрал]
    Будет ли введена возможность летать в астрал "по-старинке"?
    Кто ответственный за остров Горнило? Передайте ей спасибо. Остров офигенен по внешнему виду, да и вообще.
    [заработок]
    Новые способы потратить голд ввели быстро, будут ли введены способы его добыть?
    1 Благодарности передам, да возможность будет.
    2 Конечно будут
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Даже не знаю как назвать раздел]
    1. Была ли у вас идея добавить тренировочные куклы, на которых можно было бы отрабатывать удары и заклинания?
    На арене не всегда удобно - там много народу, вечно кто-то мешает. Да и просить надо кого-нибудь побыть мишенью.
    Есть вероятность, что подобные "куклы" появятся в игре.

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    В связи с вышенаписанным.
    Стоит ли нам в обозримом будущем ожидать нормального диалога с представителями разработчиков, подразумевающий более быстрый способ обмена информацией?
    Комм, ты отвечаешь раз в неделю, либо раз в две. Для игры, где изменений море, игры, которая запущена круглые сутки, игры с таким количеством пользователей этого маловато, как мне кажется. Да и то, в большинстве случаев в виде ответов мы видим отписки и никакой конкретики.

    Можно ли сделать какое-то расписание ответов в этой теме? Скажем, понедельник/среда/пятница в 16-00? А то рабочих дней у вас 5 в неделю, на форуме вы часто появляетесь, а ответов нам приходится ждать очень долго.
    Разумеется вы не учитываете, что в те разы, когда тема была без ответов больше недели: я был в отпуске, либо болел (ну и ещё предрелизная подготовка, введу которой решено было временно преостановить общение в теме ибо буквально все ответы тут же стали бы не актуальны) так ведь?

    Предложения выслушиваются в личку, над реформацией темы я думаю каждый день и, возможно, в ближайшее время она будет изменена. Живого общения как такового не получится никогда, хотя бы потому что разработчики не сидят без дела, готовые тут же ответить на любой в произвольной форме поставленный вопрос, а работают над новым контентом и правят баги. Надеюсь, это осознают все присутствующие?

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Новая опаленка
    Ситуация - вешаем на жреца опаленку. Он снимает ее очищением. Обещанных кд в 20 сек нету.
    Хотя ведь как идет - он под опаленкой юзает очищалку(в это время должно вешаться кд) и только потом спадает сама опаленка
    Баг?
    Особенность работы механики работы способностей. Снятие опаленки происходит до реакции опаленки на каст спелла

    Цитата Сообщение от OZZYik Посмотреть сообщение
    радует конечно но как можно имея форму не иметь возможности играть в гоблинобол?
    Возможность есть. Реализация это другой вопрос, на который я отвечал многократно.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Маги]
    1. Баг это или фича, что реальное время сотворения заклинаний у магов не соответствует описанию?
    Огнестрелка вместо 1.5 сек кастауется 2.
    Огнешар вместо 5 секунд кастуется 6.
    И т.д.
    у нас такого эффекта не наблюдается

    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    1) Польза храма в масс пвп, на последний сбор ап в первом топовом рейде не было НИОДНОГО храма, хотя большинство сильнейших храмов сервера в моей ги.
    Вот вам и рыцари, скоро вымрем за ненадобностью.
    2) Что сделали с чатом, чтобы переключиться мне постоянно приходится вводить слэшкоманды?
    3) Крафт, я понимаю что это рандом, но вот для таких неудачников как я сделайте какую-нить дорогую феньку в лавке редкостей, что бы я потратив необходимую сумму и получил нужный результат. А то, потрачена тонна золота, времени, предметов, что успел взять до патсча и результат ниодного оранджа, печально это...
    1 Думаю проблему нужно искать в подобном решении вашего ГМа и офицеров.
    2 Знаем, правим.
    3 в ЛР ничего подобного не появится никогда.
    Последний раз редактировалось Commondore; 21.12.2010 в 10:27.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  15. #95
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от Mick0n Посмотреть сообщение
    Минимальный шанс неудачного хила-урона в 5% отменили?
    А судя по тултипу Удачи при 36% критов неудачных д.б. ~6%
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/c/3/upload/828689bb.gif[/IMG][IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/5/1/upload/92cdfe6d.gif[/IMG][IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/b/0/upload/f5940879.gif[/IMG]
    2к тиков Блага - 0% половинных
    1к тиков Кары - 0% половинных
    578 ударов Кары - 0% половинных
    853 тиков ОО - 0% половинных

    Вместе с минимальным шансом крита в 5%
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/a/7/upload/1a04bf93.gif[/IMG]
    Из 700 тиков Блага - 2% крит
    По тултипу 6,68/11.6%
    Да, отменили.
    Цитата Сообщение от SerenGetY Посмотреть сообщение
    [Нововведения]
    В связи с анонсированным:
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54868
    Каким образом будет учитываться остаток воскуренного набора благовоний на момент установки патча с нововведением?
    Каким был таким и останется
    Цитата Сообщение от mrDenai Посмотреть сообщение
    Когда будут анонсированы Архипелаг Выбора и особенности приключений третьего слоя астрала?
    Многие игроки уже совсем близко подошли как к доступу в третий слой, так и к тому моменту когда в игре опять нечего делать. Может побалуете новостями? Рейдовые гильдквестики знаете ли…
    Следите за обновлением раздела вРазработке
    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    [Город демонов]
    Скажите, а нынешнее хп мобов в гд окончательное и расчитано на фулл бирюзу, или будет все таки пересмотрено в сторону уменьшения?
    Да, и расскажите как убивать демонов скверны без массконтроля?)
    На данный момент у нас нет оснований для пересмотра, если они появятся сложность изменим, к слову фул бюрюза для начала фарма вам не нужна.
    Цитата Сообщение от hectepob Посмотреть сообщение
    Вопрос к разработчикам. Зачем было вообще ставить модификатор агра на стенку? В идеале, агром занимаются танки. У лучников есть даже вехи на снижение агра, хил жрецов имеет пониженный агр... А маги - почему-то повышенный
    Причин несколько, примите это как данность.
    Цитата Сообщение от sef76 Посмотреть сообщение
    [Реферальная система]
    Уважаемые разработчики прошу ответить на вопрос. После ввода реферальной системы был приглашен игрок по ней. На закладке "Приглашенные" появилась информация о нем (логин входа, % прибыли, количество заработанных купонов). Текущий процент прибыли - 15. Приглашенным игроком были положены кристаллы на счет (через официальный сайт с помощью web-money). Кристаллы на счет пришли в течении 5 минут, а вот купонов тому, кто пригласил игрока так и не начислили (прошло уже около 5 дней). Скажите как начисляются купоны и стоит ли их ждать? Или система еще так и не работает?
    Советую написать в поддержку http://support.astrumnival.com/

    Цитата Сообщение от DenisMartyanov Посмотреть сообщение
    В связи с этим возникает вопрос - для чего нужны червоточины и прочее, если полеты "по старинке" уже не планируются? Я даже по первому слою полетать не смогу, не расходуя заряды ускорения?
    Исправил ответ, прошу прощения, ошибочка вышла Возможность летать "по-старому" мы отнимать не собираемся. Новая система даёт тем, кто не хочет летать "по-старому", новые возможности.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  16. #96
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от SirAlexOTin Посмотреть сообщение
    Вопрос, наверное, риторический.
    Фиксом с вводом ларца корабела строительство корабля было отброшено на 99 дней. Быстрого исправления этого косяка не последовало, в результате акция с ларцами прошла мимо меня (думаю не только меня). Будет какая то компенсация?
    А теперь не риторический. Когда? Когда мой корабль наконец то достроится? Или это не приоритетная задача?
    Проблема известная решим в ближайшем хотфиксе

    Цитата Сообщение от kayfat84 Посмотреть сообщение
    1)Как раз, нельзя сказать, что это проблема, гильдия ниразу не проигрывала ап.
    Просто вдумайся, пока храм колупает одного перса(есть 2 оае скила, но они очень специфичны и к примеру дд-храмм в здравом уме их не будет максить и использовать, только световик), другие классы могут приносить ущерб всему вражескому рейду, неужели это так трудно понять? Есть такая штука КПД называется, вот она у храма стремится к нулю, люди которые составляют сильный пвп рейд это прекрасно понимают.
    Или роль храма танчить сильнейшего игрока вражеского рейда? или сидеть в пушке? ну бред же..
    У меня даже идея возникла, может сделаете нас имбами 1на1, тогда реальная польза появится
    2)Ну можно не прям так напрямую, а..ну сами придумайте, реальный большой доход.. и, как раз, хорошие денежные вложения будут компенсировать недостаточное времяпрепровождение в игре, все довольны останутся...
    И еще, пока не забыл. Когда закончится(продолжится) тайна мира "тайны сарнаута", я до сих пор себе простить не могу, что до последнего откладывал выполнение этой тайны и не получил в свое время веху на халяву. Остался последний этап и где он?
    1) Проблема понятна, подумаем.
    2) Мы как раз постоянно занимаемся тем, чтобы система "хорошие денежные вложения будут компенсировать недостаточное времяпрепровождение в игре" работала

    Цитата Сообщение от ShaggySmith Посмотреть сообщение
    Собственно вопрос: будет ли возможность обменять юбилейные монеты на что либо(голду, кристалы... полезняшки?), или они до скончания дней будут мозолить глаза в "Ценностях"?
    Возможно, они пригодятся на 2ой юбилей игры

    Цитата Сообщение от DeroEar Посмотреть сообщение
    Планируется ли перераспределять вехи у храмовника (в последнее время часто об этом слышу) или их свойства? (В его же пользу)
    Да, но когда точно не известно.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    [Реальгар]
    Учитывая недостатки обеих систем распределения реальгара и то, что его приходит относительно мало и его все равно не хватает для крафта, почему бы не сделать симбиоз этих двух систем? Т.е. пусть реальгар приходит и на почту всем, и ГМ-у, который будет награждать лучших среди равных.
    И овцы целы, и волки сыты.
    Мы не собираемся предоставлять возможности "выдать" весь реальгар одному конкретному персонажу. У ГМа есть другие способы простимулировать активность того или иного человека. Это решение окончательное.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    1 Ком, для чего летать по-старому, кроме как на последние 5 билетов, заряды для которых уж больно дороги в голде?
    А кто может позволить себе платить 132, 232 и т.д. голда за заряд, тем вообще летать по-старому смысла нет.
    Прыгнули, зафармили, прыгнули, поделили.
    Прыгнули, зафармили, прыгнули, поделили.
    Повторит X раз за день.
    Ни тебе ни навигатор не нужен, ни эманации не нужны, ни тебе затрат на перелет между островами.

    Но с другой стороны подобная система очень удобна - можно полететь на 1-2 острова, если времени нет. Это не 5-6 часовой полет на 4, скажем, острова.

    2 Ком, может сделать как-то по-другому?
    Скажем 2 режима астролябии - прыжок сразу на остров и прыжок сразу на кватох тратят не по 1 заряду, а по 2.
    А если прыгнуть просто в сектор (не на остров) для фарма нескольких островов и потом в домашний сектор - по одному.
    В первом случае люди у которых мало времени также фармили бы астрал. Прыгнул, зафармил, прыгнул, выгрузился.
    Но те, кто "прыгнул, нашел, зафармил, нашел, зафармил, нашел, прыгнул, нашел кватох, выгрузился" имели бы резонное преимущество.
    И плюс старая система сохранилась бы - нужны были бы навигаторы, эманации и т.д.


    3 А ради чего? Почему разумеется?
    10 копий это 120 монет. Это 120 сундуков.
    Вы хотите сказать, что со 120 сундуков не выпал бы хоть 1 свиток второго уровня?
    Да там не 1, там пяток их бы выпал. Минимум.
    Может вы все-таки пересмотрите вашу позицию по этому вопросу?
    Они же в конце концов привязаны.


    4 Ком. Давайте рассуждать логически.
    Какова была всегда позиция разработчиков касательно доната кроме свистелок-перделок?
    Экономия времени. Хочешь быстрее - плати. Помните квест на сумку, на банковскую ячейку, на коня?
    Хочешь заплати кри и купи, хочешь - долбись с квестом.
    Хочешь набей 1000 мобов для апа, хочешь юзни свиток и набей 500 мобов.
    Юзни два свитка (личный и групповой) и набей 250 мобов.
    Хочешь набивай репу несколько дней, хочешь сдай квесты под свитком и репа набьется быстрее.
    Т.е. донатер получал преимущество (быстрее качался и т.п.) но в виде экономии времени.
    Так вот. Чем упомянутая фишка из ЛР противоречит этой концепции?
    Полететь в астрал надо? Надо.
    Выбить нужную вещь надо? Надо. Причем не одну.
    Для салата надо их минимум 4.
    Я, к примеру, за все время полетов выбил только 2 экземпляра робы. И зафейлил реальгаром.
    Т.е. даже эта фишка не дала бы мне в одночасье салат робу.
    Так вот чем эта фишка повлияла бы на баланс? Хочешь - выбей 4 предмета (это прилично времени), хочешь выбей 12 и пытайся, поимев гарантированные при данных вероятностях фейлы, апгрейдить.
    И это еще при том, что нам все памятна акция на фиол и оранж предметы. Помните символ опояски, символ короны?
    Если вы вводили тогда это, что конкретно влияло на баланс - т.е. без полетов и т.п. человек получал УНИКАЛЬНУЮ вещь, то чем плоха идея гарантированного апгрейда?


    5 Вы можете записать видео и покадрово посмотреть сколько секунд занимает каст того или иного заклинания и сравнить с описанием.
    Хотя учитывая то, что эта проблема касается всех классов, как выяснилось, вопрос не архиважный, хотя сбрасывать со счетов не стоит.
    1. Мы это прекрасно понимаем, система изменится ещё с вводом новой механики покровительства.
    2. См 1.
    3. Дело не в кол-ве сундуков и вероятностях. Это введено для того, чтобы те кто не может позволить себе купить 120 сундуков имели гарантированный шанс на пусть даже самый минимальный приз.
    4. Для разрешения проблем со временем мы ещё много чего сделаем, так что рано ставить точку. Но гарантированного апгрейда не будет.
    5. Отпишите в саппорт эти "подозрительные" скиллы и мы на них посмотрим

    Цитата Сообщение от Dyabolo
    После патча 2.0.01.10 ГД изменили. На прошлой неделе мы спокойно убили Погрома и Жора, почти убили Жало. ГД был жесткий (Погром - 100 лямов, Жор - 209 лямов), но приемлемый, было понятно, что одевашись в новый шмот можно будет постепенно его пройти.

    Но после патча, высказываясь предельно объективно, всей живности в ГД (мобам, боссам) прикрутили совсем иные статы и показатели. Им настолько повысили броню, инстинкт и прочие показатели, что урон по ним проходит максимум 2/3 от того, что проходил на прошлой неделе до патча, а в основном 1/2. Показатели количества критов абсолютно не соответствуют тултипу на удаче (у меня при 70% шанса крита по мобам 46 уровня из 120 ударов лишь 26% критов по мобам и боссам в ГД). Имеется четкое ощущение, что мобам и боссам в ГД прикрутили статы 48-50 мобов. Я очень прошу перепроверить изменения в ГД в патче, он стал реально непроходим лишь потому, что весь урон и хил в ГД не соответствует показателям стат персонажей.

    Конкретно по Погрому - постоянно вертится вокруг своей оси (как и многие мобы и боссы в астрале сейчас, новый баг после патча), Оплеуха бьет теперь три раза подряд (три удара в течение милисекунды) - не знаю, баг или фича... урон по нему почти не проходит нормальный, хил тоже режется почти вполовину (не учитывая РП), ну и самое главное - после вайпа Айденус телепортирует сразу под попу к Погрому :/
    Про Айденуса есть баг, починим.
    "Постоянно вертится" , тоже скоро починим.
    Оплеуха специально бьёт 3 раза, чтобы танчили его не в одного.

    По сложности ГД я уже ответил что пока у нас нет фактов подтверждающих что его усилили больше, чем нужно. Оденьтесь хотя бы в полу-рыжик и тогда делайте выводы.
    И прежде чем писать в следующий раз, приведите пожалуйста, факты: видео, скриншоты, состав рейда и т.п.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  17. #97
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320

    Полезная информация

    Уважаемые игроки!

    Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Жрец. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.04.2011) ниже.

    1. Новый жрец очень зависит от случая. Фанатизм набирается случайно и
    сможет ли жрец выдать сколько то хила в некий момент времени гарантировать
    очень сложно. Планируется ли изменение/переработка системы шансов фанатизма ?
    Менять вероятности либо иначе как-то устранять "случайности" не планируется. На то она и вероятность, чтобы быть случайной.
    Дабы уменьшить кол-во несчастных случаев на производстве, рекомендую для страховки заранее подготавливать Великое/Святое Исцеление, а Исцеление и Целительное Сияние придерживать на крайний случай.


    2. Благословение, исцеление и целительное сияние стоят очень дорого по
    мане. Если посмотреть на цену в мане разных скилов то создается ощущение что
    жрецам приходится некоторые скилы использовать "только по праздникам".
    Правильное ли ощущение что разработкики заставляют отказаться от регулярного
    использования этих скилов.
    Благословение становится неприемлемо дорогим, только если его развесить на большое количество целей.
    С этой точки зрения - да, могу предложить вам не вешать его бесконтрольно на все что движется, а предварительно оценивать ситуацию и определять, стоит ли оно того или нет.
    Насчет Исцеления и Целительного Сияния - они стоят столько, сколько должны. Цифры кажутся большими, но не нужно забывать, что они оба являются мгновенными "хилами". Кроме того, один из них имеет АОЕ-эффект, что вполне оправдывает их стоимость.


    3. Нестабильность набора фанатизма, дороговизна других лечебных заклинаний
    и измениение значений хила сделали лечение менее эффективным. Планируемая ли это
    порезка хила и не был ли старый жрец-хил слишком эффективным c точки зрения разработчиков ?
    Насчет нестабильности фанатизма - ответил выше. Умение лечить в нестабильной ситуации, умение распределить имеющиеся в наличии ограниченные ресурсы (мана, откаты хилов) - это одни из тех качеств, которые отличают умелого игрока.
    Насчет "порезки хила" - да, старый жрец-хил был избыточно эффективен. Сложные игровые активности (ГД, А3) не должны "выхиливаться ленивым кликаньем" одним пальцем в кнопку Благословение. По крайней мере до тех пор, пока он не поставлен на фарм и персонаж не получил избыточный уровень экипировки. Предвидя следующий вопрос, напишу, что "избыточный уровень экипировки" подразумевает "салат" наполовину и выше.
    Не следует также забывать, что ощущаемое усложнение хила связано во многом еще и с тем, привычного танка - Храмовника - переделали. Теперь они стали получать урон, который нужно отхиливать вместо того, чтобы как раньше обращать внимание в основном только на группу.


    4. Работают ли вехи железная воля ? Разница между 45% шансом (как должно быть с вехами
    при наборе фанатизма) и 50% шансом (срабатывание вехи Печать света) огромная.
    Печать света срабатывает чаще.
    Работают. Насчет разницы - думаю, это субъективное восприятие.

    5. Благословение и целительное сияние давали жрецу возможность быть масс-хилом.
    При текущей ситуации с ценой в мане и откатом ЦС жрец эффективно может хилить
    1-2 цели. Предназначается ли жрец для отхила _всей_ группы или же для лечения
    остальных членов группы нужен подхил (те ситуация когда один жрец вылечивает всю
    группу ненормальна и требует исправления класса) ?
    Ни один класс не предназначен для постоянного отхила всей группы. Периодически - да, постоянно - нет.
    И с этой точки зрения ситуация
    требовала исправления - когда небольшим перекосом характеристик в пользу Духа Жрец становился однокнопочным бесконечным хилом, да еще и всей группы.

    6. Наверняка при разработке нового жреца делались математические расчеты.
    Какое расчетное количество духа должно быть у жреца 47 уровня для пула 1 босса
    (в среднем это 5 мин) ?
    Ожидаемое значение духа на 47м уровне - 402. Этого должно хватать (и хватает) при условии, что персонаж имеет эффект Тренировок/Силы природы (ожидается, что в группе что-то из этого должно быть).

    7. Механика разделения развития жреца на аспекты интересна по своей задумке, но крайне непонятна своим исполнением. Переключая аспекты (не включая их вообще), жрец получает огромные штрафы на 2/3 своих умений, при этом оставшаяся 1/3 не усиливается аспектом. Фактически, аспекты дают возможность набора фанатизма. Набор фанатизма был и раньше, но теперь аспектами отрезается возможность набора другими умениями. То есть, опять же - ограничение.
    Теперь, собственно, вопрос. Почему аспекты не усиливают то, на что направлены? Пример: в аспекте милости жрец лечит на 20% сильнее, в аспекте света повреждения от световых умений увеличиваются на 20% и тд.?
    Потому что усиление не требуется, способности Жреца имеют положенную им эффективность и без этого.
    В случае, если бы мы захотели сделать это усиление, потребовалось бы в качестве компенсации предварительно понизить базовый наносимый урон и степень исцеления большинства способностей на эквивалентную величину, что очевидно никому не нужно.


    8. Умение "Благословение" подвергается постоянной порезке. За последние полгода были порезаны усиляющие вехи, вехи на криты, на стоимость. Был добавлен штраф на множественное использование умения, в последнем патче он увеличен вдвое. Это делает нецелесообразным использование более 1 заклинания одновременно. Помимо этого, введено большое время отката умения в аспектах света и ярости. При этом заклинание ничем не превосходит полностью аналогичное умение некромантов - Переливание Крови.
    Вопрос: Чем же все-таки умение так уникально и что отличает его от переливания, за что его так урезают каждым патчем?
    За слишком высокую эффективность. Переливание Крови требует ограниченного ресурса (крови) и имеет время подготовки, его в отличие от Благословения нельзя спамить бесконтрольно.

    9. Было убрано умение, уменьшающее угрозу вдвое (изгнание зла). Разрешили спамить до 4 Великих Исцелений подряд. Уровень агрессии не изменили. Иногда сорвать со жреца переагрившегося моба возможно только "факом" (как вариант - использовать Щит Святости, но все-таки это несколько не то применение умения, на которое рассчитано изначально)
    Вопрос: будет ли уменьшена угроза (хотя бы в аспекте милости) или будут ли добавлены умения, позволяющие уменьшить уровень агрессивного настроя мобов?
    Такое умение уже есть. Называется Мольба. Пользуйтесь. Уменьшать угрозу, создаваемую лечением, пока не планируем. У танка достаточно возможностей не терять агро одной цели на хил. Плюс "Оскорбление" и "Щит Святости" как раз и существуют в том числе и для таких случаев.

    10. В аспекте милости хотелось бы видеть жреца-полностью ориентированного на лечение группы. Сетка умений сейчас расположена так, что невозможно взять лечащие заклинания, в обход дамажащих.
    Вопрос: Так и задумано или это недоработка сетки?
    Нет, так не задумано. Но и задачи сделать такую сетку, чтобы можно было не брать заклинания, наносящие урон, у нас никогда не было. Поэтому ответ: нет и нет.

    11. Жрец-кастер. В идеально составленном билде (ошибочно его составить невозможно, из-за четкого разделения умений по аспектам), урон по соло-цели оказывается несопоставимо ниже (практически вдвое), чем у других ДД-классов. При этом жрец-кастер фактически лишен возможности лечиться (либо может делать это в ущерб урону). Таким образом, преимуществ перед другими классами кастер не имеет, зато имеет невысокий ДПС.
    Не надо говорить про подбор билда и статов. Рассчитать предел класса не так сложно.
    Вопрос: будет ли увеличено базовое значение урона умений Кара, Кара Небесная и Частица Света, чтобы под-класс обрел смысл?
    Это сложный вопрос. Чтобы дать на него ответ, нужно сначала узнать, с какими классами производится сравнение. Если с физиками - то это проблема физики, а точнее механики работы характеристики Точность.
    В текущей механике в условиях избытка характеристик на максимальных уровнях кастеры (а точнее персонажи, наносящие преимущественно магический урон) в принципе неконкурентоспособны с физиками по урону (за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание).
    Поэтому ответ - нет, увеличение базовых значений урона данных заклинаний не планируется. Планируется думать над эффективностью Точности и/или его пары у кастеров - Духа.


    12. Жрец-лекарь. Теперь лишен урона, полностью ориентирован на лечение. После сильной порезки всех умений, уступает по показателю лечения даже хуже одетым некромантам (при этом конкурирующий класс имеет пета и неплохой урон).
    Вопрос: Так какая роль сейчас жреца в группе? Быть гибридом крайне неэффективно. В группах - может быть. В рейды такого человека не возьмут, ибо 2 гибрида уступают чистому хилу + чистому ДД по полезности. Как хил жрец сильно уступает некроманту, просто по БАЗОВОМУ значению своих лечащих умений.
    Насчет того, уступает ли Некромантам или нет - как минимум спорно. Гибридный билд хилер-дамагер собирается при желании (да, нужно немного пожертвовать эффективностью хила, но если не требуется максимума (например, прохождение А2), то вполне можно использовать). Роль в группе не менялась - это лекарь. Или дамагер в группе с хилом-некромантом.

    13. После того, как были убраны некоторые умения, введено разделение на аспекты, жрецы превратились, если не в однокнопочных, то в 2-3х кнопочных существ.
    Кастер: Кара/ЧС+ОО на соло цели, Кара/ЦС+Разряд на паках
    Лекарь: ИС/ЦС +ВИ при наборе фанатизма
    Мили: Вердикт/СГ + ЧС/ЦС - при наборе фанатизма
    Вопрос: Зачем? Разве так выглядит задача по внесению разнообразия в игру.
    Я не считаю, что Вердикт/СГ + ЧС/ЦС - это упрощение по сравнению с СГ+CГ+СГ. Насчёт остальных, мы считаем, что количество кнопок как минимум не уменьшилось.

    14. На данный момент в аспекте света фанатизм набирается гараздо чаще, нежели в аспекте милости, хотя шанс одинаковый 30% + 15% от вех. В аспекте света в среднем каждая 2 кара даёт фанатизм, а в аспекте милости скорее каждый 3 жс даёт фанатизм.
    Вопрос: Это баг или так задумано? Пожалуйста, не пишите, что это просто невезение, т.к. с данной проблемой встретились все жрецы в аспекте милости, после света.
    Шансы строго равны. Если есть подозрение, что это по каким-то причинам не так, то мне нужна статистика, подтверждающая баг (и нет 2-3 каста это не статистика, нужна выборка хотя бы в 100 кастов). При ее наличии мы уже будем разбираться, ибо на текущий момент у меня нет оснований верить в заявленное неравенство.
    Плюс насчет "всех" утверждение как минимум слишком смелое.


    Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
    Последний раз редактировалось Commondore; 22.04.2011 в 19:12.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  18. #98
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320

    Полезная информация [22.11.2011]

    Уважаемые игроки!

    Сообщаем вам, что после выхода Хотфикса 3.0.00.25 к обновлению Эпизод II "Игра Богов" мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как Волшебник. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.11.2011) ниже.

    1.
    Почему для снижения урона мага произошло одновременное снижение базового урона и увеличение стоимости в силах стихий?
    Потому что ситуация требовала снижения не только равномерного ДПС, но и Бурста (возможность намести огромный урон в короткий промежуток времени), который тоже был слишком высок. В основном бурст образовывался от возможности продолжительное время спамить (непрерывно использовать по откату) заклинания, использующие силу стихий. Что на самом деле не было задумано, т.к. эти заклинания должны быть сильными, но относительно редко используемыми. Способов снизить бурст было несколько: либо уменьшить максимальный запас сил стихий с 5 до, скажем, 2-3, либо увеличить стоимость этих заклинаний в стихиях, и, наконец, сильно (сильнее чем сейчас) уменьшить их урон. Из 3х вариантов был выбран 2й. По сути он аналогичен 1му, но удобнее по ряду причин. 3й плох тем, что эти заклинания превратились бы в чуть по-другому анимированные версии Огненных/Ледяных стрел, что явно никому не надо.

    2.
    Для чего были порезаны вехи «огненная геена», «северное сияние» и «высокое напряжение», если повышение стоимости в стихиях для потребляющих эти силы заклинаний и так привело к тому, что эти заклинания применяются реже, что, соответственно, снижает число стаков «геены» и т.д. и снижает ДПС?
    Аналогично первому вопросу - чтобы уменьшить завышенный ДПС волшебника. Уменьшение происходило комплексно по нескольким направлениям.

    3.
    После смерти мага он воскрешается без сил стихий и не может кастовать серьезные заклинания, что снижает его эффективность в масс замесах. Можно ли сделать так, чтобы он воскрешался с числом энтропий каждого вида, достаточными для применения 1 заклинания их потребляющего, тем более, что ситуация усугубляется наличием бага, из-за которого баф стихийного цикла вешается после воскрешения не сразу?
    О проблеме знаем, сделаем со временем. Вообще сделали бы давно, но не было технической возможности (у нас нередко бывают технические ограничения).

    4.
    Почему, в отличие от других классов с «ресурсами» (лучники, паладины и т.д.), силы стихий у мага перегружаются? Есть ли планы по отмене перегруза сил стихий, из-за которого затруднительно контролировать свой ДПС-цикл и приготовиться к сражению?
    Потому что, в отличие от других классов, силы стихий волшебника - более "сильный" ресурс. Он не должен накапливаться, т.к. это приводит к слишком высокому бурсту, с которым мы вынуждены были бороться. Если сделать его накапливаемым, то придется в качестве компенсации либо еще раз понизить урон заклинаний со стихийными силами, либо ещё увеличить их стоимость, а мы этого делать не хотим. Соответственно, планов отмены нет, но мы подумаем, что сделать с безусловно раздражающей проблемой, когда приход 4х сил при наличии 2х вызывает сброс и лишает волшебника возможность произнести 3х стихийное заклинание.

    5.
    Почему в силу перегрузки энтропий и рандома к началу пула маг может оказаться без достаточного числа сил стихий и просто не может наносить серьезный урон и АОЕшить, чего нет ни в одном другом классе?
    Можете считать это уникальным отличием класса. Или повезёт, или нет. Волшебник повелевает хаотичными силами, а без риска и погрешностей это просто невозможно. Кроме того, у медали всегда есть обратная сторона - в каком-то бою у него может не оказаться сил, а в другом их будет много - и волшебник и он "выступит круче", чем все остальные. К слову, для борьбы с этим явлением в Вехах выдана способность Гармония Стихий.

    6.
    Считаете ли вы, что у мага достаточно эффективного контроля, который, в силу тряпочности и изменения механики работы преград (набирается боевое преимущество варов вне зависимости от факта «пробития», вешается прицел у луков и т.д., плюс невозможности длительное время перекастовать в бою), иллюзий, для выживания должен как-то сдерживать противника для нанесения урона для уничтожения или выживания до момента перекаста защитных заклинаний?
    Вообще мы очень негативно относимся к контролям и предпочитаем их скорее "недодать", чем "передать". На текущий момент нет ощущения, что контролей волшебнику принципиально не хватает. Но уверенности нет, будем смотреть.

    7.
    Почему весь эффективный контроль сосредоточен только в ветке огня (воспламенение и огненная стена)? Можно ли добавить контроль и в другие ветки – например дать эффект примораживания на 2-3 секунды вехе «иней» (путем расширения самой вехи «иней» или же добавления дополнительной вехи, дающей вехе «иней» дополнительный эффект контроля), эффект парализации вехе «коронный разряд» и т.п.?
    Огненная ветка задумана как наиболее "дружественная" для ПвП. Поэтому там находятся ПвП-контроли. Электроветка задумана как ПвЕ ДПС ветка. Поэтому там нет контролей. Т.к. все волшебники имеют возможность взять комбинацию из любых 2х веток, игрок может сам решать, что ему важнее: контроль (огонь), дпс (электро) или бурст+ограниченный/пве контроль (лед).

    8.
    После того как порезали демаг от воспламенения, которое легко снимается силой воли, возможно ли снижение кулдауна этого заклинания в зависимости, к примеру, от прокачанности вехи «огненная геена»?
    Нет. Это контроль и довольно эффективный. Снижать откат его мы не планируем.

    9.
    Аналогично и по огненной стене. Учитывая наличие защитного дебафа, мизерного урона после патча, не считаете ли вы нынешний кулдаун данного заклинания чересчур завышенным?
    Может быть. Однако это АoЕ контроль, и откат таких заклинаний не должен быть коротким. Эти заклинания предназначены для исключительных случаев, а не для постоянного использования.

    10.
    Будет ли возвращена возможность заготовить заранее заклинание «сугроб»? Будет ли увеличена дальность его применения?
    Подготовить - нет. Дальность - да. 20 метров действительно неудобно.

    11.
    У многих классов есть возможность выжить, когда ситуация критическая. У воинов это орех, у жрецов бабл, у некров бессмертие, у луков инвиз. У магов тоже есть инвиз. Однако скастовать под градом ударов без помех могут только канийцы (и то если абилка не в откате). Можно ли добавить этому заклинанию несбиваемость или инкастовость (это даже более востребованно после порезки артефактов с плато коба) ?
    Есть способы его применять в бою (через предварительный сдвиг, Ледяные оковы или Отражения, например). Понятно, что это не всегда удобно и вовремя, а хочется всего и сразу, но такая переделка заклинания дала бы волшебнику еще один надежный "escape" механизм, а сейчас у нас нет уверенности в том, что волшебнику он необходим.

    12.
    До последнего патча можно было брать вехи на статы мирясь с небольшим числом лишних, ненужных в данном билде вех при двухстихийной направленности. Почему нынешнее расположение вех подталкивает нас к обязательному использованию льда? Иначе просто чересчур много вех берется в пустую, если рассматривать огнеэлектро билд, к примеру.
    Вехи на "статы" необязательны. Не взяв некоторых из них, вы не сделаете своего персонажа неиграбельным. Непонятно, откуда берется идея об обязательности льда.

    13.
    У магов нет вех на увеличения шанса нанести крит, которые есть у других классов. Почему были порезаны вехи «везучий», учитывая то, что гимповать дух для апа удачи мы не в состоянии теперь? Можно ли ожидать возврата 15% или появления 4-й вехи на удачу?
    Все "статовые" вехи у всех классов сейчас равны 3%. И веха "Везучий" не будет являться исключением. Соответственно - нет, мы не видим причин, почему именно в случае с волшебником это исключение должно быть сделано.

    14.
    Почему заклинание «вьюга» потребляет так много манны, учитывая то, что в настоящий момент она имеет очень слабый урон, не замедляет и являясь ченнелинг заклинанием сбивается любым уроном? Есть ли планы по увеличению значимости данного заклинания в бою, которая в настоящий момент сомнительна?
    Характеристики Вьюги подчиняется общим формулам, регулирующим характеристики ледяных заклинаний. Это заклинание не предназначено для контроля, да и для ПвП вообще. Его назначение - ледяное АoЕ заклинание для ПвЕ. Если вам персонально оно не нравится или вы не планируете его использовать для его прямого назначения - ваше право его не брать, оно необязательно.

    15.
    Есть ли планы по визуальному отображению стаков «огненной геены», «северного сияния», «высокого напряжения», бафа «грозовое неистовоство» без использования сторонних эддонов? В силу огромного числа висящих на персонаже бафов и проблем с полоской этих бафов (не помешаются все бафы) не всегда возможно отследить состояние того или иного бафа.
    Мы переделываем интерфейс волшебника - "баффы" энтропий и отображения стихийного цикла будут вынесены на него и перестанут засорять общую панель "баффов". Также мы знаем о проблеме нехватки места для "баффов" и ее решаем. В силу этого мы надеемся, что описанная проблема будет облегчена с выходом этих интерфейсных улучшений.
    О том, чтобы вынести бафы из вопроса в совершенно отдельный уникальный интерфейс, мы тоже периодически подумываем, но в силу ряда причин пока делать не планируем.


    __________________________________________________ ___________________________________

    Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  19. #99
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320

    Полезная информация [26.12.2011]

    Уважаемые игроки!

    Сообщаем вам, что совсем недавно мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как Разведчик. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 26.12.2011) ниже.

    Ближний бой

    1. Какую именно роль, по мнению разработчиков, мили должны исполнять в пве и пвп направлениях игры?
    В ПвЕ направлении - мастер быстрых ударов, позволяющих поддерживать стабильный ДПС в ответ на рандомные способности большинства своих конкурентов. В ПвП направлении - убийца, подкрадывающийся или подскакивающий к важной цели и уничтожающий цель не давая ей шанса на ответ.

    4. Почему у сталков вехи на парирование стоят 4 вехи, когда у остальных классов аналогичные вехи кушают 3(а у бардов еще и добавляют в полтора раза больше)?
    Потому, что они дают больше, чем у других. Плюс, они еще и увеличивают повреждения.(У барда эти вехи не увеличивают повреждения, и дают шанс парирования равный 0,5/1/1,5 от базового шанса парирования, у сталкера вехи увеличивают повреждения на 1/2/3/4% и дают шанс 1/1,33/1,67/2 от базового шанса парирования).

    5. Почему мили-составляющей не был дан рандом, аналогичный маговскому и рейндж-сталкеровскому?
    Потому что мы не хотели строить на рандоме оба варианта развития сталкера.

    6. Почему от скорости оружия ближнего боя так мало зависит энергопотребление способностей? Вы обещали сделать интересным для сталкеров и быстрое оружие,
    но в игре это так и не реализовались.
    Потому, что от скорости оружия мало зависят повреждения этих способностей.


    Дальний бой

    8. Будет ли пересматриваться кд/стоимость выстрела навскидку/выстрела по наитию?

    9. Будет ли пересмотрен шанс прока боли в большую сторону или возврат к старой боли (с меньшим уроном, но 100%/90% шансом на включение)?

    10. Будет ли уменьшена стоимость молниносной стрелы?
    Нет.

    11. Будет ли увеличен бонус от пристрелки для выстрела навскидку/выстрела по наитию?
    Пока подобные изменения не планируются.

    12. Что побудило увеличить число перезаряжаемых способностью стрел с 1 сразу до 3?
    Низкая эффективность данной способности.


    Общие вопросы


    14. Планируется ли повышение дпс рейдж развчедчика?
    Если раньше рейдж был востребован в группе/отряде из-за самого большого дпс, то сейчас его место пошатнулось из-за наличия магов и друидов.
    Пока не планируется.

    15. Если делать упор на DPS, какую позицию в рейде на соло-целях/паках должен занимать новый сталкер при равной одетости с другими классами?
    Должен занимать первые места в длительном(4 и более минут) бою с соло целью, при равных факторах (умение играть, одетость, руны и так далее).

    18. "Последний Смех" - можно ли убрать миллиарды урона, заменив просто смертью? Статистика сходит с ума.

    19. Будет ли введена графическая сигнализация о смерти (сейчас многие игроки используют для этого собственные аддоны т.к. не всегда понятно, убили тебя или вылечили)?

    Какие меры по устранению багов, порождённых этой способностью, будут проводиться? Сейчас при смерти на 2 круге катакомб сталкер может запросто
    пропустить третий круг, может умереть после выхода с Ведьминого Яра и т.п.
    Визуальная составляющая работы вехи "Последний Смех" будет дорабатываться, но имеет низкий приоритет.

    20. Будет ли меняться урон от расовых способностей?
    У хадаганцев это АОЕ с диким уроном, у канийцев выстрел с ещё более диким уроном, а у гиби и орков какая-то сетка и прыжок соответственно.
    Расо-классовые абилки могут меняться. Мы подумаем над этим.

    21. Почему при срабатывании ореха у воина при ШУ пропадает эффект нокдауна? баг?
    "Крепкий Орешек" при срабатывании снимает эффекты контроля, аналогично способности "Сила Воли".

    22. Чертовски не хватает вех на удачу. Собственно вопрос вернут ли нам их?
    Нет.

    16. Невидимость такой и останется?

    23. Не хватает не сбиваемой единичными ударами невидимости, из-за того что за время подлета "снарядов" большинства способностей успевает закончиться чтение следующей, из-за этого невозможно уйти в невидимость в бою. Будет ли это исправлено?
    Мы подумаем над этим. Спасибо за упоминание.

    24. Планируется ли резать оглушение и кд от способности кульбит?
    Мы подумаем над этим.

    25. Планируется ли перестановка вех, как это было сделано с магами?
    Нет.

    Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать коммьюнити-менеджерам проекта.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

Закрытая тема
Страница 3 из 3
1 2 3

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения