Он просто не понимает что за вара нужно играть без клавы,онли двумя мышками.Изи полуфинал МЧД.Антикайт
---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------
Ты только предохраняйся в следующий раз,а то на глиномесишь со своей клавой,войдёшь не так.
P.S.Аспект защиты в аспект глины ренеймнуть пора уже
---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:21 ----------
Начался глиномес на форуме.Сообщения удаляются
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Вы чё американских сериалов пересмотрели
Так наоборот же, воин себя подлатывал.
http://www.allods.net/skill/warrior/412/
Глядя на это https://www.youtube.com/watch?v=yVJy...ature=youtu.be (содержится нецензурная лексика, осторожно) мне на ум приходит следующее: сделайте у гарпуна каст 1 секунду, чтобы нельзя было в воздухе в астрал скинуть, а то это кек. По вертушке и паловскому заменителю можно добавить к стяжке условие, что она срабатывает только через секунду каста. Цель та же - не допущение возможности стянуть всех, находясь в воздухе.
В качестве альтернативы можно, конечно, назначить место, в которое будут стягиваться цели (точка на земле, выше которой была стяжка), но это сложнее
Последний раз редактировалось Bessmertnii; 24.10.2017 в 18:21.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
выкидывание в астрал - всегда было фишкой АО.
Сначала кидали только мистики и потому считались имбами.
В 4.0.2 воинам дали толкающий бычий удар.
С 7.0 выкинуть в астрал может любой класс, было бы желание.
Если 10 лет всех всё устраивало, то нет причин что-либо менять сейчас.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
дело не в том, что кто то выкидывает в астрал/за точку. проблема в том, что это делает тело 40кк хп, залитое в волю, которому ни ассистом, ни контролем почти не помешать.
На картах доминиона уже правили выкидывание в астрал. Например, "Импульс" и "Бычий удар" откидывают цель только на край карты. Такая "фишка" оставалась только у инженера.
Месяца 3 - 4 назад на карте "Лаборатория №9", находясь в бою, ножками бежал в направлении "Звезды" от "Круга". На подходе к конечной точке вражеский инженер каким-то образом подкинул меня вверх (скорее всего оттолкнул в какой-то объект), а потом использовал "Силовое поле". Таким образом он отправил меня в "увлекательный" полет. Приземлился я только на "Круге". А в астрал с точки он так скидывать не стал. Делал все стандартно, но это можно контролировать.
Использование механик таким образом, особенно на рейтинговых противостояниях, должно считаться ненормальным. Может посиделки на елке на точке "Клевер" карты "Заверть" тоже назовем "фишкой" АО?
Как бы все эти касты потом "боком" не вылезли, да и срабатывание стяжки можно подгадать. Стягивание в точку на земле - единственное правильное решение. Но это не решит другие проблемы с подкидыванием и перемещением цели.
https://allods.ru/news.php?article=8300
как-то печально становится при словах "Все эти способности Воин сможет применять только в Аспекте Защиты и против монстров, но не игроков". У палов такие ограничения не прописаны. Ну и про ПВП-ую составляющую пока не слова, а в ней воин единственный, у кого нет самоотхилла
---------- Сообщение добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:37 ----------
"а веха «Смертельная рана» позволит «Рассечению» наложить на цель эффект уязвимости, но увеличит время восстановления способности" - единственное, IMHO, что может быть полезно в ПВП (если еще будет работать)
---------- Сообщение добавлено в 10:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:45 ----------
похоже вара из пвп вычеркивают. совсем.
ну второй пункт они и рализовали в виде "а веха «Смертельная рана» позволит «Рассечению» наложить на цель эффект уязвимости, но увеличит время восстановления способности". А все остальное только ПВЕ, ибо "Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана»" >> "Механика «Топота» поменяется. Если он будет использоваться Воином в Аспекте Защиты 3-го ранга против МОНСТРОВ, то применивший её получит эффект «Ярость титана», дающий бонусы к способностям: «Раскол» станет действовать по площади, а «Мельница» будет наносить больше урона". Да и в ПВЕ "Слабые стороны:
Крайне слаб против единичной цели в статичном бою.
Большой входящий урон. Воин нивелирует получаемый урон за счет наносимого, но если цель бить невозможно, то он оказывается беспомощным.
". Как бы получается танк только против паков и боссов с призывными мобами
Уяз на рассечение - очень плохая задумка. Раз в 5 апнуть урон и сделать независимый откат, тогда может еще сойдет, но это не точно.
Последний раз редактировалось GelAirin; 29.10.2017 в 01:35.
А сейчас не так же? Если не использовать "Стремительность" уже сейчас имеем танка, который живет от пака к паку. После обновы использовать "Стремительность" не имеет смысла, но вырастет эффективность умений зависящих от "СКУ". Умения используем реже, но эффективней, особой разницы нет. В "Увечья" будет попадать 50% урона. А это значит, что "Увечья" будут заполняться больше, следовательно, и отхила будем получать больше. Тут тоже особой разницы не наблюдается.
Ухудшили танка? Нет. Подкорректировали до того уровня, каким он должен быть изначально. Все остальное - косметические правки.
Допустим моб бьет по 100 урона.
1. Сейчас
Влетает 30 в тело и 70 в увечья, а через 3 секунды еще 7. через 3 секунды еще удар на 100 = 30 в тушку, 70 в увечья и 13.3 вылетает. Итого за 6 секунд 30 + 7 + 30 + 13.3 = 80.3 и 119.7 увечья.
2. Будет
Влетает 50 в тело и 50 в увечья, а через 3 секунды еще 5. через 3 секунды еще удар на 100 = 50 в тело, 50 в увечья и 9,5 вылетает.
Итого за 6 секунд 50 + 5 + 50 + 9.5 = 114.5 и 85,5 увечья.
Разница в 42% входящего в тело. Если это не порезка, то что? сейчас
Осадный тролль, например, вливает по 12-15кк в тушку каждую секунду без черепахи или адреналина сейчас под жрецом, окно на 3 секунды есть. А будет вливать 17-21. Есть у кого-то 80кк жизней сейчас, чтобы 3 секунды продержаться? У меня нет.
А увечья как раз и должны получать больше урона, чем тело, а у нас будет сейчас все наоборот, что не есть хорошо.
Последний раз редактировалось GelAirin; 29.10.2017 в 11:46.
Вы, ради интереса, можете еще посчитать сколько ХП воин способен себе сейчас восстановить. А потом обратите внимание на
Эти изменения вы уже не сможете посчитать. Но, как минимум, можно предположить что они смогут нивелировать увеличение получаемого в ХП урона.
Нет разницы сколько там отхил, защитные умелки же с откатом и на них перестанет работать стремло = реже, но сильнее, да хоть фул столб с умелки. За время отката прямой урон в тушку будет такой, что можно вещаться, уже проходили такое на старте 7.0 или вы забыли? Можно даже тут отлистать на первые страницы. Воин мог танчить, но на грани с хилом или матреной на озверине. Зачем нам опять такая фигня?
На старте 7.0 я отсутствовал, начал играть с 7.2. Если дадите мне точную ссылку, я с удовольствием почитаю. Но что-то мне подсказывает что там было совсем не то, что нам обещают. Вы увидели порезку и отмели в сторону изменения которые могут положительно повлиять на воина. Откуда в вас столько пессимизма?
сейчас в увечья летит 70%, будет 50%. Чего бы они больше заполнялись?
---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:24 ----------
А что положительного в анонсе есть кроме уяза на рассекухе? Новая механика топота для паков? так паки и так проблем не создают
причем тут стремительность? Лучше 2 раза по 70, чем 2 раза по 50
---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
посмотрим. уменьшения времени восстановления при отсутствии ресурса - это ниочем. кроме того, там еще и про увеличение времени восстановления было. ну а то, что новая механика будет работать только на монстров - это вообще фи
При том, что не стоит вырывать фразы из контекста.
А если больше 100 набирать нельзя?
А возможность увеличения объема восстановления ресурса пропустили? Да и не все использует ресурсы.
Где?
Мы какой-то конкретный аспект игры рассматриваем?
Вы то ли троль то ли не владеете арифметикой.
2 удара по 50млн, в итоге с 70% в увечия 70млн в хп 30млн, с 50% 50млн в хп.
Переполнить увечья у вара - из разряда фантастики.
50% в хп уже было на старте 7,0 и танчить было невозможно. Сейчас хотят компенсировать кровожадкой+сосредоточкой от дд-танка. Что из этого выйдет увидим.
Тем более появится еще 1 конкурент - демонолог - похоже будет милишником с 3мя специализациями танк/дд/сап. Это то что с птс патча выковыряли.
С арифметикой все нормально. 70 и 50 это урон который уже попадает только в "Увечья". Наверное надо было объяснить детальнее, но что может быть проще сравнения двух чисел? А переполнять "Увечья" и не надо, их можно заполнять до такого уровня, чтобы перевести в отхил с максимальной пользой. Но чтобы это работало, возможно, еще потребуется совершить манипуляции со статами. И разработчики об этом пишут:
Но, похоже, мало кто обращает на это внимание.
А вообще я с вами согласен, надо смотреть на деле. Но многие любят поднимать панику раньше времени. А я не смог обойти эту тему стороной
Не припомню, чтобы хоть раз за 8 лет игры разработчики ввели что-то хорошее воину и это оставили. Даже пришлось уговаривать вернуть дальность атаки для мили ударов и то срезали до 2 метров бонус. Вот кому мешал урон от прыжка, например? Кому мешал урон при наложении рассечения? и т.д. И если раньше хотя бы давали временно полезные умелки, то зачем нам дебаф мобов? Там что, рейд боссы без красной коронки, чтобы дебафы заходили, а не паки? Если да, то нафиг там дебафы не надо, а надо сугробы, МП и другой длительный контроль. Вот отсюда и пессимизм.
наоборот, как раз обратили внимание что а) работает только по мобам, б) какой профит дает перевод умелок в массовые по соло-босу?
---------- Сообщение добавлено в 10:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:31 ----------
забавно, что пал рассказывает, как варам хорошо сделали
Ну там как бы 2 отдельных профита: перевод соло скилов в массы и дамаг х4.
Что имеем? Паки - дикий урон и отхил, как и заявлено. Соло-босс - х4 урон и хуже отхил, как и заявлено.
Боссы с адами будут приятным бонусом для вара.
Ну, по крайней мере, пока это видится так.
Ну и еще, как вариант, собрать все паки на острове и сагрить ласта.
Урон увеличивается до 300%, а не на 300%, не?
Главной проблемой танка сейчас является получение околованшотных тычек, а не в прохиле. С фиксом стремла держать на себе черепаху-адреналин будет невозможно. Ну и обещанный фикс сосредоточенности и кровожадности не сулит вару ничего хорошего.