Решила не делать целый гайд, просто опишу тактику попроще. 23 острова, боссов больше 90 штук, я состарюсь раньше, чем все это нароллю, заскриню, выясню все названия и красиво и грамотно оформлю. Пока что выкладываю, что успела набрать, потом добавлю остальное по мере возможности. Ну, или кто-нибудь добавит
Повсеместно на острове встречаются мобы, которые садят наймов/игрока в пузырь. Матрена этот пузырь счищает, но не может счистить его с себя. Пузырь с себя можно снять самостоятельно силой воли, с найма или другого игрока - подбежав поближе и нажав контекстное действие.
1 босс: Берегиня и ее Верный краб
Краб сидит в неуязе и бегает за всеми подряд, бить его не надо. В остальном босс простой.
Моб Дух древних вод. Дух вешает на себя такой замечательный бафф, как Родные воды, анимация у него как небольшие бурунчики с белой пеной вокруг моба. Пока он в этих водах стоит, он усиляется с каждым стаком и его надо оттуда выводить как можно быстрее. У меня Лоб умирает на 13 стаке.
2 босс: Калейдос
Это чудо выпускает в цель лучик, пуляет конусное аое, призывает медуз. Под лучик попадать не стоит. Медузы медленно ползут и взрываются
3 босс: Черномор и его дружина
Из всей этой толпы надо бить только одного, с баффом "Брешь в броне". У баффа есть анимация: выглядит как сюзюлевый круг под ногами у одного из дружины. Этот товарищ, с брешью, контроллится, остальных проверить как-то не получилось. Брешь иногда меняет владельца, так что наймов надо перенаправлять. Еще там появляется стяг с желтым кругом - круг дамажит.
4 босс: Нептун и русалка
Босс:
- пуляется ядовитыми лужами, от летящего снаряда можно увернуться
- садит в пузырь
- стягивает и вешает замедление (раз в 45 секунд)
- ледяные осколки (вначале появляются синие круги, потом из кругов выходят ледяные зубы)
- призывает русалку, которая бафает его на сопротивление к урону
Вроде бы тут все просто, бьем русалку, потом бьем босса, выбегаем из луж, при новом появлении русалки повторить, но... Босс часто багуется: хп русалки зависает на 5%, и босса никак не убить. Еще не поняла, от чего зависит появление ледяных осколков. То их нет совсем, то они идут нон-стоп, золотой середины я не видела. Если они постоянные, то после стяжки нужна чистка, или рывок, или блинк, в общем, что-то, что позволит вам быстро выйти из ледяных кругов. Еще желательно следить за Матреной: если она попадет в пузырь, то босс попересажает в пузырь вообще всех.
--- Зона 51 ---
Паки с визгунами и крикуньями не танчатся, бьют больно, но ходят медленно, а если будут для них еще какие-нибудь замедлялки, то вообще хорошо.
1 босс: Гук и Чух.
Чух сидит в неуязе, бегает по направлению стрелки (которую всегда направляет на единственного игрока в пати), станя и нанося урон, и кидает во всех шары. Гук кидает счищаемые корни и тошнит чем-то зеленым в передней полусфере.
2 босс: Броненосец-1
Для убиения этого босса по тактике нужны двое. В полной пати, когда босс начинает аоешить, нужно взять одному синий круг, второму красный круг и обоим забежать под босса.Но если вы один, вам ничего не остается, как тактику игнорировать. Ваша основная задача - выходить из зеленых кругов и сейвиться во время аое
3 босс: Шишка Мудрых
Босс вешает на игрока луч, которым режутся Усмирители и вообще всех, кто под этот луч попал, будьте аккуратны в полной пати. Появившиеся Источники энергии тоже нужно убивать.
4 босс: Номарх Садафи
В полной пати игроки встают в одну точку, чтобы каждый раз не искать, на ком же появился щит, и лишний раз не бегать.
--- Мастерская чародеев ---
На мой взгляд, самый нескучный остров
1 босс: Шелест
Дает конусное аое, кидает в круги камни, выдает по игрокам 3 каменных зуба.
2 босс: Гурьян и Бурьян
Один из братьев находится в неуязе (выглядит как блестящая полоска хп), периодически они меняются. Бурьян, сидя в неуязе, крутит аое в небольшом радиусе и выпускает огненные шары, которые оставляют чистящийся дамажащий дебафф, если шар поймать. Вне неуяза не танчится. Кто-то из них периодически аоешит (можно выбежать), откидывает и сбивает с ног.
3 босс: Яросвет Зорьев
Кидает огненный луч, призывает огоньков, которые потом превращаются больших суровых огненных элементалей. Суровые элементали вешают на игрока дебафф, после чего под игроком начинают появляться лужи. Избежать этого дебаффа можно, убив огоньков в зародыше, но этим никто никогда не занимается, я не помню почему, кажется, они довольно толстые. Поэтому: если вы словили дебафф, не бегайте с ним как перепуганный по всей площадке, экономьте место! Одного человека вполне хватит, чтобы моментально загадить не очень большое пространство лужами и всех положить. Если вы один с наймами, то дебафф будет на вас висеть постоянно, старайтесь бегать так, чтобы одна лужа перекрывалась другой. Лично я делаю так: встаю к дальней стеночке, дожидаюсь появления лужи, выхожу и встаю рядышком с лужей, дожидаюсь появления второй, опять выхожу и жду, и так далее. Если у вас так не получится, то бегайте хотя бы не как попало, а зигзагом, маневрируя рядом со старыми лужами.
После этого босса появляются паки с барабанщиками. Барабанщиков надо убивать первыми, это мобья поддержка, апают других мобов на урон.
4 босс: Порфирий Поленов
Босс выпускает станящие и наносящие урон шары, от которых можно увернуться, и такие же бомбы, от которых нужно отбежать. Еще он призывает паки с барабанщиком (стакает на урон и босса тоже) и големов, которые прыскают ядом. Барабанщика лучше убить целенаправленно, остальные мобы сами уйдут от аое.
---Залесский посад ---
1 босс: Никодим Нелюдимов с Михайло Потапычем.
Первого бьем медведя, потом Никодима. Следим за секачами, уходим с линии их атаки. Всякие огоньки, лучи тоже избегаем.
2 босс: Жлобыня Вырвиглазов
У босса для нас припасены аое и бомбы, а его призванные помощники-маги кастуют дамажащий луч на шарик, от луча (и тем более шарика) лучше отбегать.
3 босс: Дивлян Стрекопытов с охранником и помощником
Помошника можно садить в длительный контроль или прерывать ему каст луча микро-контролями, если у вас их в избытке. Охранник не танчится. Со смертью Дивляна оба через несколько секунд пропадают.
Моб Павший воин делает рывок и начинает крутиться на месте, нужно от него быстренько отбежать. Еще встречается пак с лучником, которого становится видно только после боя. Эта зараза может стрельнуть очень больно, но каст выстрела идет 4 секунды, анимация довольно заметная, и его можно прервать микро-контролем.
4 босс: Невзор Гнилосердов
Сам босс ватный, если в пати много дамага, то убивают его, не обращая внимания на осквернителей и душегубок. Если дамага не много, то придется отвлекаться на них, иначе осквернители закидают всех зелеными шарами, а душегубки настакают на танка порезку брони. Еще появляются стражи, в количестве трех штук, пускают в босса лучи. Их можно убрать, если пересечь лучи, но делать это нужно аккуратно: лучи дамажат. Если стражей не убрать, то босс пускает аое.
--- Зачумленный Замок ---
1 босс: Ядвига Правдина
Босс ставит под танка огненную лужу, пускает в пати огненные шары (можно увернуться) и призывает огненную сферу. От огненной сферы можно укрыться за колонной.
2 босс: Мертвитель
Убиваем скелетов тоже, иначе могут расплодиться и загрызть. Имхо, если у вас нет хотя бы одного озверина, то лучше этого босса обойти.
3 Босс: Кирилл Правдин
Этот босс - для хила. Сам босс делает рывки туда-сюда, ничего особенного, но его помощники вешают на игроков один дебафф, который сам по себе ничего не делает и не чистится, но через какое-то время он превращается в другой дебафф, который нужно срочно счистить, ибо очень больно бьет.
4 босс: не помню как зовут
Вначале босс бьется как обычно: танк танчит, хил хилит, дд ддшат. Потом появляются круги,а на игроках появляется дебафф с отсчетом времени. Если этот дебафф дотикает до конца, то игрок умрет. Обновить его можно, зайдя и выйдя из круга. Только аккуратнее в пати с другими игроками: обновление дебаффа на одном игроке дамажит всю пати, лучше заходить одному, дожидаться, пока хил отхилит, и только тогда заходить другому. На наймах таймер обновляется автоматически, когда хозяин наймов обновляет его на себе.
--- Забытый храм ---
1 босс: Элементаль
Периодически элементаль уходит в неуяз, ставя возле себя круг с Морозными духами. Пока духов не убьешь, босс из неуяза не выйдет. За пределами круга в игроков идет урон.
2 босс: Некромантка
Тут необходима чистка, босс стакает на игроках счищаемый дебафф. На ручки особого внимания можно не обращать, только убегать от них.
3 босс: Голем
Тут тоже желательна чистка. Босс пускает большие, медленно ходящие круги по всей площадке. Есть у него конусное аое, имеет привычку этим аое выкидывать в астрал, если стоять близко к боссу.
4 босс: Аз и Яз
Яз пускает огненные волны, дамажащие на своем пути, а так же, уходя в неуяз, ставит огненные лужи. Танк отводит его куда-нибудь в стороночку и там с ним стоит, пока на экране не появится надпись. Как только она появилась, танк начинает убегать от Яза по большому кругу. После притяжки танк опять отбегает в уголок, уводя Яза. Если вы один с наймами, то вам придется сначала уводить Лба в уголок, после появления надписи отзывать наймов к себе и бегать с ними от Яза, потом опять ставить Лба в угол.
--- Ирий ---
1 босс: Лешак
Делает рывки, имеет конусное аое, сковывает игрока корнями и призывает туда белок. Корни убиваются.
2 босс: Кум и Кумушка
В пати с игроками убивается сначала Кумушка. Она уходит в невидимость, преследует одного игрока, вешает дебафф, после чего игрок оставляет огненный след (нужно с ним бегать, а остальным на следы не наступать). Кум выдает конусное аое, его лучше отвернуть от пати в уголок.
После этого босса появляются паки с топляками. Ходят они медленно, бьют больно. Еще вместе с ними могут стоять болотники, которые бьют очень заметной дальней атакой, выглядит как несколько летящих подряд зеленых сгустков, и могут призвать топляков, убивают болотников первыми.
3 босс: Наяда
Сама наяда аоешит волной в небольшом радиусе, по полю крутит шарики. Уходит в неуяз и улетает три раза, первый раз призывая болотников и топляков, второй раз павших ратников, третий раз воеводу с огоньками, которого мы убивали перед боссом на мосту.
4 босс: Марена
Босс так же уходит в неуяз и улетает, стреляя ядом. В это время по полю появляются светящиеся куполы, которые закрывают от урона этого яда. Марена периодически выпускает три смерча, которые поднимают игроков,не давая им ничего делать, и наносят урон. Если в этот смерч попасть, то спасти вас может хил или иногда босс вытаскивает из него притяжкой. Уберечься от смерча можно, встав за спину появившимся неписям, тогда в смерч попадает непись, а не вы. Неписей появляется много, хватит всем, для разбега дается вагон времени, не надо прятаться за одним неписем всей кучей. Очень бесячая ситуация, когда к хозяину наймов льнут как к родному. Пару ласковых слов вы после этого точно схлопочете, если сразу не кикнут. Если вы один с наймами, то заботиться о них в этот момент не нужно, пусть стоят где стояли, а вы отойдите от них и прячьтесь за отдельным неписем.
--- Гибнущий Фрактал ---
1 босс: Птерос
Босс частенько аоешит в передней полусфере. Иногда к нему подлетают мобы Частица разума и Часть целого, танку надо развернуть босса так, чтобы он задел их этим аое.
2 босс: Окулус
Площадка, на которой стоит босс, разделена на 4 части. Нужно всем встать в одну четвертую часть. После начала боя на боссе начинает стакаться бафф "Разгон частиц", до 5 раз. Если до 5 стака не успеть юзнуть шарик, то после аое выживет только танк. После удачно перенесенной аое переходят в другую четверть и повторяют.
3 босс: Арктус
Возле этого босса стоят две...платформы?.., одна с красным шаром, другая с синим. На боссе периодически возникает бафф, если бафф синий - несем синий шар, если бафф красный - то и шар нужен красный.
Архитектор-убийца призывает мобиков Блуждающая бомба, которых нужно быстренько залить, а то бабахнут.
4 босс: Зеро
А вот как бить этого босса, я не знаю. Стену гармонии я так и не нашла, прохожу потому, что выживаю на нем без всякой тактики.
- Избушка - кидает бомбу, надо кинуть ей назад. Вроде очевидно, но новичка не сталкивающегося с аллодами может поставить в тупик
- Зайкина - тут сам до конца не разобрался - бей и живи
- Мужик - после 12-15 стаков тыкать палочкой чтобы снять стаки
- Ласт - если с наймами, лучшая тактика прятаться за камнями и выходить из луш, пусть наймы все сделают.
--- Пепелище ---
1 босс: Кузьмич
Кузьмич, помимо луж и дубинок, кладет на лопатки танка (танку можно помочь выбраться, подойдя к нему и нажав контекстное действие) и призывает сферу Огненный кошмар. Сфера бьется. После убийства босса у игроков появляется контекстное действие "Пузырь самогона", которое пригодится нам на следующем боссе.
2 босс: Дубравник
На Дубравнике висит бафф "Какая-то там кора", который можно снять, кинув под ноги боссу самогон. Призывает белочек. После убийства босса самогон исчезает и появляются "Силки".
Пак Огненных элементалей (4 штуки) не танчится. Они могут визуально "висеть" на танке,но бьют по всем подряд.
3 босс: Шельма
Босс периодически прыгает в указанную область. Силки появляются, анимация есть, но действие их как-то не заметно. Может быть, я их не вовремя юзаю. После убийства босса нам дается пока что неактивное контекстное действие "Потертая руна",
4 босс: Пламень
Босс сажает одного игрока в огненную клетку, которая его дамажит и не дает ничего делать, но легко убивается. Пускает по полю три шара, от них надо убегать. Периодически на боссе появляется бафф "Испепеление", который сработает по достижении 5 стаков. Пока он тикает, на поле появляются статичные маленькие красные шарики. Нужно подбежать к одному из них и дождаться появления плашки под ногами. Когда плашка появится, активизируется "Потертая руна", ее нужно срочно юзнуть, чтобы сбить боссу каст Испепеления и вообще сбить его с ног. Юзать руну можно и одному игроку из всей пати (раньше нужно было 4 игрока).
Первый босс сначала в бабле, потому сначала убиваем червя. Червь тоже неуязвим, но ровно до тех пор, пока мы не проведем его через зеленую лужу. В луже Червь стакается «уязвимостью», но при этом всё время нахождения в луже дамажит. Нужно акуратно настакать Червя и вовремя вывести из лужи чтобы не положить пати. На второй фазе босс уязвим, но мобы с лужами начинают двигаться. Мобов можно кайтить. Самому дальнему РДД на месте не стоять, так как босс время от времени выпускает в него очередь кислоты.
Второй босс – слуга и господин. Танк забирает господина, один из РДД берет шарик, на него агрится слуга. Этот ДД отводит слугу подальше от господина. На ДД взявшем шар стакается баф, режущий отхил вплоть до нуля на 10-м стаке, так что при появлении шара его должен взять другой ДД и забрать на себя слугу. Танку отвернуть господина от пати и самому не попадать в конусное АОЕ.
Третий босс. Танк танчит элементаля, выходя из луж. На одном из РДД появляется синий круг и стакающийся баф. На 10-м стаке смерть, потому надо где-то в районе 7-го стака передать баф (зацепить кругом) игроку, у кого торо этого бафа нет.
Ласт. Босс время от времени АОЕшит, стакая игроков. АОЕ с каждым стаком сильнее. Чтобы с этим бороться, один из игроков берет желтую сферу и собирает синие сферы, предварительно нажав контекстное действие (разберетесь). Когда будет собрано достаточное количество сфер появится моб с кругом, все должны забежать в круг и убить моба, в момент смерти моба с игроков, находящихся в круге, спадут стаки. Суммоны при смерти вешают в небольшом радиусе уяз, поэтому танку крайне желательно в момент смерти мобов находиться подальше, чтобы этот уяз не схватить.
Первый босс легкий, тут только чистки.
Второй босс – один из мобов (назовем его «первый») танчится (разберетесь), а «второй» кидается на ближайшего ДД. Танк агрит моба «первого» факом и пока мобы бегут к танку, «второго» моба должен стукнуть ДД (можно АОЕ), чтобы развести мобов до того момента, пока боссы не подбегут к танку. Если добегут оба вместе, то шотнут танка. Мобов нужно держать все время далеко друг от друга. Первый моб время от времени станнит танка и прыгает на него, танка надо от стана чистить.
Третий босс. Иногда появляются лужи, преследующие игроков, потому стоять разрозненно, чтобы урон от луж не складывался. Дебаф «молния» чистить, в лучи и шарики не попадать, стоять внутри круга из тотемов.
Ласт временами и в начале боя в бабле, тут нужно убить «ложное солнце».
Жаба. Из всех кругов выходить. Жабу из луж выводить, иначе настакается. Фир с игроков чистить.
Кентавр. В конусном АОЕ не стоять, когда появятся камни – спрятаться за них от АОЕ. Когда кентавр начнет тянуть к себе – прожать антиконтроль (силу воли и т.п.) и бежать вызволять контекстным действием ненакуренных нубов или которые не в курсе про «силу воли».
Капитан. Стоять в круге. Танку на мобов и пати не направлять АОЕ. Убивать мобов не стоит – бос стакается резистом. На рандомном игроке появляется отсчет времени – бахнет и долбанет всех вокруг, надо отбежать от пати. На рандомном игроке появляется дебаф и круги под ним, босс в эти круги будет кидаться, остальных игроков в этот момент станнит, вывод – стоять как можно более разрозненно, на ком появился дебаф с кругами – бегать но так, чтобы не поставить круг на другого игрока.
Клоун. Кидается фиолетовыми шарами в конус перед собой, которые вешают замедление (надо чистить), крайне желательно не попадать под шары. Призывает 2-х суммонов с виду таких же и с такими же абилками, но их бить не надо. Босс и суммоны кастуют луч – нужно спрятаться за любым препятствием, иначе по окончании каста будет больно. Босс иногда подпрыгивает и АОЕшит, из трещин в земле выбегать.
По простым мобам- «тень» иногда впадает в ярость, нужно кайтить.
Первый босс. Черепаху бить не надо, но она контролится. Черепаха медленно ползет к рандомному игроку (на котором висит соответствующий баф) кусает и стакает на нем «уязвимость», её надо заводить в белые сферы – она там замерзнет (как, собственно, и игрок, если сам зайдет в сферу). Суммонов сливаем.
Второй босс. Игроки, в том числе танк, не должны попадать в конусную АОЕ черепахи, иначе получат стак уязвимости к физ. урону. Вызывает 4 мелкие черепахи. Нужно подходить к тотемам, тогда появится контекстное действие - нажать на него, навести область действия умения на мелкую черепаху и собсна убить гадину. Абилка от тотемов не только убивает черепах, но и станнит игроков, так что аккуратно. Босс иногда АОЕшит типа метеоритным дождем – прожать сейвы.
Третий босс. Имеет несколько фаз. На одной фазе вешает огненные круги, которые через какое-то время взрываются нанося урон всем кто внутри, пуляет в рандомного игрока огнестрелами (игроку не стоять на месте), на другой фазе замораживает игрока (вокруг игрока появляется белый круг, а на игроке баф) – нужно забежать в этого игрока. Пуляется ледяной стрелкой, после которой на игроке остается дот – его чистят.
Ласт. Нужно стоять как можно ближе. Суммонов убивать, иначе скастуют метеоритный дождь (как на втором боссе), между 2-мя рандомными игроками появляется нитка, этой ниткой нужно резать сферы (появляются недалеко от игроков, вот почему надо держаться поближе друг к другу), аккуратно чтобы ниткой не зацепить тиммейтов, иначе им будет больно. Если сферу не зарезать, то она вырастет и сделает всем больно. На последней фазе появятся 2 элементаля и будут пуляться белыми сферами. Элементалей не нужно бить, от сфер надо уклоняться. На этом этапе можно разбежаться подальше.
--- Новая гавань ---
1 босс: Агний
Босс вешает на игроков дебафф, который потом превращается в лужи под игроками, и периодически дамажит всех, кто попал в красную полосу.
2 босс: Дурмана
Босс пуляется в того, кто стоит от него дальше всех. Портуется. Пляска смерти счищается. Шары собирать не надо
3 босс: Гнусь
Кидает в дальников шар кислоты, размножается. Мелкие мобики с кругами взрываются, как только заденут кругом кого-нибудь. Иногда они почему-то тупят, собираются в месте появления, а после убийства босса начинают идти на пати все разом
4 босс: Ор-хан
Вокруг босса расположены несколько сфер, Печати подчинения. Активируются всегда по одной, призывают кучку мобов, а босс в это время уходит в неуяз. По полю начинают кататься дамажащие искры, их очень много,невозможно не словить. Нужно убить активизировавшуюся печать, чтобы босс вышел из неуяза
--- Джунгли Мбоа-Мбоа ---
1 босс: Гу-Гу Пепелок
Босс простой, в огне не стоять, из круга выбегать. Иногда вешает массовый дот.
2 босс: Почесуха
Пуляет ядом, можно увернуться. Иногда вешает на двух игроков дебафф, выглядящий как два зеленых круга, и протягивает между ними зеленую нитку, которая ничего не делает. Двум игрокам надо СБЕЖАТЬСЯ друг к другу, чтобы его снять.
3 босс: Ра-Хаг
Нитка, которая протягивается между двумя игроками, нужна для того, чобы снять с босса стакающийся бафф на урон. Призывает взрывающихся Духов огня, ставит круги.
4 босс: Шаз-Грох
На этом боссе нужно разбегаться подальше друг от друга: чем больше противников босс заденет, тем сильнее он бьет. Когда босс ставит тотем, танк должен развернуть босса в сторону тотема так, чтобы босс задел его своим аое. Когда босс бежит в центр и начинает каст, выглядящий как сияющие лучи, лучше забежать за столбы
--- Безмятежный погост ---
1 босс: Лодочник
Босс стягивает, после стяжки надо разбегаться от аое, вешает дебафф "Чумное поветрие" - замедляет и наносит урон, чистится. Призывает ручки, которые пытаются атаковать ближайшего к ним игрока, но сами не двигаются.
В паке с бардом всегда убивается первый бард. Причем его желательно подконтралливать, и нежелательно аоешить. Он вешает на других мобов бафф, возвращающий урон игрокам. Впрочем, если в вашей пати не очень много дамага, проходятся такие паки хоть и долго, но без проблем.
2 босс: Жиротряс
Босс прыгает и хилится. Вокруг прыгают очень нужные лягушки - когда они взрываются, остаются лужи, которые не только дамажат, но и снимают с босса реген и станят его, когда его заводят в лужу.
3 босс: Страхолюд Кромешников
Босс постоянно понемногу аешит группу дотом. Призывает пак из 6 мобов, составом повторяющий состав группы. Если в вашей пати есть бард, то моба-барда опять же надо убивать первым, в контроле, не аоешить.
Попала как-то на "папское" прохождение, где вар с мистом пытались этого босса пройти на аое. Может, в пати папок такой подход выглядит разумным, в автосборе получилось очень жалкое зрелище. Вайпались 4 раза, палотанка просто разрывало на фантики, потом ложились все остальные. Танк не выдержал, кикнулся, прошли со Лбом буквально на соплях.
4 босс: Волох
Тоже потихоньку постоянно дамажит пати, бегает туда-сюда, с линии атаки отходим. Призывает ослабленных уже убитых боссов, начиная с Лодочника. После Лодочника остаются призванные им ручки, площадка не очень большая, лучше встать недалеко друг от друга, чтобы потом эти ручки по вам не дамажили. Пати можно чистить. Барда убиваем первым и в контроле, без аое.
Первый босс, минотавр. Делает рывок в игрока, что анонсируется синей стрелкой, постараться уклониться, но так, чтобы не направить минотавра в толпу (то есть маневр уклонения начинать в момент рывка). АОЕшит в небольшом радиусе (анимация – красный круг вокруг босса.). Время от времени впадает в ярость, берет в таргет и бежит за рандомным игроком (следим за таргетом босса) чтобы его шотнуть – этому игроку нужно убежать от босса. Удобно убегать если танк держит босса подальше от центра, а все стоят в центре моста. В огненной луже не стоять.
Второй босс. На фазе огненного элементаля АОЕшит с нарастающей силой по всем игрокам – нужно сбежаться в область ХОТ хила (тарелку и т.п.) и прожать сейвы. На фазе каменного элементаля выбегать из трещин в земле, змеек должен забрать танк и убить на АОЕ. На последней фазе уклоняться от фиолетовых сфер – они вешают замедление, а босс иногда стягивает группу в круг, из которого если вовремя не выбежать, будет больно. Однако, замедление чистится (работа хила и саппорта).
Третий босс. На фазе человека кидает в рандомного игрока змиюку – нужно быть внимательным следить за таргетом босса (перед броском змиюки босс несколько секунд держит ДД или хила в таргете) и убежать от змиюки. Так же на рандомного игрока кидается зеленый купол, из него выбежать, иначе превратишься в змейку, однако можно сбросить этот эффект чисткой или силой воли. На фазе змеи стягивает группу, превращает всех в змеек и кладет зеленые лужи под игроков. Во-первых хил должен чистить танка (в промежутках между стяжками) чтобы его не сожрали ДОТы пока он в змейке, а во-вторых после стяжки нужно разбежаться в разные стороны чтобы не убить друг друга лужами.
Ласт. Призывает пак змеек, которых нужно быстро убить. АОЕшит зелеными лучами всю группу – нужно спрятаться за колоннами. Кидает в рандомного игрока зеленый шар – нужно убежать. В зеленых лужах не стоять.
--- Чумной город ---
1 босс: Гыр Бурлящий
На этом боссе пати расходится по углам,кроме танка и ближников. Босс ставит себе под ноги круг среднего радиуса. На случайного игрока вешает дебафф, после чего под ним начинают появляться лужи. В любом углу комнаты может появиться зеленый шарик, который бабахнет, если его вовремя не собрать, и тогда поляжет вся пати. Собирать два шарика одному игроку не рекомендуется - он умрет. Впрочем, если стоит вопрос: умирать одному или всем, то лучше его собрать, конечно.
"Пак" поджигателей: по дороге вам встретятся три стоящих поодаль друг от друга поджигателя. Они кидаются откидывающими бочками. Чтобы взять их в таргет и убить, нужно сначала близко подойти к ним.
2 босс: Лапа Загребущих
Босс прыгает в помеченного красным крестиком игрока, призывает поджигателей.
Рядом с мобом Пиромант стоят костры (как элемент декора) - костры "жгутся".
3 босс: Иавер Бранд
Как и Пиромант, босс кладет очень много кругов. Пускает волны, от которых нужно уворачиваться. Живой танк обычно заводит босса в один из проходов и, когда босс начинает кастовать волны (выглядит как вихрящийся огонь вокруг босса), надо забежать за бордюр, там волны не проходят. Если у вас живого танка нет, то босса лучше оставить где стоит, а самому отходить подальше и там уже от них уворачиваться. После фазы волн босс призывает Средоточие пламени, огненный шар, который нужно срочно убить.
Перед боссом стоят три моба, которые бьются по одному. Первый ставит лужи и призывает нежить, нежить нужно завести в лужу, там она умрет. Второй призывает ворон, которые очень больно кусаются, от них убегают. Третий призывает и нежить, и ворон.
4 босс: Мор
Босс так же кладет круги, призывает нежить. Периодически стягивает в центр комнаты и ненадолго станит, танку нужно поаккуратнее ходить с боссом, чтобы и нежить ддшкам было удобно заводить в круги, и чтобы при стяжке не попасть в эти круги. Пропадает, в это время появляется стая ворон, обычно их водит танк. Бить их не обязательно, они сами пропадут, как только босс опять появится.
--- Атолл Квага ---
1 босс: Бугор
Аоешит в передней полусфере, притягивает случайного игрока к себе. Кидает на случайного игрока круг и прыгает в него. Круг сначала двигается вместе с игроком, потом остается на земле и можно из него выбежать. Ваша задача - поставить круг так, чтобы в него попало как можно больше лягушат, которые прыгают рядом с боссом. Чем больше лягушат убьете, тем меньше босс дамажит. Если идете с наймами, то наймов в эту фазу лучше отзывать и бегать с ними, расставляя круги.
2 босс: Чесотка
Призывает жаб. Кидает на игрока ловчую сеть (можно убить) и ставит под него круг.
3 босс: Пупырь
Пускает по полю медленно ползающий веселый круг: если в него попасть, вас будет секунд 10 носить по полю фиром. Фир чистится. Бьет аое, после которого остаются лужи. Вокруг босса стоят 4 тотема "Око Квага", которые сначала неактивны и неуязвимы. Босс иногда тоже уходит в неуяз (садится где стоял), а Очи из неуяза как раз выходят. Убиваются, выпускают в игроков дамажащие лучи, которые можно прервать, оббежав вокруг босса.
Дальше мы пинаем идол. Идол плюется паками, в которых есть мобы "Вонючий костяк". Эти костяки выпускают зеленые лучи, которые лучше не пересекать. Мобов можно подконтроллить для удобства. На 5 пинок появляется босс.
4 босс: Их там много
Над идолом появляется призрачный скелет дракона, который иногда выдает такие же лучи, как и Вонючие костяки, только сразу много. От лучей бегать, не пересекать.
- Вначале появляются два Странных портала, из которых лезут лучники. Порталы и лучников убиваем.
- Потом появляются Гибельные духи, по количеству игроков в пати, каждый дух бегает за своим игроком. В это время на поле появляются большие круги, в которые надо завести этих духов, по-другому они не убиваются. Наймов в эту фазу лучше отозвать к себе, а то есть риск проходить эту фазу очень долго.
- Проклятые корабелы аоешат в передней полусфере.
- Мертвый капитан кастует шары огня, которые оставляют на игроке чистящийся дот и аоешит в передней полусфере.
1й босс — держим босса в кругах, чистим бафы, сливаем мобов.
2й босс — так и не понял. Похоже что нужно просто уклоняться от летящих шаров и уходить из войд зон.
3й босс — уходить из войд зон. Танку периодически нужно заходить в лужу, чтобы чистить с себя стаки, которые накладывает босс.
4й босс — стоим подальше от столбов. Чистим тех, кого босс к этим столбам пнёт. При потоках темной энергии из босса — прячемся за столбы\жмём сейвы. Если под вами появится оранжевый круг — встаньте так, чтобы в этом кругу не было союзника, иначе молния перепрыгнет на него и нанесет урон.
--- Кудыкина гора ---
1 босс: Спящее лихо
Изначально босс неактивен и неуязвим (спит). Разбудить его можно ударом в рядом стоящий колокол. Босс вешает дебафф "Власть кошмаров", который накапливается до 100 стаков. Чем больше стаков, тем больше "кошмариков" нападает на игроков. Частично снимается ударом в колокол. Только аккуратно, удар в колокол аоешит пати.
2 босс: Цок, Бяк и Зырк
Зырк бьется первым, шоб не хилил. Второй бьется Бяк, он преследует игрока с дебаффом "Сладкая цель", с каждым ударом по нему увеличивая дамаг. Последний - Цок, сковывает пати, по одному притягивает к себе, когда все притянуты - бьет аое.
3 босс: Полуденница
На ней висит тикающий бафф "Солнцеворот", раз в 30 секунд ослепляет игроков. После этого появляются Полуночницы, начинают крутиться. Их надонаводить на столбы, Полуночницы после этого исчезают, а столбы разрушаются. На игроках висит дебафф "Солнцеворот" - наносит периодический урон.
4 босс: Раак
Пока еще по "Кудыкиной горе" не написали гайд, сделаю ремарку:
Когда раак свистит (при этом проходит лютая АОЕ по группе) на нем появляется баф синего или желтого цвета. Чтобы прекратить свист надо сделать все цветные круги одного определенного цвета в соответствии с бафом на рааке. Цвет круга меняется если в него забежать. По цвету бафа удобно ориентироваться по следующему мнемоническому правилу - "босс хочет чтобы все круги были того же цвета (ну, почти ), что и баф на нем". То есть, если баф синий, значит надо забегать в красные круги чтобы все круги стали синими, а если баф желтый, то надо забегать в синие круги, чтобы все 6 кругов в итоге стали красными.
--- Металлоград ---
1 босс: Негус Менгулис
Призывает нежить и уходит в бабл. Чтобы вытащить его из бабла, нужно убить нежить. Еще кидает лужи под ноги игрокам.
Кинолог
Убивается первым кинолог, собак лучше вообще не трогать. Их убийство хорошо усиливает кинолога, а еще после его смерти они сами исчезнут.
2 босс: РСЗО "Айва-Н"
Сводится по одной цели, вешает на нее дебафф, повышающий урон от залпа, и дает по всем залп (круги, не выбежал - пол-хп как не бывало)
3 босс: Бубух Два Пальца
На нем висит бафф "Защитный костюм" и от игроков босс получает очень мало урона. Босс призывает Невезучих саперов в количестве 3 штуки. К ним нужно подойти поближе и пнуть их к боссу.
4 босс: Гиря Бешеных
Призывает офицеров, объявляет одного игрока "Врагом народа", превращая его в гоблина, на других кастует "Пропаганду" (стан на 20 секунд). Гоблина понемножку поддамаживает, а еще у него есть 2 свои абилки. Кнопочка 1 нужна для того, чтобы облик гоблина передать другому игроку. Кнопочка 2 мгновенно убивает офицеров, а с других игроков снимает эффект "Пропаганда". К сожалению, не удалось проверить, прерывается ли в этом году каст "Пропаганды", если забежать за столбик или забор. Раньше снималась.