Форум - "Аллоды Онлайн" - Технические проблемы магов
     Ответить в теме
Страница 1 из 27
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 1069
  1. #1
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122

    Технические проблемы магов

    Активное обсуждение магов в иных ветках напомнило о технических проблемах (схожих, допустим, с бегом на месте при рывке/кме и т.п.).

    1. Сугроб
    а) При активно висящем сугробе при перекасте он сбивается, пропадает. Т.е. невозможно продлить действие сугроба.
    При этом двойной сугроб навешивается (обновляется.
    Вроде о проблеме знают и обещали в ближайшее время починить.
    б) второй сугроб навешивается с задержкой, что, при лагах сервера, может привести к тому, что цель которую нужно засугробить, выйдет за пределы радиуса двойного сугроба.
    Просьба сделать наложение второго сугроба мгновенным.
    в) сбиваемость сугроба при перекасте с пониженным упорством.
    Эта проблема появилась с обновлением 4.0.0 "Владыки судеб".
    Эмблема кровавой жатвы при срабатывании увеличивает упорство игрока.
    Соответственно сугроб, навешанный под бафом сработавшего амулета, обладает большим временем своего действия.
    Однако при перекастовывании следующая проблема - выводится, что в действии более мощный эффект и сугроб спадает.
    До обновления 4.0 сугроб просто вешался каждый раз в соответствии с текущим значением упорства и все.
    Например.
    До 4.0
    Вешаем сугроб 1 мин
    Обновляем сугроб 1 мин
    Обновляем сугроб (сработал амулет) 1.5 минуты
    Обновляем сугроб 1 мин
    После 4.0
    Вешаем сугроб 1 мин
    Обновляем сугроб 1 мин
    Обновляем сугроб (сработал амулет) 1.5 минуты
    Обновляем сугроб - "в действии более мощный эффект" и сугроб спадает

    Верните, пожалуйста, как было до 4.0, т.е. чтобы просто при перекастовывании вешался новый сугроб зависящий от текущего упорства и не сравнивалось с предыдущим.

    г) сугроб и батлграунды
    Вот тут напомнил товарищ в ПМ об еще одном баге.
    Противник начинает открытие/подъем сундука в катакомбах или ТО/АС, захват флага на хутояре.
    Кидаем его в сугроб. Подъем/захват продолжается. О_о

    2. Ледяная комета/метеор
    Следующие проблемы с кометой:
    а) слишком маленькая скорость, что влечет за собой возможность убежать от нее.
    Ладно на скоростном маунте - фиг с ним, но пешком это уже чересчур.
    Причем страдает маг и 1 на 1 с противником - кинув воспламенение, зафиряв огнестенкой и т.п. контролем маг будет наблюдать, как его комета будет безуспешно пытаться догнать цель.
    Эта проблема усугубляет следующую.
    б) неверный подсчет траектории движения кометы, основанный, по всей видимости, на запоминании контрольных точек движения цели, а не динамическую корректировку курса. Т.е. комета движется до очередной точки, далее запоминает где находится цель, движется туда, достигнув ее снова смотрит где цель, снова выбирает вектор и так далее.
    Именно поэтому мы видим хаотичные движения кометы туда-сюда, если мы кинули на цель воспламенение и затем комету.
    Как есть.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kometa1.jpg
Просмотров: 1740
Размер:	30.1 Кб
ID:	136245
    Еще очень часто сталкиваемся с таким.
    Моб стоит впереди - мы кидаем комету, пока она до него долетает применяем другое заклинание, которое и агрит моба.
    Моб, сагренный начинает двигаться к обидчику, комета долетает до того места где он изначально стоял, разворачивается и начинает его догонять.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kometa2.jpg
Просмотров: 1181
Размер:	33.5 Кб
ID:	136248
    И догоняет его в точке 4, когда моб добежал и начал нас бить с максимального радиуса.

    Как долго быть?
    Должно быть значительно больше точек в которых происходит проверка новых координат цели. Чтобы корректировка курса была не с латентностью, а в реалтайме.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kometa3.jpg
Просмотров: 937
Размер:	25.7 Кб
ID:	136251

    в) Отсутствие проверки на попадание в режиме "движемся до точки перехвата" или иные технические проблемы, которые могут раскрыть сами разрабы. Что это значит?
    Как уже говорилось выше, кидаем восплам, комету и комета начинает туда-сюда летать, пытаясь догнять цель. При этом она многократно пролетает СКВОЗЬ цель, не взрываясь. О чем это говорит? Ну тут может быть много вариантов - или проверки на попадание очень редки, или же эти проверки осуществляются вообще в конкретный момент, игнорируя этапы "полета к следующей контрольной точке".

    Какие выходы из ситуации?
    Ну во-первых, чуть-чуть поднять скорость комете, чтобы она догоняла пешего.
    Во-вторых, пересчитывать в реалтайме ее курс.
    В-третьих, увеличить зону инициации "боеговловки", чтобы исключить ситуации, когда комета пролетает сквозь цель, затем разворачивается и начинает догонять. Таким образом ситуация к догоняющей цель кометой при кинутом воспламе будет убрана.

    3. Грозовое неистовство
    Ну тут опять же разрабы в курсе, просто напомню.
    Иногда при активно висящем бафе цель оказывается "слишком далеко" хотя она рядом.

    4. Панель сил стихий и гармония стихий
    Проблема в следующем. Иногда каст гармони визуально смещает отображение цикла, затем через несколько секунд отображение возвращается в норму. Но т.к. это происходит не всегда оно может сбить с толку.

    5. Стихии и смена билда
    Помнится маги очень были недовольны тем, что после воскрешения они были пусты по силам.
    Эту проблему исправили. Но теперь меняя билд приходится ждать окончания цикла, чтобы были силы.
    Просьба при переключении билда, чтобы сразу начинался новый цикл.

    6. Каскад
    После переделки магов появилась эта веха с определенным описанием.
    Однако она не работала так, как написано, а прибавляла 15% за каждый заряд относительно первого заряда.
    Но ведь дизайнер мага, планируя класс и делая такое описание, вряд ли ошибся. Я очень в этом сомневаюсь.
    Поэтому прошу все же разобраться в вопросе. Ошибка там в описании или ошибка в механике.
    Очень просто, ребят, отмахнуться от проблем в механике фразой "мы лучше описание подправим".
    Это неправильный подход.

    Или ж смените описание (делов-то), чтобы мы не мучились.

    7. Огненный удар vs. Воспламенение
    Огненный удар имеет 2 бафа.
    Уронный (дота) и замедляющий. Замедляющий снимается силой воли, дота при этом остается.
    Вопламенение имеет примерно похожую механику - урон и контроль.
    Однако имея только один баф снимается силой воли оба аспекта.
    Просьба сделать механику воспламенения схожей с огненным ударов - чтобы было 2 бафа.
    Баф на контроль, снимающийся силой воли, и баф на урон.

    8. Исход
    а) примененный на доминионе портует в столицу фракции.
    Просьба исправить, чтобы портовало на точку респа или вообще не работало.
    б) на многих локах портует некорректно.
    Например на СО скастованный в районе цепей перемещает не на точку респа, а на осколок, куда мы попадаем в случае неудачного выполнения задания на пролет с ОО до СО на шлюпке.

    9. Град+иней
    Как известно веха иней накладывает баф, который наносит урон (в том числе критический), при истечении времени бафа или при попадании второй кометы. В последнем случае первый иней "взрывается" и навешивается новый баф.
    Соответственно при срабатывании вехи "град" летит 2 кометы.
    Что мы имеем? Первая попадает, навешивается иней, тут же попадает вторая, взрывает иней и навешивает новый баф.
    В чем ошибка?
    Дело в том, что урон от инея в этом случае никогда не будет критическим.
    Т.е. как и вторая комета, при сработавшем граде, наносит некритический урон.
    Но в силу ошибки эта некритическая вторая комета инициируя взрыв инея от первой кометы, делает урон от инея тоже некритическим.
    Мелочь, а неприятно.

    Может у кого-то есть еще что добавить?
    Последний раз редактировалось Adalon; 14.01.2013 в 16:13.
    Истинный маг в отставке...



  2. #2
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    иногда происходит задержка срабатывания Метеора (порядка 2 с) в отличие от Кометы которая наносит урон одновременно с визуальным отображением попадания в цель
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  3. #3
    Аватар для Alexeynv
    Новобранец Alexeynv на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    117
    Репутация
    10
    Грозовое неистовство - если в начале цикла ударить первым электрошоком, то оно переодические не срабатывает а баф снимается. Хотя наверно это мелочи уже привык сначало бить, чем-то другим, а потом шоком.

  4. #4
    Аватар для Oleg49PTZ
    Вольный Аллодер Oleg49PTZ скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.12.2010
    Сообщений
    451
    Репутация
    57
    добавлю. на примере.
    есть цикл стихий - 30сек. так же баф грозового неистовства.
    если не использовать электрошок (+баф разумеется) за время цикла (в течение 30секунд), то когда начинается другой цикл стихий (старые силы полностью исчезают с панели, новые не пришли еще, баф неистовства остается) использовать электрошок (+баф со старого цикла), то грозовое неистовство тратится так же со следующего цикла стихий. то есть за 2 цикла баф работает 1 раз.
    решение - насчитывать сначала силы стихий, а только затем баф грозового неистовства.
    Кладбище Идиотов
    http://allodov.net

  5. #5
    Аватар для NikolaPiterski
    Новобранец NikolaPiterski на пути к лучшему
    Регистрация
    10.01.2010
    Сообщений
    133
    Репутация
    10
    Не знаю какие у вас проблемы с "каскадом" , но веха работает согласно описанию. Разве что процент порой колеблется от 10 до 15 а не строго 15.

  6. #6
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от NikolaPiterski Посмотреть сообщение
    Не знаю какие у вас проблемы с "каскадом" , но веха работает согласно описанию. Разве что процент порой колеблется от 10 до 15 а не строго 15.
    Лол. Чушь несусветная.
    Даже если отклонение процентов есть это уже неверная работа. Сам себе противоречишь.
    Должно быть +15% относительно предыдущего. Точка. Выньте и положте.
    Как раз ты нубишь и твои 10..15% и есть та разница, которая накапливается из-за того, что вразрез с описанием, РОВНО, без всяких отклонений %, наносится +15% каждый раз относительно ПЕРВОГО выстрела.
    Можешь на логе боя проверить.
    Как оно сейчас?
    1. 100
    2. 115
    3. 130
    4. 145
    5. 160
    Как должно быть?
    1. 100
    2. 115
    3. 132
    4. 152
    5. 175
    Последний раз редактировалось Adalon; 14.01.2013 в 16:15.
    Истинный маг в отставке...



  7. #7
    Аватар для spinoz3za
    Сержант гвардии spinoz3za скоро станет достаточно известным spinoz3za скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,462
    Репутация
    129
    добавлю разве что вечную проблему кометы "путь не найден". ладно бы только в пве но и на доминионе иногда враг хитро станет - и пипец.
    Суроведядько. Чемпион мчд урожая 2014


    За вами я бежал весь день
    Сказать как вы мне безразличны

  8. #8
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от spinoz3za Посмотреть сообщение
    добавлю разве что вечную проблему кометы "путь не найден". ладно бы только в пве но и на доминионе иногда враг хитро станет - и пипец.
    Кстати вот что по этому поводу хотелось бы?
    Ну понятное дело исправление геодат и механики полета кометы (раз юзер смог залезть куда-то то и комета должна пробраться).
    Но. Хотелось бы для некоторых заклинаний 2 режима.
    Для той же кометы быстрый, но без самонаведения режим.
    Т.е. чтобы она летела куда быстрее, но без возможности стрельбы за угол и иные препятствия.
    Ну просто как тот же огненный удар. Видишь? Бабах комета пальнула и ударила.
    Надо наведение? Пожалуйста пускай более заторможенный вариант.

    Огнестенка. Хочу возможность кастовать ее себе под ноги.
    Надо - целеуказание в нужную точку. Не надо - себе под ноги, перпендинулярно к вектору куда смотрит маг.
    На доминионе часто, найдя окно в контроле, сложно успеть целеуказать и тыкнуть.
    Последний раз редактировалось Adalon; 14.01.2013 в 16:45.
    Истинный маг в отставке...



  9. #9
    Аватар для Wizardkir
    Империя Длинная Рука Империи Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться Wizardkir может кое-чем гордиться
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,887
    Репутация
    1155
    Поддерживаю по всем пунктам.
    Пункты 1 2 3 6 7 и 8 лично для меня (да и нетолько для меня, думается) критичны. Остальные не очень, хотя тоже хотелось бы починки.
    Когда уже дизайнеры наконец-таки возьмутся за классы?

    Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
    Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры

  10. #10
    Аватар для vtl_the_brain
    Империя Доброволец Империи vtl_the_brain на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    64
    Репутация
    10
    Добавлю (извиняюсь, если кто-то уже сказал):
    1) Метеор после приближения к цели иногда зависает возле нее на 1-3 секунды, и только потом дамажит. Бывает, что пак успевают убить раньше, чем "доприлетит" метеор.
    2) Урон электрошока иногда не увеличивается под грозовым неистовством. (Порой урон доходит до абсурда: меньше 100К, и это точно не неудачный удар)
    3) Первая шаровая молния иногда не дамажит цель и не агрит ее, либо агрит с большой задержкой. Например: скастуйте 1 ШМ и отмените каст, 1 молния долетит до цели, но при этом цель урона не получит и останется стоять на своем месте, в логе боя пустота.
    4) В свете последней порезки магов считаю багом приход стихий по 1-1-1 (особенно когда их было 0-0-0). Остальные классы эффективны в бою постоянно, и если вы приравниваете урон магов к остальным классам, делайте так, чтобы магу не приходилось 45 секунд (+15 секунд от предыдущего цикла, когда все силы стихий потрачены) шмалять одними стрелками.
    Последний раз редактировалось vtl_the_brain; 14.01.2013 в 19:14.
    Соотношение количества игроков Лига-Империя стремится к 95:5.

  11. #11
    Аватар для spinoz3za
    Сержант гвардии spinoz3za скоро станет достаточно известным spinoz3za скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,462
    Репутация
    129
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Кстати вот что по этому поводу хотелось бы?
    Ну понятное дело исправление геодат и механики полета кометы (раз юзер смог залезть куда-то то и комета должна пробраться).
    Но. Хотелось бы для некоторых заклинаний 2 режима.
    Для той же кометы быстрый, но без самонаведения режим.
    Т.е. чтобы она летела куда быстрее, но без возможности стрельбы за угол и иные препятствия.
    Ну просто как тот же огненный удар. Видишь? Бабах комета пальнула и ударила.
    Надо наведение? Пожалуйста пускай более заторможенный вариант.

    Огнестенка. Хочу возможность кастовать ее себе под ноги.
    Надо - целеуказание в нужную точку. Не надо - себе под ноги, перпендинулярно к вектору куда смотрит маг.
    На доминионе часто, найдя окно в контроле, сложно успеть целеуказать и тыкнуть.

    Два режима - слишком сложно имхо. Да и панельки-то и так не хватает, как разделить еще и два режима полета?
    Медленность кометы это конечно минус, она как-бы компенсируется самонаведением, но меня это последнее время радует все меньше. Сколько раз цель в ассисте захиливали с 1% пока комета долетела... Эх.
    Суроведядько. Чемпион мчд урожая 2014


    За вами я бежал весь день
    Сказать как вы мне безразличны

  12. #12
    Аватар для vtl_the_brain
    Империя Доброволец Империи vtl_the_brain на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    64
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от spinoz3za Посмотреть сообщение
    добавлю разве что вечную проблему кометы "путь не найден". ладно бы только в пве но и на доминионе иногда враг хитро станет - и пипец.
    Есть подозрение, что комета реализована на основе бегущего помощника (как шаманские и некромантские петы) в соответствующем "костюмчике", а не летящего предмета (как огненный удар, стрелы у сталка и т.д.). Отсюда и баги
    Криворукая архитектура и дизайн в любой программе всегда выплывают наружу.
    Соотношение количества игроков Лига-Империя стремится к 95:5.

  13. #13
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от lyssin Посмотреть сообщение
    Еще бы в 3-х стихийном билде сделать чтобы энтропии 1-1-1 куда-нибудь убрать, гармония стихий понятное дело помогает, но в пвп получается, что практически за минуту, можно ударить только всего пару раз чем-то существенным
    Стоп стоп стоп.

    Я описал текущие БАГИ и недоработку техническую в рамках ДЕЙСТВУЮЩЕЙ механики.
    Т.е. то, что вызывает проблемы в силу кривой реализации.
    Я не просил усиливать или менять то, что работает исправно, но не удобно.
    Не путайте назначание ветки.
    Истинный маг в отставке...



  14. #14
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    1. Сугроб
    а) При активно висящем сугробе при перекасте он сбивается, пропадает.
    4.0.2

    б) второй сугроб навешивается с задержкой, что, при лагах сервера, может привести к тому, что цель которую нужно засугробить, выйдет за пределы радиуса двойного сугроба.
    Просьба сделать наложение второго сугроба мгновенным.
    Пока без комментариев, надо смотреть что там происходит

    в действии более мощный эффект
    4.0.2, дело отнюдь не только в сугробе.

    г) сугроб и батлграунды
    Противник начинает открытие/подъем сундука в катакомбах или ТО/АС, захват флага на хутояре.
    Кидаем его в сугроб. Подъем/захват продолжается. О_о
    Есть план вообще переосмыслить сбитие каста в этих ситуациях, пока не знаю когда.

    2. Ледяная комета/метеор
    Следующие проблемы с кометой
    Не прокомментирую, надо изучать проблему

    3. Грозовое неистовство
    Ну тут опять же разрабы в курсе, просто напомню.
    Иногда при активно висящем бафе цель оказывается "слишком далеко" хотя она рядом.
    Дайте уже кто-нибудь хоть сколько-то надëжный способ воспроизведения бага, мы не можем без этого починить

    5. Стихии и смена билда
    Просьба при переключении билда, чтобы сразу начинался новый цикл.
    Без конкретных сроков, но попробуем починить. Я правда могу себе представить игроков занимающихся странной активностью по переключению билдов туда-сюда, чтобы нарандомить себе большое количество энтропий.

    6. Каскад
    Однако она не работала так, как написано, а прибавляла 15% за каждый заряд относительно первого заряда.
    Уже обсуждалось, механика объявлена верной, неверно описание

    Просьба сделать механику воспламенения схожей с огненным ударов - чтобы было 2 бафа.
    Баф на контроль, снимающийся силой воли, и баф на урон.
    Вроде собирались разделить на 2 бафа, я даже где-то про это писал. Не помню, пойдëт в хотфикс или же в 4.0.2

    8. Исход
    а) примененный на доминионе портует в столицу фракции.
    Просьба исправить, чтобы портовало на точку респа или вообще не работало.
    Вероятнее всего запретим использовать, не раньше 4.0.2

    б) на многих локах портует некорректно.
    Например на СО скастованный в районе цепей перемещает не на точку респа, а на осколок, куда мы попадаем в случае неудачного выполнения задания на пролет с ОО до СО на шлюпке.
    Исход перемещает в ближайшее безопасное место (респ или корабль). Ну на СО получилось немножко неудобно, да. Вряд ли из-за этого будут переделывать зону или усложнять алгоритм поиска места

    9. Град+иней
    Надо разбираться. Я что-то первый раз слышу чтобы критичность одного получения урона как-то влияла на критичность другого

    P.S. Давайте делать ставки сколько страниц тема сможет оставаться в конструктивном ключе.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  15. #15
    Аватар для SveshnikovAV
    Горожанин SveshnikovAV на пути к лучшему
    Регистрация
    24.07.2012
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Еще заметил следующие.

    1) Отражения стали сильно пробиваемыми. Если раньше при не взятых вехах на отражения проходило примерно 20% дмг, то теперь проходит почти 50% дмг.

    2) Бывает при юзнутых отражениях тратятся щиты. Причем не когда дмг прошел не в отражения, а когда по комбату идет попадание какраз таки в иллюзию.

    3) У мага стала либо слижком низкая защита, либо слижком низкий дмг. 3 примера:

    3.1) На хуторе вышел 1 на 1 против барда. Он кинул в меня балалайку и снес 600к хп (попадание было в каменную стену). Я кинул в него комету и нанес 130к урона критически. Бард естественно слил меня. После я осмотрел его, у него 10 руны на атаку и 7 на защиту и фул фиол шмот. У меня фул оранж шмот и 5 руны в круг. На этом бг я использовал символы покровительства и получил 5 покрову на 2ч. У барда покрова была 4. В итоге прирост к дмг у барда +100%, у меня +100%. Но дмг колосально различаентся. Комету я при этом кинул в барда с фул хп.

    3.2) В катах наткнулся на паладина хадаканца. Дмг не в щиты по нему с кометы был примерно 100к с крита. Он по мне бил Макс 300к с удара. Благодоря контролю я кое как его запинал (юзнул водку и подхилку покровителя, осталось у меня примерно 20% после дуэли). Осмотрел его, у него 5 руны на защиту и 6 на атаку. Шмот у меня фул оранж, у него фиол и 4 оранж шмотки. Дмг от огненного удара не превышало 60к за тик.

    3.3) В астрале пошел в пати с паладином танком. Он примерно такойже по шмоту и по рунам. В итоге он сделал меня по дпс на 100к. Я был в то время в пве билде.

    Я ** что сделали с магами, но теперь дуэль с магом это либо 3 минутная беготня за ним, с комариными укусами с его стороны, либо 15 секундный хардкор с участием мага.

    С билдом у меня все норм. Взяты вехи на увеличение всех статов и увеличение дмг от огня и льда. В общем вехами я взял максимально евуличение дмг, но дмг ужасно низкий.

    Если кто знает в чем причина, подскажите плз. Совет типа увеличь руны до 13 в круг и покрову до 10 не принимается. Я имею ввиду мб по статам что подскажите. У меня сейчас 35% шанс крита, в 47 раз увеличение дмг от разума, 22% увеличение дмг от духа и 25% отражение от интуиции. В цифрах: 889 904 853 894 (удача разум дух интуиция). Или 969 904 831 833 если одеваю палку вместо ножа и тотема.

    Ps: Админы сделайте уже чтонибуть с этим, ато вазелин уже кончается, а без него *** что начнется.

  16. #16
    Аватар для john8585
    Лига Объединённая Рать Лиги john8585 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.02.2011
    Сообщений
    679
    Репутация
    39
    Еще такой момент с шаровыми молниями:
    После смерти моба, шаровые продолжают бить по мертвой цели, когда как раньше прерывались.

  17. #17
    Аватар для anton4232
    Стражник anton4232 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.07.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    10
    заметил еще такую ошибку, когда делается сдвиг в замесах где более10+ игроков, персонаж блинкуется вперед и тут же телепортируется назад, в ту точку откуда был заюзан сдвиг, при этом в откат уходит

  18. #18
    Аватар для Afkramer
    Империя Цеховой Мастер Империи Afkramer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2012
    Адрес
    тут холодно
    Сообщений
    177
    Репутация
    10
    Вехи "Бегуший Огонь" довольно часто (около 2-3 из 10раз) не срабатывают. Особенно это обидно при ПвП, когда имея лишь пару огненных энтропий отбегаешь от законтроленной цели (оковы, восплам) или просто милишника, но при касте Огненного удара видишь фатальное "действие прервано движением". Вехи взяты на 3, но сколько не бегай - шиш, не говоря уже о обещанных 4 сек.

  19. #19
    Аватар для SveshnikovAV
    Горожанин SveshnikovAV на пути к лучшему
    Регистрация
    24.07.2012
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Да чуть не забыл.

    На бг теперь нельзя чекнуть флаг под отражениями. При этом любой перс под переродовским баблом приста спокойно чекает влаг. При этом он абсолютно не восприимчев к обычному контролю. Можно сбить только быстролетом мамонтом или отбрасыванием мистика. При этом маг под отражениях остается воспреимчивым к любому контролю (страх, дезориентация, слепота, стяжка или отброс, оглушение, сбивание с ног). В чем причина такого развития событий? Ну ладно дмг мизерный, защита есть, но без отражений то от мага теперь вообще толков нету. Если маг проигрывает любому с более низким качеством шмота, то теперь еще и флаг чекнуть не может.

    Выгоранее полностью игнорится скилами покровителя, отхилкой вара при понижении хп. Также полностью сбрасываются при любом, даже самом слабом подхиле. Те если на цели 20 стаков выгорания, и прист юзает хоту на этого чела, то выгоранее полностью сбрасывается уже на первом тике хоты. Т.е. не уменьшается кол-во эфектов, а они полностью исчезают, что очень бесит в пвп против любых классов.
    Последний раз редактировалось SveshnikovAV; 14.01.2013 в 21:02.

  20. #20
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,699
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение

    Без конкретных сроков, но попробуем починить. Я правда могу себе представить игроков занимающихся странной активностью по переключению билдов туда-сюда, чтобы нарандомить себе большое количество энтропий.


    Вероятнее всего запретим использовать, не раньше 4.0.2

    Надо разбираться. Я что-то первый раз слышу чтобы критичность одного получения урона как-то влияла на критичность другого

    P.S. Давайте делать ставки сколько страниц тема сможет оставаться в конструктивном ключе.
    по поводу переключений.. пока будеш переключаться столько раз успеет смениться цикл,так что не выгодно
    исход..ну норм
    про криты тоже не замечал надо посмотреть будет

    по поводу конструктива...ща все увидят что в теме разраб и конструктив тут же скурят
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  21. #21
    Аватар для Kyomus
    Империя Вооруженные Силы Империи Kyomus на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Адрес
    Кантерлот, Эквестрия
    Сообщений
    639
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от john8585 Посмотреть сообщение
    Еще такой момент с шаровыми молниями:
    После смерти моба, шаровые продолжают бить по мертвой цели, когда как раньше прерывались.
    Шаровые - нет. Грозовой фронт - да, но так и задумано.

  22. #22
    Аватар для TriploH
    Поселенец TriploH на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    39
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    5. Стихии и смена билда
    Помнится маги очень были недовольны тем, что после воскрешения они были пусты по силам.
    Эту проблему исправили. Но теперь меняя билд приходится ждать окончания цикла, чтобы были силы.
    Просьба при переключении билда, чтобы сразу начинался новый цикл.
    Вот хотел бы добавить по этому пункту.А именно то,что после воскрешения шанс получения сил 50\50.Проблема была решена только на половину! Хотелось бы все же корректной работы, с 100% шансом получить энтропии сразу после воскришения.

  23. #23
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от john8585 Посмотреть сообщение
    Еще такой момент с шаровыми молниями:
    После смерти моба, шаровые продолжают бить по мертвой цели, когда как раньше прерывались.
    Это не ошибка. Читайте патчноуты.
    Это кстати был ап грозового фронта. Чему лично я рад.

    Ребят, разработчик прав. Не надо зафлуживать ветку.
    Писать о хотелках, о проблемах, не связанных с БАГАМИ тут не надо.
    Вот скидываемый при перекасте сугроб - это БАГ. И отсюда проблемы.
    Ватность класса и прочие недостатки это не баг.
    Я повторю - тема о технических проблемах. О багах или некорректно работающих вехах, абилках и прочее.
    Я хочу, чтобы все описываемые в тултипах действия вех и навыков работали на все 100%, чтобы секунды, проценты, единицы соответствовали действительности. Чтобы маг, используя ту или иную абилку знал, что она сработает!
    Поэтому давайте не отходить от конструктивного поиска неисправностей в механике класса "маг".

    2 MindFlayer

    Большое спасибо, что обратили внимание и оперативно дали ответы.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 15.01.2013 в 12:19. Причина: Даблпостинг, пожалуйста используйте кнопку "Редактировать сообщение"
    Истинный маг в отставке...



  24. #24
    Аватар для VladBezumniy
    Горожанин VladBezumniy на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Адрес
    Владыки Астрала
    Сообщений
    75
    Репутация
    10
    Вопрос о воспламенении уже был поднят Адалоном, хотелось бы добавить к сказанному.
    При высоком показателе упорства Воспламенение стало накладываться на большее время (о фиксе бага было написано в патчноуте), но после 5й секунды контроля нет урона, если это новая фича (маг же перегрет) - убирайте возможность сброса урона Силой Воли.

    Произносимые заклинания (Шаровые Молнии) при Связанных Руках наносят только 5ть ударов, хотя могут читаться 15 секунд, понимаю, что это очередная фича, но правьте тогда описание скилла, а до тех пор, пока не исправлено - это Баг.

  25. #25
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Не прокомментирую, надо изучать проблему
    Вот небольшое видео сбацали.
    https://www.youtube.com/watch?v=T_Px...ature=youtu.be
    Особенно отчетливо видны проблемы наведения на трае который на 30-й секунде.
    Далее на 40-й секунде отчетливо видны проблемы догона кометы убегающего (фирнутого) противника.
    Трай на 53-й секунде тоже показывает.
    Факт попадания кометы определяется появлением дебафа "иней".

    Посмотрев в замедленном виде вам будет все более отчетливо видно.

    Кстати видео показывает еще один визуальный косяк.
    А именно визуальный эффект взрыва кометы ДО даже долета кометы.
    Например это четко видно на 9-й секунде. Взрыв, но комета продолжает лететь. 10-я секунда она еще летит, а на земле следы от разрыва. Бафа, кстати, иней еще нет - комета не попала пока.
    34-я секунда. Тоже взрыв. Но комета еще не попала - она летит. И только на 36-й она попадает.
    Ну и суперски это видно когда я притянул тринькой после пуска кометы. На 42-й секунде взрыв, но комета еще не попала и будет несколько секунд догонять храма. Только на 51 секунде она догоняет и демажит. Без спецэффекта визуального.

    На визуальные эффекты плевать. Очень напрягают вот подобные выкрутасы.
    Как в соло пвп, так и в массе.

    Вот обыватели спросят - а нахрена я триньку юзал, восплам и т.д.?
    Так на доминионе все это юзается. И триньки, и осы, и фиры, и стенки, и фуги и т.д.
    А комета все летит, летит, летит...
    Истинный маг в отставке...



  26. #26
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Помимо всего что уже указали считаю багом что если при эффекте "Пиромания" сделать "Огненную стрелу",то вместе с "Пироманией" снимается и 1 "Огненная геенна"

  27. #27
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs скоро станет достаточно известным turnirs скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    127
    а если по делу то раздражает что урон от восплама идет 5 секунд при том что контроль до 10-11 может доходить. или верните старый восплам который независимо от упорки на 5 сек контролил любой класс или сделайте этот нормальным чтоб урон по времени был равен контролю.
    мне кажется, вы просите слишком многое не? имеем контроль с уроном, описание четкое, урон в течении 5 сек, каждую секунду, контроль, ну у кого какое упорство, при этом мне лично восплам важен больше , как контроль, чем как урон, зачем, же его опять вгонять его в рамки 5 сек, вот разделения на 2 бафа , как ОУ это да, а так тут толпа набежит и крик поднимет о читерности данного скила.
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  28. #28
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Именно поэтому и должно быть 2 бафа.
    1 баф контроль, зависящий от упорства и зависящий от упорства/воли и 2 баф демаг на 5 секунд каждую секунду.
    Истинный маг в отставке...



  29. #29
    Аватар для Cervix
    Стражник Cervix на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2009
    Сообщений
    308
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    мне кажется, вы просите слишком многое не?...
    Не так уж и много просит.
    Например, до последней обновы:
    воспламенение вешало контроль на 5сек, наносило урон каждую секунду в течение 5сек
    аутодафе(3й ранг) вешало контроль на 5сек, наносило урон каждую секунду в течение этих 5сек (тоже не зависело от упорства)
    после обновы добавили зависимость от упорства для некоторых скиллов:
    воспламенение вешает контроль на 5сек (+модификатор упорства), наносит урон каждую секунду в течение 5сек
    аутодафе(3й ранг) вешает контроль на 5сек (+модификатор упорства), наносит урон каждую секунду в течение всего времени работы контроля

    Наблюдаете неувязочку? Что-то подобное может наблюдаться и с шамовскими осами, но лень было тестить, а сейчас профа в игре.

    Ну и мой небольшой вклад в копилку маго-багов (уже не раз отписывался в саппорт):

    10. Вехи "Дар Небес" согласно описанию должны увеличивать критический урон эл. заклинаний на 5/10/15%. На деле они увеличивает его на 5/10/15% от базового значения.
    То есть по факту эти вехи увеличивают урон на 2,5/5/7,5%.
    Вечный Зов/Империя
    Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
    Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
    Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
    Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.

  30. #30
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Cervix Посмотреть сообщение
    10. Вехи "Дар Небес" согласно описанию должны увеличивать критический урон эл. заклинаний на 5/10/15%. На деле они увеличивает его на 5/10/15% от базового значения.
    То есть по факту эти вехи увеличивают урон на 2,5/5/7,5%.
    Ого. Как я мог пропустить такую существенную вещь?
    Посыпаю голову пеплом.
    Истинный маг в отставке...



  31. #31
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,514
    Репутация
    10
    3. Грозовое неистовство
    Ну тут опять же разрабы в курсе, просто напомню.
    Иногда при активно висящем бафе цель оказывается "слишком далеко" хотя она рядом.
    Дайте уже кто-нибудь хоть сколько-то надëжный способ воспроизведения бага, мы не можем без этого починить
    Почему я не знаю ни одного мага, у котого этот баг бы не всплывал с завидной периодичностью?
    Может, стоит просто зайти и поиграть?

    А вообще, меня всегда умиляли эти предложения самим игрокам поработать тестерами... Игре как бе четвертый год пошел.

    Еще такой момент с шаровыми молниями:
    После смерти моба, шаровые продолжают бить по мертвой цели, когда как раньше прерывались.
    Врешь. Шаровые прерываются. А вот ГФ продолжает бить, это АоЕ как бы, и так и должно быть.

    Еше я заметил некатурую проблемы с ШМ/ГФ и наличие вехи "динамо". Когда я кидаю ШМ на противника то место 5 ударов молний он почему та бьет тока по три, и это при наличия вехи "динамо," возможна я проста не замечаю по скока кидает молния, то ли по три то ли по пять, или я уж совсем дурак чтоб не замечать по скока бью молни. Если у вас нет таких проблем то уж извините наверно я слепо смотрю на свой каст. П.С. Тока не учите меня как правильно магам играть, я тока своим мнениям поделился и если вам что та не нравидца в мойх коментах то идите лесом.
    А ты не смотри на свой каст, смотри на лог боя - там точно отображается, сколько ударов ШМ сделают.
    Отображение каста и реальное юзание скиллов очень сильно могут отличаться.
    И - да, если тебя не интересует реальное положение дел, можешь тоже идти лесом))
    Последний раз редактировалось Gelikan; 15.01.2013 в 12:13. Причина: Даблпостинг, пожалуйста используйте кнопку "Редактировать сообщение"

    Вечный слак

  32. #32
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Почему я не знаю ни одного мага, у котого этот баг бы не всплывал с завидной периодичностью?
    Может, стоит просто зайти и поиграть
    Не ну положа руку на сердце я не могу сказать, что это часто происходит.
    Также не могу сказать почему.
    Просто в какой-то момент нажал "электрошок", а тя посылают на фиг фразой "цель слишком далеко".
    Воспроизвести самому мне не удалось.
    Истинный маг в отставке...



  33. #33
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs скоро станет достаточно известным turnirs скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    127
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Не ну положа руку на сердце я не могу сказать, что это часто происходит.
    Также не могу сказать почему.
    Просто в какой-то момент нажал "электрошок", а тя посылают на фиг фразой "цель слишком далеко".
    Воспроизвести самому мне не удалось.
    у меня сложилось впечатление, что такое происходит ( то по расстоянию, то по урону), когда пользуешься бафом в конце цикла, и вот следующий баф как раз и багуется, правда не всегда
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  34. #34
    Аватар для Logik11
    Стражник Logik11 скоро станет достаточно известным Logik11 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2011
    Сообщений
    178
    Репутация
    120
    Потерли мой пост(( жаль, НО опять таки задам вопрос, по одной силе огня и льда все понятнор куда можно использовать а кто что думает для чего одна сила электричества

  35. #35
    Аватар для Kyomus
    Империя Вооруженные Силы Империи Kyomus на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Адрес
    Кантерлот, Эквестрия
    Сообщений
    639
    Репутация
    10
    20 циклов на манекене с использованием шока на последней секунде - и всё нормально. Но при этом в астрале такой баг мелькает каждые 4-5 боёв.

  36. #36
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,699
    Репутация
    34
    А может баг срабатывает когда потратив шок находясь в бою, после смены цикла выходиш из боя не потратив неистовство?(при этом до смены цикла шок был использован,после смены.нет например на паке добивание шоком недобитков,добил юзнул АОЕ пак загнулся,а щок с нового цикла сотался.....по ощущениям как то так но тчоно не скажу....может и так оно
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  37. #37
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,616
    Репутация
    12745

    Сведения о модерации темы

    Цитата Сообщение от Logik11 Посмотреть сообщение
    Потерли мой пост(( жаль, НО опять таки задам вопрос, по одной силе огня и льда все понятнор куда можно использовать а кто что думает для чего одна сила электричества
    Обращаю внимание, что данная тема модерируется на особых условиях. Ввиду того, что в ней детально изложены спорные моменты в работе механики класса "Волшебник" она идеально подходит для сбора реально полезного фидбэка, а следовательно этот самый фидбэк будет тщательно фильтроваться, дабы облегчить представителю отдела разработки навигацию в теме и сбор информации. Если у Вас имеются какие-то спорные вопросы, которые Вы хотите обсудить - воспользуйтесь темой "Волшебники: Обсуждение".

  38. #38
    Аватар для necroMant7
    Стражник necroMant7 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2011
    Адрес
    Россия, Дальний Восток, Хабаровский Край, Хабаровск.
    Сообщений
    197
    Репутация
    10
    Просто увеличить скорость кометы... Ну или сделать так, чтоб она не "летела" а сразу била противника..



  39. #39
    Аватар для Dimetriys230
    Вольный Аллодер Dimetriys230 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    г) сугроб и батлграунды
    Вот тут напомнил товарищ в ПМ об еще одном баге.
    Противник начинает открытие/подъем сундука в катакомбах или ТО/АС, захват флага на хутояре.
    Кидаем его в сугроб. Подъем/захват продолжается. О_о

    2. Ледяная комета/метеор
    Следующие проблемы с кометой:
    а) слишком маленькая скорость, что влечет за собой возможность убежать от нее.
    Ладно на скоростном маунте - фиг с ним, но пешком это уже чересчур.
    Причем страдает маг и 1 на 1 с противником - кинув воспламенение, зафиряв огнестенкой и т.п. контролем маг будет наблюдать, как его комета будет безуспешно пытаться догнать цель.
    Эта проблема усугубляет следующую.
    б) неверный подсчет траектории движения кометы, основанный, по всей видимости, на запоминании контрольных точек движения цели, а не динамическую корректировку курса. Т.е. комета движется до очередной точки, далее запоминает где находится цель, движется туда, достигнув ее снова смотрит где цель, снова выбирает вектор и так далее.
    Именно поэтому мы видим хаотичные движения кометы туда-сюда, если мы кинули на цель воспламенение и затем комету.


    9. Град+иней
    Как известно веха иней накладывает баф, который наносит урон (в том числе критический), при истечении времени бафа или при попадании второй кометы. В последнем случае первый иней "взрывается" и навешивается новый баф.
    Соответственно при срабатывании вехи "град" летит 2 кометы.
    Что мы имеем? Первая попадает, навешивается иней, тут же попадает вторая, взрывает иней и навешивает новый баф.
    В чем ошибка?
    Дело в том, что урон от инея в этом случае никогда не будет критическим.
    Т.е. как и вторая комета, при сработавшем граде, наносит некритический урон.
    Но в силу ошибки эта некритическая вторая комета инициируя взрыв инея от первой кометы, делает урон от инея тоже некритическим.
    Мелочь, а неприятно.
    г) К сожалению, эта проблема не только сугроба касается, лично проверял, около флага под оглушением (не сбитие с ног!), под гипнозом и получается под сугробом противник продолжает поднимать флаг =) Причем импульс прервет захват и под оглушением его не начать. а вот Звуковая волна, которая наложит контроль без урона при начале захвата флага не собьет захват и противник благополучно захватит флаг =/ Так что это баг не относящийся к конкретному классу, но исправить надо.

    2) Скорость мала не всегда, это происходит переодически да и то, убежать можно лишь под каким-либо бафом на скорость. А вот под фиром от восплама и стенки да, бег ускорен и комета летает туда-сюда впустую, но в конце догонит противника.

    А вот проблема наводки на цель, ну извините, вы единственный класс, который абсолютно не видя противника, но беря его в таргет через юнитдетектор пуляете в него без конца кометой, а он должен гадать где маг, так как данной ситуации комета частоо невидимая О_о

    9)На счет этого утверждения не уверен, завтра на перероде попробую, по моему у меня иней бил критом в таком случае, так как вторая комета по описанию "почти никогда не бывает критической", то есть критом ударить она все таки может? Почему заметил крит инея, потому что заинтересовался не обновляется ли иней при попадании второй кометы без нанесения урона.

    Плюс дополню от себя: Иногда в конце стихийного цикла, используя одно из умений, расходующих стихии, в момент конца стихийного цикла, происходит примерно следующее --> было 4 стихии, прибавляется 3(стихийный цикл обновился и пошел заново) но при этом было использовано заклинание на 2 стихию, в результате стихий в панели 5, а не 0, как должно быть, хотя заклинания использовалось явно после обновления цикла, то есть когда используется заклинание по стоимости в стихиях не превышающее значение стихий после обновления цикла, то стоимость заклинания как бы убавляется от предыдущего значения стихий и после прибавляется 3 стихии положенные за цикл, в результате чего стихий 5 а не 0, как должно быть.А вот если значение стихий после обновления цикла меньше затрат умения, то подобная схема не работает и умение корректно прерывается с уведомлением "нехватки очков стихий".

    Еще можно сравнить эту схему с тем, что 5+2 должно стать 2, но при этом используется заклинание на 2 и получается не положенный ноль, а прошлое значение стихий, то бишь 5. А значит получение стихий по какой-либо причине пересматривается игрой и вместо вычитания из нового значения стихий (2), вычитание происходит из старого значения (5) а затем уже прибавляются стихии за цикл, что в сумме снова 5
    Последний раз редактировалось Dimetriys230; 15.01.2013 в 15:36.

  40. #40
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Ещё чуть-чуть инфы.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    б) второй сугроб навешивается с задержкой, что, при лагах сервера, может привести к тому, что цель которую нужно засугробить, выйдет за пределы радиуса двойного сугроба.
    Просьба сделать наложение второго сугроба мгновенным.
    AOE-действия нельзя сделать мгновенно. Увы, это умение будет зависеть от отсутствия лагов.

    9. Град+иней
    4.0.2
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

     Ответить в теме
Страница 1 из 27
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения