Почему столько внимания к Умению Гарпун?неужели у война нету других умений которые можно было бы актуализировать например тот же Прыжок - хорошая умелка как раз для война, которая могла бы при приземлении вара, раскидывать всех противников в радиусе 5-8м в разные стороны и вешать оглушение на 1-2сек.
Вешает раны на противников, дает всем союзникам воина храбрость, а противникам трусость, навешивает на противников рассечение текущего уровня прокачки, увеличивает кровожадность воина на 500, дает щит в размере 50% здоровья босса актуального рейдового данжа и запирает противников в радиусе 5 метров от точки приземления воина, на 5 секунд уменьшает кд и стоимость вертушки до 0.
я как раз таки любитель пвп активностей. кроме пвп в игре нечего делать. рейды и острова это всё прослойка перед пвп. "проблема", о которой ты говоришь, возникала у меня когда я играл на старом железе, когда просаживался фпс, лагало из-за чего бывало я не успевал что то прожать. сейчас же, обновив железо, варом я проблем с разрывом дистанции не испытываю. есть замедло, есть 3 рывка, прыжок, стан, алхимки (внезапно). и самое главное - выживаемость помноженная на приличный урон. и да, если у тебя что то не выходит - это совсем не значит что это же не выходит у других.
Сейчас в танке полезность на АС около нулевая и никак не сравнить воина под дудкой тех лет, который и раздать мог.
Знаете пословицу про рыбку сьесть и её предложение? Так вот это по тех кто хочет чтобы вар и дамажил, и жил. Смею вам заметить, что пал, тоже не шибко хорошо живёт на АС, хотя защиты у него поболее чем у вара. А вот на любом бг вар уже живёт вполне неплохо (если не попадает в плотный ассист вражеской команды, но тут любой класс долго не живёт)
Я и не говорил, что вар должен жить и дамажить больше всех, я всегда был за баланс в этом вопросе, и нигде не сказал, что сейчас воин дно. А про всякие 3х3,6х6 глупо приводить примеры живучести воина - его там не ассистят первым никогда.
Так в этом и суть. Вары обладают отличной живучестью. Чуть хуже пала и... все. Демонолог толще лишь под личным хилом и то не всегда. Из-за этого варов ассистят последними.
С таким разовым уроном у воина и вовсе не должно быть сейвов. Как и у пала с демонологом. Но это же милишники. Им и дпс на 20% больше рдд, и разовый бурст на треть хп с кд в ~5 секунд, и не счищаемых сейвов на 10-15 секунд. А еще контроль на уровне барда сапа. Нужно больше компенсаций за мили зону, особенно классу антикастеру.
Ждем-с порезку всполоха во имя антикастера всея аллодов. Только "цель слишком далеко" не фиксите, а то рдд классами совсем играть невозможно будет.
А где их много? Если для интереса взять и посчитать по постам в теме с начала сезона, собирая в кучку мистов, друлей, луков ипррррочих, то боюсь будет около сотни для всех серверов.( А если учесть что многие имеют души и скачут как зайцы... как говорил один герой фильма: Где пятая точка в тепле там и родина.... Мало нас, беречь и лилеять нас надо. В книжечку красинькую записать по никам и подарки дарить 3 раза в день;-)))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
всеми по немногу)Багр а ты кем в итоге играть будешь? ) Вар, пал или демонолог? по всем делал гайды на ПТС )
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Банжур дяди, скажите пожалуйста, кто сейчас лучше танчит - вар или демонолог? (Пал, как я понял, вообще не танчит, а про лука... Хех, а ладно)
Без компасов трудно что-то сказать про танкование. Без хила проще всего палу, после вару и демону в равной степени. Только вар паки быстрее чистит+в норм патьке может босса с паками вытанчить, остальным это сделать труднее.
Раскол + Смертельный (3 раза). Рассечение (под 3 стаками). КЖ по откату.
Повторить.
Цикл длится 9 секунд, удвоенное Расколом Рассечение висит 7+2.4 от Раскола (идеальная синергия).
Миницикл (Раскол+Смертельный) длится 3 секунды, за которые восстанавливается 39 энергии (Раскол 40) - просадки отсутствуют в принципе, любые сейвы в любое время. БП в избытке (опять же плюс).
РА - а кому она нужна с таким конским КД (2.5)? Кроме того, она не даёт достаточно БП для Смертелки - т.е. её не поспамить, её не почередовать - только цикл ломать. В топку. Урон? Урон от одного тика рассечения перекрывает преимущество РА над Расколом, а Раскол это Рассечение (внезапно) и апает, и продлевает (как - показано выше).
Стремительный? Ну это просто смешно, с учётом того, что залив 200 стремла (ничем не жертвуем даже в зелени) мы можем спамить вдвое более сильным скиллом, перекинув лишние вехи и навыки в деф/тактику/мобильность.
Этот цикл идеален, тут просто нечего улучшать - каждый ГКД используется с максимальной выгодой, а впихнуть что-то другое - значит тупо слить его в пустоту и (безо всякой на то необходимости) разрушить текущую гармонию.
ЗЫ: Под сапп(ог)ом всё ещё прекрасней.
Как бы перенесли 2 метра в идеальную заточку
Не доверяю анимешникам,но не хочется ничего обьяснять.Поэтому- https://www.youtube.com/watch?v=KfsrUJEsE3c&t=932s