Сообщение от
merkaptan
Аксиомы, переставшие быть таковыми в текущем игровом процессе:
- игра должна приносить удовольствие
- любой труд должен быть оплачен
Суть проблемы в простом примере: 2 игрока вместе потратили время на выбивание карт, полетели в астрал. 1-ый использовал 2 кальки и репликатор, 2-ой ни того, ни другого. 1-ый привез 2 нужных улучшителя, 2-ой 4.
Предложение:
1. убрать с карт проценты увеличения добычи, оставить только слой и цвет
2. в ЛР ввести кальки "улучшения", "модификации" и "уникальную", стоимостью 4, 8 и 32 кри, увеличивающие выпадение добычи с боссов на островах на 15, 30 и 50%.
3. изменить способ получения улучшителей экипировки, сохранив существующий на текущий момент уровень выпадения добычи и клочков карт в ДЗ и ДБ:
В ДЗ, ДБ и последующих локациях установить предел недельной добычи 15К.
За 2000 добычи у продавца можно приобрести нужный, подчеркну, именно нужный улучшитель.
С боссов астрала падает, например, "астральная пыль" (стаки по 20 штук), обычный босс / ласт, без использования кальки:
Зеленый 6/12 (всего с острова 30)
Фиол 9/18 (всего с острова 45)
Рыж 12/24 (всего с острова 60)
В качества "бонуса" 30% шанс выпадения дополнительной проклятой "астральной пыли".
Использование 1 части "астральной пыли" прибавляет в ценностях 50 добычи.
Стак из 20 штук проклятой "астральной пыли" может быть очищен ЛР-свитком соответствующего цвета.
Преимущества:
1. Сохранится прогресс экипировки среднего игрока, предполагаемый разработчиками.
2. Затраченное время на фарм добычи, карт и прохождение островов будет гарантированно вознаграждаться.
3. Желающие вкладывать деньги в игру получат уверенность в том, что делают это не зря.
4. Появится возможность у новичков (с хорошими финансовыми возможностями) догонять ушедших вперед.
Предполагаю, что и доходы компании при таком варианте возрастут =)