Хм, очень был удивлен, но к сожалению не нашел своих предыдущих тем с предложениями. Но, нам язычникам унывать не приходиться и я, с учетом пожеланий о 1 идея-1 тема, а не список различных идей, решил создавать новые темы.
В данной теме, я хочу рассмотреть создание новой пвп-активности. Сразу предупрежу, писал ночью, возможно коряво, возможно что-то не учел. Судите строго, буду в процессе, что-то изменять, что-то убирать и добавлять - главное высказывайте мнение! Итак, на ваш суд выношу:
Земли 4 владык.
Всем мы помним прекрасный Тающий остров, который по-своему был прекрасен и все же имел свои недостатки. Но течения время смыли его в глубины небытия и оставили лишь тему для ностальгических воспоминаний.
Однако, почему не вернуть подобную активность? Но изменив совсем чуть-чуть. И так, переходим к обсуждению Земель 4 владык, кратко можно даже "З4В".
Аллод, грубо говоря, будет похож на ромб, делящийся на 4 части. Центром каждой части будет некая крепость, доступная для удержания/захвата.
Точки удержания:
1. Твердыня мироздания.
Стиль крепости будет выполнен в духе аэдов. Самая крупная крепость на материке и требующая для захвата 20 мин времени, будет иметь 3 входа. Точка захвата – башня в центре твердыни. Имеет 3 объекта защиты.
2. Торговый городок Альянса.
Стиль будет схож с концепцией смешанного стиля Дайна. Стена с двумя вратами, для захвата требуется 15 минут. Точка захвата небольшой дом с гербами Альянса в центре городка. Имеет 2 объекта защиты.
3. Лагерь кентавров.
Окруженный частоколом лагерь с шатрами. Имеет один проход, для захвата требуется 10 минут. Точка захвата внешне выглядит как самый крупный шатер в лагере. Имеет 1 объект защиты.
4. Община гоблинской республики.
Гоблинская деревенька, окруженная искусственными насыпями, которые не составляет проблемы просто пройти сверху, захват точки в 5 минут. Точка захвата в центре у столба с трибуной. Объектов защиты нет.
Итого, мы приходим к 4 точкам захвата, различной сложности и соответствующих наград.
Отличие от тающего острова будет заключатся в том, что теперь согильдийцы не будут являться враждебными, они будут зеленого цвета. Их можно будет лечить, очищать и прочее, но все же удобство сохраняется за созданием рейда или группы.
Суть в том, что один из согильдийцев должен встать на точку захвата и находиться в взаимодействии с ней в течение определенного времени. В то же время на точке удержания будут находиться объекты, позволяющие наделить захватчика неуязвимостью к урону и эффектам контроля. Эти объекты надо активировать каждую минуту действием в 10 с. Если в течение 11 секунд, один из объектов защиты не будет активирован – эффект неуязвимости спадает и захватчик становиться уязвим для атак.
Итого, каждый день (кроме среды и воскресения), с 19:30 по 23:30 открываются Земли 4 владык. Цель гильдий в том, чтобы как можно дольше удерживать в течение недели крепости. У каждой крепости есть в неделю 20 часов. Войдя в окно с информацией о Землях 4 владык мы будем видеть, сколько времени какая гильдия какую крепость удерживала. В конце недели общее время удержания различными гильдиями будет переведено в процентное соотношения. По сводным результатам гильдии, удерживающие крепости получают свой процент от награды.
Награды захватчикам:
1. Авторитет гильдии;
2. Сундук владыки, состоящий из:
- Материалов для создания снаряжения;
- Пыль для создания снаряжения;
- Капли амальгамы;
- с сундука владыки у гильдии, имеющий наивысший процент за удержание Твердыни мироздания есть маленький шанс на получение существа для лабиринта фиолетового качества или костюма Владыки земель.
Вторая награда гильдии выдается каждому участнику гильдии, соответствующий следующим условиям:
- Обладать гильдийной накидкой;
- Заходить в течении недели каждый день и проводить в игре не менее часа;
- Хотя бы раз принять участие в землях 4 владык.
Так же, возможно стоит ограничить гильдии получением награды только с одной точки, чтобы избежать монополии крупных гильдий. Иначе говоря, в конце недели системой будет вычисляться где гильдия заработала самую крупную награду, а из остальных списков гильдия будет исключаться.
Однако, данная активность нуждается в следующем нововведении:
Союзы гильдий.
В союзы гильдий могут входить от 2 до 3 гильдий.
Вхождение в союз позволяет делить достижение на Землях 4 владык и будет отображаться в результатах как «Союз» и при наведении будет отображать гильдии, входящих в этот союз. Награда за Земли 4 владык будет делиться на равные части между гильдиями-союзниками.
Так же, гильдиям в союзе невозможно напасть друг на друга в доминионе, они будут восприниматься системой как одной гильдией.
Союзы можно расторгать или заключать каждый месяц в первый четверг от 4 утра до 19:30.
*В случае успешного развития идеи, было бы возможно дополнить активность мини-событием: караваном между точками удержания.
Цели введения данной активности:
1. Новая активность позволила бы разнообразить эту игру, создавая альтернативное времяпровождение в ней;
2. Данная активность стимулирует игроков вступать в гильдии, а гильдии объединяться в союзы;
3. Земли 4 владык откроет новый стимул развития как для гильдии, так и для игроков. На данный момент все хотят новой пвп-активности и не просто очередной «батл-граунд», а именно что-то более масштабное и интересное;
4. Думаю, этот пункт по своему может стать даже главным. Данная активность позволит быстрее одеться за мини-сезоны в существующей уже системе, а так же, игрокам с большим количеством времени онлайн – одевать воплощение на контенте максимального уровня, что позволит им благоприятно развивать несколько персонажей.
Так и так, жду вашей критики!