По Воину предлагаю ввести чтобы Могучий Прыжок наносил урон,как это было в 4.0 версий.К дополнению по возможности-желанию дамаг зависит от уровня надетых ботинок
По Воину предлагаю ввести чтобы Могучий Прыжок наносил урон,как это было в 4.0 версий.К дополнению по возможности-желанию дамаг зависит от уровня надетых ботинок
Да хошь горшком назови, ток в печь не ставте;-)) Просто вопрос о дамаге от прыжка ставился несколько раз ещё аж на ПТС 9.0 и как то тишина.( К сожалению 10.0 уже не за горами и скорей всего нас ждут косметические правки, а не серьёзная переделка класса. Если нас что и ждёт, то скорей всего это уже заложено в новый сезон, а нам остаётся только мечтать и излагать свои мысли тут, желательно в расширенном виде и с обоснованием почему так. Возможно и услышат.)) И да, зависимость урона от вида надетой экипировки был вроде ещё в 4.0 если не ошибаюсь. Там пинок был частью основной комбо связки.
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 19.06.2018 в 01:46.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну как не принципиально, если хочешь попасть в топ ИК важна каждая лишняя секунда.
В АЗ удобнее аоешить на ал-риате, где можно собирать хоть всю поляну и разносить на аое, в ИК паки мобов разлетаются от одного аое, и учитывая откат этих самых аое в АЗ и АН, в АН все же это делать гораздо быстрее и удобнее.
На волне с паками можно получить настолько большую разницу, что секунды на остальных волнах будут влиять не так и существенно.
В АН аое скилл кастуемый. Урон с него избыточен, приходится прерывать каст после первого-второго тика. Это неудобно, приходится очень стараться, чтобы не потерять лишнюю секунду.
В АЗ механика аое другая, там некастуемые скилы, которые проще юзать на бегу, что удобнее.
А вообще основной результат определяется тем, насколько эффективно получается бегать между паками, задействуя максимум возможностей. Тут уже важене не аспект, а умение задействовать все возможности и не запутаться в кнопках
Да,если рассматривать только вара...,а если посмотреть на него в связке-мист/маг в АП(аспект подавления)+вар в АЗ+бард с тапками=до 4 целей в станлоке.В этой связке,вар должен был выступать в роли "сапа" для АП,именно для этого ему дали столько контроля-перекрывать "просветы" между контролями АП+трусость(+25% длительности контроля),но к сожалению-всё это было не в мете...,а сейчас-у барда нет тапок...
Насчёт вины кд-лично я её не вижу,скажу даже больше-нам очень повезло с кд,потому что если учитывать количество контроля,имеющегося в наличии у вара,он не сильно его порезал...Напомню,в темке о возможных изменениях вара говорилось напрямую о правиле 100...,но все проигнорировали это и просили сохранить контроль+добавить дамаг,а в итоге получили-то что получили...В чём вина кд?-он пошёл на встречу и сохранил контроль...
А теперь немного логики-Дано:
Уйма контроля,почти=аспекту подавления.
Высокий урон,но что более важно-легко вносимый в цель.
Далеко не худшая защита.
Как из этой имбы сделать сбалансированный класс,причём,не особо затрагивая контроль?-варианты(ИМХО):
1)Усложнить нанесение дамага за счёт доп-условий(рассечение под РА/МА и контроля под коварку)-гкд никто не отменял,а значит урон становиться более размытым...
2)Порезка аое,ибо оно составляет высокую долю в общем дамаге любого класса...
3)Небольшая порезка всех игровых граней вара для достижения вменяемого геймплея(увеличение/уменьшения откатов,стоимости/регена класс-ресурсов и тд.)
Во-первых,мы сейчас находимся в теме варов,а не луков...
Во-вторых,ты состоишь в гильдии конкуренте,насколько логично мне объяснять тебе как это провернуть,если позже это,возможно,будет использовано против меня или моих соги?
Действительно,в своё время не сработало,но осталось в виде ненужного багажа...Сейчас у вара,много ненужного/неэффективного контроля,а он-препятствует вменяемой переделке варов...Посмотри на другие "сбалансированные" классы-минимум контроля,зато максимум дамага,выживаемости,подхила...Многие в этой теме просят апнуть дамаг,повысить выживаемость,облегчить нанесение урона...,но никто не задаётся вопросом-кто сможет выжить при встрече с таким варом или хотя бы убежать от него?В итоге-все просят дать им мега-имбу,а смысл?-если её порежут.
PS.За всё хорошее в нашей жизни,нужно платить...Главное,чтобы "хорошее",соответствовало оплате.
Последний раз редактировалось GReSHNick79; 19.06.2018 в 16:50.
ну вара можно апнуть чуть на 5% добавив урон могучему прыжку имбой не сделает зато добавит аое урона и скил полезнее будет в придачу и имбой не станет заметьте а пинок сделать чтоб энергию брал а не боевое примущество логичнее что если ты пинок делаешь ты устаёшь а не примущество теряешь
А потом просить пинок за БП. А потом...
Ну ты чет совсем в дебри лезешь. ПвП-АЗ Воина задумывалось еще до толкателя-пинателя. Когда Воина жестко переимбовали при вводе аспектов. Все говорили "режьте, режьте срочно" и резать нужно было. Только порезали совсем глупо. АЗ, в котором находятся основные ПвП-вехи, стал не в мете. Ну единственный вариант ниточной глины на Домике, там да - зашел.
С тех пор все правят-правят потихоньку, но до сих пор значительное количество ПвП-вех у Воина остается в АЗ.
Все Ваши предложения, как и предложения большинства других, не внесут вара в мету по рейтинговым 3*3, 6*6 и ЧД. Я надеюсь, что Вы это прекрасно понимаете, и просто занимаетесь мастурбацией мозга, как и в Аэрилл, как и все остальные. Чтобы понять, что нужно вару, нужно всего лишь ответить на вопрос: чем вар хуже миста, лука, пала, и что вару не хватает, чтобы конкурировать с этими классами. Ответ: вару не хватает бурста и полезности для группы.
Ещё бы вару апнуть пассивную защиту. Как уже тут предлагалось сняв ограничение по аспекту с вехи "Живучисть" и поменять её местами с вехой "Опытный боец". Для умений "Передышка" и "Превозмогание" ограничений по аспекту уже вроде нет. Так хоть первый удар не будем ловить во всё лицо.
Если вару это все дать получится храмовник
По вару сейчас непонятна в общем его концепция, каким видят и планируют его развивать АОтим.
Если в ПвЕ аспекте еще более менее понятно - для ПвЕ у всех классов есть АН, то в ПвП и танкинге все не так радужно.
У всех других классов для ПвП служит либо АН, либо АП и только воину ПвП почему то решили делать в АЗ. Но народ не понял и не принял это, и в итоге судя по правкам сейчас пытаются из того что есть сделать что-то играбельное и в ПвП-АН.
Это конечно можно сделать, но нужен ответ КД, воина в ПвП все таки видят и будут развивать через АЗ или перенесут в АН или вообще оставят варианты развития и там и там...
По поводу бурста: в текущих реалиях бурст можно реализовать только через кровавую жатву, но она упирается в БП. Как вариант - дать возможность использовать кровавую жатву без БП при определенных условиях, например после рывка и/или бычьего удара на воина вешается баф "жажда битвы", позволяющий использовать умение "кровавая жатва" без траты ресурса. Ну и дать время отката, например эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
Ариэль уже давно на это отвечал ТОЛЬКО АН и точка.
А по поводу участия вара где-либо... ну 9,0 вары поимбовали, так что минимум до 10,0 вары будут в той позе что сейчас. Не забывайте что ариэль не самостоятелен в принятии решений, а карусель имб - один из постоянных источников монетизации проекта.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
а еще момент, живучесть у нас 60% урона уходит в увечья, у Храма этот показатель составляет 80%, почему бы и нам не поднять его хотя бы до 70%
--- так же к рассечению нужно добавить замедление(увеличив откат), либо добавить замедление от смертельного выпада в вехах и убрать бесполезную подсечку
Как бы у барьеров пала специфика под соло урон. Раны в этом плане имба они впитывают всё. Если чуть сдвинуть в % поглощения или в отсутствие вытекания, то варо-танки станут слишком профитными.
Wham Bam Shang-A-Lang
не знаю кто там лопается храм в АЗ чувствует себя отлично, везде, в отличии от нас, в АН да там 1 бара нет, но в АН у нас вообще нет поглощения ран, тут либо живучесть нужно добавлять и в АН менее профитную, либо парирования как это было у нас всегда *-*
Вары топы если вернуть смертельный как он был без дот, ну или несколько вех, умений объединить и передвинуть.
Да просто верните 4.0-5.0 и будет вам норм вар, как писал выше коллега из голд легион.
Рассечение это не только и не столько криты для приемов, сколько раны.
По поводу апа защиты: если воина ПвП все таки делают в АН, то хорошо было бы все же отвязать в общем то ПвП вехи "из последних сил" от АЗ.
Да и со слабости, вешаемой коваркой тоже снять бы различие в аспектах..
Последний раз редактировалось Andr158; 25.06.2018 в 14:19.
Ну тут уже вопрос выбора, так как на всё вех не хватает.
Я вот решил отказаться от рассечения и всего с ним связанного, сделав упор на комбинацию коварный - смертельный - коварный - РА (естесвенно с контролем и уязом). В этой связке дот от смертельного оказывается полезным.
Для меня плюс этого варианта в том, что без рассечения мне хватает вех на всё остальное. Ну и важный момент - поддерживать надо только жатву на себе, это проще.
Если делать билд через рассечение, там действительно дот от смертельного мешает.
Возможно кому-то такой вариант билда нравится больше. Мне он банально не удобен, так как в нём придётся отказываться либо от коварного, либо от кучи других важных вех. Ну и определённое усложнение игры из за необходимости поддерживать не только жатву на себе, но и рассекуху на цели.