Я давно занимаюсь крафтом и все профы у меня прокачены и сейчас столкнулась с проблемой что кожевенная и портняжья обеспечены ресурсами лучше ежели алхимики, а уж тем более чем латники и оружйники.
Это связанно во первых, с тем, что кожа и ткань выпадает всем желающим, а вот руда и трава только избранным(у кого есть профа). Во-вторых, ткани и кожи за счет грааля падает больше, (на сколько я поняла баф грааля не распространяется а собираемую руду/траву). В третьих, руду нельзя преобразовывать в меньшую по уровню, а следовательно оружейника и латника качать во много раз тяжелее.
Данные проблемы приводят к нестабильности в экономике между крафтерами, а следовательно ломают уже и глобальную экономику игры.
Предложение по улучшению:
1. Кожа и ткань только для кожевенников и портных(падает игрокам с данной профессией);
2. Грааль либо не воздействует ни на какие ресурсы для профессий, либо воздействует на все (за равноправие!);
3. Сделать возможным преобразование руды в меньшую сторону (пусть будет к примеру даже с потерями, но это облегчит прокачку проф латникам и оружейникам).
Так же есть проблем со сбором руды "демонической", она собирается только на соготе за 1 полный круг мне удалось собрать едва ли 36 единиц! этого не хватает для нормального крафта. К сведению за круг по Царству стихий при сборе актуальной руды я собираю около 700 ед.