Актуализация выживаемости воина в массовых сражения
Концепция
Имеющиеся проблемы:
1. Воин, как класс ближнего боя, в сражениях где принимает участие, одновременно множество игроков (Арена Смерти, РЧД), не успевает реализовать свой боевой потенциал, в виду слабой выжимаемости в толпе врагов.
2. Малая заинтересованность игроков в классе воин, самый высокий процент реклассов наряду с бардом. Активно играющих топовых варов почти не осталось, все сменили класс на более актуальный в пвп, нужна срочная реанимация вара.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
В массовом пвп, по сути воин это боец-суицидник. Он самоотверженно врывается в толпу неприятеля, зная что умрёт под вражеским натиском и поэтому должен максимально реализовать свой боевой потенциал. Но нынешняя механика умения «Крепкий орешек» не позволяет этого сделать достаточно эффективно. Так как воин в орешке, всё равно подвержен эффектам контроля и кроме бонуса к +80% к здоровью, ничего не имеет, бывает что даже ударить некого не успевает, как умирает от ассиста толпы. Решение проблемы вижу, в полной переработки этого умения и замене его на новое.
[IMG]//s019.radikal.ru/i628/1408/a9/ed84a5d571b2.png[/IMG]
«Раж берсерка»
Ранг: 1/2/3
При получении смертельного урона, воин получает на 16 секунд полную неуязвимость к входящему урону и эффектам контроля. И желая отомстить врагам за свою смерть, приобретает бонус: +15%/+20%/+25% к исходящему урону и +5%/+10%/+15% к скорости передвижения. После окончания действия «Раж берсерка», воин погибает.
Кривая обучения
Игроку нужно прочесть новое описание умения.
Комментарии и замечания
Из схожих игровых аналогов, новое умения воина, похоже на «Последний смех» разведчика.