Всем привет игроки и разработчики. В данной теме я бы хотел затронуть проблемы лабиринта и предложить возможные пути решения.
Лабиринт из сезона в сезон сбрасывается, но изменений по игровому процессу не происходит. Прохождение становится рутинной и скучной частью игры. Искры героев нужны чуть больше чем никак, а коралл и гранит из еженедельного сундучка хранителя многим не актуальны. Давайте внесем несколько предложений, в надежде что они не останутся без внимания.
1. Повысить ценность искр героев. На данный момент они почти бесполезны.
- Ввести возможность обмена на эмбриум, допустим 1к 100.
- Ввести возможность покупки редких (новых) защитников, аур, ловушек у интенданта.
- Переработать ускорения рогов за искры, за 1 искру все рога на один день, за большее- больше раз.
2. Изменить содержимое еженедельного сундучка хранителя. На данный момент коралл и гранит многим становится не актуальны.
- Ввести эмбриум как альтернативная награда для основного лабиринта.
- Возможность перестройки готовых комнат за большее количества гранита.
3. Установить лимит на одного одинакового легендарного защитника. Допустим если в лабиринте уже стоит охотник, размещение второго будет невозможно и необходимо будет выставить Авторитетного или Владыку.
4. Усилить Авторитетного и Владыку до уровня Охотника. Вот идеи:
- Добавить Авторитетному стати крутости. Гоблин все больше и больше верит в свою непобедимость, его урон и скорость атаки увеличиваются. Каждые 20 сек ведения боя он получает 1 стак, увеличивающий урон и скорость атаки на 15%. Эффект не может быть развеян, снимается при выходе из боя.
- Владыка самый трудно добываемый и дорогой защитник. Его можно наделить способностями босса с безмятежного погоста.
Призывать демонов на 80, 60, 40 и 20%, самому уходя в тень и атакуя оттуда. Призванных демонов сделать с меньших хр, и отсутствием баффа неприязнь. Урон и взрыв при убийстве оставить нетронутым.
5. Уменьшить количество усилений, но каждое сделать более весомым.
Допустим 1 новое усиление равным по силе 4 в данный момент. Сделать адекватную цену, чтоб было желание усилить.
6. Внести больше разнообразия в бестиарий.
Добавить новую расу защитников, для гибкой стратегии и взаимодействия с ловушками, аурами, особенностями комнаты.
- Авиаки, цверги, новые ловушки, ауры.
Как подпункт добавить разнообразия выбора у Штангиста за плату наемникам. Или ввести возможность усилить за плату комнаты.
7. Ввести новый рейтинг грабителей. С титулами, костюмами и наградами в конце сезона.
Это повысит активность игроков ходить в лабиринты, а владельцев сильнее усилить.
8. Дать возможность самому выбирать финального босса в лабиринте.
Финальная комната или босс, нередко не подходят друг другу или тактике которую наметил. Ввести возможность самому выбрать гоблина или кобольта, будет неплохим бонусом для игроков которые хотят защитить свой эмбриум.
9. Добавить в ЛР Минотавра.
Какое еще существо, если не он, ассоциируется с лабиринтом, как новый легендарный защитник Минотавр будет желанной целью у многих игроков.
10. Все эти нововведения можно преподнести с коллекционкой "Сокровище лабиринта".
Добавить в коллекционное издание помимо стандартного наполнения костюм, редкую ауру, легендарного защитника Минотавра и право на установку 1 легендарного защитника (право на насилие). После окончания продаж, добавить Минотавра в ЛР.
Всем спасибо за внимание, вносите свои предложения по лабиринту.