Сообщение от
yakyst
Играю разведом с ОБТ. На данный момент (6.0.01.30), считаю сталка вполне играбельным и сбалансированным классом. Но, как и любого класса, у разведа есть свои проблемы. И что самое интересное, основная масса проблем в мили аспекте. Даже не смотря на то что, лично я считаю невозможным убить милисталка в стойке убийцы или в стойке задиры, мы наблюдаем количество мили на любом сервере, что-то около нуля процентов от общего числа лукарей. Возникает вопрос — почему? Итак мили проблемы в студию.
1) Низкий базовый дамаг.
Суть двух стоек — либо ты ВНЕЗАПНО!!!! появляешься, тыкаешь со спины в тушку врага, немножко контролишь и снова исчезаешь (повторить пока цель не умрет), либо ты танчишь в наглую и грызешь через решку (отводя 60% урона + парирования + баблы + подорожник). Но даже правильно залитый рукастый заруненный сталк не выдаст нормального дамага. Тыкать по 50к за удар даже если тебя самого ударить не могут, считаю неприемлемым. Бои в стойке убийцы растягиваются и большую часть времени ты ждешь в инвизе откатов своих контролей. Ибо появившись без контроля можно схлопотать по щщам.
Решение — поднять базовый дамаг. Вот так вот просто сделать дамаг больше. Либо уменьшить количество эффектов уловка требуемых для увеличения следующего удара на 200% до 2-х. Может показаться перебором, но поверьте дамаг будет на уровне других классов.
2) Инвиз убийцы на домике/катах.
Убийца без ударов через эффект жертва, теряет весь свой шарм. Но вспомним почему на домиках нет убийц? Потому что, уходя в инвиз, мы тут же отдаем врагу очки за захват, так как персонажи в баблах и инвизе не учитываются. Да и сам инвиз имеет привычку спадать от любого аое. Будет бард с аое - не будет инвиза, он будет спадать раньше срока без предупреждения. В сухом остатке имеем мешочек, который и убить никого не может и даже за захват не считается.
Сталкера в катах на 3 круге. Обо всех недочетах сталка я писал в службу поддержки много месяцев назад, но исправления так и не последовало. Если разработчикам интересно, могу написать номера обращений в центр поддержки.
а) Туман спадает раньше положенного времени.
б) Эффект невидимости в стойке убийцы также спадает раньше времени.
За что такая дискриминация класса я так и не понял.
Решение — сделать персонажей в баблах и инвизе полноценными персонажами, которые производят захват точки и безо всяких принудительных сбросов бафов как в катах. Тут вы скажете - '' И что с ними делать, если ты остался один на точке, а он в бабле инвизе? ''. Бабл идет 10 секунд и имеет кд. Все персонажи в инвизе могут быть просвечены зелкой, другим сталком, бардом или тупо бабахнуты аоешкой, да и кд на инвиз никто не отменял. И если вы остались один на один, значит захват не идет ни ему, ни вам и он вас не убивает, следовательно, дисбаланса нет. Не запрещено же хилам оставаться на точке один на один и бегать отхиливаться?
Суммируя вышесказанное — милисталк лично мне дико доставляет, но видя как я за 1 минуту убираю 20% хп противника, в то время как он меня мог убить 3-4 раза, если бы не инвиз, не слишком мотивирует. Да и на домиках в инвизе не посидишь. А танкосталка первым фокусить никто не будет. ПЫ.СЫ. Охотничья стрела от прайденов как не работала, в натиске так и не работает.