Skill, Matchmaking, and Ranking Systems Design Дизайн систем оценки скила, матчмейкинга и рейтингов. 2016. Джош Менке - лид системный дизайнер, Activision Blizzard, 343 industries. Работал над матчмейкингом в ВоВ, ХС, Диабло3, серии Гало и др. Докторская степень по информатике (PhD in Computer Sciences) в области машинного обучения и методов ранжирования (создания рейтингов) и матчмейкинга.
Еще один отличный доклад.
Общая идея в том, что (ПВП) скилл игроков характеризуется нормальным или гауссовым распределением. Создавая систему, которая превосходит по скорости оценки "шахматный" ELO, которая оценивает скилл, можно добиться такого мачмейкинга, что вероятность победы любого игрока будет около 75%. При этом есть возможность чередовать легкие-напряженные матчи, чтобы предотвратить перегорание. Защитить систему от "смурфов" - специального снижения своего рейтинга, чтобы подбирались слабые противники. Множество нюансов и деталей, зависимость от жанра игры, от пожеланий гейм-дизайна, учет клиентского пинга, снижение скилла при перерывах от игры и проч.
То есть, лучшая мировая практика - оценивать именно ПВП скилл игрока - умение играть, результативность, и делать подбор на этом основании. В АО подбор происходит по гир-скору, показателю, который утратил остатки смысла при вводе мини-сезонов и следовательно хард капу по ГС. Можно подбирать по наличию или отсутствию лвл капа, с ровно тем же результатом.
Рейтинговое ПВП, где рейтинг можно относительно быстро накрутить и скрутить - клоунада.
Похоже на карго культ, когда внешне делают похожим, но из-за отсутствия понимания внутренних структур и систем получается самолет из овна и палок. В игре с фокусом на ПВП, как они говорят, это должна быть самая главная система, фокус внимания разработчиков. Но легаси же, идея что надо наказывать недонатеров, что они не имеют права на фан, при том что страдают от этого и донатеры тоже. Хотя в этом тоже непонимание систем и структур - психологических. Все должны иметь фан в игре, шанс на победу. Победители получать награду и удовлетворение, проигравшие - компенсацию, а не ноль, кик, дебаф и т.п..
Голосование за кик, запрет осмотра и прочие недомеры - "костыли и велосипеды"(с)