Сообщение от
Admar
Не могу понять почему вокруг Края Мира столько нытья. Наконец-то с АО делают что-то новое, а не просто локацию 10х10 метров из старых элементов + квестов на часик другой и... гринд-гринд-гринд, один и тот же, из аддона в аддон, снова этот тупой доминион, снова эти тупые острова, молотки, пыль... тьфу, пакость. Я вернулся-то в игру только ради Края мира, не думаю, что мне будет интересно бегать по старым аллодам. Ладно, это было оффтоп) По теме хочу сказать господам фантазерам, которые хотят видеть мистика/воина-шамана с взрывными патронами... Текущие три класса несут в себе уникальные механики, и именно от уникальных механик нужно плясать. Текущий следопыт переключается между наборами ближнего и дальнего боя + активирует духи животных, что дает ему доступ к разным раскладкам скиллов - охрененно. Текущий ведьмак имеет один набор скиллов, который модифицируется специализированным скиллом, так, что один скилл в одно время дамажит, а в другое контроллит - охрененно. Текущий воин... Я его еще не посмотрел) Соответственно, нужно думать не о "шкурке, которая будет дамажить", а о именно механики этого дамага. Месмер из ГВ2 в лице нашего мистика - отличный тому пример. Персонаж, который создает свои модифицированные копии с разными умениями, которые влияют на его текущие скиллы. Скажем, если у тебя 2 клона - ты усиливаешь свои умения за счет того, что твои клоны их раскастовывают в цель вместе с тобой, а если ты смог настакать 4 клона, то ты получаешь новые версии своих скиллов. То есть механика заточена в большей степени на соло цель. При этом можно сделать скилл, который позволяет как бы "поглотить" клонов, чтобы на следующую цель поставить или сразу всех, или половину, там по балансу нужно прикидывать )