Стоимость рун осталась прежней.
Образно, если ранее сундук с золотой пылью 1000 единиц стоил 10к голд, то сейчас столько же стоит сундук с 100 единиц пыли.
Аналогично, требовалось для склейки рун, в определённый момент, образно, 1000 едииниц пыли. Сейчас требуется 100.
Убрали нолик в кол-ве, но стоимость осталась прежней.
Летом, чтобы склеить 256 2ых рун надо было пыли на 1,5 млн голд с хвостиком. 2 дня назад клеил - требовалось всё так же 1,46 млн голд. Разница, сколько пыли в копеечном понимании нападало за полный круг карт + ещё 400 карт с небольшим. Т.е, по факту - те же 1,5 млн голд с хвостиком.
А так - маски наше всё
Интересно есть ли еще люди вроде меня кто принципиально не заходит в игру и ждет пока не сделают сюжетную линию с лифтом на 85 лвл.? Это ведь юбилейное обновленние, а по сути пустышка.
Да, есть. Хотя мне не столько сюжетка нужна, сколько опыт за квесты на прохождения сюжетки. И как писали выше, могли бы уж на худой конец запилить непися, который давал бы дейлики на опыт, пока там варп доводится до ума... Этого нет, обнова без обновы! И это, не забывайте, ЮБИЛЕЙНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!! "Видишь обновление? И я не вижу, а оно есть!"
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Да, есть. Хотя мне не столько сюжетка нужна, сколько опыт за квесты на прохождения сюжетки. И как писали выше, могли бы уж на худой конец запилить непися, который давал бы дейлики на опыт, пока там варп доводится до ума... Этого нет, обнова без обновы! И это, не забывайте, ЮБИЛЕЙНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!! "Видишь обновление? И я не вижу, а оно есть!"
Дак говорилось же, что прокачка в АО должна была быть по мере игры в Крае Мира.
Да, есть. Хотя мне не столько сюжетка нужна, сколько опыт за квесты на прохождения сюжетки.
Сюжетка нужна для интереса, а без опыта она и нахрен не нужна. Кому интересно из-за пары минут набивания опыта сидеть 15 минут в чистилище и читать сюжетку (неужели кто-то, при такой смертности будет оплачивать воскрешение?).
Поэтому ждут, чтобы окончательно решить вопрос - не послать ли этот деньгосос лесом.
Короче, давайте Варп, посоны. Шото тоска зеленая с этими Аллодами 10.0. Сразу завозите зэмов и хадаганцев, и нонтаргетовых паладосов с некрофилами. И пускайте то, что есть, потом доработаете.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Несколько простых вопросов. Я надеюсь, что на них появится ответ и они не утонут, как риторические.
1. Карта для доминиона одна, заявлено было две (сначала 3). Куда подевалась вторая? 6 Боёв (спасибо, что не глючных) на одной карте это как-то не очень.
2. В прошлом году в турнире крови мы дошли до отметки с новой ареной для поединков 3х3 и 6х6. Сейчас уже новый турнир крови, но арены, увы, по-прежнему нет. Когда поправим?
3. Что всё таки по ДО - почему одним людям, у кого рейтинг выше пришло меньше ДО для возможной его покупки, а другим больше за меньший рейтинг? Стоит ли ждать чего-то в этом направлении?
4. Будут ли какие-то правки в сторону баланса по отдельным классам для их актуализации? (акция с душами прошла и будет не скоро)
5. Что с аспектом защиты на Доминионе? Ситуация, когда на точку встал 1 танк - очень не очень. Хотели динамики, а получили очередную глину, которая добралась и до нашего сервера. Несмотря на то, что патьки с танками удавалось выигрывать, всё равно волнует вопрос - будет ли запрещён аспект защиты на ЧД?
Несколько простых вопросов. Я надеюсь, что на них появится ответ и они не утонут, как риторические.
До кучи
!. Молотки. Будут ли отвязаны молотки производимые профой? А вы их вообще зачем привязывали? Они и в прошлых сезонах производись из не привязанных ресов и привязанных чертежей. Но при этом свободно продавались/передавались.
2. Планируется ли на Нитке ПВЕ альтернатива получению ДО, а так же вкусняшек, которые сейчас продаются за реальгар? Не все могут убить воскресный день на фарм. Да и игра говорят ММОРПГ, не все фанаты пвп. Про грааль я в курсе, цифры уж больно смешные. Да и сам он апается не быстро.
3. Планируется ли пересмотр подбора команд для поединков? Как вообще пересекаются команды с максимумом и минимумом ГС. Такую картину вижу и на боях 6х6 и на Доминионе. Подбор это чистый рандом или все таки есть предварительный анализ гс, места в таблице, рейтинга и т.п?
4. Мировые боссы. Про оптимизацию молчу. Ее нет от слова совсем. Лагает независимо от компов и скорости инета. Сами боссы. Нельзя ли на ОО подвинуть портал? При воскрешении перс тут же вступает в бой. При лагах не очень удобно, не видно "луж", они не успевают прогрузиться. И перс не успев воскреснуть снова летит в чистилище.
5. Затраты мирры на уровнях 80+. Планируется ли уменьшение?
Последний раз редактировалось Matildusya; 24.12.2018 в 04:31.
Боссы так и ресаются как попало. То почти одновременно все (и не знаешь, к какому бежать), то один и тот же в течение часа. Плюсую за расписание (и на огнеяра тоже, кстати).
И было бы отлично, если бы надпись об их респауне дублировалась в чат.
Письма от затейниц высылаются по какому-то непонятному принципу (и судя по зарунке знакомых - зависит не от неё). Скидка и количество рун тоже разное. Кто-то пишет про 6 штук, кто-то про 3... Кто-то называет цену в 500 кри, кто-то в 300. И никакой новости об этом не было.
На основном ЛА дейлик то выдаётся, то нет.
На пустынном - дверь в темницу уползла вниз.
Окно с персонажем забаговалось, так же, как и в гардеробе.
От удара "миротворцем" с персонажа спадает броня.
Сама броня так и переливается всеми цветами радуги при входе в бой. Периодически залипает даже при посадке на маунта. И обычно это окрасы на ракшас или экзарх.
Карты судьбы - опять в серебряных и медных карточках (и это несмотря на разный шанс выпадения) то одинаковая награда, то в серебряных она даже меньше.
"Усмиритель" уходит в откат сразу при начале каста, и если пет заходит за какой-нибудь забор - откат уже есть, а попытка удачная/неудачная так и не состоялась, по сути.
Нужно резать ульты всем классам, не должна быть игра, кто первый ваншотнул тот и победил.
Усмиритель уходит в откат при заюзывании его на маунте и при уходе моба за текстуру.
Глина на чд в виде танка на точке, которого фиг убьешь. всё время щиты на 50 или даже 100% хп, т.е. почти 200% хп. Патькой не убить.
Новая фишка с масс телепортацией инженера, поставил червоточину и быстро патьку перекинул в труднодоступную точку на верху карты.
Оружка ДО снижает урон до единиц.
Ар-закул босс на ОО продолжает подкидывать в небеса и убивать от падения, сразу в чистилище.
Адаптивную броню с квеста на репутацию олигархов невозможно поменять на чертежи.
ДО для пве добывается в пвп - логика где? ДО для пвп стоит космических цен в реальгаре. Что делать не топ гильдиям?
Там баг, сям баг все и не вспомнишь...
Ар-закул подкидывал и будет подкидывать это механика босса и если у вас не прогружаются лужи от которых собственно и происходит подкидывание, то это проблема вашего железа. Хотя респ на нем можно было бы сделать как у двух других боссов, чтобы не улетать при входе.
Последний раз редактировалось saddman; 24.12.2018 в 08:59.
Ар-закул подкидывал и будет подкидывать это механика босса и если у вас не прогружаются лужи от которых собственно и происходит подкидывание, то это проблема вашего железа. Хотя респ на нем можно было бы сделать как у двух других боссов, чтобы не улетать при входе.
Какая проблема с железом?
может проблема оптимизации???
1080 Ti в графике,32 г оперативы и i7 не прогружают лужи???
или может канала не хватает на 150 мбит?
Какая проблема с железом?
может проблема оптимизации???
1080 Ti в графике,32 г оперативы и i7 не прогружают лужи???
или может канала не хватает на 150 мбит?
Хз у меня железо намного хуже но лужи прогружаются как бы не лагало и сколько бы человек не било босса, подкидывает только при заходе, когда лужа появляется на месте респа, но это уже проблема площадки точнее расположения респа.
поиграл в 2(одну) новые карты, такого лютого аццтоя я давно не наблюдал, карта ужасная, эффектов напихали до жути много, эти дыма огни и прочее, зачем, лично я хожу туда воевать, а не разглядывать текстуры..
верните старые карты, а новые можно убрать, на старых только места респауна подправьте и будет счастье.
поиграл в 2(одну) новые карты, такого лютого аццтоя я давно не наблюдал, карта ужасная, эффектов напихали до жути много, эти дыма огни и прочее, зачем, лично я хожу туда воевать, а не разглядывать текстуры..
верните старые карты, а новые можно убрать, на старых только места респауна подправьте и будет счастье.
ну можно сделать графику низкой на время домика, чтобы ничего не отвлекало)
поиграл в 2(одну) новые карты, такого лютого аццтоя я давно не наблюдал, карта ужасная, эффектов напихали до жути много, эти дыма огни и прочее, зачем, лично я хожу туда воевать, а не разглядывать текстуры..
верните старые карты, а новые можно убрать, на старых только места респауна подправьте и будет счастье.
По поводу новой карты есть ровно 3 проблемы (может и больше, но это те, что сразу видно).
1. Трефа как неудобная точка "для проигравших". Сравнительно неудобно и долго ехать не с респа. И очень быстро с респа. Например, если точку дефает танк, то его долго ковырять, затем, он успеет приехать ещё раз, пока вы перехватываете. И то как бы - это даже если его били 3-4 ДД - это автопроигрыш по другим точкам.
2. Расположение бафов. Скорость прилёта на точки столь высокая, что до бафов дело не доходит обычно. Я их так и не нашёл кстати.
3. "Дыры" в крышах, в которых можно застрять.
P.S. по поводу боссов - тут я скорее против расписания, время реса и то как он происходит скорее устраивает.
---------- Сообщение добавлено в 13:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:18 ----------
Сообщение от abramovich80
Подскажите, а это нормально, когда на 6*6 игроков с околонулевым рейтингом закидывает на игроков с рейтингом свыше 1000. Раньше такого не замечал
Это с 9.1 так сделали. Зато тянет быстро, чтобы норм отметки фармить. В нынешних реалиях по скорости игры - это нормально.
По поводу новой карты есть ровно 3 проблемы (может и больше, но это те, что сразу видно).
1. Трефа как неудобная точка "для проигравших". Сравнительно неудобно и долго ехать не с респа. И очень быстро с респа. Например, если точку дефает танк, то его долго ковырять, затем, он успеет приехать ещё раз, пока вы перехватываете. И то как бы - это даже если его били 3-4 ДД - это автопроигрыш по другим точкам.
2. Расположение бафов. Скорость прилёта на точки столь высокая, что до бафов дело не доходит обычно. Я их так и не нашёл кстати.
3. "Дыры" в крышах, в которых можно застрять.
Поддержу. Карта необычная, и даже в целом понравилась, но, мягко говоря, странная.
1. С респа-то на трефу быстро добежать, но если упал с дощечки, то всё, считай ступеньки.
2. Наролили одного противника, пока он слакал, по очереди ездили искали проезды к бафам. Я нашла только один В таком динамичном бою нет времени кататься в поисках, удивительно, что разместили их в таких отдалённых точках.
поиграл в 2(одну) новые карты, такого лютого аццтоя я давно не наблюдал, карта ужасная, эффектов напихали до жути много, эти дыма огни и прочее, зачем, лично я хожу туда воевать, а не разглядывать текстуры..
верните старые карты, а новые можно убрать, на старых только места респауна подправьте и будет счастье.
А нам карта понравилась. В сравнении с неиграбельными, для такого формата чд, старыми картами - это зашла нормально. Передвигаешься, не стоишь. Время реса вполне адекватное, есть время вынести или вынестись)
Только, ни мы, ни противник ни разу не воспользовались бафом призыва (за 6 боёв... может только у нас так случилось), т.к. его спрятали как-то далековато, и не ко времени за ним ехать) Да, и профитность призывников уже не та. Снести их за короткое время - не проблема.
И да, вторая карта тоже не попалась)
Да уже ответили,туть но грустно что забывают о старичках.
Абыдна :с Хотя, логика в этом есть... Но самое смешное, что старичкам тоже пришло. Причём, у одного из них - 988 888.
Но новость бы всё равно не помешала.
1шт=100син кри, постоянные покупаються да можно их потом крафтить.Но если один раз купил и все больше потом не сможеш купить их.Советую сразу покупать 6 шт или больше.Мне не повезло я из за незнания купил 1 шт)))))и все больше у меня нету такой возможности купить))))Но они руны продаються с одним учетом если у человека есть уже руны 8 и выше то им они не будут продаваться, продаються только тем у кого руны 7 и ниже по ступени
спасибо за разъяснение.... значит мне эти руны не светят, жаль..