Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
конечно, если воин соло фигачит и еще без ножки, то одноруч тащит, но у нас и дд и сапы есть... а 8.25 - как раз укладывается в ротацию
а что хилов тестить на ПТС не будем потом перед обновой подапнут? а то отхил от ростка с 250 ску 400 беспы при 30% хп аж 400хп отхилил! Маг в пве без аспекта убивает на раз два в соло.
Не будем, мы тут воинов тестим
Вчера таки попал в астрал и немного присел. Это типо норма что ХП прыгает от 100% до 10%, причем в течении двух секунд несколько раз.? Боссы конечно убиваемы (убил 2х), но как-то ладошки непривычно по ОБТшному потеют.
Если что Гибнущий фрактал, 1й и 2й боссы.
Всем кто пробует танчить - обратите внимание, что по описанию "Ярость титана" требует АЗ 3-го ранга при любом уровне Топота, на самом деле всё наоборот - уровень АЗ не важен, а Топот должен быть 3-го ранга.
Интересно, ошибка в описании или в механике. Хотелось бы чтобы в механике, так как АЗ всё равно на 3 надо качать, а бездамажный теперь Топот брать на 3 ну совсем не хочется, так как умений не хватает.
---------- Сообщение добавлено в 02:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:09 ----------
Небольшое дополнение. Похоже топоту тултипы подрезали именно с расчётом на 'ярость титана', поэтому при работающей ярости урон от него становиться очень неплохим. Вот без ярости действительно неочёмный.
Тултипы подрезали, а откат так и остался? Просто даже если с саппортом лететь, топотом не успеешь ударить под ЯТ, там, вроде как, надо стремла еще немного лить. Поправьте, если я ошибаюсь
Вчера полетали вдвоём с жрецом и с наймами-дд. Одетость - крафтовые шмотки 95 уровня 100%, дроповые 93 уровня 80%.
Сначала пробовал с двуручем - норм танчились только паки, на боссе уже не вытягивал.
Потом перелился под щит и остров мы прошли, хотя и туговато, так как аое-шки периодически сносили наймов и хила, да и мне иногда начинало влетать до неприличности много. На 3-м в ущелье теней несколько раз просто не успевал добежать до кружка, прошли только когда круг пару раз подряд появлялся рядом.
Первый вывод - уроны мобов для 1-го сектора завышены. Отчасти это компенсируется их ватностью - убиваются очень быстро, но у групп с низким донатом в стартовом шмоте будут проблемы. Конечно мы были без саппорта и с саппортом будет ещё лучше и быстрее, но от ваншотов не спасёт. Если конечно не убивать босса с одного бурста.
Кроме того, выявилась очень большая проблема с отхилом. Хилки у жреца были совсем-совсем маленькие и в целом я его перехиливал, причём половина отхила была от прижигания. И между паками приходилось садиться в милость, так как это банально быстре, чем ждать захил от жреца
Отсюда второй вывод - похоже с тултипами жряков что-то накосячили, интересно как с другими хилами.
PS Ну и откаты умений напрягают, особенно для аое. Может и не привык конечно, но скорее всего скилы делали раздельно, без подгона единой ротации.
Пропиарю Багромира. https://www.youtube.com/watch?v=P-EuNFTAdBQ
Примерно так танчит храмовник на птс (у меня примерно так же). Бедные боссы вообще ничего не могут ему сделать (была бы возможность, убежали бы сами).
Сравним с воином, Aerril, что скажете? И это обычный астрал, про компасы молчу.
Да, есть проблема "несовместимости" воина с рядом боссов.
Во первых усугубилась ситуация с мили зоной. Она и раньше была важна для сброса увечий. Но сейчас стало ещё хуже, так как мили зона нужна ещё и для прижигания, которое даёт огромную часть отхила. Т.е. при любом разрыве дистанции одновременно получаем больше входящего урона и меньше отхила, это убивает.
Теоретически это должно сэйвиться черепахой, но с ней вторая проблема - замедло от черепахи фатально на боссах, требующих быстрых перебегов. Проблема уже не новая, но после переделки она стала более критичной.
На 3-м боссе в Ущелье Теней как раз вылезают разом обе эти проблемы - если прожал черепаху, то слишком долго ползёшь до круга. А если не прожал, то влетает очень много, но на бегу не скинуть увечья и не повесить прижигание. Поэтому приходится жить на одном адреналине, которого хватает только если круг наролило рядом.
Пока мне видится два варианта решения. Либо убирать замедло с черепахи (давно напрашивается), либо править механики боссов.
Не всегда рядом с нужным местом есть тот, на кого делать рывок, да и откат у рывка не мгновенный. Хотя иногда это будет помогать.
да, совсем про заточку забыл. но они рядом. Так что по-любому минус одна веха
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:45 ----------
не увидел щита от веерной защиты после топота...
---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:55 ----------
да и от мельницы то же
---------- Сообщение добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:57 ----------
увидел веерную защиту. что-то она в отображении пропадает буквально через пару секунд
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Всем добрый день, господа-воина, во первых, очень рад, что все воодушевлены, предстоящими изменения и беспокоятся за них. Во вторых, постарался ответить на все темы в ПМ, по вопросам, которые вы задавали, не бойтесь их выкладывать здесь, это вполне нормально, т.к. отвечать везде затруднительно)
Хотелось бы сразу ответить - Нет, младший астрал не моя сфера и да, там какие то проблемы, не думаю, что там удастся что-то нормально проверить, говорят, там какой-то сумасшедший урон, сам не смотрел.
P.S. Наверное, будет даже лучше если вы продублите мои ответы из ПМ
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Черепаху для АН правьте. Это не дело прожать ее и получить дебаф на скорость на 10 секунд для мили.
Последний раз редактировалось GelAirin; 07.11.2017 в 11:22.
Из ПМ на моё предложение по вехам
Так что дружно скрестили пальцы и ждём, недеемся, верим.Сообщение от Aerril
Всегда в танке использовал именно "Коварный выпад". В связке с "Мельницей" и вехами "Нет спасения" и "Ярый рубака" умение работало идеально. С будущими переделками может и стоит отказаться, не тестировал еще нормально.
Так можно просто местами поменять вехи "Идеальная заточка" и "Беспощадность". Последние находились бы все так же рядом с вехой "Нет спасения", что логично. Находились бы рядом с другими, работающими на "Коварный выпад", вехами. И не мешали бы сбору других вех.
С двуручем коварный, с одноручем смертельный - в щитовике надо экономить вехи для взятия "Со щитом или на щите", а откат 6 секунд хорошо соответствует ротации с этим самым УЩ. Сейчас, судя по первым тестам, только щитовик будет жить нормально.
Да, можно и так. Главное, чтобы мастхэвная заточка стала основным стержнем, от которого берётся всё отальное.
У кого нибудь из тестеров получилось избежать урона вообще (как было в описании)?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента