эммм...богатыря друид в мили убивает соло под кровожадкой....мы с варом убивали вдвоем месяц назад...бард и вар..
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Мало кто знает, но на прошедших выходных наш офис посетили несколько игроков. Они первыми увидели изменения и оставили ценнейший фидбек.
Подробнее о плейтесте мы расскажем на этой неделе.
От флудеров никуда не деться это факт. Опасения вызывает квалификация "заинтересованных людей" выдавших ценнейший фидбэк за 1-2 дня причем по всем измененным классам. Нюансы то всплывут гораздо позже.
---------- Сообщение добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:45 ----------
Вы б хоть ПТС чисто по классам запустили если уж он готов, фидбэк будет полноценней, да и времени на доделку будет больше. Зачем вам очередной аврал? Остальную начинку можно другими этапами потестить. Реально ж делать нечего. С иглы слезаем потихоньку.))
Последний раз редактировалось yastanali; 14.09.2015 в 11:47.
Из "топовых" хоть один с нитки был?)
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
меня больше интересует были ли среди них те, кто постоянно играет за друида))
а то ж если тестили обозленные на шамов товарищи, то страшно за оставленный ими фидбек
К вопросу об ограниченном количестве игроков. Тут ведь суть в чем, в чем собственно ценность мнения именно таких людей: они, играя уже долго и давно и "на высоких оборотах" могут хоть иногда думать не только том, что "вот так я буду нагибать", а еще и о том, что "стоило бы вот тут у меня кое-что резануть, а то мне будет слишком просто и неинтересно играть". Т.е. есть хоть какая-то надежда, что у этих людей хоть иногда прорезается опосредованный взгляд на ситуацию с позиции "пресытившихся" игроков. Но, конечно же, на их мнение не стоит полагаться безоговорочно.
Надеюсь, что инженера не разбалансируют в 7.0. Ни в ту, ни в другую сторону.
Да нет, тактика была оговорена заранее и даже по рк давались команды новичкам когда садиться в лужу, чтоб не обгореть. Дело в том, что всегда существует риск оказаться не в том месте не в то время, и если у персов с 7-ми рунами есть возможность пережить волну огня, то носители 4-х рун (а меньших - тем более) обычно падают замертво при малейшей ошибке, и отряд остается без хиллера, к примеру. Вот в чем загвоздка-то.
богатырь убивался в фиолетовой экипировке ПРОШЛОГО сезона. В последствии его еще пару раз резали, и он стал еще проще.
Сейчас его соло убивает одетый персонаж.
Разница защиты 7 и 4 рун не такая значительная, как вам думается. А тем более действуя по тактике защита на богатыре вообще не нужна. Мне трудно представить, чем там занимались 16 человек что бы слиться.
Наверно сложились все факторы: одетость (видимо репосинь?) + криворучие (и незнание такики) + зарунка (скорее как оправдание, а не причина.)
Последний раз редактировалось Kobik; 14.09.2015 в 14:19.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Если судить по последним подобным новостям, то выкладывать их в пятницу уже стало традицией
Видать, чтобы и самим спокойно уйти на выходные, не утонув в океане вопросов, и наоборот оставить игрокам пару дней на переваривание.
Ну вообще-то первая статья из цикла уже была 4 сентября - про сюжет.
А с чего вы взяли, что кого-то персонально приглашали?
Я полагаю для участия в плейтесте нужно самостоятельно напрашиваться (через знакомых в аотим или просто - адрес офиса известен)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну ВФК дело тонкое (как уже отмечалось выше). Как и "признанные топовые игроки в PvP". Вот взять хотя бы изменение выдержки у храмовников (барьерное умение): тут на форуме сообщалось, что мол перед вводом для всех эту приблуду тестили "топовые храмовники" и по их мнению "на защиту это влияние не оказывает". Они недалеки от истины, только вот тестили-то они в PvE! А о PvP как-то забыли. А у меня буквально во второй день после установки обновления была веселая история - в барьерах треш, угар и содомия, противник сдох, у самого капелька здоровья, все хилки в откате. При старой механике умения можно было бы дожить до неопасных значений, залечится и выжить (не хватило буквально одной прокрутки), при новой (текущей) - отправился в чистилище от невозможности расколоть барьер с несмертельным для себя уроном. После такого возникает резонный вопрос о компетентности подобных "тестеров" и адекватности оставляемого ими фидбека.
К слову, можно было бы сделать опять ЗТС с ограниченным кругом тестеров (ну и там всякие NDA, как же без них) и собрать хороший фидбек.
ЗЫ: совсем забыл - собирали в воронежском офисе?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Я делал в своей аллодовской "карьере" пару тройку ВФК и могу уверить, что ни одна тактика не была рассказана нам разрабами. Более того, гораздо более ценный экспириенс получаешь именно когда сам придумываешь тактику, потом реализуешь ее. Кстати, частенько она расходится с той, что придумали разработчики.
По поводу "квалификации" людей: как раз количество ВФК и чемпионских титулов в МИ в ПвЕ, выступления на МАП, МЧД, Круге Равных и являются показателем аллодовской "квалификации". И, на сколько я знаю, на плейтесте были люди, хоть по разу отметившиеся в каждой из этих активностей. )
И ты не отбитый на голову, а моральный урод (с) Арех
Все гораздо интереснее, чем вы думаете.