Бесплатная модель распространения
Astrum Nival, разработчик и издатель «Аллодов Онлайн» выбрал традиционную для российского рынка бизнес-модель: так называемую free-to-play, когда сама игра абсолютно бесплатна (как клиент игры, так и собственно игровое время, то есть отсутствует абонентская плата за игру), а доходы собираются путем одноразовых микротранзакций от игроков, которые приобретают какие-то единовременные внутриигровые бонусы. Эта модель сейчас является основной бизнес-моделью азиатских MMORPG-игр, и к ней же постепенно приходят разработчики западных онлайн-проектов, постепенно отказываясь от некогда стандартной для MMORPG абонентской платы ввиду меньшей прибыльности последней. В процессе разработки игры неоднократно официально заявлялось, что платный контент игры «Аллоды Онлайн» будет представлен двумя направлениями: кастомизацией своего персонажа (возможность поменять внешний вид персонажа и его предметов, например, оружия, одежды и т. п.) и возможностью сэкономить время, которое тратится на те или иные задачи в игре. После запуска открытого бета-тестирования выяснилось, что кастомизация персонажа и экономия времени более не являются приоритетными направлениями. В игровом магазине (так называемая «Лавка редкостей») оказался представлен широкий выбор специальных предметов: усиливающих персонажа (разного рода зелья и благовония), как впрочем и во всех ф2п играх; необходимых для выполнения игровых квестов (покровительство); необходимых для успешного поднятия уровня мастерства при изучении профессий (так называемые "довороты"). Кроме этого платный контент был дополнен сундуками, купив которые персонаж может получить редкие предметы экипировки, встречающиеся в игре на соответствующем уровне, рунами, вехами(исключительно по акции, лимит составлял 5 вех, и доселе не было подтверждения того, что кому то удалось собрать все 5ть)[4], что напоминает азартную игру. Также следует отметить Страх Смерти (так называемый "дебафф" после гибели), на снятие которого у высокоуровневых персонажей уходит немало средств, что способствовало с одной стороны - выводу из игры "излишков" игровой валюты и удорожанию товаров, с другой - увеличению спроса на благовония (товар из игрового магазина, снимающий Страх Смерти). На момент патча 1.0.07.7 игра не представляется возможной без активного доната (речь идет о необходимости постоянного применения благовоний,без которых игрокам высокого уровня практически нечем заняться в игре),что не вписывается в концепцию free-to-play. Только при активном донате вы способны почувствовать нормальность игрового процесса.