а можно этот чудо билд для вара с двуручкой в компаса?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Только если вы подводите его к "стенам" не понятно зачем вы это делаете, ведь убить их можно и без этого, по факту, это защита от объюзов.
Если я не прав, то опишите детально проблему, чтобы ее могли исправить.
Если интересна механическая составляющая, то она следующая. Отрыв характеристик между синим и фиолетовым гиром, довольно высок, между фиолетовым и рыжим - минимален, поэтому складывается такое ощущение. Повышение, если оно и будет то только 15+ секторов.
Урон наносится в процентном соотношении, в барьеры ничего не идет, ни у одного из танков, поглощается только прямой урон от босса. Ругайте своих хилов.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.08.2017 в 10:15.
понятно, но все равно не отменяет того факта что луком выхватывал больше
---------- Сообщение добавлено в 13:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:59 ----------
может потому что самохил у лука ниже? и нет генерации щитов?
еще хороший показатель минотавр на Утином плесе, лук, когда минотавр в ярости, ловит шот, пал спокойно танчит
а по мне молнии на 1 наоборот заметно слабее стали
Да, можно сделать. (разумеется не в ближайем ХФ, т.к. он упадет, вероятно в понедельник и туда уже не будет добавлений)
Что касается молний - нет, они не бьют много, т.к. если он успевает сделать более одного удара, у вас есть повод ругать вашего танка, за неверное позиционирование на боссе.
Более того, рыжий слой заметно слабее чем фиолетовый, относительно базовой одетости, разумеется.
Урон в процентном соотношении, он игнорирует щиты.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.08.2017 в 16:24.
По поводу эвейдов:
На земле есть пак после 2рого босса-инвизный, так он эвейдится через раз, и непонятно почему, пытались вставать чуть дальше вперед,прямо в пак,стоять на разных местах, все равно эвейдится.
На Утином - моб перед вторым боссом такая же ситуация.
После смерти второго босса иногда с танка не снимается дебаф который наносит периодический урон, вроде и мелочь,а неприятно.
И еще один забавный случай ,ранее что-то об этом никто не писал.
Если играть на полностью минимальных настройках, в разрешении 1280х1024, то на третьем боссе земли тысячи крыльев босс вроде и слепит,но на геймплей это не влияет, причем срабатывает это через раз, последний раз вчера это заметил, думал уже давно пофиксили.
Люблю людей называть лысыми.
А четам по рейтенгу? Как он считается? Работает ли он?
Пыщ
Хм. Отпишу со стороны танка... В 8-10 компасах молнии бьют хоть и больно, но терпимо если ддшки с нормальными статами, а вот что усложняет прохождение сильно:
Энрейдж босса, в котором он бьет аддов заканчивается аккурат за секунду до появления Громовика на поле - вот тут хотелось бы пояснений - так и надо?
1) Остров тысячи крылье. Первый пак после первого боса 9тот что в инвизе). Визуально пак стоит в тени, если хоть 1 моб вылетает из этой тени то у нас пак эвейдится. (возможно причина в том же почему там и спешивает постоянно)
2) ОТК. ВТорой бос. Почему он эвейдится до того как его ведут к стене? (у нас танк не очень желает танчить на краю астрала, боиться сорваться). Почему линия эвейда находится до стены, а не после, мне не понятно
3) Утиный Плёс. Тролль перед вторым босом. Очень часто срывается если ДД стоит не на площадке а чуть ниже. Пкть прямой, стенок нет
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
ну да, ковыряясь в носу проходим, лениво тыкая барьеры проходим остров максимум минут за 15 даже с вечно мертвым варом, который милик, для которых острова...самипонимаете
Aerill, тоесть я правильно понимаю? Танку надо держать Глума ровно в месте респауна кобольда с молниями и не двигать его? Я его держу в метре-трех от этой точки(лужи и всетакое) и когда глум в энрейдже, провожу сквозь коба за 2-3 секунды, однако ВСЕГДА, когда кобольд появляется второй раз он мгновенно кидает свои молнии... стоять на месте и просто танчить, стоя в луже и держать босса в респауне этого кобольда я думаю можно, пока компасы легкие, а что потом в 18+ ?)
Ах и еще, Арейсия(дракон на отк) все еще ваншотит все что в мили зоне, кроме петов и танка, то есть наши 2 мишка в пати просто оценили этого босса, когда прилетело 26лямов одному и 33 второму )))
---------- Сообщение добавлено в 06:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:26 ----------
Меня как палотанка убьет разве что пройден убийца под усилением, проверено... усленный минотавр сильно бьет, троль еще сильней, но их можно танчить. А вот прайден убийца бьет 250+ лямов и тут хоть ты тресни)
Последний раз редактировалось linkisen; 26.08.2017 в 04:39.
Лукотанк:
Прайден-убийца - 40-50кк в ранах, если сап нормальный, можно танчить стоя на месте
Тролль - 40-45кк - то же самое
Минотавр (в ярости) - 70-80кк - с отскоком в принципе 2-3 раза поймать можно, но стоять просто уже проблематично, откатов может и не хватить прокатать все
П.С. Все вышеперечисленное касаеться 10-го компаса - дальше скорее всего точно кайтить придется
П.П.С. Естессно маятник+тучка+слабость на мобов
Последний раз редактировалось rawnblade; 26.08.2017 в 10:17.
Напрягает ток 3 вещи:
1. Заглушка из за которой в 11 компасе падают компасы 2 уровня.
2. Баг, который закидывает иногда в изи астрал. За сегодня такое было уже раза 2-3, прыгали в 8-9-10 компасы, закидывало в изи астрал(без усиления компасов), баф компаса оставался на лидере при этом.
3. После бага номер 2, собрали пати заново, прыгнули в другой компас, как только оказались на острове всем кинулся баф цыплёнка, и тут вопрос, что это такое, как это убрать и что делать?
P.S Профукали 3 или 4 компаса в итоге из за этих багов, игра хорошая, держу в курсе!
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
а давно белки перестали исчезать на ЛУмисаре после убийства 3 босса? сегодня 3 смерти потеряли из за такого "сюрприза" =(
Никогда не исчезали
Установка ХФ ожидается сегодня или завтра
Данная система вызвана для наказания людей, которые пытаются сломать систему сложностей. Безусловно есть небольшой шанс, что вы оказались невинной жертвой данной системы, но учитывая, что вы первый человек, который пишет об этом, не думаю, что это случайность.
Спасибо, это помогло, ошибку исправим.
Нет, не так, но я не вправе описывать тактику прохождения.
В теме уже описывались причины почему атаки идут в милиДД и как с этим бороться
Последний раз редактировалось Aerril; 28.08.2017 в 10:38.
Дайте возможность убрать кат сцены на ластах. Когда методически фармишь компаса это немного нервирует.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.08.2017 в 11:21.
Aerril, у лукотанка есть "фишка" в виде МЧ+роза, чтобы не получать урон от мили мобов, которые контролятся. Как быть милишникам в этой ситуации?
Нажмите Esc и прервите ее
Вы же понимаете, что вам ответят гораздо охотнее, если в тексте не будет так много сарказма? Давайте я повторюсь, решение проблемы заключается не в том, чтобы милиДД стояли максимально далеко, а чтобы цель могла дотянуться до лидера своего аггро, если она не имеет такой возможности, то она будет атаковать ближайшую цель.
Подобная механика реализована в Аллодах уже очень давно, но т.к. сложный игровых ивентов было немного, то и сталкивались игроки с этим не часто. Чаще всего, это заметно в местах, где танку необходимо много кайтить.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
На данном этапе никак. Это свойство всех монстров в игре.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.08.2017 в 13:39.