Лично мне сезон запомнился беспрецедентным вайном топов - и потрясающей лёгкостью фарма. Для меня новая система одевания оказалась простой и интуитивно понятной, вернувшись на полпути и пиная воздух, я успел прокачать и слегка приодеть сразу несколько переродов - хотя от каких-нибудь самоцветов меня в своё время замутило практически сразу. В целом мне показалось, что девизом АО на этот сезон стало: "Нубы должны цвести, топы должны страдать!" - и с последним пунктом слегка переборщили
Шутка, конечно. Но похоже мысль о том, что тотальный разрыв надо понемногу сокращать - посещает не только меня. Пока что шаги на этом направлении достаточно робкие и не всегда сбалансированные (с финансовыми и временными затратами на топ-шмот, походу, действительно перебор), но в целом-то направление верное. И эффект, как мне кажется, присутствует (по крайней мере на моём сервере это заметно).
Выпилить рейды из обязаловки, убить к чёрту отрицательные рефорджи, порезать пыль-голд-аму на рыж-салат (и малость отрегулировать скачки цен у негов, чтобы не плодить деление на "самых умных" и тех, кто работает до шести) - и вполне можно будет играть.
- Про ПВЕ хорошо написал ТС, существенно дополнить его точку зрения я вряд ли смогу. Тут однозначно плюс (за исключением обязательности рейдов, но и тут виноваты не сами рейды).
- Про ПВП сказано много плохого, и не без оснований, но по большому-то счёту проблемы всего две: АОЕ и Контроль. Причём первое фиксится тупо ограничением на число целей-игроков, второе - нормально работающей Волей (вместо бесполезных проков иммуна - дайте уже гарантированное снижение длительности). Остальное косметика, которую вполне можно довести до ума постепенными правками (к концу третьего подсезона эта работа в значительной степени была проделана, хотя некоторые острые углы и остались).
ЗЫ: А с ваншотами-то действительно стало получше
И баланс сейчас, кто бы что ни говорил, далеко не худший - хотя и достигнуто это было драконовскими методами генерального упрощения и усреднения показателей.
- ГКД на самом деле почти не ощущается на многих классах, хотя у некоторых с ним действительно проблемы. Имхо, решить это проще точечной раздачей сапога, чем очередным перепиливанием баланса в угоду любителям макросов. И да - ошеломление должно быть выкинуто из игры к Сарну.
Резюме:
Для меня сезон определённо прошёл под знаком плюс, и неудивительно, что я считаю выбранное направление удачным. Приятных моментов было однозначно больше, чем огорчений и разочарований. Но хотя
радикальные правки
прямо сейчас и не нужны - необходима
очень серьёзная работа с цифрами, чтобы компенсировать сложившиеся перекосы с одеванием. А уже после того, как отрегулируют эти моменты - хотелось бы, чтоб немного любви уделили астралу и соло-пвп активностям, которые, наконец, заставят балансировать классы под этот "несуществующий" аспект игры
И да - даёшь больше вариативности в развитии классов! Аспект должен расширять возможности, а не превращаться в no-brainer c билдами по звёздочкам.